Статьи с тэгом «Alexandrian»
Песочница и симуляция
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему структура кампании-песочницы не требует симуляционизма и как драматический запуск события может сохранять свободу выбора игроков. Читать →
Icewind Dale: как вести песочницу
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практический разбор песочницы Rime of the Frostmaiden: стартовые задания, слухи, этапы развития и способы дать игрокам осмысленный выбор направлений. Читать →
Рецензия: Legacy of the Crystal Shard
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Рецензия на мини-кампанию Legacy of the Crystal Shard: её связь с Rime of the Frostmaiden, устройство трёх сюжетных линий и польза для песочницы Долины Ледяного Ветра. Читать →
Архивный обзор RPGNet: Legions of Hell
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обзор Legions of Hell: насыщенного бестиария для системы d20 с десятками оригинальных исчадий, правителями Ада, великолепными иллюстрациями и множеством зацепок для приключений. Читать →
Архивный обзор RPGNet: Traps & Treachery
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обзор дополнения Traps & Treachery для системы d20: семьдесят страниц ловушек, правила их создания, материалы для плутов и редкое внимание к практическим деталям. Читать →
Птолус: ведение кампании — блюбукинг
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как использовать блюбукинг и переписку между сессиями, чтобы глубже раскрывать персонажей, разыгрывать личные сцены и продолжать кампанию вне игрового стола. Читать →
Спектр подготовки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как выбирать объём заметок для столкновения, от подробного сценария до одной строки, и добавлять только сведения, которые действительно помогают во время игры. Читать →
Ptolus: ведение кампании — разработка предысторий персонажей (часть 1)
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему создание персонажа — совместный процесс и как сформулировать концепцию кампании через три вопроса: кто герои, чем они занимаются и где происходят события. Читать →
Ремикс «Авернуса» — часть 5C-A: поинткраул в Эльтуреле
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как представить павший Эльтурель поинткраулом: проводить перемещения между узлами, разыгрывать случайные столкновения, обходные и скрытые маршруты. Читать →
Разумная подготовка. Часть 4: документы состояния кампании
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как с помощью единого живого документа отслеживать импульсы, фоновые события и изменения сценариев в большой развивающейся кампании. Читать →
Ксандрирование подземелья — дополнение: как пользоваться диаграммой Мелана
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическое руководство по диаграммам Мелана: как свести карту подземелья к значимым развилкам, петлям, тайным путям и связям между уровнями. Читать →
Расширенные шаблоны отыгрыша NPC — часть 2: журналы деятельности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вести журнал взаимодействий постоянного NPC с героями, обновлять его между появлениями и поддерживать большой состав второстепенных персонажей в длительной кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5: финальный акт
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему даже победа над Имрит не остановит набеги великанов и что для самих великанов означала утрата Уклада. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Г: откровения о Хекатоне
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Списки откровений для расследования исчезновения Хекатона: улики, ведущие к Обществу Кракена, его агентам, кораблю «Моркот» и пленённому королю. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4В: расширение пути
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Расширение расследования новыми узлами и маршрутами: агенты Общества Кракена, долина Дессарин и дополнительные способы выйти на след Хекатона. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Б: путь к Хекатону
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Новая структура расследования исчезновения Хекатона: узлы сценария, Общество Кракена, ключевые места и несколько независимых путей к пленённому королю. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4: Хекатон пропал!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полная реконструкция исчезновения Хекатона и гибели Нери: заговор Имрит, роль Общества Кракена, предательство принцесс и последствия для Водоворота. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Д: внедрение откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическое внедрение списков откровений в кампанию: ключевые элементы подготовки, раздача улик, обновление списков и ведение расследования за игровым столом. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Г: концептуальные откровения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как концептуальные откровения помогают игрокам самостоятельно понять устройство Уклада великанов, последствия его разрушения и пути разрешения кризиса. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3В: Око Всеотца
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Устранение сюжетной воронки вокруг Ока Всеотца: новая роль Харшнага и набор независимых улик о существовании и местонахождении древнего оракула великанов. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3Б: логова великанов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Переработанные списки откровений для Грудд-Хауга, Расселины Мёртвого Камня, Свардборга, Айронслага, Лин-Армаала и Водоворота. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 3А: три города
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Новые и переработанные зацепки, ведущие персонажей из Ночного Камня в Брин-Шандер, Золотые Поля и Трибор. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2Б: пересмотр откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Анализ хрупкости улик Storm King’s Thunder, проблемы Ока Всеотца и сломанного финала, а также выбор новой структуры расследования и развязки кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: где бродят великаны
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Карты и принципы размещения великанов на Севере, помогающие сделать их угрозу заметной частью открытой кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 2: списки откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полный анализ опубликованных списков откровений Storm King’s Thunder: какие улики ведут к городам, Оку Всеотца, логовам великанов и поискам Хекатона. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Дополнение: персонажи-посредники трёх городов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как передать игрокам управление жителями Брин-Шандера, Золотых Полей и Трибора, оживить города перед нападением великанов и разыграть выдачу заданий. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1Б: итоги Ночного Камня
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как убрать лишние нападения орков, осмысленно встроить Зентарим, разрешить кризис власти в Ночном Камне и перестроить повышение уровней в начале кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1: сильное начало
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Разбор шести этапов Storm King’s Thunder и способы дать персонажам сильные личные причины участвовать в кампании: связи с Ночным Камнем, тремя городами и самими великанами. Читать →
«Гром штормового короля»: справочник фракций
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Краткий справочник по главным фракциям кампании, их руководителям, целям, ресурсам и отношениям, предназначенный для быстрого использования Мастером за игровым столом. Читать →
Рецензия: «Гром штормового короля»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Подробная рецензия на Storm King’s Thunder: грандиозный замысел, превосходный путеводитель по Северу, яркие битвы с великанами — и хрупкая структура, обесценивающая действия героев. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Д: ведение войны
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как разыграть войну против великанов через стратегические цели, фракционные ресурсы и сценарии, в которых действия персонажей действительно меняют ход кампании. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Г: заключение союзов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическая структура дипломатии и союзов в финале кампании: реакция фракций, миссии доверия, цена поддержки и превращение выбора игроков в игровое содержание. Читать →
«Гром штормового короля»: ремикс «Александриана»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Введение в полный ремикс кампании Storm King’s Thunder: зачем перерабатывать опубликованное приключение, какие проблемы предстоит исправить и как устроена серия. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5В: проведение финального акта
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить выбранный игроками путь к новому Укладу великанов в динамичный финальный акт кампании, не загоняя события в заранее написанный сюжет. Читать →
Ремикс «Грома штормового короля». Часть 5Б: решения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Варианты решения главной проблемы кампании: уничтожение угрозы великанов, путь завоевания, драконий крестовый поход и возможность самим персонажам возглавить новый Уклад. Читать →
Icewind Dale: персонажи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Знакомство с героями кампании по Долине Ледяного Ветра и подробная предыстория Мары Брайтвуд — барда-полуэльфийки, скрывающейся под именем Мары Блэкоук. Читать →
Icewind Dale: козлобол
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Правила гольятского командного спорта с прыжками по платформам, передачами и выбиваниями: подробная игровая процедура, зоны, быстрое разрешение, кровавый вариант и матчи с магией. Читать →
Icewind Dale: время в пути
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Уточнённые правила путешествий по Долине Ледяного Ветра: скорость нарт, топороклювов и пеших путников, темп движения, занесённые снегом дороги, карты расстояний и таблица расчётов. Читать →
Обзор — Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обзор структуры Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden: настоящая песочница Десяти Городов, слабые задания и неудачный переход к линейной кампании. Читать →
Впечатления от OD&D
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер впервые читает оригинальные правила Dungeons & Dragons 1974 года, готовит игру по «Пещерам Фракии» и открывает цикл критических заметок об OD&D. Читать →
Мысль дня: почему D&D?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему продолжает играть в D&D, несмотря на критику правил, приключений, дизайна и политики Wizards of the Coast. Читать →
Случайное миростроение: второе назначение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простой приём миростроения: дайте привычному месту или предмету неожиданное второе назначение, а затем добавьте заметную деталь, которая это назначение раскрывает. Читать →
Случайное миростроение: создание дворянских титулов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как придумать правдоподобную и нарочито запутанную систему дворянских титулов, начав с простой логики и постепенно добавляя исторические исключения. Читать →
Случайное миростроение: государство в истории
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как национальные мифы скрывают изменчивость государств и культур, а смена исторической перспективы помогает создавать глубокие и убедительные игровые миры. Читать →
Шутки Страда
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Двадцать четыре вампирских каламбура о Страде фон Заровиче, замке Равенлофт, шеях, кольях и гробах. Читать →
Случайное миростроение: хранить верность
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как переосмыслить веру, поклонение, божественное право и неверие в фантастическом мире, где существование богов можно наблюдать и доказать. Читать →
Случайное миростроение: монеты и валюта
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как степень абстракции богатства, разнообразие монет и обмен валют передают устройство игрового мира и создают сюжетные и логистические задачи. Читать →
Печать третьей редакции
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер представляет знак совместимости с третьей редакцией D&D и объясняет, почему аналогичный проект для четвёртой редакции пришлось свернуть. Читать →
Случайное миростроение: исторические мелочи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как находить выразительные исторические детали, проверять их, придавать им фантастический поворот и превращать в запоминающиеся элементы игрового мира. Читать →
Случайное миростроение: культурная полутень
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как культурное влияние пересекает границы, переживает исчезнувшие государства и помогает быстро создавать убедительные исторические слои игрового мира. Читать →
Случайное миростроение: фантастические государства
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как выйти за рамки современного национального государства и создавать фантастические общества через три формы господства: насилие, информацию и харизму. Читать →
Случайное миростроение: фантастические шрамы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Шрамы как инструмент миростроения: следы болезней, магии, чудовищ, необычной среды и исцеления рассказывают истории о персонажах и мире. Читать →
Случайное миростроение: магическое одомашнивание
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как магия снимает природные ограничения одомашнивания, меняет животных и вплетает боевых медведей, ездовых акул и светящихся червей в культуру мира. Читать →
Случайное миростроение: турниры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История средневекового турнира, его место в обществе, причины проведения и набор состязаний: от массовой схватки и конного поединка до стрельбы, дуэлей и понте. Читать →
Дивные ландшафты: 7 мистических гор
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Семь фантастических горных ландшафтов: криовулканы, вечный огненный пик, кварцевые вершины, пристани облачных великанов, радужные горы, курганы титанов и пики сновидений. Читать →
Не готовьте сюжеты: «Вы ещё пожалеете об этом дне, герои!» Принципы злодейства в НРИ
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как создавать запоминающихся злодеев без рельсоводства: окружать героев множеством противников, позволять антагонистам погибать и превращать выживших в главных врагов кампании. Читать →
Не готовьте сюжеты: как составить хронологию сценария
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Подробный пример того, как хронология помогает отслеживать самостоятельное развитие событий сценария и как её пересматривать после вмешательства персонажей. Читать →
Не готовьте сюжеты: инструменты, а не планы на все случаи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему подготовка полезных инструментов для Мастера работает лучше, чем попытки предугадать каждое возможное действие игроков. Читать →
Сделайте подготовку эффективнее: принцип Рахова
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Принцип Рахова помогает организовать подготовку вокруг людей, мест и событий, чтобы легко реагировать на любые решения игроков. Читать →
Краткий шаблон отыгрыша НИП
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как подготовить второстепенного НИП тремя короткими пунктами — внешность, отыгрыш и предыстория, — не потеряв важную для сценария информацию и оставив персонажу возможность вырасти в значимую фигуру. Читать →
Расширенные шаблоны отыгрыша NPC
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Продвинутые приёмы работы с шаблонами NPC: справочные листы, неповторяющиеся заметки для отыгрыша, выделение предыстории, несколько видов ключевой информации и экспериментальный социальный профиль. Читать →
Модули нулевой встречи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Четыре основы нулевой встречи — договор группы, концепция кампании, сеттинг и создание персонажей — и модульный подход, позволяющий выбирать подходящие инструменты для каждой новой кампании. Читать →
Дополнение к гекскраулу: как вести гекскраул
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Подробный разбор того, как организовать материалы для гекскраула, поддерживать живой мир без лишней подготовки и разложить инструменты перед игровой встречей. Читать →
Универсальный шаблон отыгрыша НИП
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практичный шаблон Джастина Александера для подготовки НИП: внешность, манеры, предыстория, ключевая информация и блок параметров в форме, которой удобно пользоваться прямо за игровым столом. Читать →
Музыка в ролевых играх
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как музыка за игровым столом работает одновременно как саундтрек и незаметный фон: практические советы, звуковые ландшафты, лейтмотивы и акцентные композиции. Читать →
«Да, и…» в настольных нарративных играх
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему советы «всегда говорите да» и «скажите да или бросайте кости» работают не всегда и чем принцип «по умолчанию — да» полезнее Мастеру. Читать →
Как подготовить модуль
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическое руководство по подготовке опубликованных приключений: чтение, заметки о правках, возвращение элементов кампании, шаблоны НИП и персонализация завязки. Читать →
Практическая ценность в игровом дизайне
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полезные правила должны быть не только нужны игре, но и удобны в применении: легко запоминаться, находиться, осваиваться и быстро работать за столом. Читать →
Текстовая история Зариэль — часть 2: прежние версии её истории
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как образ Зариэль и власть над Авернусом менялись от Тиамат и безымянного эрцгерцога до Бэла, падшего ангела и Descent Into Avernus. Читать →
Куда делось подземелье? Проблемы с гоблинами
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Разбор Borderlands Quest: Goblin Trouble показывает, почему подземелье без ключа превращает подготовку в головоломку, а приключение — в рельсы. Читать →
Куда делись новые игроки?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему настольным ролевым играм нужен полноценный вводный продукт и как исчезновение коробочного Basic Set сделало вход в хобби сложнее и дороже. Читать →
D&D: проектирование задом наперёд
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему работа над «Книгой игрока» до «Руководства Мастера» разрывает связь между способностями персонажей и основными игровыми структурами D&D. Читать →
Кадрирование боевых столкновений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как разнообразить начало боевых столкновений с помощью процедур старой школы, поэтапного кадрирования, реакций, дистанции и внезапности. Читать →
E(X): множество игр внутри самой популярной ролевой игры мира
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить E6 в универсальный вариант E(X), ограничив рост уровней на выбранной отметке и продолжив развитие персонажей с помощью эпических черт. Читать →
Номенклатура редакций D&D
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Краткий путеводитель по основным редакциям Dungeons & Dragons: от оригинальной игры 1974 года и Basic D&D до AD&D, третьей и четвёртой редакций. Читать →
Подземелья: составление карт игроками
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Зачем игрокам самостоятельно картографировать подземелья, когда такая карта действительно полезна и как вести её, не замедляя игру. Читать →
Правила или решения Мастера?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему лозунг «решения, а не правила» плохо описывает различие старой и новой школы и какую цену приходится платить за всеобъемлющий мастерский произвол. Читать →
Случайные советы Мастеру: мысли о скрытности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как сделать скрытность жизнеспособной тактикой, сократить число проверок и учитывать необычные способы восприятия. Читать →
НРИ: список обязательного чтения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Какие ролевые игры стоит изучить на вводном курсе по геймдизайну: от D&D 1974 года и Traveller до Apocalypse World и современных редакций D&D. Читать →
Решения на практике: сбор информации
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить проверки сбора сведений и исследования в содержательные сцены: обозначить подход, выделить ключевой момент и вписать найденную информацию в контекст игрового мира. Читать →
Испытание структуры сценария № 5: монтаж в НРИ
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как перенести кинематографический монтаж в настольную ролевую игру, сохранив решения игроков и механическую значимость. Читать →
Испытание структуры сценария № 6: трактирщики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как совместить две структуры — «Гость недели» и «Секрет под угрозой», — чтобы каждый новый постоялец приносил хозяевам приключение. Читать →
Испытание структуры сценария № 2: гонка за призом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Структура сценария, в которой несколько фракций одновременно охотятся за одной целью и реагируют на действия персонажей. Читать →
Испытание структуры сценария № 3: удержать Макгаффин
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как строить динамические сценарии вокруг Макгаффина, переходящего из рук в руки между соперничающими сторонами. Читать →
Испытание структуры сценария № 4: ограбления
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическая структура подготовки ограблений: цель, информация, оборона, план игроков и последствия проникновения. Читать →
Испытание структуры сценария № 1: налёт на Звезду Смерти
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить проникновение на космическую станцию в гибкий сценарий с несколькими целями, маршрутами и развивающимися угрозами. Читать →
Пора попробовать новую НРИ
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическое руководство по выбору следующей настольной ролевой игры после D&D 5e. Читать →
Об истреблении сферических коров
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему абстрактные модели полезны для анализа игровых систем и где заканчивается их применимость. Читать →
Как работает рельсовый сценарий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Разбор того, как рельсовые сценарии ограничивают решения игроков и подменяют последствия заранее заданным сюжетом. Читать →
В защиту владения системой
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему глубокое знание правил может быть полезной и увлекательной частью настольной ролевой игры. Читать →
Означает ли узловой дизайн подготовку сюжета?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем узловая подготовка сценария отличается от заранее написанного сюжета и как она поддерживает решения игроков. Читать →
Адаптация линейных историй
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превращать линейные сюжеты книг, фильмов и видеоигр в нелинейные сценарии для настольных ролевых игр. Читать →
Правило Александера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Если вы использовали отличный игровой материал из чужого блога, вернитесь и расскажите автору, как он сработал за столом. Читать →
Суицидальные наклонности обычного НИП
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему обычные НИП не должны всегда сражаться насмерть и как правдоподобная реакция на опасность улучшает игру. Читать →
Фетишизация баланса
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Критика стремления сводить баланс ролевой игры к равенству боевой эффективности персонажей. Читать →
Фэнтезийные материалы: древесина
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Каталог редких пород древесины для фэнтезийных миров с их свойствами, происхождением и применением в D&D 3.x. Читать →
Итак, вы хотите написать рельсовый сценарий?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сатирическое пошаговое руководство по худшим приёмам рельсового сценария: бессмысленным проверкам, ложному выбору, наказаниям и бесконечным подкреплениям. Читать →
Продвинутые правила d20: наркотики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Правила действия наркотиков, зависимости и абстиненции для игр на d20. Приведены параметры четырёх вымышленных веществ. Читать →
Продвинутые правила d20: дополнительное усилие
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Правила дополнительного и изнуряющего усилия, позволяющие героям напрягать последние силы ценой усталости. Читать →
Продвинутые правила d20: недосып
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как недосып сказывается на персонажах в d20, сколько медитации нужно эльфу и чем поможет магия при смене часовых поясов. Читать →
Продвинутые правила d20: новые боевые манёвры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Набор новых боевых манёвров и действий для D&D 3.x: блокировка оружия, бой спина к спине, защита союзника и другие приёмы. Читать →
Продвинутые правила d20: ритуальная магия. Часть 1. Усиленный ритуал
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как усилить заклинание метамагией за счёт более долгого ритуала и дорогих компонентов, сохранив ячейку исходного уровня. Читать →
Продвинутые правила d20: порча
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Система порчи для d20: степени заражения, последствия, лечение и связанные с порчей черты. Читать →
Продвинутые правила: толпы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Правила перемещения, паники, затаптывания и управления толпами, а также шаблон агрессивной толпы для D&D 3.x. Читать →
Продвинутые правила: дипломатия
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Расширенная система Дипломатии для D&D 3.x: сделки, риск, отношения, очарование, мошенничество и быстрые проверки. Читать →
Продвинутые правила: огонь
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Расширенные правила распространения, тушения и боевого применения огня в играх на d20. Читать →
D20: начало боя
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Подробная процедура начала боя: осведомлённость, внезапность, дистанция обнаружения и инициатива. Читать →
Плейтест D&D Next: первые впечатления
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Первые впечатления Джастина Александера от раннего плейтеста D&D Next и его ключевых решений. Читать →
Нагрузка в стоунах: заметки о дизайне
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Заметки о простой системе нагрузки в стоунах и её применении в старой школе и D&D 3.x. Читать →
Каостехнология
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Каостехнология: создание, обслуживание и имплантация нестабильных устройств в фэнтезийной игре на d20. Читать →
Продвинутые правила d20: необязательные правила смерти и умирания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Альтернативные правила смерти, умирания, стабилизации, лечения и воскрешения для D&D 3.x. Читать →
Необязательные правила изгнания нежити
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Альтернативная система изгнания нежити со встречными проверками, спасбросками и градациями успеха. Читать →
Обзор: Carcosa
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Критический обзор Carcosa: структуры гекскраула, атмосферы и спорного содержимого сеттинга. Читать →
Обзор: The Gardens of Ynn и The Stygian Library
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обзор процедурных приключений The Gardens of Ynn и The Stygian Library Эмми Аллен. Читать →
Обзор: Isle of the Unknown
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Критический обзор гекскраула Isle of the Unknown Джеффри МакКинни. Читать →
Обзор: Ptolus — City of Adventure
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обзор сборника приключений Ptolus: City of Adventure и приёмов подготовки городских сценариев. Читать →
Обзор: Raiders of the Serpent Sea — руководство игрока
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обзор руководства игрока Raiders of the Serpent Sea и его вариантов персонажей для D&D 5e. Читать →
Обзор: Ultraviolet Grasslands
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Подробный обзор Ultraviolet Grasslands: мира, структуры караванного путешествия и недостатков книги. Читать →
«Разведай и уничтожь», часть 1: необязательные правила телепортации
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Необязательные правила телепортации, которые дают противникам время заметить и сорвать внезапное нападение. Читать →
«Разведай и уничтожь», часть 2: продвинутые правила наблюдения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Продвинутые правила магического наблюдения: обнаружение сенсора, контрмеры и ответное наблюдение. Читать →
Применение навыков: контрразведка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Новое применение Сбора информации: обнаружение чужой разведывательной деятельности и противодействие ей. Читать →
Сверхпростая борьба
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Упрощённые правила захвата, сохраняющие тактические возможности борьбы без громоздкой подсистемы. Читать →
Размышления о кувырках — переработанная версия
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Анализ Акробатики в D&D 3.x и переработанные правила уклонения от провоцированных атак. Читать →
Синдром затравленного игрока
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как игра по рельсам приучает игроков искать скрытый правильный путь, саботировать игру или безразлично следовать указаниям — и как восстановить доверие за столом. Читать →
Отыгрыш через компоненты заклинаний
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как использовать словесные, соматические и материальные компоненты в качестве простой системы ярких черт для отыгрыша персонажей и НИП. Читать →
Отдых в подземелье
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как сделать подземелье активным, не дать циклу «нова — отдых» сломать экспедиционную структуру D&D и разыгрывать короткий и длительный отдых в логове или мегаподземелье. Читать →
Спроси Александриана № 26: не так уж заблудились в глуши
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как разрешать поиски скрытого места без готовой структуры: оценить возможные исходы, сделать провал интересным и быстро возвращать игроков к значимому выбору. Читать →
Слухи для D&D в стиле Unknown Armies
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Конспирологические слухи, которые выворачивают привычные ожидания D&D наизнанку: от ненастоящих магов и драконов до огненных шаров, разрывающих мир. Читать →
Заклинания: паразиты разума
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Заклинания как живые меметические паразиты, которых волшебники подселяют в разум, а чародеи носят в крови: фэнтезийное объяснение магии D&D. Читать →
Продвинутые правила d20: альтернативное создание магических предметов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Упрощённая система черт создания магических предметов для D&D 3.x и других игр на D20: свитки, зелья, палочки, оружие, доспехи и прочие предметы. Читать →
Свитки: узы силы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Магические письмена не описывают силу — они и есть сила, а искусство создания свитков заключается в том, чтобы связать её чернилами и пергаментом. Читать →
Фокус с верёвкой: за серыми стенами
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что может скрываться за безликими стенами карманного измерения, создаваемого заклинанием «фокус с верёвкой», и что случится, если оттуда постучат. Читать →
В мерзостных местах земли
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как старое представление о самозарождении жизни превратить в фэнтезийную космологию, где гниль рождает чудовищ, гибель цивилизаций — орков, а смерть — нежить. Читать →
Веселье с Ворнхеймом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Впечатления от Vornheim: The Complete City Kit и практических инструментов для городских приключений — от генераторов кварталов до карт, по которым буквально бросают кости. Читать →
Скользя по поверхности сценария
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как цена победы и долгосрочные последствия превращают отдельный сценарий в значимую часть кампании и помогают персонажам меняться. Читать →
Тёмная башня: связи между уровнями
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полный справочник всех входов, лестниц, туннелей, шахт и телепортов в классическом модуле Dark Tower Дженнелл Джейкуэйс. Читать →
Спроси Александриана № 25: дикие чудаки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как поддержать архетип обаятельного гиперэксцентричного персонажа, согласовать тон кампании и договориться с игроком о правдоподобной реакции окружающих. Читать →
Размышление о гномах
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Зачем в D&D существуют гномы и как сделать их по-настоящему отличными от дворфов и полуросликов: от крошечного роста до осколков погибшей богини технологий. Читать →
Как понимать хиты
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Хиты — не череда смертельных ударов и не сплошное уклонение, а абстракция тяжести ран, зависящая от общего запаса персонажа. Читать →
Спроси Александриана № 23: от макро к микро
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить любимые макроэлементы кампании — связи, фракции, конфликты и темы — в конкретные комнаты подземелья, испытания и сцены. Читать →
Эффекты «спасбросок или смерть»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему эффекты «спасбросок или смерть» лишают бой тактической глубины, как их ослабляли в D&D 3.5 и 4e и чем их можно заменить с помощью урона характеристикам. Читать →
Смерть блуждающего монстра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему «пятнадцатиминутный день приключений» и всесильные волшебники часто возникают не из-за системы, а из-за того, что игрокам позволяют полностью управлять темпом столкновений. Читать →
Куда делось подземелье? Упадок и крах приключений D&D
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему современные книги D&D перестали учить Мастеров готовить и вести приключения в подземельях — и как утрата этой традиции меняет приключения. Читать →
Как добавить «магию» в магические предметы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить безликие бонусы магических предметов в запоминающиеся чудеса с собственными именами, обликом, историей и принципом действия. Читать →
Ремикс «Драконьего куша». Часть 1: злодеи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер превращает Waterdeep: Dragon Heist в Большую Игру: все злодеи одновременно охотятся за сокровищем Неверембера, а герои оказываются между их фракциями. Читать →
Спроси Александриана № 22: почему Powered by the Apocalypse?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что отличает игры Powered by the Apocalypse: трёхуровневые исходы, ходы, буклеты, процедуры Мастера, фронты и угрозы — и почему эти особенности иногда незаметны. Читать →
Системы навыков: сложность и полезность
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что дополнительная сложность даёт системам навыков, когда правила становятся балластом и как устроить сверхпростую систему навыков для D&D 3.x. Читать →
D&D 5e: калибруем ожидания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему навыки пятой редакции невозможно откалибровать по реальности и как самостоятельно задать осмысленную шкалу КС от 5 до 36. Читать →
Спроси Александриана № 21: как отслеживать происходящее за открытым столом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как управлять потоками информации за открытым игровым столом: общие новости, личные зацепки, действия фракций и минимальная вводная для новых игроков. Читать →
D&D: калибруем ожидания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что на самом деле означают характеристики, навыки и уровни D&D 3.x — от выбивания двери и переноски груза до Эйнштейна, олимпийцев и Арагорна. Читать →
Случайный совет по D&D: Акробатика против Атлетики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простое различие между Акробатикой и Атлетикой, которое почти полностью устраняет пересечение двух навыков. Читать →
Случайный совет по D&D: генерируем сокровища в редакции 2024 года
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Где спрятаны таблицы сокровищ D&D 2024 и как с помощью трёх дополнительных таблиц создавать разные виды денежных сокровищ. Читать →
Случайный совет по D&D: улучшаем пассивное Восприятие
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему пассивное Восприятие работает плохо и какие варианты возвращают ему случайность, удобство и распределение внимания между игроками. Читать →
Случайный совет по D&D: реакции и отношения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Расширенная система социальных взаимодействий: отношение НИП, исходы предложений, проверки, повторные попытки и рычаги обеих сторон. Читать →
Случайный совет по D&D: списки заклинаний НИП
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вести игру за НИП-заклинателя, подбирать ему заклинания прямо за столом и сохранять готовые списки для будущих встреч. Читать →
Случайный совет по D&D: инверсия сложности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Показатель Опасности не гарантирует исход боя и как настраивать сложность линейных кампаний по реальной игре группы. Читать →
Случайный совет по D&D: подгоняем столкновения под размер группы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простой способ адаптировать готовое приключение под меньшую или большую группу без пересборки каждого столкновения. Читать →
Рецензия: The Halls of the Mountain King
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему предыстория приключения о проклятом золоте дворфов не работает и как исправить её одним простым изменением. Читать →
Здесь так нельзя
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как находить ограничения ролевой системы, из-за которых вероятные или желательные события становятся невозможны, и превращать их в новые игровые возможности. Читать →
Переработанные блоки параметров 3.5
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Критика формата блоков параметров D&D 3.5 от Wizards и два более удобных шаблона: полный и краткий. Читать →
История блока параметров — версия 2011 года
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Ранняя версия истории блоков параметров: от повествовательных описаний 1970-х до компактных форматов Legends & Labyrinths. Читать →
История блока параметров — часть 3
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как разные НРИ решают проблему блоков параметров: от одного числа и фрактальных НИП до полных листов персонажа и иерархии справок. Читать →
Спроси Александриана № 20: переносимые приёмы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Какие приёмы ведения переносятся между системами, почему некоторые зависят от конкретной механики и как адаптировать их, оценивая компромиссы, метаигру и удобство за столом. Читать →
История блока параметров — часть 2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как блоки параметров D&D разрослись в третьей и четвёртой редакциях, породили формат Delve и в пятой редакции уступили место постоянному листанию книг. Читать →
Что такое ролевая игра?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Несколько способов объяснить настольные ролевые игры человеку, который никогда в них не играл: от технического определения до практических аналогий. Читать →
Спроси Александриана № 19: структура и кадрирование сцен
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как сценарные структуры подсказывают, какие элементы сцен готовить, а повестки, импульсы, места и персонажи складываются в полноценные сцены уже в ответ на решения игроков. Читать →
Спроси Александриана № 18: игроки со спойлерами
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Три способа провести опубликованное приключение для игроков, уже знающих важную тайну: договориться о молчании, изменить разгадку или превратить знатоков в сообщников. Читать →
Почему существуют оптимизаторы?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему игроки стремятся сделать персонажей как можно сильнее, чем полезна оптимизация и в каких случаях она превращается в разрушительное поведение. Читать →
Open Gaming License: краткая история
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как появилась Open Gaming License, каким образом она открыла правила D&D сторонним издателям и почему её успех изменил индустрию настольных ролевых игр. Читать →
Спроси Александриана № 17: проектирование дилемм
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Обыскать корабль или проследить за командой? Как подготовить оба варианта и дать героям возможность продолжить расследование, даже если они упустят часть улик. Читать →
Принцип использования линейных произведений как примеров для НРИ
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему примеры из книг и кино полезны при обсуждении настольных ролевых игр — и как не перенести вместе с ними линейность и предопределённость сюжета. Читать →
Спроси Александриана № 16: незавершённые приключения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как реагировать, если герои ошибочно считают задание выполненным или бросают сценарий: вернуть последствия их решений в игру, а в ваншоте ускорить развитие событий. Читать →
Спроси Александриана № 15: скоростное прохождение «Драконьего куша»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делать, если герои слишком рано находят Хранилище в ремиксе «Драконьего куша», и почему подготовка ситуаций позволяет превратить такой поворот в незабываемую кампанию. Читать →
Спроси Александриана № 14: битвы богов и другие титанические столкновения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как сохранить свободу действий игроков, когда на сцене разворачивается неподвластная им битва богов: определить, что герои могут спасти, узнать или изменить, и разбить сражение на отдельные такты. Читать →
Спроси Александриана № 2: вовлечённость в «Драконий куш»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как удержать интерес игроков к Большой Игре между первой и третьей главами Waterdeep: Dragon Heist, не заставляя их следовать заранее заданному маршруту. Читать →
Спроси Александриана № 13: военные кампании
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как начать военную кампанию с простых заданий, постепенно передать игрокам стратегические решения и связать ресурсы, инфраструктуру, действия фракций и массовые сражения. Читать →
Спроси Александриана № 12: импровизация информационных цепочек
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как на ходу объяснить, откуда фракция получила сведения: найти очевидных свидетелей, связать их с агентами простой информационной цепочкой и выяснить настоящую цель игроков. Читать →
Спроси Александриана № 11: сделать перерыв
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делать, когда реальные события лишают удовольствия от тяжёлых тем кампании: сменить жанр внутри игры, временно перейти к ваншотам или честно поставить кампанию на паузу. Читать →
Спроси Александриана № 1: уныние в «Драконьем куше»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делать Мастеру, если игроки в ремиксе Waterdeep: Dragon Heist устремились в неожиданном направлении, а дистанционная игра усиливает ощущение провала. Читать →
Спроси Александриана № 10: прощание с игроком
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как достойно завершить участие уходящего игрока, связать финал с вехой кампании или личной целью персонажа и естественно ввести в группу нового участника. Читать →
Спроси Александриана № 9: продвинутые судейские решения в D&D 5e
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как разрешать творческие действия игроков в D&D 5e: опрокидывать шкафы, поджигать мечи, применять прицельные удары и описывать победы без запретов и перекоса механики. Читать →
Спроси Александриана № 8: отвлечения за игровым столом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как отличить безобидное выпадение из сцены от проблемы, вернуть внимание игроков, ускорить бой, вести разделившуюся группу и честно обсудить постоянные отвлечения. Читать →
Спроси Александриана № 7: классические квесты — это рельсы?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как подготовить поход к Роковой горе, если маршрут выбирают сами игроки? Для начала Мастеру нужны карта Средиземья, Кольцо и противники, которые за ним охотятся. Читать →
Облака слов D&D
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сравнение облаков слов основных редакций D&D показывает устойчивую преемственность ранних правил и резкую смену терминологии в четвёртой редакции. Читать →
Спроси Александриана № 6: откровение на потом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делать, если игроки хотят найти скрывшегося злодея раньше времени: не ставить запрет, а дать героям зацепку, которая приблизит их к цели, даже если до самого злодея ещё далеко. Читать →
Спроси Александриана № 5: заказ по меню Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как провести насыщенную вторую главу «Драконьего куша»: выдать игрокам множество вариантов, создать дефицит времени и денег и организовать десятки событий в простые списки-меню. Читать →
Спроси Александриана № 4: чума покровителей
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему предложение работы от покровителя не превращает приключение в рельсы, как работают проактивные узлы и как несколько сюжетных зацепок открывают разные пути в один сценарий. Читать →
Важность выбора
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему осмысленный выбор требует конфликта целей и как сведение D&D к единственной цели превращает ролевую игру в расчёт оптимального решения. Читать →
Спроси Александриана № 3: круиз с похмелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как понять, нужна ли детективному сценарию узловая структура, отличить узлы от списка откровений и правильно построить воронку улик по Правилу Трёх Улик. Читать →
Блок параметров баргеста
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как уместить несколько обликов баргеста в один блок параметров по правилам третьей редакции, используя оформление четвёртой. Второй пример — балор. Читать →
Важен ли формат? Ответ
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Было ли неприятие четвёртой редакции D&D вызвано непривычным оформлением — или удачный формат лишь сделал спорные правила удобнее? Читать →
О важности создания персонажа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему самостоятельное создание персонажа увлекает новичков и как сделать этот процесс быстрым, понятным и интересным с помощью правила семи. Читать →
История блока параметров
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Краткая история того, как блоки параметров D&D выросли из описательной прозы 1970-х годов в стандартизированные и всё более насыщенные игровые справки. Читать →
Forgotten Realms — Общество Кракена
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История тайной сети Сларкретела: от культа на Пурпурных Скалах и подводной империи Аскарла до шпионских ячеек Общества Кракена на Побережье Мечей. Читать →
Ремикс «Авернуса» — дополнение: текстовая история Зариэль
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Запутанная история Зариэль в Descent Into Avernus: крестовый поход, атака Йеногу, предательство Всадников, падение архангела и утраченные воспоминания Лулу. Читать →
Forgotten Realms: текстовая история «Зияющего портала»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История знаменитой таверны Уотердипа: от FR1 и двух колодцев до City of Splendors, Skullport и видеоигр Neverwinter. Читать →
Ремикс «Авернуса» — дополнение: текстовая история Эльтуреля
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как Эльтурель менялся от первой редакции Forgotten Realms до Descent Into Avernus: население, Адские Всадники, Компаньон и противоречивые ретконы. Читать →
Forgotten Realms: Арвейатурас, Белый Змий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История Арвейатурас и её мёртвого всадника: от Dragon № 231 до Icewind Dale, противоречивые логова и приключенческие зацепки. Читать →
Forgotten Realms: Торговый Путь
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Картографическое расследование тридцатилетней загадки Торгового Пути: от карт первой редакции до утраченной роли Ириэбора. Читать →
D&D 5E 2024: почему глоссарии правил так себе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сколько страниц «Книги игрока» D&D 2024 нужно открыть, чтобы выяснить, кого заденет «волна грома»? Автор прослеживает путь от описания заклинания до глоссария. Читать →
1D&D: чем плоха система навыков пятой редакции
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему в D&D 5e трудно подобрать Класс Сложности, который поставит плута перед трудной задачей и всё же оставит остальным шанс? Джастин Александер разбирает ограниченную точность, список навыков и владение инструментами. Читать →
«Злая насмешка»: как переосмыслить заклинание
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему «злая насмешка» оторвана от игрового мира и три варианта нового художественного описания, сохраняющие её механическую роль для барда. Читать →
«Указание» в пятой редакции — дрянное заклинание
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему заговор «указание» почти неизбежно берут при создании персонажа, зачем игрокам приходится объявлять о нём перед каждой проверкой и как исправить его через «благословение». Читать →
D&D 2024: скрытность и невидимость
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Полная замена запутанных правил скрытности и невидимости D&D 2024 с тремя ясными состояниями: не скрыт, засечён и скрыт. Читать →
Непроверенное правило D&D: хардкорные спровоцированные атаки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Единое правило спровоцированных атак для D&D 5e: почти любое действие под угрозой ближнего боя опасно, а исключения коротки и легко запоминаются. Читать →
Непроверенное правило: повреждение добычи!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Быстрая процедура, определяющая, пережили ли оружие, доспехи, магические предметы и снаряжение огненные шары, кислоту и гибель владельца. Читать →
Непроверенное правило 5E: гидроидные монстры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Альтернативные правила для гидр в D&D 5e: головы вместо общего запаса хитов, пороги урона, условия прижигания и создание других гидроидных существ. Читать →
Непроверенное правило 5E: прицельные удары
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простая система прицельных ударов для D&D 5e: штраф к атаке, спасбросок цели и рекомендации по временным состояниям, обезоруживанию и балансу. Читать →
Непроверенное правило 5E: упрощённые навыки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Пересмотр списка навыков D&D 5e: объединение социальных и физических навыков, новая структура знаний и более последовательная работа с инструментами. Читать →
Непроверенное правило 5E: сражения с кайдзю
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Правила для масштабных сражений с кайдзю в D&D 5e: как забираться на гигантских чудовищ, удерживаться на них и превращать окружение в часть боя. Читать →
Непроверенное правило 5E: динамические ответы на спасброски
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Правило для D&D 5e, позволяющее персонажам объяснять спасброски Ловкости конкретным действием: нырком в укрытие, падением ничком или выходом из области эффекта. Читать →
Непроверенное правило 5E: расширенный отдых
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Модульные правила короткого и длительного отдыха для D&D 5e: интервалы времени, прерывания, плохие условия, недосып, смена часовых поясов и естественное лечение. Читать →
Разумная подготовка: дозированная экспозиция
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как разбивать важный лор на цепочки откровений, подкреплять их уликами, переплетать несколько линий и заранее знакомить игроков с механиками кульминации. Читать →
Модуль состояния кампании: инструментарий троицы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Метод подготовки троек конфликтов, NPC, мест, атмосферных деталей, улик и тем, помогающий Мастеру уверенно импровизировать и реагировать на неожиданный ход игры. Читать →
Модуль состояния кампании: второстепенные персонажи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как решить, кого из знакомых героев стоит вернуть в игру, и вести список второстепенных персонажей, в котором легко найти нужное имя. Читать →
Модуль состояния кампании: заметки о непрерывности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как хранить краткие сведения, поддерживающие непрерывность кампании: экспедиции NPC, сводки сессий, установленные факты и импровизированные детали мира. Читать →
Модуль состояния кампании: трекеры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как добавлять в документ состояния кампании постоянные и ситуативные трекеры: от погоды и репутации до необычных трофеев, продаж и незавершённых взаимодействий. Читать →
Модуль состояния кампании: переписка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить письма персонажей и NPC в игру между сессиями, отслеживать цепочки посланий и сроки ответов с помощью журнала переписки. Читать →
Модуль состояния кампании: последствия событий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как отслеживать отложенные последствия решений персонажей, намечать, как и когда мир отреагирует на поступки героев и хранить компактные мини-сценарии в документе состояния кампании. Читать →
Модуль состояния кампании: контрольные списки пополнения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как заново заселять опустевшие подземелья, сектора мегаподземелий и другие сценарии с помощью контрольных списков, проверок пополнения и процедурных генераторов. Читать →
Модуль состояния кампании: состояние подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как отслеживать изменения в подземелье между сессиями с помощью списков противников, поправок к описаниям помещений и хронологии событий, пока в подземелье не установится новое равновесие. Читать →
Непроверено: сверхпростой урон характеристикам
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер предлагает упростить учёт урона характеристикам в D&D 3.x: во время столкновения свести его последствия к единому штрафу, а точные значения пересчитывать после боя. Читать →
Заметки о разработке: боевая подготовка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает неясные правила D&D 3.x о владении доспехами у фамильяров и животных, обученных для войны, а затем предлагает недостающее предназначение «Боевая подготовка» для навыка обращения с животными. Читать →
Случайный совет Мастеру: тайны и «Область истины»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как проектировать детективные сценарии с учётом заклинания «Область истины»: выбирать правильные вопросы, ограничивать доступ к подозреваемым и превращать допрос в игру кошки-мышки. Читать →
Советы начинающему Мастеру по подготовке: киберпанк
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как начать киберпанковскую кампанию с простой операции, постепенно добавить динамичных противников и расследование, а затем связать отдельные задания в общую историю. Читать →
Советы начинающему Мастеру по подготовке к игре
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - С чего начинающему Мастеру начать подготовку приключений, как постепенно осваивать более сложные структуры и почему лаконичные заметки полезнее избыточной детализации. Читать →
Темп для начинающего Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет основы темпа в ролевых играх и предлагает начинающим Мастерам практические приёмы для завершения сцен, устранения затяжных пауз и ускорения сражений. Читать →
Отыгрыш для начинающего Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Четыре базовых приёма, которые помогают начинающему Мастеру уверенно отыгрывать НИП: выбрать главную роль, задать узнаваемую манеру и цель, а затем вовремя разрешить сцену. Читать →
Не проверено: заголовки новостей для открытого стола
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Процедура ротации новостей для кампании с открытым столом: как знакомить разные составы игроков с общим миром, развивать события и сохранять эффект личного опыта. Читать →
Побег из подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Процедура для определения судьбы персонажей, которые не успели выбраться из подземелья к концу сессии: проверка побега, модификаторы и последствия неудачи. Читать →
Туринская школа: открытый игровой стол в реальном мире
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как самоорганизующаяся сеть туринских грабителей показывает принцип открытого стола: сообщество специалистов собирает временные команды под конкретное дело. Читать →
Карты сокровищ и неизвестность: цели в мегаподземелье
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему в мегаподземелье лучше искать сокровища и конкретные тайны, чем пытаться зачистить его целиком, и как такие цели расширяют игру. Читать →
(Повторное) проведение мегаподземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как карта, ключ и таблицы бродячих чудовищ превращают мегаподземелье в живую, изменчивую среду, к которой игроки могут возвращаться снова и снова. Читать →
Откройте свой игровой стол
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как структура открытого стола и мегаподземелье помогают играть чаще, легко приглашать новичков и не зависеть от совпадения расписаний постоянной группы. Читать →
Расследование тайн: фоновые откровения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем фоновые откровения отличаются от структурных, зачем вести для них отдельный список и как необязательные сведения придают расследованию смысл, глубину и небольшие победы. Читать →
Расследование тайн: проактивные узлы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как проактивные узлы оживляют детективный сценарий, двигают время и планы противников, создают последствия и помогают вернуть застрявшее расследование на верный путь. Читать →
Расследование тайн: намёки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем намёк отличается от улики и как использовать намёки для создания настроения, предупреждения об опасности, побуждения к расследованию и предзнаменований будущих событий. Читать →
Расследование тайн: два типа зацепок
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем экзистенциальные зацепки отличаются от зацепок доступа, как диагностировать с их помощью застрявшее расследование и превращать долгожданный путь к узлу в награду. Читать →
Расследование тайн: энигма
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как неразгаданные, но доступные для решения тайны создают ощущение непостижимой глубины мира, награждают любознательных игроков и делают предысторию частью игры. Читать →
Расследование тайн: возвращение на место преступления
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как повторное посещение уже исследованного узла создаёт эффектные повороты, помогает развивать разговоры с NPC и возвращает зашедшее в тупик расследование на верный путь. Читать →
Расследование тайн: нулевой результат
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему отсутствие улики — не провал сценария, а необходимая обратная связь, позволяющая игрокам проверять гипотезы, отбрасывать ложные версии и по-настоящему раскрывать тайну. Читать →
Размышления о путешествиях по дикой местности — часть 2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Дополнительные инструменты для путешествий по маршрутам: скрытые особенности, развилки, процедурные генераторы, повторное использование подготовки и постепенное развитие карты маршрутов. Читать →
Размышления о путешествиях по дикой местности
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить дорогу из пункта А в пункт Б в осмысленную игровую структуру: предложить несколько маршрутов, сделать выбор между ними значимым и разыграть путешествие без лишней подготовки. Читать →
Случайный совет Мастеру: ведение игры при ограниченном времени
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как уложить ваншот, ограниченную кампанию или встречу открытого стола в заданное время: рассчитывать объём материала, ускорять темп и находить удовлетворяющую развязку. Читать →
Случайный совет Мастеру: управление объёмом подготовки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как не готовить всю кампанию заранее: создайте общий обзор, держитесь примерно на один сценарий впереди героев и сокращайте объём работы с помощью импровизации и промежутков простоя. Читать →
Случайный совет Мастеру: таймеры в бою — секрет успеха
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как применять таймеры в затянувшихся сражениях: выбрать щадящий лимит, не наказывать игроков, отсчитывать время до решения и поддерживать общий темп игры. Читать →
Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Где хранить листы персонажей между встречами, как обеспечить к ним доступ игрокам и Мастеру и какие решения подходят постоянным и открытым столам. Читать →
Случайный совет Мастеру: происхождение раздаточных материалов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простой способ маркировать бумажные раздаточные материалы, чтобы даже спустя десятки игровых встреч быстро находить связанные с ними сведения в заметках Мастера. Читать →
Случайный совет Мастеру: ведение фоновых приключений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вести приключение, события которого поначалу разворачиваются на фоне основной истории, не позволяя героям разрешить его слишком быстро и не оставляя их без цели. Читать →
Случайный совет Мастеру: выходит… босс!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простой приём для эффектного появления главного злодея, который мешает героям мгновенно сосредоточить на нём весь огонь и превращает финальную схватку в памятное событие. Читать →
Случайный совет Мастеру: раскрывая карты
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как спрашивать у игроков важные подробности, не выдавая скрытую опасность и не позволяя метаигровому знанию подменить решения персонажей. Читать →
Случайный совет Мастеру: ананасовый манёвр
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как использовать случайные загадочные детали, чтобы выиграть время на импровизацию, а затем мягко вернуть игроков к приключению. Читать →
Случайный совет Мастеру: противостояния и внезапность
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как адаптировать знакомые структуры инициативы и внезапности к вооружённым противостояниям, внезапным атакам на переговорах и дуэлям. Читать →
Случайный совет Мастеру: отыгрыш по инициативе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как добавить диалог в порядок инициативы, чтобы боевые сцены раскрывали персонажей, не теряя темпа и механической ясности. Читать →
Случайный совет Мастеру: повествование по принципу 2+2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему аудитории лучше показать 2+2, а не сообщать готовый ответ, и как вовлекать игроков в историю с помощью недостающей информации. Читать →
Случайный совет Мастеру: эпилоги и пропуск времени
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как пропускать недели, месяцы и годы кампании, совместно создавать события этого периода и использовать тот же приём для сильного эпилога. Читать →
Случайный совет Мастеру: вопросы о внутреннем монологе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как адресные вопросы о мыслях и чувствах персонажа помогают раскрыть его внутреннюю жизнь и сделать эмоциональный выбор явным за игровым столом. Читать →
Куда делось исследование? Невидимый столп пятой редакции
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что превращает перемещение по игровому миру в настоящее исследование: свобода, возможность неудачи и сведения, позволяющие игрокам принимать осмысленные решения. Читать →
Случайный совет Мастеру: общие события за открытым столом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как провести общее событие кампании с открытым столом, не заставляя десятки участников одновременно собираться на одну игровую встречу. Читать →
Случайный совет Мастеру: проверки с низкими ставками
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как заранее дать игрокам понять, что проверка нужна ради фокуса, колорита или ролевого эпизода и на неё не стоит тратить ограниченные ресурсы персонажа. Читать →
Случайный совет Мастеру: проверки всем скопом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему повторные проверки всей группой вредят темпу и вероятностям и как значимые последствия, групповые проверки и часы прогресса решают проблему. Читать →
Случайный совет Мастеру: долгосрочные зацепки сценариев
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вплетать будущие приключения в историю кампании, заранее закладывая персонажей, угрозы и цели, которые позднее станут значимыми зацепками. Читать →
Случайный совет Мастеру: броски для загадок
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему один бросок не должен автоматически решать загадку и как проверки могут давать подсказки, сохраняя содержательное участие игроков. Читать →
Случайный совет Мастеру: тонкости проверок навыков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как по-разному назначать проверки в системах с обособленными, пересекающимися, авторскими и древовидными навыками. Читать →
Случайный совет Мастеру: чем мы там занимались?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как завершать и начинать игровые встречи так, чтобы игроки помнили улики, понимали доступные варианты и помогали Мастеру готовить следующую игру. Читать →
Случайный совет Мастеру: пока вы мертвы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как не оставлять игрока без дела после гибели или временного отсутствия его персонажа, передавая ему роли союзников, NPC и даже противников. Читать →
Случайный совет Мастеру: запасные персонажи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как заранее подготовленные персонажи решают проблемы гибели героев, обогащают кампанию и естественно приводят к ансамблевой игре. Читать →
Случайный совет Мастеру: формулы описаний
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простые формулы для выразительного описания комнат, NPC и чудовищ, а также советы по многослойному развитию образов на протяжении сцены. Читать →
Случайный совет Мастеру: случайные столкновения вне фокуса
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как броски случайных столкновений для оставленных без присмотра спутников, важных мест и организаций помогают поддерживать движение живого мира кампании. Читать →
Случайный совет Мастеру: разделение отряда
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему разделять отряд порой выгодно и как вести параллельные сцены, справедливо распределять внимание и справляться с одновременными боями. Читать →
Случайный совет Мастеру: визуализация сражения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как ясно представлять поле боя, оживлять тактическую карту, управлять театром воображения и тренировать выразительное описание сражений. Читать →
Случайный совет Мастеру: гексы-матрёшки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как помещать внутри одного гекса цепочки указателей, чтобы исследование мира зависело от решений игроков, а не только от бросков костей. Читать →
Случайный совет Мастеру: дистанция столкновения
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как случайная или вычисляемая дистанция столкновения помогает разнообразить начало сцен, засады и встречи в дикой местности. Читать →
Случайный совет Мастеру: зачистка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как завершать уже решённые сражения без рутины, сохраняя за игроками право на победу и не обесценивая их решения. Читать →
Случайный совет Мастеру: как вести порталы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как последовательно определить метафизику магического портала и разыграть переход группы через неизвестный порог с помощью обратного отсчёта. Читать →
Случайный совет Мастеру: выбираемся из тупика
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как распознать настоящий тупик в сценарии, быстро разрешить бесплодные поиски и вернуть игрокам инициативу, не разрушая иллюзию живого мира. Читать →
Случайный совет Мастеру: пригоршни костей
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как ускорить механическую часть игры: бросать атаку вместе с уроном, разрешать несколько атак одновременно и готовить броски заранее. Читать →
Случайный совет Мастеру: злодеи из шифров
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить одноразовые шифры из Numenera в запоминающиеся способности противников — и дать героям добычу после победы. Читать →
Случайный совет Мастеру: точка реакции
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему описание сцены стоит завершать в момент, когда игроки сильнее всего хотят действовать, и как убрать задержки между открытием и реакцией. Читать →
Случайный совет Мастеру: как проводить хоррор
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как создавать ужас через опасность, тревогу, беспомощность и загадку, не лишая игроков самостоятельности и эмоциональной связи с миром. Читать →
Случайный совет Мастеру: случайные числа с помощью обычных костей
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Короткая памятка о том, как случайно выбрать одного персонажа из группы любого обычного размера с помощью стандартных многогранных костей. Читать →
Случайный совет Мастеру: вызываем рядовых
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что происходит, когда персонажи сообщают об угрозе полиции, армии или другим официальным структурам, и как сохранить за героями главную роль. Читать →
Случайный совет Мастеру: вызываем тяжёлую артиллерию
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делать, когда персонажи обращаются к могущественным союзникам, способным решить проблему за них, и как превратить это в интересную часть приключения. Читать →
Случайный совет Мастеру: числа, которые мы произносим
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как порядок передачи чисел и другой механической информации за игровым столом влияет на скорость, ясность и свободу решений игроков. Читать →
Случайный совет Мастеру: запоминающиеся НИП
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практические приёмы и инструменты для создания ярких неигровых персонажей — заранее и прямо во время игры. Читать →
Случайный совет Мастеру: сменные заметки для ширмы Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить ширму Мастера в гибкое справочное пространство с помощью съёмных заметок, памяток, карт и игровых материалов. Читать →
Случайный совет Мастеру: как объединить персонажей игроков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Четыре способа собрать разнородных персонажей в одной кампании: общие связи, отдельные зацепки, противостояние и покровитель. Читать →
Случайный совет Мастеру: ваш скрытый набор инструментов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как находить в уже подготовленных материалах универсальные инструменты, применять их по-новому и одновременно сокращать лишнюю подготовку к игре. Читать →
Случайный совет Мастеру: неожиданные сценарные зацепки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вводящие в заблуждение зацепки, развороты и приманки превращают привычные сценарии в запоминающиеся приключения. Читать →
Случайный совет Мастеру: использование списков откровений
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как списки откровений помогают проектировать узловые сценарии, проверять достаточность улик и отслеживать продвижение игроков за столом. Читать →
Случайный совет Мастеру: адаптация и реинкорпорация
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как при адаптации опубликованных приключений заменять новые элементы уже существующими частями кампании, обогащая и сценарий, и игровой мир. Читать →
Случайный совет Мастеру: порог постижения — ведение игры в опубликованном сеттинге
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как начать водить по большому опубликованному сеттингу, не изучая энциклопедически весь канон, и достичь понимания, достаточного для уверенной импровизации. Читать →
Случайный совет Мастеру: выразительные описания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Пять практических правил для кратких и выразительных описаний сцен: задействуйте чувства, добавляйте яркие детали и позволяйте воображению игроков достроить картину. Читать →
Случайный совет Мастеру: тайны и «Разговор с мёртвыми»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему заклинание «Разговор с мёртвыми» не разрушает детективные сценарии и как проектировать тайны с учётом магических способов получения информации. Читать →
Случайный совет Мастеру: фэнтезийный Lorem Ipsum
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Заготовленные тексты на вымышленных языках, которые помогают Мастеру убедительно импровизировать чужую речь и быстро создавать игровые раздаточные материалы. Читать →
Случайные советы Мастеру: об использовании ширмы Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Зачем нужна горизонтальная ширма Мастера, как она помогает скрывать заметки и размещать справочные материалы и как собрать удобную модульную ширму. Читать →
Случайный совет Мастеру: матрёшечный поиск
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Техника поиска, при которой успешная проверка сначала обнаруживает признак, а игроку предстоит осмыслить его и самостоятельно добраться до скрытой находки. Читать →
Случайный совет Мастеру: жонглирование сюжетными зацепками в песочнице
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему хорошая песочница полна сюжетных зацепок и как подготовка ситуаций позволяет многократно обновлять игровой материал и связывать его элементы между собой. Читать →
Случайный совет Мастеру: тайна из пяти узлов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простая узловая структура для подготовки небольшого расследования на один вечер и способ развернуть пять таких тайн в связанную кампанию. Читать →
Случайный совет Мастеру: трёхточечное построение сюжета
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как использовать три элемента сюжета — нарушение равновесия, перелом и развязку — при подготовке и проведении ролевых сценариев без рельсов. Читать →
Случайный совет Мастеру: перемотайте временную линию — как использовать опубликованные справочники
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превратить описанный в справочнике завершённый эпизод истории сеттинга в живой игровой материал, перемотав временную линию назад и отдав открытия персонажам игроков. Читать →
Случайный совет Мастеру: игроки, которые не клюют
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делать, если игроки не реагируют на сюжетные зацепки, предпочитают отсиживаться в безопасности или постоянно уходят в сторону от подготовленного материала. Читать →
Случайный совет Мастеру: обезвреживание магических ловушек
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Набор конкретных приёмов, которые помогают представить поиск и обезвреживание магических ловушек как действия в игровом мире, а не голые проверки навыков. Читать →
Случайные советы Мастеру: предзнаменования в НРИ
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Три способа создавать предзнаменования в нелинейной ролевой кампании: щедрые намёки, ретроспективные связи и намеренно расплывчатые пророчества. Читать →
Случайные советы Мастеру: подготовка памяток по системе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как составить полную и компактную памятку по правилам новой игровой системы, удобно организованную для использования за столом. Читать →
Случайный совет Мастеру: вы уверены, что хотите это сделать?
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему вопрос «вы уверены?» редко устраняет недопонимание и как выяснять настоящую цель действий игроков до разрешения результата. Читать →
Вдохните жизнь в блуждающего монстра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как превращать результаты таблиц случайных встреч в живые, контекстные и запоминающиеся события игрового мира. Читать →
Разбираем приключенческие модули на запчасти
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как извлекать карты, иллюстрации, подсистемы, персонажей и другие полезные элементы даже из неудачных приключенческих модулей. Читать →
Случайный совет Мастеру: как использовать опубликованные модули третьей редакции
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему поздние модули D&D 3.x лучше проводить для персонажей на два-три уровня выше рекомендованного и как это расширяет диапазон приключений. Читать →
Случайный совет Мастеру: метагеймовые спецэффекты
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как действия за игровым столом — тайные броски, записки и лишние проверки — могут усиливать восприятие вымышленного мира. Читать →
Случайные советы Мастеру: как заинтересовать игроков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Восемь способов сделать сведения о мире понятными, запоминающимися и действительно важными для игроков. Читать →
Случайные советы Мастеру: ведение боя
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Двенадцать практических приёмов, которые помогают ускорить бой, сохранить его напряжение и превратить сражения в значимую часть истории. Читать →
Мысль дня: дизайн башни из слоновой кости
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает распространённое неверное толкование эссе Монте Кука о дизайне D&D 3-й редакции и объясняет, почему осмысленный выбор неизбежно включает ситуативно слабые варианты. Читать →
Как вести игру в городе. Часть 2: жизнь в городе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простая процедура городских перемещений, знакомство игроков с городом и фоновые события, которые делают его живым участником кампании. Читать →
Случайный совет для Мастера: Потрясающие комнаты подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простой способ сделать комнаты подземелья интереснее: добавлять несколько взаимодействующих элементов, которые создают неожиданные сочетания и вовлекают всю группу. Читать →
Ксандрирование подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает нелинейное устройство подземелий на примере «Пещер Фракии» и показывает, почему значимые маршруты делают исследование свободнее и увлекательнее. Читать →
Типы подземелий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем микроподземелья, подземелья на одну встречу, большие подземелья и мегаподземелья различаются не только размером, но и структурой, стратегией и стилем игры. Читать →
Keep on the Borderlands: фракции в подземелье
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Простая процедура для моделирования конфликтов между фракциями подземелья: определяем участников, разыгрываем исход и превращаем результат в новые ситуации для игры. Читать →
Манифест открытого стола
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему открытый стол позволяет играть чаще, приглашать новых участников без долгих обязательств и находить игроков для постоянных кампаний. Читать →
Как вести игру в городе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как подготовить карту, районы, ориентиры, фоновые встречи и городские услуги, чтобы большой город ощущался живым, разнообразным и устойчивым местом кампании. Читать →
Разумная подготовка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему опубликованные сценарии плохо подходят как образец подготовки, чем минимальная подготовка отличается от разумной и как повысить ценность своей работы. Читать →
Разумная подготовка. Часть 2: принципы разумной подготовки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Три принципа полезной подготовки: не дублировать импровизацию, сокращать напрасную работу и создавать гибкие материалы, которые можно применять повторно. Читать →
Разумная подготовка. Часть 3: проектирование статус-кво
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как готовить песочницу через устойчивые состояния мира, приводить элементы в движение действиями героев и возвращать изменившиеся ситуации к новому статус-кво. Читать →
Искусство ключа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История ключей локаций в приключениях: от первых табличных описаний и стен текста до текста для зачитывания и жёстких шаблонов оформления. Читать →
Искусство ключа. Часть 2: основы ключа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практическая структура ключа локации: название, сведения с первого взгляда, реактивные проверки, значимые элементы и краткий контекст для Мастера. Читать →
Искусство ключа. Часть 3: иерархия справочных материалов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как соотносить объём справочных сведений со знанием системы и выносить статблоки и другие данные на отдельные листы для удобства во время игры. Читать →
Искусство ключа. Часть 4: списки противников
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как отделить подвижных обитателей от ключа локации, объединить их в оперативные группы и проводить живые комплексы с патрулями и тревогами. Читать →
Заметки о проектировании: списки противников
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История появления списков противников: от справочных листов и учёта потерь до инструмента для управления подвижными фракциями в живом подземелье. Читать →
Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Разбор финала кампании Harlequin для Shadowrun и пример того, как смена повестки сцены возвращает героям ведущую роль даже при неизменных обстоятельствах. Читать →
Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему сцене нужны препятствия, как сочетать несколько целей и как использовать векторы, чтобы переговоры и другие несражательные сцены получались насыщенными. Читать →
Искусство темпа: подготовка импульсов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как заранее готовить импульсы для сцен: направлять внимание на героев, использовать флаги, ключи и кикеры, строить временные линии и не превращать заготовки в рельсы. Читать →
Искусство темпа. Часть 6: ещё более продвинутые приёмы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как начинать сцены in medias res, сочетать их с флешбэками, использовать эпилоги для осмысления событий и нарушать привычный ритм неожиданными конфликтами. Читать →
Искусство темпа. Часть 5: продвинутые приёмы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как управлять одновременными и непоследовательными сценами, переключаться между разделившимися героями, связывать линии пересечениями и использовать флешбэки. Читать →
Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вовремя завершать сцену: после разрешения повестки, на втором затишье, при уходе героя или отступлении, а также как вместо перехода запустить новый импульс. Читать →
Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как наполнять сцены гибкими элементами, создавать выразительные места, распределять роли между персонажами и сочетать конфликтные сцены со сценами колорита. Читать →
Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как переходить между медленным, текущим и абстрактным временем, открывать сцены через ясную повестку и запускать действие сильным импульсом, который требует значимых решений. Читать →
Искусство темпа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как темп в НРИ рождается из разговора о значимых решениях, почему Мастеру нужно пропускать пустое время и как выбирать следующий момент, достойный полноценной сцены. Читать →
Мастеру нельзя № 7: упреждение расследования
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее объявлять проверки и тем самым отнимать у игроков значимые решения, как различать три уровня восприятия и когда способности персонажа могут оправданно пропустить этап расследования. Читать →
Мастеру нельзя № 6: выбери себе приключение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует заранее перечислять игрокам варианты действий, как помогать новичкам без навязывания решений и что делать при тупике или аналитическом параличе. Читать →
Мастеру нельзя № 5: незнание правил
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Зачем Мастеру владеть правилами, почему их произвольное игнорирование вредит игре и как быстро принимать решения, когда точная механика забыта. Читать →
Мастеру нельзя № 18: столкновения, которыми слишком дорожат
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем конкретика столкновения отличается от чрезмерной привязанности к нему, почему хрупкая подготовка ограничивает игру и как сохранить динамичность сценария. Читать →
Мастеру нельзя № 17: слишком много игроков
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как размер группы влияет на внимание, темп и устойчивость игры, где находятся удачные размеры стола и что делать с избытком или нехваткой игроков. Читать →
Мастеру нельзя № 20: всегда говорить «да»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему совет всегда соглашаться не подходит НРИ, как работает согласие по умолчанию и почему записи Мастера не исчерпывают весь игровой мир. Читать →
Мастеру нельзя № 19: игнорирование предысторий персонажей
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вплетать предыстории персонажей в готовую или новую кампанию, распределять внимание, работать с чистым листом и не разрушать то, что важно игрокам. Читать →
Мастеру нельзя № 16: не записывать инициативу
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как простая запись порядка инициативы улучшает темп боя, помогает заранее готовить игроков к ходу и избавляет от повторяющихся вопросов за столом. Читать →
Мастеру нельзя № 15: ошибка рельсовика
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему линейный сюжет без принуждения не превращается в песочницу, как устроена ошибка рельсовика и какие сценарные структуры помогают от неё избавиться. Читать →
Мастеру нельзя № 14: боязнь тишины
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру важно вовремя замолчать, передать ход игрокам, находить точки реакции и не превращать сцену в бесконечный монолог или череду спасбросков. Читать →
Мастеру нельзя № 13: ловушки текста для зачитывания
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как правильно использовать заранее подготовленные описания, находить точку реакции, разбивать сцену на игровые действия и не отнимать у игроков контроль над персонажами. Читать →
Мастеру нельзя № 12: сценарные зацепки от почтальона
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему поручения в духе «отнесите письмо» превращают героев в мальчиков на побегушках и как связать сценарную зацепку с действительно важными для игроков людьми, целями и ставками. Читать →
Мастеру нельзя № 11: описание по требованию
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему передача игроку авторского контроля по требованию может разрушить удовольствие от открытия мира, кому она нравится и какие похожие приёмы работают без этой проблемы. Читать →
Мастеру нельзя № 10: броски на идею
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему Мастеру не следует бросками подсказывать игрокам готовый план, когда помощь всё же уместна и как дать зацепку, не лишая группу самостоятельных решений. Читать →
Мастеру нельзя № 9: подтасовка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему тайное изменение бросков и других механических результатов разрушает доверие игроков, какие ошибки Мастер пытается этим скрыть и что делать вместо подтасовки. Читать →
Мастеру нельзя № 1: меняющаяся реальность
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему непостоянство описаний и правил разрушает связь игроков с игровым миром, и предлагает способы сохранять целостную картину, устранять недопонимание и аккуратно исправлять ошибки за столом. Читать →
Мастеру нельзя № 2: броски до провала
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает броски до неизбежного провала, бессмысленные повторные проверки и чрезмерное дробление поиска, а также объясняет, когда один результат должен продолжать действовать и когда серия бросков действительно уместна. Читать →
Мастеру нельзя № 3: нерешительность при разрешении действий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, почему Мастеру нельзя откладывать уже заявленные действия игроков, и разбирает обратный круг разрешения, который крадёт инициативу и экранное время у самых деятельных участников. Читать →
Мастеру нельзя № 4: не взламывай
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает привычку Мастеров блокировать любые попытки хакера действовать по специальности и объясняет, как сделать взлом полезным, рискованным и значимым, не превращая его в универсальную кнопку победы. Читать →
Мастеру нельзя № 8: загадки без улик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему детективный сценарий без доступных улик неизбежно заводит игру в тупик и как Мастеру вовремя заметить проблему, вернуть расследованию ход или позволить ему закончиться неудачей. Читать →
Ремикс Авернуса — дополнение: инструменты стриткраула
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Таблицы и генераторы для городского стриткраула: случайные заведения, повреждения зданий, поэтажные планы, NPC в кризисе и фрактальная планировка улиц. Читать →
Не готовьте сюжеты
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как готовить ситуации вместо заранее заданных сюжетов: цели противников, Правило трёх улик и инструменты для реакции на решения игроков. Читать →
Игровые структуры. Часть 1
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему игровая структура определяет действия персонажей и игроков и как неверно выбранная процедура способна испортить игру. Читать →
Deus Ex: тактический взлом
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Лёгкая в подготовке игровая структура для взлома сетей, добычи сведений и цифровой разведки. Читать →
Игровая структура: планирование приёма
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Надёжная структура для подготовки и проведения балов, приёмов и других крупных социальных событий. Читать →
Игровые структуры. Дополнение: катаны и плащи
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему процедуры игры способны увести кампанию от заявленной темы — на примере Vampire: The Masquerade. Читать →
Игровые структуры. Дополнение: система имеет значение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как правила поддерживают конкретные типы игры и почему универсальной проверки навыка для этого недостаточно. Читать →
Игровые структуры. Часть 10: неполные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как распознать структуру, которая приводит игру в область без процедур, и чем заполнить такие пробелы. Читать →
Игровые структуры. Часть 11: полные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Что делает игровую структуру полной: замкнутые циклы разрешения и переходы между масштабами игры. Читать →
Игровые структуры. Часть 12: использование сценарных структур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как Ведущему сочетать знакомые сценарные структуры, превращая замысел приключения в рабочую подготовку. Читать →
Игровые структуры. Часть 13: собственные структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как создавать собственные игровые процедуры и превращать единичные решения в повторно используемые инструменты. Читать →
Игровые структуры. Часть 14: сценарная структура для Between the Stars
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сценарии захвата корабля, узловые карты и другие процедуры для космической кампании «Между звёздами». Читать →
Игровые структуры. Часть 15: универсальные сценарные структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Преимущества и пределы универсальных механик и способы строить из них содержательные сценарные процедуры. Читать →
Игровые структуры. Часть 16: известные и неизвестные игрокам структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как меняется игра в зависимости от того, видят ли игроки лежащую в её основе сценарную структуру. Читать →
Игровые структуры. Часть 2: основы игровых структур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает базовый цикл ролевой игры и различия между микро- и макроструктурами. Читать →
Игровые структуры. Часть 3: данжен-краул
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему данжен-краул стал самой успешной сценарной структурой и какие опоры он даёт игрокам и Ведущему. Читать →
Игровые структуры. Часть 4: сражение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Сражение как ясная игровая структура: цель, действие, процедура и переходы между режимами игры. Читать →
Игровые структуры. Часть 5: детективы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как детективный сценарий задаёт понятные цели и действия и почему расследования так распространены в НРИ. Читать →
Игровые структуры. Часть 6: гекскраулы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Базовая процедура гекскраула, её цели, действия и инструменты подготовки для открытого исследования мира. Читать →
Игровые структуры. Часть 8: важность чётких процедур
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему сложным игровым структурам нужны ясные, быстрые и надёжные процедуры за столом. Читать →
Игровые структуры. Часть 9: архаичные игровые структуры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Забытые процедуры ранних НРИ: замки, вассалы, домены и другие структуры долгосрочной игры. Читать →
Размышления о городском исследовании
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер формулирует свойства полноценного городского краула и объясняет, зачем такая структура нужна открытым игровым столам. Читать →
Диссоциированные механики: краткое руководство
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет разницу между ассоциированными и диссоциированными механиками, разбирает распространённые заблуждения и показывает, как связь решений игрока с решениями персонажа определяет сам процесс ролевой игры. Читать →
Диссоциированные механики
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Оригинальное эссе Джастина Александера о диссоциированных механиках: почему разрыв между правилами и игровым миром мешает отыгрышу, когда такой разрыв бывает полезен и в чём проблема испытаний навыков D&D 4-й редакции. Читать →
Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем кампания отличается от приключения, а приключение — от сценария? Justin Alexander прослеживает историю этих понятий от военных игр и первых миров D&D до современных многотомных изданий, объясняет происхождение слова «модуль» и разбирается, почему граница между большим приключением и целой кампанией всегда оставалась размытой. Читать →
Спроси Александриана № 24: небольшие гекскраулы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Можно ли устроить гекскраул в одной небольшой долине? Джастин Александер разбирает трудности, возникающие при использовании двухмильных гексов: границы исследования, видимость соседних участков и быстрое знакомство со всей картой. Он предлагает способы подготовки скрытых локаций и изменения правил передвижения и навигации для такой кампании. Читать →
День, когда умерла старая школа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - История отозванного модуля B3 Palace of the Silver Princess обычно сводится к скандалу вокруг иллюстраций. Justin Alexander сравнивает версии Джин Уэллс и Тома Молдвея и показывает более глубокую перемену: как открытое, растущее подземелье превратилось в готовый сюжет и почему в этой переработке он видит конец старой школы. Читать →
Cypher vs Fate
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера про ролевую систему Cypher Читать →
Ролевые игры и сторителлинг-игры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем ролевые игры отличаются от сторителлинг-игр: связанные с миром механики, управление повествованием и широкая серая зона между ними. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие
Unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Вождение города
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной Вождению городских кампаний Читать →
Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D
Justin Alexander,ПЕРЕВОД статьи Джастина Александера, посвященной сути D&D и игре на высоких уровнях #translate #alexandrian Читать →
Модуль статуса кампании: Корреспонденция
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная переписке между персонажами #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Последствия событий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная отслеживанию и нотации последствий событий #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Статус подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная перезаполнению и обновлению локаций (подземелий) #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
Модуль статуса кампании: Статус подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Статья Джастина Александера из цикла про Модуль статуса кампании посвященная статусу (состоянию) подземелья #alexandrian #translate #dnd5e #campaign #gmtips Читать →
#Теория — Игровая структура: Исследование секторов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Перевод цикла статей Александриана про игровые структуры #alexandrian #translate #rpg Читать →
Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 1
Justin Alexander,ПЕРЕВОД 1-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue Читать →
Случайный совет для Мастера – создание улик, часть 2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД 2-ой статьи Джастина Александера с советом мастерам, как лучше создавать улики для своих сценариев #translate #alexandrian #clue Читать →
Непроверено - порог внезапного урона
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - статьи Александриана про модификацию правил D&D 3.5 по порогу массивного урона #alexandrian #damagethreshold #massivedamagethreshold #gmtips #translate Читать →
Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира
Justin Alexander,ПЕРЕВОД. Перевод статьи Джастина Александера - Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира. Статья из цикла Случайное миростроение - в которой изложены минимальные основы миростроения и необходимые ресурсы #Alexandrian #перевод #gmtips #dnd5e #worldbuilding Читать →
Пересмотр дизайна столкновений
Justin Alexander,Давняя статья Джастина Александера, тем не менее полезная при анализе столкновений Читать →
Многообразие видов баланса
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает концептуальный, натуралистический и основанный на распределении внимания баланс в настольных ролевых играх. Читать →
Список «Нет» для ДМа #13: Опасности текста в табличке
Justin Alexander,Статья Александриана из цикла про то, что не стоит делать мастеру посвященная опасностям зачитываемого текста Читать →
Дополнение к исследованию гексов: Дизайн
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Неудача для начинающего Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Три простых приёма, которые превращают провал проверки в значимые последствия: запрет повторов, неудача, двигающая вперёд, и часы прогресса. Читать →
Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про специализированные таблицы столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Случайный совет для Мастера: Забрасывание проверки дайсами
Justin Alexander,Совет Мастеру от Александриана про то как поступать в случаях, когда игроки пытаются забросать проблему костями #alexandrian #gmtips #translate Читать →
Правило Трёх Улик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как строить надёжные детективные сценарии: закладывать несколько улик для каждого вывода, избегать узких мест и поддерживать инициативу игроков. Читать →
Долина сапфировых волн – обновление 2023 года
Justin Alexander,Размышления Александриана о генерации контента в НРИ #alexandrian #hexcrawl #ai #translate Читать →
Дополнение к исследованию гексов - Вождение
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D вождение гекскраула #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Инструменты гекскраула: Таблицы слухов
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - работа с таблицами слухов #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - техники для подбора гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Случайный совет для Мастера: Так что же мы там делаем?
Justin Alexander,Совет Мастеру от Александриана про то как напомнить игрокам, что они делают #alexandrian #gmtips #translate Читать →
Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про дизайн исследования гексов - что можно использовать в качестве вдохновения #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов
Justin Alexander,Седьмая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про непосредственное исследование гексов #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?
Justin Alexander,Статья Александриана с советами про случайные столкновения в дикой местности #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений
Justin Alexander,Статья Александриана с советами про дистанцию случайных столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения
Justin Alexander,Пятая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про столкновения во время гекскроула #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация
Justin Alexander,Четвертая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про ориентирование во время путешествий и навигацию #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Гекскраул Александриана по пятой редакции в одном файле
Justin Alexander,Все статьи про правила по гекскраулу Александриана в одном файле Читать →
Инструменты исследования гексов: следы
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - следы существ #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера - Продвинутые рулинги для 5е Читать →
Фантастические материалы: Деревья
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про фанастические материалы (деревья) в НРИ #alexandrian #crafting #materials #wood #translate #5e #dnd Читать →
Игровые структуры. Часть 7: игра с гекскраулами
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Случайные встречи, навигация, способы передвижения и дополнительные процедуры для гекскраула. Читать →
Игровые структуры: Система имеет значение
Justin Alexander,Перевод статьи Александриана Игровые структуры: Система имеет значение #alexandrian #gmtips #gamesystem Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10: Наполнение гексов
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.12: За игровым столом
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.2: Путешествия в глуши
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.3: Ориентирование в дикой местности
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.5: Поле зрения
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.11: Продолжаем наполнять гексы
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D
Justin Alexander,Первая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - Часть 2: Путешествие по диким землям
Justin Alexander,Вторая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены
Justin Alexander,Третья статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про действия в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену
Justin Alexander,Шестая статья Александриана из цикла про гекскраул в пятой редакции D&D про порядок действий в смену #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про использование таблиц столкновений #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы
Justin Alexander,Дополнение к циклу Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D - связи между гексами #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения
Justin Alexander,Дополнение к циклу статей Александриана про гекскраул в пятой редакции D&D про инструменты исследования гексов - дальность обнаружения #alexandrian #gmtips #hexcrawl Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.6: Контрольный список вахты
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.7: Бланк листа для записей
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.8: Примеры описаний гексов
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.9: Документирование кампании (перевод)
Justin Alexander,Перевод цикла статей Александриана про процедуру исследования гексов в третьей редакции D&D #alexandrian #hexcrawl #dnd3e #translate Читать →
Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Перевод статьи Александриана - Случайный совет для Мастера – Неожиданные сюжетные завязки Читать →
Ролевые игры против Повествовательных
Justin Alexander,Статья Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling Читать →
Вотердип: Драконий Куш - Ремикс Александриана
Justin Alexander,Размышления Александриана о месте путешествий по дикой местности в НРИ #alexandrian #remix #waterdeep #translate Читать →
Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D Читать →
Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по короткому и длинному отдыху Читать →
Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера с его вариантами домашних правил по ситуационному преимуществу Читать →
Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера ghj последствия подтасовок бросков костей Читать →
Диапазон подготовки
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D Читать →
Список «Нет» для ДМа № 15: Заблуждение водящего по рельсам
Justin Alexander,Что не стоит делать мастеру, который водит по рельсам - перевод статьи Александриана #alexandrian #railroading #gmtips Читать →
Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции
Justin Alexander,Александриан убедительно показывает что исследование является важной частью игровых структур пятой редакции D&D #alexandrian #gmtips #exploration Читать →
Перевод - Как работают «рельсы»
Justin Alexander,Перевод статьи Александриана про рельсовое вождение Читать →
Лев, ведьма и сюжетная завязка
Justin Alexander,Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #plot #translate Читать →
Как собирать приключение заново
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как находить сильные стороны опубликованного приключения, исправлять его структуру и превращать линейный сюжет в гибкий сценарий с осмысленными решениями игроков. Читать →
Как собирать приключение заново, часть 2
Justin Alexander,Статья Александриана про то, как собирать приключение заново (делать ремикс) #alexandrian #justinalexander #remix #adventure #advice #module #translate Читать →
Нуменера: Фрактальные персонажи Мастера
Justin Alexander,Обзор Александрианом концепции фрактальных персонажей Мастера из системы Нуменера #alexandrian #npc #numenera #translate #gmtips #gmadvice Читать →
Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам
Justin Alexander,Дополнение к статье Александриана про линейное вождение Читать →
Случайное миростроение – Создание дворянских титулов
Justin Alexander,Советы Александриана по созданию дворянских титулов при создании сеттинга Читать →
Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 1
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 2 - Полотно восприятия
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Проверки восприятия — часть 3. Разделенное восприятие
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках восприятия #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Проверки рассудка
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках рассудка #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Ловушки, часть 2
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Рулинги на практике: Ловушки
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при взаимодействии персонажей с ловушками #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Неуловимые изменения в игре
Justin Alexander,Заметка Александриана про изменения в D&D с развитием редакций #alexandrian #dnd5e #odnd #dnd #5e #difficulty #translate Читать →
Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть VII: Векторы
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть VII: Векторы - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Тайная жизнь узлов – Часть 5: Естественность дизайна на основе узлов
Justin Alexander,Пятая статья Александриана про метод использования узлов при создании приключений #alexandrian #node Читать →
Как готовить модуль – Часть 1
Justin Alexander,Первая статья Александриана из цикла про подготовку модуля Мастером к вождению #alexandrian #gmtips Читать →
Как готовить модуль – Часть 2
Justin Alexander,Вторая статья Александриана из цикла про подготовку модуля Мастером к вождению #alexandrian #gmtips Читать →
Грамотная подготовка. Часть I
Justin Alexander,Первая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре Читать →
Грамотная подготовка. Часть II
Justin Alexander,Вторая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре Читать →
Грамотная подготовка. Часть IV
Justin Alexander,Четвертая статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре Читать →
Грамотная подготовка. Часть III
Justin Alexander,Третья статья Александриана из цикла про подготовку Мастера к игре Читать →
Индекс переводов статей Джастина Александера
Justin Alexander,Перечень всех переведенных статей Джастина Александера Читать →
Искусство рулингов. Часть I
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть I - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности- перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Art of Rulings - Глава 1: Искусство Суждений
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 1 Читать →
Art of Rulings - Глава 2: Намерение и Способ
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 2 Читать →
Art of Rulings - Глава 3: Круговорот описания и игромеханики
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 3 Читать →
Art of Rulings - Глава 4: Согласие по умолчанию
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 4 Читать →
Art of Rulings - Глава 5: Навык и сложность
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 5 Читать →
Art of Rulings - Глава 7: Векторы
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 7. Читать →
Art of Rulings - Глава 8: Продленный бросок
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 8 Читать →
Art of Rulings - Глава 6: Бросая воображаемый жребий
Justin Alexander,Перевод цикла статей Джастина Александера (Александриана) про искусство вынесения суждений (рулингов) во время вождения НРИ - часть 6 Читать →