Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Alexandrian»

Песочница и симуляция

Песочница и симуляция

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему структура кампании-песочницы не требует симуляционизма и как драматический запуск события может сохранять свободу выбора игроков.  Читать →

Icewind Dale: как вести песочницу

Icewind Dale: как вести песочницу

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практический разбор песочницы Rime of the Frostmaiden: стартовые задания, слухи, этапы развития и способы дать игрокам осмысленный выбор направлений.  Читать →

Рецензия: Legacy of the Crystal Shard

Рецензия: Legacy of the Crystal Shard

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Рецензия на мини-кампанию Legacy of the Crystal Shard: её связь с Rime of the Frostmaiden, устройство трёх сюжетных линий и польза для песочницы Долины Ледяного Ветра.  Читать →

Архивный обзор RPGNet: Legions of Hell

Архивный обзор RPGNet: Legions of Hell

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Обзор Legions of Hell: насыщенного бестиария для системы d20 с десятками оригинальных исчадий, правителями Ада, великолепными иллюстрациями и множеством зацепок для приключений.  Читать →

Архивный обзор RPGNet: Traps & Treachery

Архивный обзор RPGNet: Traps & Treachery

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Обзор дополнения Traps & Treachery для системы d20: семьдесят страниц ловушек, правила их создания, материалы для плутов и редкое внимание к практическим деталям.  Читать →

Птолус: ведение кампании — блюбукинг

Птолус: ведение кампании — блюбукинг

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать блюбукинг и переписку между сессиями, чтобы глубже раскрывать персонажей, разыгрывать личные сцены и продолжать кампанию вне игрового стола.  Читать →

Спектр подготовки

Спектр подготовки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как выбирать объём заметок для столкновения, от подробного сценария до одной строки, и добавлять только сведения, которые действительно помогают во время игры.  Читать →

Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)

Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему создание персонажа — совместный процесс и как сформулировать концепцию кампании через три вопроса: кто герои, чем они занимаются и где происходят события.  Читать →

Ремикс «Авернуса» — часть 5C-A: поинткраул в Эльтуреле

Ремикс «Авернуса» — часть 5C-A: поинткраул в Эльтуреле

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как представить павший Эльтурель поинткраулом: проводить перемещения между узлами, разыгрывать случайные столкновения, обходные и скрытые маршруты.  Читать →

Разумная подготовка. Часть 4: документы состояния кампании

Разумная подготовка. Часть 4: документы состояния кампании

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как с помощью единого живого документа отслеживать импульсы, фоновые события и изменения сценариев в большой развивающейся кампании.  Читать →

Ксандрирование подземелья — дополнение: как пользоваться диаграммой Мелана

Ксандрирование подземелья — дополнение: как пользоваться диаграммой Мелана

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство по диаграммам Мелана: как свести карту подземелья к значимым развилкам, петлям, тайным путям и связям между уровнями.  Читать →

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вести журнал взаимодействий постоянного NPC с героями, обновлять его между появлениями и поддерживать большой состав второстепенных персонажей в длительной кампании.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5: финальный акт

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5: финальный акт

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему даже победа над Имрит не остановит набеги великанов и что для самих великанов означала утрата Уклада.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Г: откровения о Хекатоне

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Г: откровения о Хекатоне

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Списки откровений для расследования исчезновения Хекатона: улики, ведущие к Обществу Кракена, его агентам, кораблю «Моркот» и пленённому королю.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4В: расширение пути

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4В: расширение пути

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Расширение расследования новыми узлами и маршрутами: агенты Общества Кракена, долина Дессарин и дополнительные способы выйти на след Хекатона.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Б: путь к Хекатону

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Б: путь к Хекатону

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Новая структура расследования исчезновения Хекатона: узлы сценария, Общество Кракена, ключевые места и несколько независимых путей к пленённому королю.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4: Хекатон пропал!

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4: Хекатон пропал!

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Полная реконструкция исчезновения Хекатона и гибели Нери: заговор Имрит, роль Общества Кракена, предательство принцесс и последствия для Водоворота.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Д: внедрение откровений

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Д: внедрение откровений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическое внедрение списков откровений в кампанию: ключевые элементы подготовки, раздача улик, обновление списков и ведение расследования за игровым столом.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Г: концептуальные откровения

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Г: концептуальные откровения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как концептуальные откровения помогают игрокам самостоятельно понять устройство Уклада великанов, последствия его разрушения и пути разрешения кризиса.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3В: Око Всеотца

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3В: Око Всеотца

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Устранение сюжетной воронки вокруг Ока Всеотца: новая роль Харшнага и набор независимых улик о существовании и местонахождении древнего оракула великанов.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Б: логова великанов

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Б: логова великанов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Переработанные списки откровений для Грудд-Хауга, Расселины Мёртвого Камня, Свардборга, Айронслага, Лин-Армаала и Водоворота.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3А: три города

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3А: три города

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Новые и переработанные зацепки, ведущие персонажей из Ночного Камня в Брин-Шандер, Золотые Поля и Трибор.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2Б: пересмотр откровений

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2Б: пересмотр откровений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Анализ хрупкости улик Storm King’s Thunder, проблемы Ока Всеотца и сломанного финала, а также выбор новой структуры расследования и развязки кампании.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: где бродят великаны

Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: где бродят великаны

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Карты и принципы размещения великанов на Севере, помогающие сделать их угрозу заметной частью открытой кампании.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2: списки откровений

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2: списки откровений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Полный анализ опубликованных списков откровений Storm King’s Thunder: какие улики ведут к городам, Оку Всеотца, логовам великанов и поискам Хекатона.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: персонажи-посредники трёх городов

Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: персонажи-посредники трёх городов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как передать игрокам управление жителями Брин-Шандера, Золотых Полей и Трибора, оживить города перед нападением великанов и разыграть выдачу заданий.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1Б: итоги Ночного Камня

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1Б: итоги Ночного Камня

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как убрать лишние нападения орков, осмысленно встроить Зентарим, разрешить кризис власти в Ночном Камне и перестроить повышение уровней в начале кампании.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1: сильное начало

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1: сильное начало

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Разбор шести этапов Storm King’s Thunder и способы дать персонажам сильные личные причины участвовать в кампании: связи с Ночным Камнем, тремя городами и самими великанами.  Читать →

«Гром штормового короля»: справочник фракций

«Гром штормового короля»: справочник фракций

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Краткий справочник по главным фракциям кампании, их руководителям, целям, ресурсам и отношениям, предназначенный для быстрого использования Мастером за игровым столом.  Читать →

Рецензия: «Гром штормового короля»

Рецензия: «Гром штормового короля»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Подробная рецензия на Storm King’s Thunder: грандиозный замысел, превосходный путеводитель по Северу, яркие битвы с великанами — и хрупкая структура, обесценивающая действия героев.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Д: ведение войны

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Д: ведение войны

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как разыграть войну против великанов через стратегические цели, фракционные ресурсы и сценарии, в которых действия персонажей действительно меняют ход кампании.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Г: заключение союзов

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Г: заключение союзов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическая структура дипломатии и союзов в финале кампании: реакция фракций, миссии доверия, цена поддержки и превращение выбора игроков в игровое содержание.  Читать →

«Гром штормового короля»: ремикс «Александриана»

«Гром штормового короля»: ремикс «Александриана»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Введение в полный ремикс кампании Storm King’s Thunder: зачем перерабатывать опубликованное приключение, какие проблемы предстоит исправить и как устроена серия.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5В: проведение финального акта

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5В: проведение финального акта

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить выбранный игроками путь к новому Укладу великанов в динамичный финальный акт кампании, не загоняя события в заранее написанный сюжет.  Читать →

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Б: решения

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Б: решения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Варианты решения главной проблемы кампании: уничтожение угрозы великанов, путь завоевания, драконий крестовый поход и возможность самим персонажам возглавить новый Уклад.  Читать →

Icewind Dale: персонажи

Icewind Dale: персонажи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Знакомство с героями кампании по Долине Ледяного Ветра и подробная предыстория Мары Брайтвуд — барда-полуэльфийки, скрывающейся под именем Мары Блэкоук.  Читать →

Icewind Dale: козлобол

Icewind Dale: козлобол

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Правила гольятского командного спорта с прыжками по платформам, передачами и выбиваниями: подробная игровая процедура, зоны, быстрое разрешение, кровавый вариант и матчи с магией.  Читать →

Icewind Dale: время в пути

Icewind Dale: время в пути

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Уточнённые правила путешествий по Долине Ледяного Ветра: скорость нарт, топороклювов и пеших путников, темп движения, занесённые снегом дороги, карты расстояний и таблица расчётов.  Читать →

Обзор — Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Обзор — Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Обзор структуры Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden: настоящая песочница Десяти Городов, слабые задания и неудачный переход к линейной кампании.  Читать →

Впечатления от OD&D

Впечатления от OD&D

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер впервые читает оригинальные правила Dungeons & Dragons 1974 года, готовит игру по «Пещерам Фракии» и открывает цикл критических заметок об OD&D.  Читать →

Мысль дня: почему D&D?

Мысль дня: почему D&D?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему продолжает играть в D&D, несмотря на критику правил, приключений, дизайна и политики Wizards of the Coast.  Читать →

Случайное миростроение: второе назначение

Случайное миростроение: второе назначение

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простой приём миростроения: дайте привычному месту или предмету неожиданное второе назначение, а затем добавьте заметную деталь, которая это назначение раскрывает.  Читать →

Случайное миростроение: создание дворянских титулов

Случайное миростроение: создание дворянских титулов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как придумать правдоподобную и нарочито запутанную систему дворянских титулов, начав с простой логики и постепенно добавляя исторические исключения.  Читать →

Случайное миростроение: государство в истории

Случайное миростроение: государство в истории

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как национальные мифы скрывают изменчивость государств и культур, а смена исторической перспективы помогает создавать глубокие и убедительные игровые миры.  Читать →

Шутки Страда

Шутки Страда

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Двадцать четыре вампирских каламбура о Страде фон Заровиче, замке Равенлофт, шеях, кольях и гробах.  Читать →

Случайное миростроение: хранить верность

Случайное миростроение: хранить верность

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как переосмыслить веру, поклонение, божественное право и неверие в фантастическом мире, где существование богов можно наблюдать и доказать.  Читать →

Случайное миростроение: монеты и валюта

Случайное миростроение: монеты и валюта

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как степень абстракции богатства, разнообразие монет и обмен валют передают устройство игрового мира и создают сюжетные и логистические задачи.  Читать →

Печать третьей редакции

Печать третьей редакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер представляет знак совместимости с третьей редакцией D&D и объясняет, почему аналогичный проект для четвёртой редакции пришлось свернуть.  Читать →

Случайное миростроение: исторические мелочи

Случайное миростроение: исторические мелочи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как находить выразительные исторические детали, проверять их, придавать им фантастический поворот и превращать в запоминающиеся элементы игрового мира.  Читать →

Случайное миростроение: культурная полутень

Случайное миростроение: культурная полутень

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как культурное влияние пересекает границы, переживает исчезнувшие государства и помогает быстро создавать убедительные исторические слои игрового мира.  Читать →

Случайное миростроение: фантастические государства

Случайное миростроение: фантастические государства

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как выйти за рамки современного национального государства и создавать фантастические общества через три формы господства: насилие, информацию и харизму.  Читать →

Случайное миростроение: фантастические шрамы

Случайное миростроение: фантастические шрамы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Шрамы как инструмент миростроения: следы болезней, магии, чудовищ, необычной среды и исцеления рассказывают истории о персонажах и мире.  Читать →

Случайное миростроение: магическое одомашнивание

Случайное миростроение: магическое одомашнивание

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как магия снимает природные ограничения одомашнивания, меняет животных и вплетает боевых медведей, ездовых акул и светящихся червей в культуру мира.  Читать →

Случайное миростроение: турниры

Случайное миростроение: турниры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История средневекового турнира, его место в обществе, причины проведения и набор состязаний: от массовой схватки и конного поединка до стрельбы, дуэлей и понте.  Читать →

Дивные ландшафты: 7 мистических гор

Дивные ландшафты: 7 мистических гор

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Семь фантастических горных ландшафтов: криовулканы, вечный огненный пик, кварцевые вершины, пристани облачных великанов, радужные горы, курганы титанов и пики сновидений.  Читать →

Не готовьте сюжеты: «Вы ещё пожалеете об этом дне, герои!» Принципы злодейства в НРИ

Не готовьте сюжеты: «Вы ещё пожалеете об этом дне, герои!» Принципы злодейства в НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как создавать запоминающихся злодеев без рельсоводства: окружать героев множеством противников, позволять антагонистам погибать и превращать выживших в главных врагов кампании.  Читать →

Не готовьте сюжеты: как составить хронологию сценария

Не готовьте сюжеты: как составить хронологию сценария

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Подробный пример того, как хронология помогает отслеживать самостоятельное развитие событий сценария и как её пересматривать после вмешательства персонажей.  Читать →

Не готовьте сюжеты: инструменты, а не планы на все случаи

Не готовьте сюжеты: инструменты, а не планы на все случаи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему подготовка полезных инструментов для Мастера работает лучше, чем попытки предугадать каждое возможное действие игроков.  Читать →

Сделайте подготовку эффективнее: принцип Рахова

Сделайте подготовку эффективнее: принцип Рахова

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Принцип Рахова помогает организовать подготовку вокруг людей, мест и событий, чтобы легко реагировать на любые решения игроков.  Читать →

Краткий шаблон отыгрыша НИП

Краткий шаблон отыгрыша НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как подготовить второстепенного НИП тремя короткими пунктами — внешность, отыгрыш и предыстория, — не потеряв важную для сценария информацию и оставив персонажу возможность вырасти в значимую фигуру.  Читать →

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC

Расширенные шаблоны отыгрыша NPC

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Продвинутые приёмы работы с шаблонами NPC: справочные листы, неповторяющиеся заметки для отыгрыша, выделение предыстории, несколько видов ключевой информации и экспериментальный социальный профиль.  Читать →

Модули нулевой встречи

Модули нулевой встречи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Четыре основы нулевой встречи — договор группы, концепция кампании, сеттинг и создание персонажей — и модульный подход, позволяющий выбирать подходящие инструменты для каждой новой кампании.  Читать →

Дополнение к гекскраулу: как вести гекскраул

Дополнение к гекскраулу: как вести гекскраул

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Подробный разбор того, как организовать материалы для гекскраула, поддерживать живой мир без лишней подготовки и разложить инструменты перед игровой встречей.  Читать →

Универсальный шаблон отыгрыша НИП

Универсальный шаблон отыгрыша НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практичный шаблон Джастина Александера для подготовки НИП: внешность, манеры, предыстория, ключевая информация и блок параметров в форме, которой удобно пользоваться прямо за игровым столом.  Читать →

Музыка в ролевых играх

Музыка в ролевых играх

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как музыка за игровым столом работает одновременно как саундтрек и незаметный фон: практические советы, звуковые ландшафты, лейтмотивы и акцентные композиции.  Читать →

«Да, и…» в настольных нарративных играх

«Да, и…» в настольных нарративных играх

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему советы «всегда говорите да» и «скажите да или бросайте кости» работают не всегда и чем принцип «по умолчанию — да» полезнее Мастеру.  Читать →

Как подготовить модуль

Как подготовить модуль

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство по подготовке опубликованных приключений: чтение, заметки о правках, возвращение элементов кампании, шаблоны НИП и персонализация завязки.  Читать →

Практическая ценность в игровом дизайне

Практическая ценность в игровом дизайне

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Полезные правила должны быть не только нужны игре, но и удобны в применении: легко запоминаться, находиться, осваиваться и быстро работать за столом.  Читать →

Текстовая история Зариэль — часть 2: прежние версии её истории

Текстовая история Зариэль — часть 2: прежние версии её истории

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как образ Зариэль и власть над Авернусом менялись от Тиамат и безымянного эрцгерцога до Бэла, падшего ангела и Descent Into Avernus.  Читать →

Куда делось подземелье? Проблемы с гоблинами

Куда делось подземелье? Проблемы с гоблинами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Разбор Borderlands Quest: Goblin Trouble показывает, почему подземелье без ключа превращает подготовку в головоломку, а приключение — в рельсы.  Читать →

Куда делись новые игроки?

Куда делись новые игроки?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему настольным ролевым играм нужен полноценный вводный продукт и как исчезновение коробочного Basic Set сделало вход в хобби сложнее и дороже.  Читать →

D&D: проектирование задом наперёд

D&D: проектирование задом наперёд

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему работа над «Книгой игрока» до «Руководства Мастера» разрывает связь между способностями персонажей и основными игровыми структурами D&D.  Читать →

Кадрирование боевых столкновений

Кадрирование боевых столкновений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как разнообразить начало боевых столкновений с помощью процедур старой школы, поэтапного кадрирования, реакций, дистанции и внезапности.  Читать →

E(X): множество игр внутри самой популярной ролевой игры мира

E(X): множество игр внутри самой популярной ролевой игры мира

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить E6 в универсальный вариант E(X), ограничив рост уровней на выбранной отметке и продолжив развитие персонажей с помощью эпических черт.  Читать →

Номенклатура редакций D&D

Номенклатура редакций D&D

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Краткий путеводитель по основным редакциям Dungeons & Dragons: от оригинальной игры 1974 года и Basic D&D до AD&D, третьей и четвёртой редакций.  Читать →

Подземелья: составление карт игроками

Подземелья: составление карт игроками

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем игрокам самостоятельно картографировать подземелья, когда такая карта действительно полезна и как вести её, не замедляя игру.  Читать →

Правила или решения Мастера?

Правила или решения Мастера?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему лозунг «решения, а не правила» плохо описывает различие старой и новой школы и какую цену приходится платить за всеобъемлющий мастерский произвол.  Читать →

Случайные советы Мастеру: мысли о скрытности

Случайные советы Мастеру: мысли о скрытности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сделать скрытность жизнеспособной тактикой, сократить число проверок и учитывать необычные способы восприятия.  Читать →

НРИ: список обязательного чтения

НРИ: список обязательного чтения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Какие ролевые игры стоит изучить на вводном курсе по геймдизайну: от D&D 1974 года и Traveller до Apocalypse World и современных редакций D&D.  Читать →

Решения на практике: сбор информации

Решения на практике: сбор информации

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить проверки сбора сведений и исследования в содержательные сцены: обозначить подход, выделить ключевой момент и вписать найденную информацию в контекст игрового мира.  Читать →

Испытание структуры сценария № 5: монтаж в НРИ

Испытание структуры сценария № 5: монтаж в НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как перенести кинематографический монтаж в настольную ролевую игру, сохранив решения игроков и механическую значимость.  Читать →

Испытание структуры сценария № 6: трактирщики

Испытание структуры сценария № 6: трактирщики

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как совместить две структуры — «Гость недели» и «Секрет под угрозой», — чтобы каждый новый постоялец приносил хозяевам приключение.  Читать →

Испытание структуры сценария № 2: гонка за призом

Испытание структуры сценария № 2: гонка за призом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Структура сценария, в которой несколько фракций одновременно охотятся за одной целью и реагируют на действия персонажей.  Читать →

Испытание структуры сценария № 3: удержать Макгаффин

Испытание структуры сценария № 3: удержать Макгаффин

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как строить динамические сценарии вокруг Макгаффина, переходящего из рук в руки между соперничающими сторонами.  Читать →

Испытание структуры сценария № 4: ограбления

Испытание структуры сценария № 4: ограбления

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическая структура подготовки ограблений: цель, информация, оборона, план игроков и последствия проникновения.  Читать →

Испытание структуры сценария № 1: налёт на Звезду Смерти

Испытание структуры сценария № 1: налёт на Звезду Смерти

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить проникновение на космическую станцию в гибкий сценарий с несколькими целями, маршрутами и развивающимися угрозами.  Читать →

Пора попробовать новую НРИ

Пора попробовать новую НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическое руководство по выбору следующей настольной ролевой игры после D&D 5e.  Читать →

Об истреблении сферических коров

Об истреблении сферических коров

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему абстрактные модели полезны для анализа игровых систем и где заканчивается их применимость.  Читать →

Как работает рельсовый сценарий

Как работает рельсовый сценарий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Разбор того, как рельсовые сценарии ограничивают решения игроков и подменяют последствия заранее заданным сюжетом.  Читать →

В защиту владения системой

В защиту владения системой

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему глубокое знание правил может быть полезной и увлекательной частью настольной ролевой игры.  Читать →

Означает ли узловой дизайн подготовку сюжета?

Означает ли узловой дизайн подготовку сюжета?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем узловая подготовка сценария отличается от заранее написанного сюжета и как она поддерживает решения игроков.  Читать →

Адаптация линейных историй

Адаптация линейных историй

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превращать линейные сюжеты книг, фильмов и видеоигр в нелинейные сценарии для настольных ролевых игр.  Читать →

Правило Александера

Правило Александера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Если вы использовали отличный игровой материал из чужого блога, вернитесь и расскажите автору, как он сработал за столом.  Читать →

Суицидальные наклонности обычного НИП

Суицидальные наклонности обычного НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему обычные НИП не должны всегда сражаться насмерть и как правдоподобная реакция на опасность улучшает игру.  Читать →

Фетишизация баланса

Фетишизация баланса

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Критика стремления сводить баланс ролевой игры к равенству боевой эффективности персонажей.  Читать →

Фэнтезийные материалы: древесина

Фэнтезийные материалы: древесина

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Каталог редких пород древесины для фэнтезийных миров с их свойствами, происхождением и применением в D&D 3.x.  Читать →

Итак, вы хотите написать рельсовый сценарий?

Итак, вы хотите написать рельсовый сценарий?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сатирическое пошаговое руководство по худшим приёмам рельсового сценария: бессмысленным проверкам, ложному выбору, наказаниям и бесконечным подкреплениям.  Читать →

Продвинутые правила d20: наркотики

Продвинутые правила d20: наркотики

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Правила действия наркотиков, зависимости и абстиненции для игр на d20. Приведены параметры четырёх вымышленных веществ.  Читать →

Продвинутые правила d20: дополнительное усилие

Продвинутые правила d20: дополнительное усилие

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Правила дополнительного и изнуряющего усилия, позволяющие героям напрягать последние силы ценой усталости.  Читать →

Продвинутые правила d20: недосып

Продвинутые правила d20: недосып

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как недосып сказывается на персонажах в d20, сколько медитации нужно эльфу и чем поможет магия при смене часовых поясов.  Читать →

Продвинутые правила d20: новые боевые манёвры

Продвинутые правила d20: новые боевые манёвры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Набор новых боевых манёвров и действий для D&D 3.x: блокировка оружия, бой спина к спине, защита союзника и другие приёмы.  Читать →

Продвинутые правила d20: ритуальная магия. Часть 1. Усиленный ритуал

Продвинутые правила d20: ритуальная магия. Часть 1. Усиленный ритуал

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как усилить заклинание метамагией за счёт более долгого ритуала и дорогих компонентов, сохранив ячейку исходного уровня.  Читать →

Продвинутые правила d20: порча

Продвинутые правила d20: порча

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Система порчи для d20: степени заражения, последствия, лечение и связанные с порчей черты.  Читать →

Продвинутые правила: толпы

Продвинутые правила: толпы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Правила перемещения, паники, затаптывания и управления толпами, а также шаблон агрессивной толпы для D&D 3.x.  Читать →

Продвинутые правила: дипломатия

Продвинутые правила: дипломатия

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Расширенная система Дипломатии для D&D 3.x: сделки, риск, отношения, очарование, мошенничество и быстрые проверки.  Читать →

Продвинутые правила: огонь

Продвинутые правила: огонь

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Расширенные правила распространения, тушения и боевого применения огня в играх на d20.  Читать →

D20: начало боя

D20: начало боя

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Подробная процедура начала боя: осведомлённость, внезапность, дистанция обнаружения и инициатива.  Читать →

Плейтест D&D Next: первые впечатления

Плейтест D&D Next: первые впечатления

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Первые впечатления Джастина Александера от раннего плейтеста D&D Next и его ключевых решений.  Читать →

Нагрузка в стоунах: заметки о дизайне

Нагрузка в стоунах: заметки о дизайне

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Заметки о простой системе нагрузки в стоунах и её применении в старой школе и D&D 3.x.  Читать →

Каостехнология

Каостехнология

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Каостехнология: создание, обслуживание и имплантация нестабильных устройств в фэнтезийной игре на d20.  Читать →

Продвинутые правила d20: необязательные правила смерти и умирания

Продвинутые правила d20: необязательные правила смерти и умирания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Альтернативные правила смерти, умирания, стабилизации, лечения и воскрешения для D&D 3.x.  Читать →

Необязательные правила изгнания нежити

Необязательные правила изгнания нежити

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Альтернативная система изгнания нежити со встречными проверками, спасбросками и градациями успеха.  Читать →

Обзор: Carcosa

Обзор: Carcosa

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Критический обзор Carcosa: структуры гекскраула, атмосферы и спорного содержимого сеттинга.  Читать →

Обзор: The Gardens of Ynn и The Stygian Library

Обзор: The Gardens of Ynn и The Stygian Library

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Обзор процедурных приключений The Gardens of Ynn и The Stygian Library Эмми Аллен.  Читать →

Обзор: Isle of the Unknown

Обзор: Isle of the Unknown

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Критический обзор гекскраула Isle of the Unknown Джеффри МакКинни.  Читать →

Обзор: Ptolus — City of Adventure

Обзор: Ptolus — City of Adventure

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Обзор сборника приключений Ptolus: City of Adventure и приёмов подготовки городских сценариев.  Читать →

Обзор: Raiders of the Serpent Sea — руководство игрока

Обзор: Raiders of the Serpent Sea — руководство игрока

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Обзор руководства игрока Raiders of the Serpent Sea и его вариантов персонажей для D&D 5e.  Читать →

Обзор: Ultraviolet Grasslands

Обзор: Ultraviolet Grasslands

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Подробный обзор Ultraviolet Grasslands: мира, структуры караванного путешествия и недостатков книги.  Читать →

«Разведай и уничтожь», часть 1: необязательные правила телепортации

«Разведай и уничтожь», часть 1: необязательные правила телепортации

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Необязательные правила телепортации, которые дают противникам время заметить и сорвать внезапное нападение.  Читать →

«Разведай и уничтожь», часть 2: продвинутые правила наблюдения

«Разведай и уничтожь», часть 2: продвинутые правила наблюдения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Продвинутые правила магического наблюдения: обнаружение сенсора, контрмеры и ответное наблюдение.  Читать →

Применение навыков: контрразведка

Применение навыков: контрразведка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Новое применение Сбора информации: обнаружение чужой разведывательной деятельности и противодействие ей.  Читать →

Сверхпростая борьба

Сверхпростая борьба

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Упрощённые правила захвата, сохраняющие тактические возможности борьбы без громоздкой подсистемы.  Читать →

Размышления о кувырках — переработанная версия

Размышления о кувырках — переработанная версия

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Анализ Акробатики в D&D 3.x и переработанные правила уклонения от провоцированных атак.  Читать →

Синдром затравленного игрока

Синдром затравленного игрока

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как игра по рельсам приучает игроков искать скрытый правильный путь, саботировать игру или безразлично следовать указаниям — и как восстановить доверие за столом.  Читать →

Отыгрыш через компоненты заклинаний

Отыгрыш через компоненты заклинаний

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать словесные, соматические и материальные компоненты в качестве простой системы ярких черт для отыгрыша персонажей и НИП.  Читать →

Отдых в подземелье

Отдых в подземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сделать подземелье активным, не дать циклу «нова — отдых» сломать экспедиционную структуру D&D и разыгрывать короткий и длительный отдых в логове или мегаподземелье.  Читать →

Спроси Александриана № 26: не так уж заблудились в глуши

Спроси Александриана № 26: не так уж заблудились в глуши

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как разрешать поиски скрытого места без готовой структуры: оценить возможные исходы, сделать провал интересным и быстро возвращать игроков к значимому выбору.  Читать →

Слухи для D&D в стиле Unknown Armies

Слухи для D&D в стиле Unknown Armies

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Конспирологические слухи, которые выворачивают привычные ожидания D&D наизнанку: от ненастоящих магов и драконов до огненных шаров, разрывающих мир.  Читать →

Заклинания: паразиты разума

Заклинания: паразиты разума

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Заклинания как живые меметические паразиты, которых волшебники подселяют в разум, а чародеи носят в крови: фэнтезийное объяснение магии D&D.  Читать →

Продвинутые правила d20: альтернативное создание магических предметов

Продвинутые правила d20: альтернативное создание магических предметов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Упрощённая система черт создания магических предметов для D&D 3.x и других игр на D20: свитки, зелья, палочки, оружие, доспехи и прочие предметы.  Читать →

Свитки: узы силы

Свитки: узы силы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Магические письмена не описывают силу — они и есть сила, а искусство создания свитков заключается в том, чтобы связать её чернилами и пергаментом.  Читать →

Фокус с верёвкой: за серыми стенами

Фокус с верёвкой: за серыми стенами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что может скрываться за безликими стенами карманного измерения, создаваемого заклинанием «фокус с верёвкой», и что случится, если оттуда постучат.  Читать →

В мерзостных местах земли

В мерзостных местах земли

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как старое представление о самозарождении жизни превратить в фэнтезийную космологию, где гниль рождает чудовищ, гибель цивилизаций — орков, а смерть — нежить.  Читать →

Веселье с Ворнхеймом

Веселье с Ворнхеймом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Впечатления от Vornheim: The Complete City Kit и практических инструментов для городских приключений — от генераторов кварталов до карт, по которым буквально бросают кости.  Читать →

Скользя по поверхности сценария

Скользя по поверхности сценария

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как цена победы и долгосрочные последствия превращают отдельный сценарий в значимую часть кампании и помогают персонажам меняться.  Читать →

Тёмная башня: связи между уровнями

Тёмная башня: связи между уровнями

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Полный справочник всех входов, лестниц, туннелей, шахт и телепортов в классическом модуле Dark Tower Дженнелл Джейкуэйс.  Читать →

Спроси Александриана № 25: дикие чудаки

Спроси Александриана № 25: дикие чудаки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как поддержать архетип обаятельного гиперэксцентричного персонажа, согласовать тон кампании и договориться с игроком о правдоподобной реакции окружающих.  Читать →

Размышление о гномах

Размышление о гномах

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем в D&D существуют гномы и как сделать их по-настоящему отличными от дворфов и полуросликов: от крошечного роста до осколков погибшей богини технологий.  Читать →

Как понимать хиты

Как понимать хиты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Хиты — не череда смертельных ударов и не сплошное уклонение, а абстракция тяжести ран, зависящая от общего запаса персонажа.  Читать →

Спроси Александриана № 23: от макро к микро

Спроси Александриана № 23: от макро к микро

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить любимые макроэлементы кампании — связи, фракции, конфликты и темы — в конкретные комнаты подземелья, испытания и сцены.  Читать →

Эффекты «спасбросок или смерть»

Эффекты «спасбросок или смерть»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему эффекты «спасбросок или смерть» лишают бой тактической глубины, как их ослабляли в D&D 3.5 и 4e и чем их можно заменить с помощью урона характеристикам.  Читать →

Смерть блуждающего монстра

Смерть блуждающего монстра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему «пятнадцатиминутный день приключений» и всесильные волшебники часто возникают не из-за системы, а из-за того, что игрокам позволяют полностью управлять темпом столкновений.  Читать →

Куда делось подземелье? Упадок и крах приключений D&D

Куда делось подземелье? Упадок и крах приключений D&D

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему современные книги D&D перестали учить Мастеров готовить и вести приключения в подземельях — и как утрата этой традиции меняет приключения.  Читать →

Как добавить «магию» в магические предметы

Как добавить «магию» в магические предметы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить безликие бонусы магических предметов в запоминающиеся чудеса с собственными именами, обликом, историей и принципом действия.  Читать →

Ремикс «Драконьего куша». Часть 1: злодеи

Ремикс «Драконьего куша». Часть 1: злодеи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер превращает Waterdeep: Dragon Heist в Большую Игру: все злодеи одновременно охотятся за сокровищем Неверембера, а герои оказываются между их фракциями.  Читать →

Спроси Александриана № 22: почему Powered by the Apocalypse?

Спроси Александриана № 22: почему Powered by the Apocalypse?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что отличает игры Powered by the Apocalypse: трёхуровневые исходы, ходы, буклеты, процедуры Мастера, фронты и угрозы — и почему эти особенности иногда незаметны.  Читать →

Системы навыков: сложность и полезность

Системы навыков: сложность и полезность

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что дополнительная сложность даёт системам навыков, когда правила становятся балластом и как устроить сверхпростую систему навыков для D&D 3.x.  Читать →

D&D 5e: калибруем ожидания

D&D 5e: калибруем ожидания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему навыки пятой редакции невозможно откалибровать по реальности и как самостоятельно задать осмысленную шкалу КС от 5 до 36.  Читать →

Спроси Александриана № 21: как отслеживать происходящее за открытым столом

Спроси Александриана № 21: как отслеживать происходящее за открытым столом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как управлять потоками информации за открытым игровым столом: общие новости, личные зацепки, действия фракций и минимальная вводная для новых игроков.  Читать →

D&D: калибруем ожидания

D&D: калибруем ожидания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что на самом деле означают характеристики, навыки и уровни D&D 3.x — от выбивания двери и переноски груза до Эйнштейна, олимпийцев и Арагорна.  Читать →

Случайный совет по D&D: Акробатика против Атлетики

Случайный совет по D&D: Акробатика против Атлетики

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простое различие между Акробатикой и Атлетикой, которое почти полностью устраняет пересечение двух навыков.  Читать →

Случайный совет по D&D: генерируем сокровища в редакции 2024 года

Случайный совет по D&D: генерируем сокровища в редакции 2024 года

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Где спрятаны таблицы сокровищ D&D 2024 и как с помощью трёх дополнительных таблиц создавать разные виды денежных сокровищ.  Читать →

Случайный совет по D&D: улучшаем пассивное Восприятие

Случайный совет по D&D: улучшаем пассивное Восприятие

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему пассивное Восприятие работает плохо и какие варианты возвращают ему случайность, удобство и распределение внимания между игроками.  Читать →

Случайный совет по D&D: реакции и отношения

Случайный совет по D&D: реакции и отношения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Расширенная система социальных взаимодействий: отношение НИП, исходы предложений, проверки, повторные попытки и рычаги обеих сторон.  Читать →

Случайный совет по D&D: списки заклинаний НИП

Случайный совет по D&D: списки заклинаний НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вести игру за НИП-заклинателя, подбирать ему заклинания прямо за столом и сохранять готовые списки для будущих встреч.  Читать →

Случайный совет по D&D: инверсия сложности

Случайный совет по D&D: инверсия сложности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Показатель Опасности не гарантирует исход боя и как настраивать сложность линейных кампаний по реальной игре группы.  Читать →

Случайный совет по D&D: подгоняем столкновения под размер группы

Случайный совет по D&D: подгоняем столкновения под размер группы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простой способ адаптировать готовое приключение под меньшую или большую группу без пересборки каждого столкновения.  Читать →

Рецензия: The Halls of the Mountain King

Рецензия: The Halls of the Mountain King

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему предыстория приключения о проклятом золоте дворфов не работает и как исправить её одним простым изменением.  Читать →

Здесь так нельзя

Здесь так нельзя

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как находить ограничения ролевой системы, из-за которых вероятные или желательные события становятся невозможны, и превращать их в новые игровые возможности.  Читать →

Переработанные блоки параметров 3.5

Переработанные блоки параметров 3.5

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Критика формата блоков параметров D&D 3.5 от Wizards и два более удобных шаблона: полный и краткий.  Читать →

История блока параметров — версия 2011 года

История блока параметров — версия 2011 года

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Ранняя версия истории блоков параметров: от повествовательных описаний 1970-х до компактных форматов Legends & Labyrinths.  Читать →

История блока параметров — часть 3

История блока параметров — часть 3

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как разные НРИ решают проблему блоков параметров: от одного числа и фрактальных НИП до полных листов персонажа и иерархии справок.  Читать →

Спроси Александриана № 20: переносимые приёмы

Спроси Александриана № 20: переносимые приёмы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Какие приёмы ведения переносятся между системами, почему некоторые зависят от конкретной механики и как адаптировать их, оценивая компромиссы, метаигру и удобство за столом.  Читать →

История блока параметров — часть 2

История блока параметров — часть 2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как блоки параметров D&D разрослись в третьей и четвёртой редакциях, породили формат Delve и в пятой редакции уступили место постоянному листанию книг.  Читать →

Что такое ролевая игра?

Что такое ролевая игра?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Несколько способов объяснить настольные ролевые игры человеку, который никогда в них не играл: от технического определения до практических аналогий.  Читать →

Спроси Александриана № 19: структура и кадрирование сцен

Спроси Александриана № 19: структура и кадрирование сцен

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сценарные структуры подсказывают, какие элементы сцен готовить, а повестки, импульсы, места и персонажи складываются в полноценные сцены уже в ответ на решения игроков.  Читать →

Спроси Александриана № 18: игроки со спойлерами

Спроси Александриана № 18: игроки со спойлерами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Три способа провести опубликованное приключение для игроков, уже знающих важную тайну: договориться о молчании, изменить разгадку или превратить знатоков в сообщников.  Читать →

Почему существуют оптимизаторы?

Почему существуют оптимизаторы?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему игроки стремятся сделать персонажей как можно сильнее, чем полезна оптимизация и в каких случаях она превращается в разрушительное поведение.  Читать →

Open Gaming License: краткая история

Open Gaming License: краткая история

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как появилась Open Gaming License, каким образом она открыла правила D&D сторонним издателям и почему её успех изменил индустрию настольных ролевых игр.  Читать →

Спроси Александриана № 17: проектирование дилемм

Спроси Александриана № 17: проектирование дилемм

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Обыскать корабль или проследить за командой? Как подготовить оба варианта и дать героям возможность продолжить расследование, даже если они упустят часть улик.  Читать →

Принцип использования линейных произведений как примеров для НРИ

Принцип использования линейных произведений как примеров для НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему примеры из книг и кино полезны при обсуждении настольных ролевых игр — и как не перенести вместе с ними линейность и предопределённость сюжета.  Читать →

Спроси Александриана № 16: незавершённые приключения

Спроси Александриана № 16: незавершённые приключения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как реагировать, если герои ошибочно считают задание выполненным или бросают сценарий: вернуть последствия их решений в игру, а в ваншоте ускорить развитие событий.  Читать →

Спроси Александриана № 15: скоростное прохождение «Драконьего куша»

Спроси Александриана № 15: скоростное прохождение «Драконьего куша»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делать, если герои слишком рано находят Хранилище в ремиксе «Драконьего куша», и почему подготовка ситуаций позволяет превратить такой поворот в незабываемую кампанию.  Читать →

Спроси Александриана № 14: битвы богов и другие титанические столкновения

Спроси Александриана № 14: битвы богов и другие титанические столкновения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как сохранить свободу действий игроков, когда на сцене разворачивается неподвластная им битва богов: определить, что герои могут спасти, узнать или изменить, и разбить сражение на отдельные такты.  Читать →

Спроси Александриана № 2: вовлечённость в «Драконий куш»

Спроси Александриана № 2: вовлечённость в «Драконий куш»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как удержать интерес игроков к Большой Игре между первой и третьей главами Waterdeep: Dragon Heist, не заставляя их следовать заранее заданному маршруту.  Читать →

Спроси Александриана № 13: военные кампании

Спроси Александриана № 13: военные кампании

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как начать военную кампанию с простых заданий, постепенно передать игрокам стратегические решения и связать ресурсы, инфраструктуру, действия фракций и массовые сражения.  Читать →

Спроси Александриана № 12: импровизация информационных цепочек

Спроси Александриана № 12: импровизация информационных цепочек

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как на ходу объяснить, откуда фракция получила сведения: найти очевидных свидетелей, связать их с агентами простой информационной цепочкой и выяснить настоящую цель игроков.  Читать →

Спроси Александриана № 11: сделать перерыв

Спроси Александриана № 11: сделать перерыв

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делать, когда реальные события лишают удовольствия от тяжёлых тем кампании: сменить жанр внутри игры, временно перейти к ваншотам или честно поставить кампанию на паузу.  Читать →

Спроси Александриана № 1: уныние в «Драконьем куше»

Спроси Александриана № 1: уныние в «Драконьем куше»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делать Мастеру, если игроки в ремиксе Waterdeep: Dragon Heist устремились в неожиданном направлении, а дистанционная игра усиливает ощущение провала.  Читать →

Спроси Александриана № 10: прощание с игроком

Спроси Александриана № 10: прощание с игроком

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как достойно завершить участие уходящего игрока, связать финал с вехой кампании или личной целью персонажа и естественно ввести в группу нового участника.  Читать →

Спроси Александриана № 9: продвинутые судейские решения в D&D 5e

Спроси Александриана № 9: продвинутые судейские решения в D&D 5e

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как разрешать творческие действия игроков в D&D 5e: опрокидывать шкафы, поджигать мечи, применять прицельные удары и описывать победы без запретов и перекоса механики.  Читать →

Спроси Александриана № 8: отвлечения за игровым столом

Спроси Александриана № 8: отвлечения за игровым столом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как отличить безобидное выпадение из сцены от проблемы, вернуть внимание игроков, ускорить бой, вести разделившуюся группу и честно обсудить постоянные отвлечения.  Читать →

Спроси Александриана № 7: классические квесты — это рельсы?

Спроси Александриана № 7: классические квесты — это рельсы?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как подготовить поход к Роковой горе, если маршрут выбирают сами игроки? Для начала Мастеру нужны карта Средиземья, Кольцо и противники, которые за ним охотятся.  Читать →

Облака слов D&D

Облака слов D&D

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сравнение облаков слов основных редакций D&D показывает устойчивую преемственность ранних правил и резкую смену терминологии в четвёртой редакции.  Читать →

Спроси Александриана № 6: откровение на потом

Спроси Александриана № 6: откровение на потом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делать, если игроки хотят найти скрывшегося злодея раньше времени: не ставить запрет, а дать героям зацепку, которая приблизит их к цели, даже если до самого злодея ещё далеко.  Читать →

Спроси Александриана № 5: заказ по меню Мастера

Спроси Александриана № 5: заказ по меню Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как провести насыщенную вторую главу «Драконьего куша»: выдать игрокам множество вариантов, создать дефицит времени и денег и организовать десятки событий в простые списки-меню.  Читать →

Спроси Александриана № 4: чума покровителей

Спроси Александриана № 4: чума покровителей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему предложение работы от покровителя не превращает приключение в рельсы, как работают проактивные узлы и как несколько сюжетных зацепок открывают разные пути в один сценарий.  Читать →

Важность выбора

Важность выбора

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему осмысленный выбор требует конфликта целей и как сведение D&D к единственной цели превращает ролевую игру в расчёт оптимального решения.  Читать →

Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья

Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как понять, нужна ли детективному сценарию узловая структура, отличить узлы от списка откровений и правильно построить воронку улик по Правилу Трёх Улик.  Читать →

Блок параметров баргеста

Блок параметров баргеста

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как уместить несколько обликов баргеста в один блок параметров по правилам третьей редакции, используя оформление четвёртой. Второй пример — балор.  Читать →

Важен ли формат? Ответ

Важен ли формат? Ответ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Было ли неприятие четвёртой редакции D&D вызвано непривычным оформлением — или удачный формат лишь сделал спорные правила удобнее?  Читать →

О важности создания персонажа

О важности создания персонажа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему самостоятельное создание персонажа увлекает новичков и как сделать этот процесс быстрым, понятным и интересным с помощью правила семи.  Читать →

История блока параметров

История блока параметров

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Краткая история того, как блоки параметров D&D выросли из описательной прозы 1970-х годов в стандартизированные и всё более насыщенные игровые справки.  Читать →

Forgotten Realms — Общество Кракена

Forgotten Realms — Общество Кракена

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История тайной сети Сларкретела: от культа на Пурпурных Скалах и подводной империи Аскарла до шпионских ячеек Общества Кракена на Побережье Мечей.  Читать →

Ремикс «Авернуса» — дополнение: текстовая история Зариэль

Ремикс «Авернуса» — дополнение: текстовая история Зариэль

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Запутанная история Зариэль в Descent Into Avernus: крестовый поход, атака Йеногу, предательство Всадников, падение архангела и утраченные воспоминания Лулу.  Читать →

Forgotten Realms: текстовая история «Зияющего портала»

Forgotten Realms: текстовая история «Зияющего портала»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История знаменитой таверны Уотердипа: от FR1 и двух колодцев до City of Splendors, Skullport и видеоигр Neverwinter.  Читать →

Ремикс «Авернуса» — дополнение: текстовая история Эльтуреля

Ремикс «Авернуса» — дополнение: текстовая история Эльтуреля

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как Эльтурель менялся от первой редакции Forgotten Realms до Descent Into Avernus: население, Адские Всадники, Компаньон и противоречивые ретконы.  Читать →

Forgotten Realms: Арвейатурас, Белый Змий

Forgotten Realms: Арвейатурас, Белый Змий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История Арвейатурас и её мёртвого всадника: от Dragon № 231 до Icewind Dale, противоречивые логова и приключенческие зацепки.  Читать →

Forgotten Realms: Торговый Путь

Forgotten Realms: Торговый Путь

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Картографическое расследование тридцатилетней загадки Торгового Пути: от карт первой редакции до утраченной роли Ириэбора.  Читать →

D&D 5E 2024: почему глоссарии правил так себе

D&D 5E 2024: почему глоссарии правил так себе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сколько страниц «Книги игрока» D&D 2024 нужно открыть, чтобы выяснить, кого заденет «волна грома»? Автор прослеживает путь от описания заклинания до глоссария.  Читать →

1D&D: чем плоха система навыков пятой редакции

1D&D: чем плоха система навыков пятой редакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему в D&D 5e трудно подобрать Класс Сложности, который поставит плута перед трудной задачей и всё же оставит остальным шанс? Джастин Александер разбирает ограниченную точность, список навыков и владение инструментами.  Читать →

«Злая насмешка»: как переосмыслить заклинание

«Злая насмешка»: как переосмыслить заклинание

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему «злая насмешка» оторвана от игрового мира и три варианта нового художественного описания, сохраняющие её механическую роль для барда.  Читать →

«Указание» в пятой редакции — дрянное заклинание

«Указание» в пятой редакции — дрянное заклинание

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему заговор «указание» почти неизбежно берут при создании персонажа, зачем игрокам приходится объявлять о нём перед каждой проверкой и как исправить его через «благословение».  Читать →

D&D 2024: скрытность и невидимость

D&D 2024: скрытность и невидимость

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Полная замена запутанных правил скрытности и невидимости D&D 2024 с тремя ясными состояниями: не скрыт, засечён и скрыт.  Читать →

Непроверенное правило D&D: хардкорные спровоцированные атаки

Непроверенное правило D&D: хардкорные спровоцированные атаки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Единое правило спровоцированных атак для D&D 5e: почти любое действие под угрозой ближнего боя опасно, а исключения коротки и легко запоминаются.  Читать →

Непроверенное правило: повреждение добычи!

Непроверенное правило: повреждение добычи!

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Быстрая процедура, определяющая, пережили ли оружие, доспехи, магические предметы и снаряжение огненные шары, кислоту и гибель владельца.  Читать →

Непроверенное правило 5E: гидроидные монстры

Непроверенное правило 5E: гидроидные монстры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Альтернативные правила для гидр в D&D 5e: головы вместо общего запаса хитов, пороги урона, условия прижигания и создание других гидроидных существ.  Читать →

Непроверенное правило 5E: прицельные удары

Непроверенное правило 5E: прицельные удары

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая система прицельных ударов для D&D 5e: штраф к атаке, спасбросок цели и рекомендации по временным состояниям, обезоруживанию и балансу.  Читать →

Непроверенное правило 5E: упрощённые навыки

Непроверенное правило 5E: упрощённые навыки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Пересмотр списка навыков D&D 5e: объединение социальных и физических навыков, новая структура знаний и более последовательная работа с инструментами.  Читать →

Непроверенное правило 5E: сражения с кайдзю

Непроверенное правило 5E: сражения с кайдзю

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Правила для масштабных сражений с кайдзю в D&D 5e: как забираться на гигантских чудовищ, удерживаться на них и превращать окружение в часть боя.  Читать →

Непроверенное правило 5E: динамические ответы на спасброски

Непроверенное правило 5E: динамические ответы на спасброски

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Правило для D&D 5e, позволяющее персонажам объяснять спасброски Ловкости конкретным действием: нырком в укрытие, падением ничком или выходом из области эффекта.  Читать →

Непроверенное правило 5E: расширенный отдых

Непроверенное правило 5E: расширенный отдых

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Модульные правила короткого и длительного отдыха для D&D 5e: интервалы времени, прерывания, плохие условия, недосып, смена часовых поясов и естественное лечение.  Читать →

Разумная подготовка: дозированная экспозиция

Разумная подготовка: дозированная экспозиция

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как разбивать важный лор на цепочки откровений, подкреплять их уликами, переплетать несколько линий и заранее знакомить игроков с механиками кульминации.  Читать →

Модуль состояния кампании: инструментарий троицы

Модуль состояния кампании: инструментарий троицы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Метод подготовки троек конфликтов, NPC, мест, атмосферных деталей, улик и тем, помогающий Мастеру уверенно импровизировать и реагировать на неожиданный ход игры.  Читать →

Модуль состояния кампании: второстепенные персонажи

Модуль состояния кампании: второстепенные персонажи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как решить, кого из знакомых героев стоит вернуть в игру, и вести список второстепенных персонажей, в котором легко найти нужное имя.  Читать →

Модуль состояния кампании: заметки о непрерывности

Модуль состояния кампании: заметки о непрерывности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как хранить краткие сведения, поддерживающие непрерывность кампании: экспедиции NPC, сводки сессий, установленные факты и импровизированные детали мира.  Читать →

Модуль состояния кампании: трекеры

Модуль состояния кампании: трекеры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как добавлять в документ состояния кампании постоянные и ситуативные трекеры: от погоды и репутации до необычных трофеев, продаж и незавершённых взаимодействий.  Читать →

Модуль состояния кампании: переписка

Модуль состояния кампании: переписка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить письма персонажей и NPC в игру между сессиями, отслеживать цепочки посланий и сроки ответов с помощью журнала переписки.  Читать →

Модуль состояния кампании: последствия событий

Модуль состояния кампании: последствия событий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как отслеживать отложенные последствия решений персонажей, намечать, как и когда мир отреагирует на поступки героев и хранить компактные мини-сценарии в документе состояния кампании.  Читать →

Модуль состояния кампании: контрольные списки пополнения

Модуль состояния кампании: контрольные списки пополнения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заново заселять опустевшие подземелья, сектора мегаподземелий и другие сценарии с помощью контрольных списков, проверок пополнения и процедурных генераторов.  Читать →

Модуль состояния кампании: состояние подземелья

Модуль состояния кампании: состояние подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как отслеживать изменения в подземелье между сессиями с помощью списков противников, поправок к описаниям помещений и хронологии событий, пока в подземелье не установится новое равновесие.  Читать →

Непроверено: сверхпростой урон характеристикам

Непроверено: сверхпростой урон характеристикам

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер предлагает упростить учёт урона характеристикам в D&D 3.x: во время столкновения свести его последствия к единому штрафу, а точные значения пересчитывать после боя.  Читать →

Заметки о разработке: боевая подготовка

Заметки о разработке: боевая подготовка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает неясные правила D&D 3.x о владении доспехами у фамильяров и животных, обученных для войны, а затем предлагает недостающее предназначение «Боевая подготовка» для навыка обращения с животными.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тайны и «Область истины»

Случайный совет Мастеру: тайны и «Область истины»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как проектировать детективные сценарии с учётом заклинания «Область истины»: выбирать правильные вопросы, ограничивать доступ к подозреваемым и превращать допрос в игру кошки-мышки.  Читать →

Советы начинающему Мастеру по подготовке: киберпанк

Советы начинающему Мастеру по подготовке: киберпанк

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как начать киберпанковскую кампанию с простой операции, постепенно добавить динамичных противников и расследование, а затем связать отдельные задания в общую историю.  Читать →

Советы начинающему Мастеру по подготовке к игре

Советы начинающему Мастеру по подготовке к игре

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - С чего начинающему Мастеру начать подготовку приключений, как постепенно осваивать более сложные структуры и почему лаконичные заметки полезнее избыточной детализации.  Читать →

Темп для начинающего Мастера

Темп для начинающего Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет основы темпа в ролевых играх и предлагает начинающим Мастерам практические приёмы для завершения сцен, устранения затяжных пауз и ускорения сражений.  Читать →

Отыгрыш для начинающего Мастера

Отыгрыш для начинающего Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Четыре базовых приёма, которые помогают начинающему Мастеру уверенно отыгрывать НИП: выбрать главную роль, задать узнаваемую манеру и цель, а затем вовремя разрешить сцену.  Читать →

Не проверено: заголовки новостей для открытого стола

Не проверено: заголовки новостей для открытого стола

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Процедура ротации новостей для кампании с открытым столом: как знакомить разные составы игроков с общим миром, развивать события и сохранять эффект личного опыта.  Читать →

Побег из подземелья

Побег из подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Процедура для определения судьбы персонажей, которые не успели выбраться из подземелья к концу сессии: проверка побега, модификаторы и последствия неудачи.  Читать →

Туринская школа: открытый игровой стол в реальном мире

Туринская школа: открытый игровой стол в реальном мире

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как самоорганизующаяся сеть туринских грабителей показывает принцип открытого стола: сообщество специалистов собирает временные команды под конкретное дело.  Читать →

Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье

Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему в мегаподземелье лучше искать сокровища и конкретные тайны, чем пытаться зачистить его целиком, и как такие цели расширяют игру.  Читать →

(Повторное) проведение мегаподземелья

(Повторное) проведение мегаподземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как карта, ключ и таблицы бродячих чудовищ превращают мегаподземелье в живую, изменчивую среду, к которой игроки могут возвращаться снова и снова.  Читать →

Откройте свой игровой стол

Откройте свой игровой стол

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как структура открытого стола и мегаподземелье помогают играть чаще, легко приглашать новичков и не зависеть от совпадения расписаний постоянной группы.  Читать →

Расследование тайн: фоновые откровения

Расследование тайн: фоновые откровения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем фоновые откровения отличаются от структурных, зачем вести для них отдельный список и как необязательные сведения придают расследованию смысл, глубину и небольшие победы.  Читать →

Расследование тайн: проактивные узлы

Расследование тайн: проактивные узлы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как проактивные узлы оживляют детективный сценарий, двигают время и планы противников, создают последствия и помогают вернуть застрявшее расследование на верный путь.  Читать →

Расследование тайн: намёки

Расследование тайн: намёки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем намёк отличается от улики и как использовать намёки для создания настроения, предупреждения об опасности, побуждения к расследованию и предзнаменований будущих событий.  Читать →

Расследование тайн: два типа зацепок

Расследование тайн: два типа зацепок

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем экзистенциальные зацепки отличаются от зацепок доступа, как диагностировать с их помощью застрявшее расследование и превращать долгожданный путь к узлу в награду.  Читать →

Расследование тайн: энигма

Расследование тайн: энигма

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как неразгаданные, но доступные для решения тайны создают ощущение непостижимой глубины мира, награждают любознательных игроков и делают предысторию частью игры.  Читать →

Расследование тайн: возвращение на место преступления

Расследование тайн: возвращение на место преступления

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как повторное посещение уже исследованного узла создаёт эффектные повороты, помогает развивать разговоры с NPC и возвращает зашедшее в тупик расследование на верный путь.  Читать →

Расследование тайн: нулевой результат

Расследование тайн: нулевой результат

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему отсутствие улики — не провал сценария, а необходимая обратная связь, позволяющая игрокам проверять гипотезы, отбрасывать ложные версии и по-настоящему раскрывать тайну.  Читать →

Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2

Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Дополнительные инструменты для путешествий по маршрутам: скрытые особенности, развилки, процедурные генераторы, повторное использование подготовки и постепенное развитие карты маршрутов.  Читать →

Размышления о путешествиях по дикой местности

Размышления о путешествиях по дикой местности

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить дорогу из пункта А в пункт Б в осмысленную игровую структуру: предложить несколько маршрутов, сделать выбор между ними значимым и разыграть путешествие без лишней подготовки.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ведение игры при ограниченном времени

Случайный совет Мастеру: ведение игры при ограниченном времени

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как уложить ваншот, ограниченную кампанию или встречу открытого стола в заданное время: рассчитывать объём материала, ускорять темп и находить удовлетворяющую развязку.  Читать →

Случайный совет Мастеру: управление объёмом подготовки

Случайный совет Мастеру: управление объёмом подготовки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как не готовить всю кампанию заранее: создайте общий обзор, держитесь примерно на один сценарий впереди героев и сокращайте объём работы с помощью импровизации и промежутков простоя.  Читать →

Случайный совет Мастеру: таймеры в бою — секрет успеха

Случайный совет Мастеру: таймеры в бою — секрет успеха

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как применять таймеры в затянувшихся сражениях: выбрать щадящий лимит, не наказывать игроков, отсчитывать время до решения и поддерживать общий темп игры.  Читать →

Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей

Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Где хранить листы персонажей между встречами, как обеспечить к ним доступ игрокам и Мастеру и какие решения подходят постоянным и открытым столам.  Читать →

Случайный совет Мастеру: происхождение раздаточных материалов

Случайный совет Мастеру: происхождение раздаточных материалов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простой способ маркировать бумажные раздаточные материалы, чтобы даже спустя десятки игровых встреч быстро находить связанные с ними сведения в заметках Мастера.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ведение фоновых приключений

Случайный совет Мастеру: ведение фоновых приключений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вести приключение, события которого поначалу разворачиваются на фоне основной истории, не позволяя героям разрешить его слишком быстро и не оставляя их без цели.  Читать →

Случайный совет Мастеру: выходит… босс!

Случайный совет Мастеру: выходит… босс!

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простой приём для эффектного появления главного злодея, который мешает героям мгновенно сосредоточить на нём весь огонь и превращает финальную схватку в памятное событие.  Читать →

Случайный совет Мастеру: раскрывая карты

Случайный совет Мастеру: раскрывая карты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как спрашивать у игроков важные подробности, не выдавая скрытую опасность и не позволяя метаигровому знанию подменить решения персонажей.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ананасовый манёвр

Случайный совет Мастеру: ананасовый манёвр

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать случайные загадочные детали, чтобы выиграть время на импровизацию, а затем мягко вернуть игроков к приключению.  Читать →

Случайный совет Мастеру: противостояния и внезапность

Случайный совет Мастеру: противостояния и внезапность

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как адаптировать знакомые структуры инициативы и внезапности к вооружённым противостояниям, внезапным атакам на переговорах и дуэлям.  Читать →

Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе

Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как добавить диалог в порядок инициативы, чтобы боевые сцены раскрывали персонажей, не теряя темпа и механической ясности.  Читать →

Случайный совет Мастеру: повествование по принципу 2+2

Случайный совет Мастеру: повествование по принципу 2+2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему аудитории лучше показать 2+2, а не сообщать готовый ответ, и как вовлекать игроков в историю с помощью недостающей информации.  Читать →

Случайный совет Мастеру: эпилоги и пропуск времени

Случайный совет Мастеру: эпилоги и пропуск времени

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как пропускать недели, месяцы и годы кампании, совместно создавать события этого периода и использовать тот же приём для сильного эпилога.  Читать →

Случайный совет Мастеру: вопросы о внутреннем монологе

Случайный совет Мастеру: вопросы о внутреннем монологе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как адресные вопросы о мыслях и чувствах персонажа помогают раскрыть его внутреннюю жизнь и сделать эмоциональный выбор явным за игровым столом.  Читать →

Куда делось исследование? Невидимый столп пятой редакции

Куда делось исследование? Невидимый столп пятой редакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что превращает перемещение по игровому миру в настоящее исследование: свобода, возможность неудачи и сведения, позволяющие игрокам принимать осмысленные решения.  Читать →

Случайный совет Мастеру: общие события за открытым столом

Случайный совет Мастеру: общие события за открытым столом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как провести общее событие кампании с открытым столом, не заставляя десятки участников одновременно собираться на одну игровую встречу.  Читать →

Случайный совет Мастеру: проверки с низкими ставками

Случайный совет Мастеру: проверки с низкими ставками

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заранее дать игрокам понять, что проверка нужна ради фокуса, колорита или ролевого эпизода и на неё не стоит тратить ограниченные ресурсы персонажа.  Читать →

Случайный совет Мастеру: проверки всем скопом

Случайный совет Мастеру: проверки всем скопом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему повторные проверки всей группой вредят темпу и вероятностям и как значимые последствия, групповые проверки и часы прогресса решают проблему.  Читать →

Случайный совет Мастеру: долгосрочные зацепки сценариев

Случайный совет Мастеру: долгосрочные зацепки сценариев

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вплетать будущие приключения в историю кампании, заранее закладывая персонажей, угрозы и цели, которые позднее станут значимыми зацепками.  Читать →

Случайный совет Мастеру: броски для загадок

Случайный совет Мастеру: броски для загадок

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему один бросок не должен автоматически решать загадку и как проверки могут давать подсказки, сохраняя содержательное участие игроков.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тонкости проверок навыков

Случайный совет Мастеру: тонкости проверок навыков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как по-разному назначать проверки в системах с обособленными, пересекающимися, авторскими и древовидными навыками.  Читать →

Случайный совет Мастеру: чем мы там занимались?

Случайный совет Мастеру: чем мы там занимались?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как завершать и начинать игровые встречи так, чтобы игроки помнили улики, понимали доступные варианты и помогали Мастеру готовить следующую игру.  Читать →

Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы

Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как не оставлять игрока без дела после гибели или временного отсутствия его персонажа, передавая ему роли союзников, NPC и даже противников.  Читать →

Случайный совет Мастеру: запасные персонажи

Случайный совет Мастеру: запасные персонажи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заранее подготовленные персонажи решают проблемы гибели героев, обогащают кампанию и естественно приводят к ансамблевой игре.  Читать →

Случайный совет Мастеру: формулы описаний

Случайный совет Мастеру: формулы описаний

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простые формулы для выразительного описания комнат, NPC и чудовищ, а также советы по многослойному развитию образов на протяжении сцены.  Читать →

Случайный совет Мастеру: случайные столкновения вне фокуса

Случайный совет Мастеру: случайные столкновения вне фокуса

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как броски случайных столкновений для оставленных без присмотра спутников, важных мест и организаций помогают поддерживать движение живого мира кампании.  Читать →

Случайный совет Мастеру: разделение отряда

Случайный совет Мастеру: разделение отряда

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему разделять отряд порой выгодно и как вести параллельные сцены, справедливо распределять внимание и справляться с одновременными боями.  Читать →

Случайный совет Мастеру: визуализация сражения

Случайный совет Мастеру: визуализация сражения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как ясно представлять поле боя, оживлять тактическую карту, управлять театром воображения и тренировать выразительное описание сражений.  Читать →

Случайный совет Мастеру: гексы-матрёшки

Случайный совет Мастеру: гексы-матрёшки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как помещать внутри одного гекса цепочки указателей, чтобы исследование мира зависело от решений игроков, а не только от бросков костей.  Читать →

Случайный совет Мастеру: дистанция столкновения

Случайный совет Мастеру: дистанция столкновения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как случайная или вычисляемая дистанция столкновения помогает разнообразить начало сцен, засады и встречи в дикой местности.  Читать →

Случайный совет Мастеру: зачистка

Случайный совет Мастеру: зачистка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как завершать уже решённые сражения без рутины, сохраняя за игроками право на победу и не обесценивая их решения.  Читать →

Случайный совет Мастеру: как вести порталы

Случайный совет Мастеру: как вести порталы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как последовательно определить метафизику магического портала и разыграть переход группы через неизвестный порог с помощью обратного отсчёта.  Читать →

Случайный совет Мастеру: выбираемся из тупика

Случайный совет Мастеру: выбираемся из тупика

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как распознать настоящий тупик в сценарии, быстро разрешить бесплодные поиски и вернуть игрокам инициативу, не разрушая иллюзию живого мира.  Читать →

Случайный совет Мастеру: пригоршни костей

Случайный совет Мастеру: пригоршни костей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как ускорить механическую часть игры: бросать атаку вместе с уроном, разрешать несколько атак одновременно и готовить броски заранее.  Читать →

Случайный совет Мастеру: злодеи из шифров

Случайный совет Мастеру: злодеи из шифров

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить одноразовые шифры из Numenera в запоминающиеся способности противников — и дать героям добычу после победы.  Читать →

Случайный совет Мастеру: точка реакции

Случайный совет Мастеру: точка реакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему описание сцены стоит завершать в момент, когда игроки сильнее всего хотят действовать, и как убрать задержки между открытием и реакцией.  Читать →

Случайный совет Мастеру: как проводить хоррор

Случайный совет Мастеру: как проводить хоррор

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как создавать ужас через опасность, тревогу, беспомощность и загадку, не лишая игроков самостоятельности и эмоциональной связи с миром.  Читать →

Случайный совет Мастеру: случайные числа с помощью обычных костей

Случайный совет Мастеру: случайные числа с помощью обычных костей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Короткая памятка о том, как случайно выбрать одного персонажа из группы любого обычного размера с помощью стандартных многогранных костей.  Читать →

Случайный совет Мастеру: вызываем рядовых

Случайный совет Мастеру: вызываем рядовых

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что происходит, когда персонажи сообщают об угрозе полиции, армии или другим официальным структурам, и как сохранить за героями главную роль.  Читать →

Случайный совет Мастеру: вызываем тяжёлую артиллерию

Случайный совет Мастеру: вызываем тяжёлую артиллерию

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делать, когда персонажи обращаются к могущественным союзникам, способным решить проблему за них, и как превратить это в интересную часть приключения.  Читать →

Случайный совет Мастеру: числа, которые мы произносим

Случайный совет Мастеру: числа, которые мы произносим

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как порядок передачи чисел и другой механической информации за игровым столом влияет на скорость, ясность и свободу решений игроков.  Читать →

Случайный совет Мастеру: запоминающиеся НИП

Случайный совет Мастеру: запоминающиеся НИП

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практические приёмы и инструменты для создания ярких неигровых персонажей — заранее и прямо во время игры.  Читать →

Случайный совет Мастеру: сменные заметки для ширмы Мастера

Случайный совет Мастеру: сменные заметки для ширмы Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить ширму Мастера в гибкое справочное пространство с помощью съёмных заметок, памяток, карт и игровых материалов.  Читать →

Случайный совет Мастеру: как объединить персонажей игроков

Случайный совет Мастеру: как объединить персонажей игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Четыре способа собрать разнородных персонажей в одной кампании: общие связи, отдельные зацепки, противостояние и покровитель.  Читать →

Случайный совет Мастеру: ваш скрытый набор инструментов

Случайный совет Мастеру: ваш скрытый набор инструментов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как находить в уже подготовленных материалах универсальные инструменты, применять их по-новому и одновременно сокращать лишнюю подготовку к игре.  Читать →

Случайный совет Мастеру: неожиданные сценарные зацепки

Случайный совет Мастеру: неожиданные сценарные зацепки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вводящие в заблуждение зацепки, развороты и приманки превращают привычные сценарии в запоминающиеся приключения.  Читать →

Случайный совет Мастеру: использование списков откровений

Случайный совет Мастеру: использование списков откровений

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как списки откровений помогают проектировать узловые сценарии, проверять достаточность улик и отслеживать продвижение игроков за столом.  Читать →

Случайный совет Мастеру: адаптация и реинкорпорация

Случайный совет Мастеру: адаптация и реинкорпорация

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как при адаптации опубликованных приключений заменять новые элементы уже существующими частями кампании, обогащая и сценарий, и игровой мир.  Читать →

Случайный совет Мастеру: порог постижения — ведение игры в опубликованном сеттинге

Случайный совет Мастеру: порог постижения — ведение игры в опубликованном сеттинге

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как начать водить по большому опубликованному сеттингу, не изучая энциклопедически весь канон, и достичь понимания, достаточного для уверенной импровизации.  Читать →

Случайный совет Мастеру: выразительные описания

Случайный совет Мастеру: выразительные описания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Пять практических правил для кратких и выразительных описаний сцен: задействуйте чувства, добавляйте яркие детали и позволяйте воображению игроков достроить картину.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»

Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему заклинание «Разговор с мёртвыми» не разрушает детективные сценарии и как проектировать тайны с учётом магических способов получения информации.  Читать →

Случайный совет Мастеру: фэнтезийный Lorem Ipsum

Случайный совет Мастеру: фэнтезийный Lorem Ipsum

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Заготовленные тексты на вымышленных языках, которые помогают Мастеру убедительно импровизировать чужую речь и быстро создавать игровые раздаточные материалы.  Читать →

Случайные советы Мастеру: об использовании ширмы Мастера

Случайные советы Мастеру: об использовании ширмы Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем нужна горизонтальная ширма Мастера, как она помогает скрывать заметки и размещать справочные материалы и как собрать удобную модульную ширму.  Читать →

Случайный совет Мастеру: матрёшечный поиск

Случайный совет Мастеру: матрёшечный поиск

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Техника поиска, при которой успешная проверка сначала обнаруживает признак, а игроку предстоит осмыслить его и самостоятельно добраться до скрытой находки.  Читать →

Случайный совет Мастеру: жонглирование сюжетными зацепками в песочнице

Случайный совет Мастеру: жонглирование сюжетными зацепками в песочнице

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему хорошая песочница полна сюжетных зацепок и как подготовка ситуаций позволяет многократно обновлять игровой материал и связывать его элементы между собой.  Читать →

Случайный совет Мастеру: тайна из пяти узлов

Случайный совет Мастеру: тайна из пяти узлов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая узловая структура для подготовки небольшого расследования на один вечер и способ развернуть пять таких тайн в связанную кампанию.  Читать →

Случайный совет Мастеру: трёхточечное построение сюжета

Случайный совет Мастеру: трёхточечное построение сюжета

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как использовать три элемента сюжета — нарушение равновесия, перелом и развязку — при подготовке и проведении ролевых сценариев без рельсов.  Читать →

Случайный совет Мастеру: перемотайте временную линию — как использовать опубликованные справочники

Случайный совет Мастеру: перемотайте временную линию — как использовать опубликованные справочники

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превратить описанный в справочнике завершённый эпизод истории сеттинга в живой игровой материал, перемотав временную линию назад и отдав открытия персонажам игроков.  Читать →

Случайный совет Мастеру: игроки, которые не клюют

Случайный совет Мастеру: игроки, которые не клюют

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делать, если игроки не реагируют на сюжетные зацепки, предпочитают отсиживаться в безопасности или постоянно уходят в сторону от подготовленного материала.  Читать →

Случайный совет Мастеру: обезвреживание магических ловушек

Случайный совет Мастеру: обезвреживание магических ловушек

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Набор конкретных приёмов, которые помогают представить поиск и обезвреживание магических ловушек как действия в игровом мире, а не голые проверки навыков.  Читать →

Случайные советы Мастеру: предзнаменования в НРИ

Случайные советы Мастеру: предзнаменования в НРИ

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Три способа создавать предзнаменования в нелинейной ролевой кампании: щедрые намёки, ретроспективные связи и намеренно расплывчатые пророчества.  Читать →

Случайные советы Мастеру: подготовка памяток по системе

Случайные советы Мастеру: подготовка памяток по системе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как составить полную и компактную памятку по правилам новой игровой системы, удобно организованную для использования за столом.  Читать →

Случайный совет Мастеру: вы уверены, что хотите это сделать?

Случайный совет Мастеру: вы уверены, что хотите это сделать?

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему вопрос «вы уверены?» редко устраняет недопонимание и как выяснять настоящую цель действий игроков до разрешения результата.  Читать →

Вдохните жизнь в блуждающего монстра

Вдохните жизнь в блуждающего монстра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как превращать результаты таблиц случайных встреч в живые, контекстные и запоминающиеся события игрового мира.  Читать →

Разбираем приключенческие модули на запчасти

Разбираем приключенческие модули на запчасти

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как извлекать карты, иллюстрации, подсистемы, персонажей и другие полезные элементы даже из неудачных приключенческих модулей.  Читать →

Случайный совет Мастеру: как использовать опубликованные модули третьей редакции

Случайный совет Мастеру: как использовать опубликованные модули третьей редакции

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему поздние модули D&D 3.x лучше проводить для персонажей на два-три уровня выше рекомендованного и как это расширяет диапазон приключений.  Читать →

Случайный совет Мастеру: метагеймовые спецэффекты

Случайный совет Мастеру: метагеймовые спецэффекты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как действия за игровым столом — тайные броски, записки и лишние проверки — могут усиливать восприятие вымышленного мира.  Читать →

Случайные советы Мастеру: как заинтересовать игроков

Случайные советы Мастеру: как заинтересовать игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Восемь способов сделать сведения о мире понятными, запоминающимися и действительно важными для игроков.  Читать →

Случайные советы Мастеру: ведение боя

Случайные советы Мастеру: ведение боя

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Двенадцать практических приёмов, которые помогают ускорить бой, сохранить его напряжение и превратить сражения в значимую часть истории.  Читать →

Мысль дня: дизайн башни из слоновой кости

Мысль дня: дизайн башни из слоновой кости

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает распространённое неверное толкование эссе Монте Кука о дизайне D&D 3-й редакции и объясняет, почему осмысленный выбор неизбежно включает ситуативно слабые варианты.  Читать →

Как вести игру в городе. Часть 2: жизнь в городе

Как вести игру в городе. Часть 2: жизнь в городе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая процедура городских перемещений, знакомство игроков с городом и фоновые события, которые делают его живым участником кампании.  Читать →

Случайный совет для Мастера: Потрясающие комнаты подземелья

Случайный совет для Мастера: Потрясающие комнаты подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простой способ сделать комнаты подземелья интереснее: добавлять несколько взаимодействующих элементов, которые создают неожиданные сочетания и вовлекают всю группу.  Читать →

Ксандрирование подземелья

Ксандрирование подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает нелинейное устройство подземелий на примере «Пещер Фракии» и показывает, почему значимые маршруты делают исследование свободнее и увлекательнее.  Читать →

Типы подземелий

Типы подземелий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем микроподземелья, подземелья на одну встречу, большие подземелья и мегаподземелья различаются не только размером, но и структурой, стратегией и стилем игры.  Читать →

Keep on the Borderlands: фракции в подземелье

Keep on the Borderlands: фракции в подземелье

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Простая процедура для моделирования конфликтов между фракциями подземелья: определяем участников, разыгрываем исход и превращаем результат в новые ситуации для игры.  Читать →

Манифест открытого стола

Манифест открытого стола

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему открытый стол позволяет играть чаще, приглашать новых участников без долгих обязательств и находить игроков для постоянных кампаний.  Читать →

Как вести игру в городе

Как вести игру в городе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как подготовить карту, районы, ориентиры, фоновые встречи и городские услуги, чтобы большой город ощущался живым, разнообразным и устойчивым местом кампании.  Читать →

Разумная подготовка

Разумная подготовка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему опубликованные сценарии плохо подходят как образец подготовки, чем минимальная подготовка отличается от разумной и как повысить ценность своей работы.  Читать →

Разумная подготовка. Часть 2: принципы разумной подготовки

Разумная подготовка. Часть 2: принципы разумной подготовки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Три принципа полезной подготовки: не дублировать импровизацию, сокращать напрасную работу и создавать гибкие материалы, которые можно применять повторно.  Читать →

Разумная подготовка. Часть 3: проектирование статус-кво

Разумная подготовка. Часть 3: проектирование статус-кво

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как готовить песочницу через устойчивые состояния мира, приводить элементы в движение действиями героев и возвращать изменившиеся ситуации к новому статус-кво.  Читать →

Искусство ключа

Искусство ключа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История ключей локаций в приключениях: от первых табличных описаний и стен текста до текста для зачитывания и жёстких шаблонов оформления.  Читать →

Искусство ключа. Часть 2: основы ключа

Искусство ключа. Часть 2: основы ключа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Практическая структура ключа локации: название, сведения с первого взгляда, реактивные проверки, значимые элементы и краткий контекст для Мастера.  Читать →

Искусство ключа. Часть 3: иерархия справочных материалов

Искусство ключа. Часть 3: иерархия справочных материалов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как соотносить объём справочных сведений со знанием системы и выносить статблоки и другие данные на отдельные листы для удобства во время игры.  Читать →

Искусство ключа. Часть 4: списки противников

Искусство ключа. Часть 4: списки противников

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как отделить подвижных обитателей от ключа локации, объединить их в оперативные группы и проводить живые комплексы с патрулями и тревогами.  Читать →

Заметки о проектировании: списки противников

Заметки о проектировании: списки противников

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История появления списков противников: от справочных листов и учёта потерь до инструмента для управления подвижными фракциями в живом подземелье.  Читать →

Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену

Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Разбор финала кампании Harlequin для Shadowrun и пример того, как смена повестки сцены возвращает героям ведущую роль даже при неизменных обстоятельствах.  Читать →

Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены

Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему сцене нужны препятствия, как сочетать несколько целей и как использовать векторы, чтобы переговоры и другие несражательные сцены получались насыщенными.  Читать →

Искусство темпа: подготовка импульсов

Искусство темпа: подготовка импульсов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как заранее готовить импульсы для сцен: направлять внимание на героев, использовать флаги, ключи и кикеры, строить временные линии и не превращать заготовки в рельсы.  Читать →

Искусство темпа. Часть 6: ещё более продвинутые приёмы

Искусство темпа. Часть 6: ещё более продвинутые приёмы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как начинать сцены in medias res, сочетать их с флешбэками, использовать эпилоги для осмысления событий и нарушать привычный ритм неожиданными конфликтами.  Читать →

Искусство темпа. Часть 5: продвинутые приёмы

Искусство темпа. Часть 5: продвинутые приёмы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как управлять одновременными и непоследовательными сценами, переключаться между разделившимися героями, связывать линии пересечениями и использовать флешбэки.  Читать →

Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра

Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вовремя завершать сцену: после разрешения повестки, на втором затишье, при уходе героя или отступлении, а также как вместо перехода запустить новый импульс.  Читать →

Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра

Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как наполнять сцены гибкими элементами, создавать выразительные места, распределять роли между персонажами и сочетать конфликтные сцены со сценами колорита.  Читать →

Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены

Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как переходить между медленным, текущим и абстрактным временем, открывать сцены через ясную повестку и запускать действие сильным импульсом, который требует значимых решений.  Читать →

Искусство темпа

Искусство темпа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как темп в НРИ рождается из разговора о значимых решениях, почему Мастеру нужно пропускать пустое время и как выбирать следующий момент, достойный полноценной сцены.  Читать →

Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования

Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее объявлять проверки и тем самым отнимать у игроков значимые решения, как различать три уровня восприятия и когда способности персонажа могут оправданно пропустить этап расследования.  Читать →

Мастеру нельзя № 6: выбери себе приключение

Мастеру нельзя № 6: выбери себе приключение

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее перечислять игрокам варианты действий, как помогать новичкам без навязывания решений и что делать при тупике или аналитическом параличе.  Читать →

Мастеру нельзя № 5: незнание правил

Мастеру нельзя № 5: незнание правил

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Зачем Мастеру владеть правилами, почему их произвольное игнорирование вредит игре и как быстро принимать решения, когда точная механика забыта.  Читать →

Мастеру нельзя № 18: столкновения, которыми слишком дорожат

Мастеру нельзя № 18: столкновения, которыми слишком дорожат

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем конкретика столкновения отличается от чрезмерной привязанности к нему, почему хрупкая подготовка ограничивает игру и как сохранить динамичность сценария.  Читать →

Мастеру нельзя № 17: слишком много игроков

Мастеру нельзя № 17: слишком много игроков

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как размер группы влияет на внимание, темп и устойчивость игры, где находятся удачные размеры стола и что делать с избытком или нехваткой игроков.  Читать →

Мастеру нельзя № 20: всегда говорить «да»

Мастеру нельзя № 20: всегда говорить «да»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему совет всегда соглашаться не подходит НРИ, как работает согласие по умолчанию и почему записи Мастера не исчерпывают весь игровой мир.  Читать →

Мастеру нельзя № 19: игнорирование предысторий персонажей

Мастеру нельзя № 19: игнорирование предысторий персонажей

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как вплетать предыстории персонажей в готовую или новую кампанию, распределять внимание, работать с чистым листом и не разрушать то, что важно игрокам.  Читать →

Мастеру нельзя № 16: не записывать инициативу

Мастеру нельзя № 16: не записывать инициативу

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как простая запись порядка инициативы улучшает темп боя, помогает заранее готовить игроков к ходу и избавляет от повторяющихся вопросов за столом.  Читать →

Мастеру нельзя № 15: ошибка рельсовика

Мастеру нельзя № 15: ошибка рельсовика

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему линейный сюжет без принуждения не превращается в песочницу, как устроена ошибка рельсовика и какие сценарные структуры помогают от неё избавиться.  Читать →

Мастеру нельзя № 14: боязнь тишины

Мастеру нельзя № 14: боязнь тишины

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру важно вовремя замолчать, передать ход игрокам, находить точки реакции и не превращать сцену в бесконечный монолог или череду спасбросков.  Читать →

Мастеру нельзя № 13: ловушки текста для зачитывания

Мастеру нельзя № 13: ловушки текста для зачитывания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как правильно использовать заранее подготовленные описания, находить точку реакции, разбивать сцену на игровые действия и не отнимать у игроков контроль над персонажами.  Читать →

Мастеру нельзя № 12: сценарные зацепки от почтальона

Мастеру нельзя № 12: сценарные зацепки от почтальона

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему поручения в духе «отнесите письмо» превращают героев в мальчиков на побегушках и как связать сценарную зацепку с действительно важными для игроков людьми, целями и ставками.  Читать →

Мастеру нельзя № 11: описание по требованию

Мастеру нельзя № 11: описание по требованию

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему передача игроку авторского контроля по требованию может разрушить удовольствие от открытия мира, кому она нравится и какие похожие приёмы работают без этой проблемы.  Читать →

Мастеру нельзя № 10: броски на идею

Мастеру нельзя № 10: броски на идею

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует бросками подсказывать игрокам готовый план, когда помощь всё же уместна и как дать зацепку, не лишая группу самостоятельных решений.  Читать →

Мастеру нельзя № 9: подтасовка

Мастеру нельзя № 9: подтасовка

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему тайное изменение бросков и других механических результатов разрушает доверие игроков, какие ошибки Мастер пытается этим скрыть и что делать вместо подтасовки.  Читать →

Мастеру нельзя № 1: меняющаяся реальность

Мастеру нельзя № 1: меняющаяся реальность

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему непостоянство описаний и правил разрушает связь игроков с игровым миром, и предлагает способы сохранять целостную картину, устранять недопонимание и аккуратно исправлять ошибки за столом.  Читать →

Мастеру нельзя № 2: броски до провала

Мастеру нельзя № 2: броски до провала

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает броски до неизбежного провала, бессмысленные повторные проверки и чрезмерное дробление поиска, а также объясняет, когда один результат должен продолжать действовать и когда серия бросков действительно уместна.  Читать →

Мастеру нельзя № 3: нерешительность при разрешении действий

Мастеру нельзя № 3: нерешительность при разрешении действий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, почему Мастеру нельзя откладывать уже заявленные действия игроков, и разбирает обратный круг разрешения, который крадёт инициативу и экранное время у самых деятельных участников.  Читать →

Мастеру нельзя № 4: не взламывай

Мастеру нельзя № 4: не взламывай

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает привычку Мастеров блокировать любые попытки хакера действовать по специальности и объясняет, как сделать взлом полезным, рискованным и значимым, не превращая его в универсальную кнопку победы.  Читать →

Мастеру нельзя № 8: загадки без улик

Мастеру нельзя № 8: загадки без улик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему детективный сценарий без доступных улик неизбежно заводит игру в тупик и как Мастеру вовремя заметить проблему, вернуть расследованию ход или позволить ему закончиться неудачей.  Читать →

Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула

Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Таблицы и генераторы для городского стриткраула: случайные заведения, повреждения зданий, поэтажные планы, NPC в кризисе и фрактальная планировка улиц.  Читать →

Не готовьте сюжеты

Не готовьте сюжеты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как готовить ситуации вместо заранее заданных сюжетов: цели противников, Правило трёх улик и инструменты для реакции на решения игроков.  Читать →

Игровые структуры. Часть 1

Игровые структуры. Часть 1

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему игровая структура определяет действия персонажей и игроков и как неверно выбранная процедура способна испортить игру.  Читать →

Deus Ex: тактический взлом

Deus Ex: тактический взлом

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Лёгкая в подготовке игровая структура для взлома сетей, добычи сведений и цифровой разведки.  Читать →

Игровая структура: планирование приёма

Игровая структура: планирование приёма

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Надёжная структура для подготовки и проведения балов, приёмов и других крупных социальных событий.  Читать →

Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи

Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему процедуры игры способны увести кампанию от заявленной темы — на примере Vampire: The Masquerade.  Читать →

Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение

Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как правила поддерживают конкретные типы игры и почему универсальной проверки навыка для этого недостаточно.  Читать →

Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры

Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как распознать структуру, которая приводит игру в область без процедур, и чем заполнить такие пробелы.  Читать →

Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры

Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Что делает игровую структуру полной: замкнутые циклы разрешения и переходы между масштабами игры.  Читать →

Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур

Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как Ведущему сочетать знакомые сценарные структуры, превращая замысел приключения в рабочую подготовку.  Читать →

Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры

Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как создавать собственные игровые процедуры и превращать единичные решения в повторно используемые инструменты.  Читать →

Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars

Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сценарии захвата корабля, узловые карты и другие процедуры для космической кампании «Между звёздами».  Читать →

Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры

Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Преимущества и пределы универсальных механик и способы строить из них содержательные сценарные процедуры.  Читать →

Игровые структуры. Часть 16: известные и неизвестные игрокам структуры

Игровые структуры. Часть 16: известные и неизвестные игрокам структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как меняется игра в зависимости от того, видят ли игроки лежащую в её основе сценарную структуру.  Читать →

Игровые структуры. Часть 2: основы игровых структур

Игровые структуры. Часть 2: основы игровых структур

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает базовый цикл ролевой игры и различия между микро- и макроструктурами.  Читать →

Игровые структуры. Часть 3: данжен-краул

Игровые структуры. Часть 3: данжен-краул

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему данжен-краул стал самой успешной сценарной структурой и какие опоры он даёт игрокам и Ведущему.  Читать →

Игровые структуры. Часть 4: сражение

Игровые структуры. Часть 4: сражение

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Сражение как ясная игровая структура: цель, действие, процедура и переходы между режимами игры.  Читать →

Игровые структуры. Часть 5: детективы

Игровые структуры. Часть 5: детективы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как детективный сценарий задаёт понятные цели и действия и почему расследования так распространены в НРИ.  Читать →

Игровые структуры. Часть 6: гекскраулы

Игровые структуры. Часть 6: гекскраулы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Базовая процедура гекскраула, её цели, действия и инструменты подготовки для открытого исследования мира.  Читать →

Игровые структуры. Часть 8: важность чётких процедур

Игровые структуры. Часть 8: важность чётких процедур

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Почему сложным игровым структурам нужны ясные, быстрые и надёжные процедуры за столом.  Читать →

Игровые структуры. Часть 9: архаичные игровые структуры

Игровые структуры. Часть 9: архаичные игровые структуры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Забытые процедуры ранних НРИ: замки, вассалы, домены и другие структуры долгосрочной игры.  Читать →

Размышления о городском исследовании

Размышления о городском исследовании

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер формулирует свойства полноценного городского краула и объясняет, зачем такая структура нужна открытым игровым столам.  Читать →

Диссоциированные механики: краткое руководство

Диссоциированные механики: краткое руководство

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет разницу между ассоциированными и диссоциированными механиками, разбирает распространённые заблуждения и показывает, как связь решений игрока с решениями персонажа определяет сам процесс ролевой игры.  Читать →

Диссоциированные механики

Диссоциированные механики

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Оригинальное эссе Джастина Александера о диссоциированных механиках: почему разрыв между правилами и игровым миром мешает отыгрышу, когда такой разрыв бывает полезен и в чём проблема испытаний навыков D&D 4-й редакции.  Читать →

Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!

Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем кампания отличается от приключения, а приключение — от сценария? Justin Alexander прослеживает историю этих понятий от военных игр и первых миров D&D до современных многотомных изданий, объясняет происхождение слова «модуль» и разбирается, почему граница между большим приключением и целой кампанией всегда оставалась размытой.  Читать →

Спроси Александриана № 24: небольшие гекскраулы

Спроси Александриана № 24: небольшие гекскраулы

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Можно ли устроить гекскраул в одной небольшой долине? Джастин Александер разбирает трудности, возникающие при использовании двухмильных гексов: границы исследования, видимость соседних участков и быстрое знакомство со всей картой. Он предлагает способы подготовки скрытых локаций и изменения правил передвижения и навигации для такой кампании.  Читать →

День, когда умерла старая школа

День, когда умерла старая школа

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - История отозванного модуля B3 Palace of the Silver Princess обычно сводится к скандалу вокруг иллюстраций. Justin Alexander сравнивает версии Джин Уэллс и Тома Молдвея и показывает более глубокую перемену: как открытое, растущее подземелье превратилось в готовый сюжет и почему в этой переработке он видит конец старой школы.  Читать →

Cypher vs Fate

Cypher vs Fate

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера про ролевую систему Cypher  Читать →

Ролевые игры и сторителлинг-игры

Ролевые игры и сторителлинг-игры

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Чем ролевые игры отличаются от сторителлинг-игр: связанные с миром механики, управление повествованием и широкая серая зона между ними.  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки

Unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.

Unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие

Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие

Unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Вождение города

Вождение города

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной Вождению городских кампаний  Читать →

Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D

Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной сути D&D и игре на высоких уровнях #translate #alexandrian  Читать →

Модуль статуса кампании: Корреспонденция

Модуль статуса кампании: Корреспонденция

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная переписке между персонажами #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Последствия событий

Модуль статуса кампании: Последствия событий

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная отслеживанию и нотации последствий событий #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная перезаполнению и обновлению локаций (подземелий) #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Модуль статуса кампании: Статус подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная статусу (состоянию) подземелья #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips  Читать →

#Теория — Игровая структура: Исследование секторов

#Теория — Игровая структура: Исследование секторов

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg  Читать →

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД 1-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue  Читать →

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2

Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД 2-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue  Читать →

Непроверено - порог внезапного урона

Непроверено - порог внезапного урона

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - статьи Александриана про модификацию правил D&D 3.5 по порогу массивного урона #alexandrian #damagethreshold #massivedamagethreshold #gmtips #translate  Читать →

Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира

Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД. Перевод статьи Джастина Александера - Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира. Статья из цикла Случайное миростроение - в которой изложены минимальные основы миростроения и необходимые ресурсы #Alexandrian #перевод #gmtips #dnd5e #worldbuilding  Читать →

Пересмотр дизайна столкновений

Пересмотр дизайна столкновений

Justin Alexander,

Давняя статья Джастина Александера, тем не менее полезная при анализе столкновений  Читать →

Многообразие видов баланса

Многообразие видов баланса

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает концептуальный, натуралистический и основанный на распределении внимания баланс в настольных ролевых играх.  Читать →

Список «Нет» для ДМа #13: Опасности текста в табличке

Список «Нет» для ДМа #13: Опасности текста в табличке

Justin Alexander,

Статья Александриана из цикла про то, что не стоит делать мастеру посвященная опасностям зачитываемого текста  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Дизайн

Дополнение к исследованию гексов: Дизайн

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Неудача для начинающего Мастера

Неудача для начинающего Мастера

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Три простых приёма, которые превращают провал проверки в значимые последствия: запрет повторов, неудача, двигающая вперёд, и часы прогресса.  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений

Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про специализированные таблицы столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Забрасывание проверки дайсами

Случайный совет для Мастера: Забрасывание проверки дайсами

Justin Alexander,

Совет Мастеру от Александриана про то как поступать в случаях, когда игроки пытаются забросать проблему костями #alexandrian #gmtips #translate  Читать →

Правило Трёх Улик

Правило Трёх Улик

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как строить надёжные детективные сценарии: закладывать несколько улик для каждого вывода, избегать узких мест и поддерживать инициативу игроков.  Читать →

Долина сапфировых волн – обновление 2023 года

Долина сапфировых волн – обновление 2023 года

Justin Alexander,

Размышления Александриана о генерации контента в НРИ #alexandrian #hexcrawl #ai #translate  Читать →

Дополнение к исследованию гексов - Вождение

Дополнение к исследованию гексов - Вождение

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D вождение гекскраула #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Инструменты гекскраула: Таблицы слухов

Инструменты гекскраула: Таблицы слухов

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - работа с таблицами слухов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов

Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - техники для подбора гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Так что же мы там делаем?

Случайный совет для Мастера: Так что же мы там делаем?

Justin Alexander,

Совет Мастеру от Александриана про то как напомнить игрокам, что они делают #alexandrian #gmtips #translate  Читать →

Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение

Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - что можно использовать в качестве вдохновения #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов

Justin Alexander,

Седьмая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про непосредственное исследование гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?

Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?

Justin Alexander,

Статья Александриана с советами про случайные столкновения в дикой местности #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений

Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений

Justin Alexander,

Статья Александриана с советами про дистанцию случайных столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения

Justin Alexander,

Пятая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про столкновения во время гекскроула #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация

Justin Alexander,

Четвертая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про ориентирование во время путешествий и навигацию #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле

Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле

Justin Alexander,

Все статьи про правила по гекскраулу Александриана в одном файле  Читать →

Инструменты исследования гексов: следы

Инструменты исследования гексов: следы

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - следы существ #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е

Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера - Продвинутые рулинги для 5е  Читать →

Фантастические материалы: Деревья

Фантастические материалы: Деревья

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про фанастические материалы (деревья) в НРИ #alexandrian #crafting #materials #wood #translate #5e #dnd  Читать →

Игровые структуры. Часть 7: игра с гекскраулами

Игровые структуры. Часть 7: игра с гекскраулами

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Случайные встречи, навигация, способы передвижения и дополнительные процедуры для гекскраула.  Читать →

Игровые структуры: Система имеет значение

Игровые структуры: Система имеет значение

Justin Alexander,

Перевод статьи Александриана Игровые структуры: Система имеет значение #alexandrian #gmtips #gamesystem  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10:  Наполнение гексов

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10: Наполнение гексов

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl,  ч.3: Ориентирование в дикой местности

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.3: Ориентирование в дикой местности

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D

Исследование гексов в пятой редакции D&D

Justin Alexander,

Первая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям

Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям

Justin Alexander,

Вторая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены

Justin Alexander,

Третья статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про действия в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену

Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену

Justin Alexander,

Шестая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про порядок действий в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений

Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про использование таблиц столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы

Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы

Justin Alexander,

Дополнение к циклу Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - связи между гексами #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения

Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения

Justin Alexander,

Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - дальность обнаружения #alexandrian #gmtips #hexcrawl  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)

#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate  Читать →

Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки

Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Перевод статьи Александриана - Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки  Читать →

Ролевые игры против Повествовательных

Ролевые игры против Повествовательных

Justin Alexander,

Статья Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling  Читать →

Вотердип: Драконий Куш - Ремикс Александриана

Вотердип: Драконий Куш - Ремикс Александриана

Justin Alexander,

Размышления Александриана о месте путешествий по дикой местности в НРИ #alexandrian #remix #waterdeep #translate  Читать →

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски

Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D  Читать →

Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых

Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по короткому и длинному отдыху  Читать →

Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество

Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по ситуационному преимуществу  Читать →

Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой

Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой

Justin Alexander,

Перевод статьи Джастина Александера ghj последствия подтасовок бросков костей  Читать →

Диапазон подготовки

Диапазон подготовки

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D  Читать →

Список «Нет» для ДМа № 15: Заблуждение водящего по рельсам

Список «Нет» для ДМа № 15: Заблуждение водящего по рельсам

Justin Alexander,

Что не стоит делать мастеру, который водит по рельсам - перевод статьи Александриана #alexandrian #railroading #gmtips  Читать →

Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции

Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции

Justin Alexander,

Александриан убедительно показывает что исследование является важной частью игровых структур пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #exploration  Читать →

Перевод - Как работают «рельсы»

Перевод - Как работают «рельсы»

Justin Alexander,

Перевод статьи Александриана про рельсовое вождение  Читать →

Лев, ведьма и сюжетная завязка

Лев, ведьма и сюжетная завязка

Justin Alexander,

Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #plot #translate  Читать →

Как собирать приключение заново

Как собирать приключение заново

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как находить сильные стороны опубликованного приключения, исправлять его структуру и превращать линейный сюжет в гибкий сценарий с осмысленными решениями игроков.  Читать →

Как собирать приключение заново, часть 2

Как собирать приключение заново, часть 2

Justin Alexander,

Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #justinalexander #remix #adventure #advice #module #translate  Читать →

Нуменера: Фрактальные персонажи Мастера

Нуменера: Фрактальные персонажи Мастера

Justin Alexander,

Обзор Александрианом концепции фрактальных персонажей Мастера из системы Нуменера #alexandrian #npc #numenera #translate #gmtips #gmadvice  Читать →

Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам

Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам

Justin Alexander,

Дополнение к статье Александриана про линейное вождение  Читать →

Манифест о рельсоводстве

Манифест о рельсоводстве

Justin Alexander,

Статья Александриана про линейное вождение  Читать →

Случайное миростроение – Создание дворянских титулов

Случайное миростроение – Создание дворянских титулов

Justin Alexander,

Советы Александриана по созданию дворянских титулов при создании сеттинга   Читать →

Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 1

Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 1

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 2 - Полотно восприятия

Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 2 - Полотно восприятия

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Проверки восприятия — часть 3. Разделенное восприятие

Рулинги на практике: Проверки восприятия — часть 3. Разделенное восприятие

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Проверки рассудка

Рулинги на практике: Проверки рассудка

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках рассудка #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Ловушки, часть 2

Рулинги на практике: Ловушки, часть 2

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Рулинги на практике: Ловушки

Рулинги на практике: Ловушки

Justin Alexander,

Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings  Читать →

Неуловимые изменения в игре

Неуловимые изменения в игре

Justin Alexander,

Заметка Александриана про изменения в D&D с развитием редакций #alexandrian #dnd5e #odnd #dnd #5e #difficulty #translate  Читать →

Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию

Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность

Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий

Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть VII: Векторы

Искусство рулингов. Часть VII: Векторы

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть VII: Векторы - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи

Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Тайная жизнь узлов – Часть 5: Естественность дизайна на основе узлов

Тайная жизнь узлов – Часть 5: Естественность дизайна на основе узлов

Justin Alexander,

Пятая статья Александриана про метод использования узлов при создании приключений #alexandrian #node  Читать →

Как готовить модуль – Часть 1

Как готовить модуль – Часть 1

Justin Alexander,

Первая статья Александриана из цикла про подготовку модуля Мастером к вождению #alexandrian #gmtips  Читать →

Как готовить модуль – Часть 2

Как готовить модуль – Часть 2

Justin Alexander,

Вторая статья Александриана из цикла про подготовку модуля Мастером к вождению #alexandrian #gmtips  Читать →

Грамотная подготовка. Часть I

Грамотная подготовка. Часть I

Justin Alexander,

Первая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре  Читать →

Грамотная подготовка. Часть II

Грамотная подготовка. Часть II

Justin Alexander,

Вторая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре  Читать →

Грамотная подготовка. Часть IV

Грамотная подготовка. Часть IV

Justin Alexander,

Четвертая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре  Читать →

Грамотная подготовка. Часть III

Грамотная подготовка. Часть III

Justin Alexander,

Третья статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре  Читать →

Индекс переводов статей Джастина Александера

Индекс переводов статей Джастина Александера

Justin Alexander,

Перечень всех переведенных статей Джастина Александера  Читать →

Искусство рулингов. Часть I

Искусство рулингов. Часть I

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть I - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод

Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности

Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности- перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки

Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия

Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия

Justin Alexander,

Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия - перевод статьи Джастина Александера.  Читать →

Art of Rulings - Глава 1: Искусство Суждений

Art of Rulings - Глава 1: Искусство Суждений

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 1  Читать →

Art of Rulings - Глава 2: Намерение и Способ

Art of Rulings - Глава 2: Намерение и Способ

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 2  Читать →

Art of Rulings - Глава 3: Круговорот описания и игромеханики

Art of Rulings - Глава 3: Круговорот описания и игромеханики

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 3  Читать →

Art of Rulings - Глава 4: Согласие по умолчанию

Art of Rulings - Глава 4: Согласие по умолчанию

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 4  Читать →

Art of Rulings - Глава 5: Навык и сложность

Art of Rulings - Глава 5: Навык и сложность

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 5  Читать →

Art of Rulings - Глава 7: Векторы

Art of Rulings - Глава 7: Векторы

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 7.  Читать →

Art of Rulings - Глава 8: Продленный бросок

Art of Rulings - Глава 8: Продленный бросок

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 8  Читать →

Art of Rulings - Глава 6: Бросая воображаемый жребий

Art of Rulings - Глава 6: Бросая воображаемый жребий

Justin Alexander,

Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 6  Читать →