«Гром штормового короля»: ремикс «Александриана»

СПОЙЛЕРЫ К STORM KING’S THUNDER
Я уже делал два ремикса кампаний для 5-й редакции D&D. Первым был «Драконий куш: ремикс “Александриана”». Вторым — «Ремикс “Авернуса”». За те два я взялся вполне сознательно. А этот вышел скорее случайно.
Прежде чем погружаться в работу, давайте вкратце обсудим, что такое ремикс приключения и почему мы делаем его для Storm King’s Thunder. Подробнее я рассказывал об этом в статье «Как собирать приключение заново», но в общих чертах ремикс стремится либо расширить приключение — добавить в него множество новых интересных вещей, — либо перестроить приключение, обычно исправляя его структуру, чтобы в игре она была надёжнее и/или интереснее, либо сделать и то и другое.
Думаю, этот ремикс по большей части относится ко второму типу. В моей рецензии на приключение я подробно разобрал несколько структурных изъянов Storm King’s Thunder. Здесь мы рассмотрим их ещё внимательнее, разберём на части и соберём заново.
Отсюда может возникнуть вопрос: зачем переделывать «сломанное» приключение вместо того, чтобы просто создать новое?
Как правило, потому, что в приключении есть нечто по-настоящему классное — а скорее всего, даже несколько таких вещей.

Многочисленные достоинства Storm King’s Thunder я ТОЖЕ обсуждаю в рецензии. Перестраивая приключение, мы хотим облегчить перенос всех этих замечательных элементов за ваш игровой стол, чтобы вы могли уверенно поделиться ими с игроками.
Как я уже упоминал, изначально я не собирался делать полный ремикс Storm King’s Thunder. Когда я начинал писать, мне казалось, что получится короткая серия статей с одной конкретной целью: проанализировать, а затем пересмотреть списки откровений (revelation lists), образующие основную структуру кампании.
Эта работа остаётся главным направлением ремикса; вы найдёте её во второй и третьей частях. Но во время работы над материалом меня посетили две ключевые мысли.
-
Расследование исчезновения Хекатона в конце опубликованной Storm King’s Thunder устроено так неудачно, что попросту не работает. Поэтому в четвёртой части ремикса мы выстроим это расследование почти с нуля. Для этого пришлось также глубоко погрузиться в историю Общества Кракена, и этот материал стал одним из самых больших дополнений к кампании.
-
В опубликованном приключении нет полноценной концовки. Конкретные причины мы обсудим во второй части, но вкратце есть два варианта: (а) сделать быструю заплатку, которая, к сожалению, заодно превратит всю кампанию в гораздо менее интересную, или (б) создать для кампании совершенно новый финал. Хорошо это или плохо, но новый финал, логично продолжающий кампанию и одновременно обеспечивающий эпическую развязку, — задача… нетривиальная. Мы займёмся ею в пятой части ремикса.
Теперь, когда мы окончательно решили сделать полный ремикс, для завершённости укрепим ещё и начало кампании.
Содержание серии
- Рецензия: «Гром штормового короля»
- Часть 1: сильное начало
- Часть 1Б: итоги Ночного Камня
- Часть 2: списки откровений
- Часть 2Б: пересмотр откровений
- Часть 3А: три города
- Часть 3Б: логова великанов
- Часть 3В: Око Всеотца
- Часть 3Г: концептуальные откровения
- Часть 3Д: внедрение откровений
- Часть 4: Хекатон пропал!
- Часть 4Б: путь к Хекатону
- Часть 4В: расширение пути
- Часть 4Г: откровения о Хекатоне
- Часть 5: финальный акт
- Часть 5Б: решения
- Часть 5В: проведение финального акта
- Часть 5Г: заключение союзов
- Часть 5Д: ведение войны
Дополнения:
Если вы впервые на «Александриане», до начала ремикса вам могут пригодиться следующие статьи: в них подробно обсуждаются темы, к которым мы здесь ещё вернёмся.
В разделе Gamemastery 101 вы найдёте ещё множество статей, которые тоже могут вам понравиться. А если вы хотите, чтобы такие материалы выходили и дальше, поддержите меня на Patreon!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.