Игровые структуры. Часть 6: гекскраулы
Базовая традиционная структура гекскраула (hexcrawl) выглядит примерно так:
- Нарисуйте карту с шестиугольной сеткой. Обычно на ней наглядно обозначают местность каждого гекса и присваивают ему номер — непосредственно либо через координаты сетки. Как правило, отмечают и поселения, подземелья, реки, дороги, государства и другие дополнительные объекты.
- Составьте экспликацию карты: привяжите к номерам гексов описания встреч или локаций. Заполнять каждый гекс необязательно.
- Используйте или разработайте механику, позволяющую определять, какое расстояние персонажи проходят по суше. Установите начальный гекс и отслеживайте их перемещение.
- Когда персонажи входят в новый гекс, Ведущий сообщает тип местности и вводит привязанную к нему встречу или локацию: происходит событие, появляются чудовища либо персонажи замечают интересное место.
Традиционная структура также предполагает, что игроки составляют карту гексов по мере исследования.
Вот, собственно, и всё.
Разбираем структуру краула
В этой базовой структуре гекскраула можно увидеть некоторые общие свойства краулов.
Цель по умолчанию. В гекскрауле это исследование, но само по себе оно не даёт сильного и конкретного стимула. В данжен-крауле, как мы обсуждали, цель — «найти все сокровища», «убить всех чудовищ» или иной вариант зачистки подземелья. Исследование и составление карты обычно входят в этот процесс, но прежде всего служат средством достижения цели.
Поэтому в разные годы к гекскраулу присоединяли разные цели, способные дать сильную мотивацию исследовать мир. Например, кампания, которую я сейчас разрабатываю, происходит на границе цивилизации, а за интересные открытия в дикой местности первооткрывателям платят награды. Подозреваю, что одна из причин раннего исчезновения гекскраулов из хобби — именно отсутствие ясной цели по умолчанию, обеспечивающей сильную мотивацию и систему наград, как в данжен-крауле.
Действие по умолчанию. Как и в данжен-крауле: выберите направление и идите.
Легко подготовить. С точки зрения надёжности структуры гекскраул подготовить очень просто. Если Ведущему трудно забыть дверь в подземелье, ещё труднее создать гекскраул, в котором игроки не смогут выбрать направление. Если описаны не все гексы, есть небольшой риск, что содержательных объектов окажется слишком мало для интересной игры. Риск невелик, но вспомните X1 Isle of Dread: модуль задумывался как вводное приключение-гекскраул для BECMI, однако его наполнение слишком разрежено, чтобы эффективно выполнять эту задачу.
А вот с объёмом подготовки всё сложнее. Отчасти потому, что у неё нет естественной конечной точки: заполнить целый мир или хотя бы весь лист гексов кажется неподъёмной задачей. Ранние руководства не особенно хорошо объясняли, как держать эту нагрузку под контролем.
Кроме того, любой гекс может буквально потребовать столько же подготовки, сколько целое подземелье: например, если в нём это подземелье и находится.
Легко проводить. При наличии подходящей игровой структуры проводить гекскраулы, по моему опыту, очень легко. Их содержимое естественным образом разделено на отдельные части даже сильнее, чем в данжен-крауле.
Некоторую сложность, однако, создаёт переход между масштабами материала. В данжен-крауле уровень абстракции примерно постоянен: переходы между описанными областями и взаимодействие с их содержимым излагаются одинаково конкретно. В гекскрауле Ведущему нужно подобрать удачный переход от «большую часть второй половины дня вы идёте по холмам к востоку от Мэрната» к «вы сражаетесь с орками; куда вы переместитесь за следующие десять секунд?».
Это не огромная трудность, но она требует дополнительных навыков. Поэтому гекскраул легко рассматривать как естественную следующую ступень после данжен-краула: надёжная структура использует знакомые умения и требует освоить лишь несколько новых приёмов.
Структура, а не смирительная рубашка. У игроков есть действие по умолчанию — выбрать направление и идти, — но внутри гекскраула они по-прежнему могут делать практически всё, что подскажет воображение.
Гибкость содержания. В гекскраул Ведущий может поместить даже больше разнообразных вещей, чем в подземелье. В конце концов, это способ описать целый мир.
Общие свойства краула
Сопоставив данжен-краул и гекскраул, можно сделать несколько общих выводов:
- Используется карта с описанными локациями. Это даёт понятную структуру подготовки.
- Между локациями персонажи переходят посредством обычного географического перемещения. Это обеспечивает действие по умолчанию и упрощает подготовку надёжных сценариев.
- Цель по умолчанию связана с исследованием. Она побуждает игроков взаимодействовать с материалом и согласуется с географическим способом перемещения по сценарию.
На практике такие структуры также позволяют группе легко включаться в сценарий, выходить из него и возвращаться. Можно зайти в подземелье, какое-то время сражаться, уйти, а затем вернуться — подземелье никуда не денется. Поэтому краулы прекрасно подходят для нерегулярных игр: даже исследовав лишь половину подземелья, игроки чувствуют, что чего-то добились. Они удобны и для открытых игровых столов, поскольку в один и тот же материал могут поочерёдно включаться совершенно разные группы.
После долгих размышлений я пришёл к выводу, что эти свойства возникают по следующим причинам:
А. Материал внутри сценарной структуры относительно изолирован. Обычно область 20 в подземелье не зависит от области 5.
Б. Цель по умолчанию голографична. Исследовав часть дикой местности или добыв часть сокровищ, вы всё равно ощущаете результат. Раскрыть половину тайны или совершить половину ограбления и испытать то же чувство обычно не получится.
В. Цель по умолчанию неконкретна. Можно добыть сокровища в подземелье А, затем ещё сокровища в подземелье Б — и всё это будет продвижением к одной цели: получить побольше сокровищ.
Г. Цель по умолчанию не требует взаимозависимых действий. Первую половину подземелья можете зачистить вы, а вторую — кто-то другой. Но раскрыть вторую половину тайны без улик из первой, как правило, нельзя.
Мы ещё вернёмся к применению этих общих принципов. Но сначала снова посмотрим на гекскраул и на то, что можно надстроить над его базовой структурой.
Перейти к части 7: игра с гекскраулами
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
