Ремикс «Грома штормового короля». Часть 1Б: итоги Ночного Камня

Основная структура первого этапа довольно проста:
- персонажи прибывают в Ночной Камень и обнаруживают, что город сильно пострадал от нападения облачных великанов, покинут жителями и кишит гоблинами;
- узнав, что горожане эвакуировались в расположенные неподалёку Капающие Пещеры, персонажи отправляются туда и спасают их из плена гоблинов;
- в ремиксе персонажи получают приключенческие зацепки, ведущие к Брин-Шандеру, Золотым Полям и Трибору (см. часть 3А).
На этом всё в основном должно закончиться.
…но не заканчивается.
Стоит персонажам очистить Ночной Камень от гоблинов, как на деревню нападает отряд орков, никак с гоблинами не связанный. Когда герои отбивают нападение орков, деревню НЕМЕДЛЕННО АТАКУЮТ СНОВА — теперь наёмники Зентарима.
Итак, всего за пару дней Ночной Камень независимо друг от друга атакуют облачные великаны, гоблины, орки и Зенты.
Мягко говоря, этому городу невероятно не везёт. Что важнее, череда однотипных боёв тормозит кампанию в тот самый момент, когда она должна набрать ход.
Так происходит потому, что Storm King’s Thunder нужно повысить персонажей до 5-го уровня, чтобы они могли встретить испытания второго ранга (Tier 2) на втором этапе — то есть сражаться с кучей великанов. Авторы повышают группу после зачистки Ночного Камня от гоблинов и спасения жителей из Капающих Пещер, но считают, что большего этим не оправдать. Поэтому они просто втискивают ещё пару боёв, после каждого из которых можно дать новый уровень.
Исправляем орков
Они глупы.
Вырежьте их.
Примечание: Грег Бенедж предлагает сделать орков налётчиками, связанными с орками Ледяного Щита из логова холмовых великанов Грудд-Хауг. Улики налётчиков вели у него к замку Харпшилд — месту из Scourge of the Sword Coast, — а оттуда к Грудд-Хаугу. Это хорошая идея. Если персонажи задержатся в Ночном Камне, как описано ниже, более позднее появление орков может сработать. Идею можно использовать и в том случае, если герои вернутся сюда позднее.
Исправляем Зентарим
С Зентаримом всё несколько сложнее. До нападения облачных великанов в Ночной Камень отправили агента Зентов Келлу Даркхоуп: она должна была изучить возможность превратить деревню в опорный пункт организации. Нападение создало идеальную возможность, и Келла послала сообщение с просьбой прислать ударный отряд Зентарима.
Представление Зентарима в Storm King’s Thunder немного непоследовательно. Книга не может решить, должны ли они быть фракцией, к которой персонажи захотят присоединиться и с которой станут сотрудничать, или злодеями, подкручивающими усы. Это вообще частая проблема книг 5-й редакции: примерно половина авторов знает, что Sword Coast Adventurer’s Guide открыла новую страницу и представила Зентарим более доброй, мягкой и неоднозначной организацией… а остальные помнят, как они крутили усы в видеоиграх и романах 80-х и 90-х.
Как бы то ни было, план Зентов в книге выглядит так:
- Убивать людей.
- ???
- Прибыль?
План глупый, потому что правительница Ночного Камня леди Нандар погибла при нападении облачных великанов. Поэтому совершенно очевидный ход Зентарима: «О, добрые горожане! Мы пришли к вам в трудный час!»
Затем они помогают персонажам всех спасти, герои идут дальше — как им свойственно; а если нет, Зенты могут настойчиво подтолкнуть их в нужном направлении, — и Зентарим обосновывается в городе как его новый защитник в это тревожное время.
У подхода есть несколько преимуществ:
- персонажи получают возможность вступить в союз с Зентаримом или даже быть завербованными; в таком случае можно добавить к найденным здесь зацепкам ещё одно поручение Зентарима, ведущее на второй этап;
- решение хорошо поддерживает проходящие через всю Storm King’s Thunder темы разрушения установленного порядка и возникновения — и заполнения — вакуума власти;
- его легко включить в более широкий вопрос о том, каким станет Ночной Камень после кризиса.
Что подводит нас к следующему.
Конец первого этапа: судьба Ночного Камня
Как уже отмечалось, после смерти леди Нандар в Ночном Камне возник вакуум власти. Деревня лежит в руинах. Продовольственные запасы уничтожены, а с ними и то, за счёт чего жили люди: фермы и торговый пост компании «Львиный щит».
Мы не обязательно хотим, чтобы персонажи погрязли в восстановлении Ночного Камня, но хотим удовлетворительно завершить первый этап, разрешив кризис.
Во-первых, позволим персонажам помогать восстановлению Ночного Камня, двигаясь дальше по приключению. В части 3А две ведущие ко второму этапу зацепки будут перестроены как ответы на кризис.
Во-вторых, в конце приключения предстоит решить главное: кто будет править Ночным Камнем?
Варианты:
- Зентарим;
- Морак Ур’грей, дворф, хозяин гостиницы «Ночной Камень», которого могут поддержать обе стороны;
- патриарх или матриарх одной из крупных семей деревни (SKT, с. 31);
- назначенный или демократически избранный совет;
- персонаж игрока — похоже, теперь это будет другая кампания; или игрок сменит героя.
Простой конфликт. Пусть Зентарим прибудет, когда персонажи исследовали примерно половину деревни — лучше всего после отдельной встречи с Келлой. Зенты не станут сразу претендовать на власть, хотя проверки Проницательности (Insight checks) могут подсказать, что это их цель. Они «просто пришли помочь».
В Капающих Пещерах посейте соперничество между парой глав семейств. Моё внимание привлекают Делфринделы, владеющие мельницей, и аптекарь Таэла Саммерхок, но можно взять любых неигровых персонажей, которые заинтересовали игроков. С самого начала покажите, что они по-разному смотрят на борьбу с гоблинами и/или побег из пещер. Морак тоже находится там и явно пытается сгладить конфликт.
Когда все вернутся в Ночной Камень, пусть кто-нибудь выдвинет себя новым лидером. Вероятнее всего, это будет Зентарим, если он всё ещё участвует в событиях. В ответ остальные заявят собственные претензии. Морак спросит мнение персонажей, и к их совету прислушается достаточно семей, чтобы решить исход спора.
Более динамичный вариант. Оставьте только двух серьёзных кандидатов плюс Морака. Вероятно, это будут Зентарим и одна из крупных семей. Я выбрал бы Делфринделов, хотя было бы, пожалуй, ещё интереснее, если бы на власть претендовала Дестини Агганор — тифлинг, почитающая Асмодея.
Ключевой момент: власть, скорее всего, определят остальные пять крупных семейств Ночного Камня. Используйте Морака, чтобы обрисовать ситуацию, но хотя бы поначалу не давайте ему отдавать предпочтение одной стороне. Если он выскажется, игроки могут решить, что им «положено» поддержать его кандидата, вместо того чтобы сделать собственный выбор. Морака действительно заботит экономическое благополучие Ночного Камня, и здесь также можно предложить его сценарную зацепку.
Теперь персонажам предстоит поговорить с каждой крупной семьёй и попытаться повлиять на неё. Проверки Убеждения (Persuasion checks) здесь очевидны, но подумайте и о мелких услугах с применением других навыков. Если хотите развить ситуацию, добавьте отдельные противоречия и отношения между семьями, которые герои смогут раскрыть, использовать и/или разрешить.
Примечание: если Зентариму не удастся сделать Келлу или Ксолкина новым лордом-протектором Ночного Камня, его реакция остаётся за вами. Зенты могут в последний момент попытаться совершить убийство и захватить власть, что вызовет бой, в который, вероятно, вмешаются персонажи. Или они просто примут неудачу, подойдут к новому правителю и скажут: «Поздравляем! Похоже, вам понадобятся вооружённые люди для защиты города. Обсудим условия?» — и таким образом создадут местную базу.
Когда повышать уровень
Как мы уже обсуждали, ко второму этапу персонажи должны достичь 5-го уровня. Мы убрали несколько вех (milestones) в Ночном Камне, поэтому перестроим их так:
- 2-й уровень после изгнания гоблинов из деревни;
- 3-й уровень после спасения жителей из Капающих Пещер;
- 4-й уровень после выбора нового лидера Ночного Камня;
- 5-й уровень после столкновений в Башне Зефироса.
Если темп кажется слишком быстрым, есть другие варианты.
Фандалин. Начните кампанию, проведя персонажей через Lost Mine of Phandelver из D&D Starter Set. События происходят довольно близко от Ночного Камня, а на выходе персонажи будут 5-го уровня — почти идеально. Добавьте зацепку из Фандалина в Ночной Камень, дайте 6-й уровень после Капающих Пещер и пропустите повышение после Башни Зефироса.
«Драконий куш». Waterdeep: Dragon Heist тоже заканчивается с переходом персонажей ко второму рангу. Для ремикса «Александриана» это немного менее верно, но всё ещё достаточно близко. Я рекомендую начать в Ночном Камне, повысить героев до 3-го уровня, а затем отправить в Уотердип.
Во время событий Dragon Heist можно посеять материал Storm King’s Thunder: например, Харшнаг станет связным персонажей в Сером Отряде. Ближе к концу Dragon Heist граф Нимболо и графиня Мулара могут прибыть в Уотердип на летающем замке (SKT, с. 112–113), чтобы герои познакомились с ними и узнали об их планах несколько месяцев заниматься в частных библиотеках города. Позднее, когда начнут происходить события с великанами, персонажи могут вернуться в Уотердип и снова встретиться с ними.
В конце Dragon Heist, конечно, понадобятся новые зацепки, ведущие в один или несколько из трёх городов второго этапа. Но за время приключений в Уотердипе персонажи, вероятно, примкнут к одной или нескольким фракциям, поэтому в конце концов можно просто дать им фракционное поручение.
Просто сделайте это. Или пусть персонажи сразу начнут игру на 3-м уровне. Повысьте их после спасения жителей Капающих Пещер и ещё раз, когда Башня Зефироса доставит их к месту назначения.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.