#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.4: Таблицы событий
Вероятность встречи Бросок на определение вероятности встречи производится ведущим один раз за вахту (4 часа / половина дневного перехода). Момент, в который происходит встреча выбирается случайным образом (см. “Вахты”). Примеры возможных бросков и вероятностей Как я понимаю, здесь автор подразумевает, что ведущий может сам выбрать игральную кость для этого типа броска, в зависимости от того насколько ему самому нужны случайные встречи. – прим. пер.
Бросок | За вахту | За день |
---|---|---|
1 на d6 | 16% | 66% |
2 на d6 | 33% | 91% |
1 на d8 | 13% | 57% |
2 на d8 | 25% | 82% |
1 на d10 | 10% | 46% |
2 на d10 | 20% | 73% |
1 на d20 | 5% | 26% |
% пограничной встречи | ||
Это значение определяет вероятность того, что вам нужно произвести бросок не по таблице текущего региона (климатической зоны, ландшафтной зоны или зоны влияния), а по таблице соседнего. | ||
ВСТРЕЧИ В ПУТИ | ||
Проверку этого типа “встреч”(encounters) следует производить только в те вахты, в которые герои путешествуют или иным образом активно исследуют местность Такие встречи никогда не происходят в то время, когда персонажи отдыхают или просто стоят на одном месте. | ||
В ПУТИ: Прописанные объекты | ||
Этот подвид встречи подразумевает, что герои обнаружили какой-либо объект из описания гекса (легенды карты). Большинство гексов содержит только один прописанный объект. В случае если описание гекса содержит несколько объектов, ведущий выбирает обнаруженный объект случайным образом. Таким образом некоторе гексы содержат куда больше возможностей для исследования. | ||
В ПУТИ: Придорожный объект | ||
Такие объекты расположены близ дорог, рек или иных путей. Группа, следующая вдоль такого пути, автоматически обнаруживает придорожные объекты. Группы движущийся не по дороге/реке, и т.п. обычно не могут обнаружить подобные места случайным образом. | ||
В ПУТИ: Приметные объекты | ||
Такие объекты достаточно большие или достаточно высокие для того, чтобы быть видимыми отовсюду в пределах гекса. Группа входящая в гекс автоматически обнаруживает все приметные объекты в нём. Помимо того, если в свойствах объекта указана бОльшая дистанция обнаружения (несколько гексов), то такой объект можно увидеть отовсюду в пределах указанной дистанции. | ||
В ПУТИ: Замаскированные | ||
Замаскированные объекты крайне сложны для обнаружения. Если по таблице случайных встреч и событий выпало обнаружение именно такого объекта, произведите повторную проверку. Если, в результате этой повторной проверки встреча всё-таки не произошла, то замаскированный объект все ещё не найден. Ну и, если герои путешествуют в режиме прочёсывания, сделайте две дополнительные проверки вместо одной. | ||
% Логово | ||
Это процентное соотношение отображает шанс того, что герои обнаружат логово соответствующего существа/существ. Если существо в этот момент находится в своем логове, то такое событие классифицируются как обычная случайная встреча. | ||
Примечание: Такая проверка, по факту, создает новый географический объект в пределах изучаемого индекса (собственно – логово существа). Таким образом, моя система случайных событий/встреч автоматически добавляет новое содержимое к описанию карты, а также помогает заполнить пустоту и унылость среднестатистического гекса. | ||
% Следы | ||
Это процентное соотношение отражает шанс, что существо оставило заметный след, который и был найден героями (только след, а не само существо). Найдя след герои могут провести проверку навыка Выживания против соответствующего уровня сложности для того чтобы прочитать его. След (или следы) как правило старый и был оставлен 1d10 дней назад. Ведущий может сам выбрать то, куда этот след ведёт (хотя обычно найденный след – всего лишь часть кольцевого маршрута, начинающегося и заканчивающегося в логове оставившего след существа). | ||
Примечание: Всегда в первую очередь проверяйте не является результат броска по таблице встреч всего-лишь следами. Если это всё-таки не следы, проверьте, быть может это – логово. Заметьте также, что любые шансы на встречи такого типа сильно уменьшаются в ночное время (когда группа героев никуда не движется). | ||
ПРИМЕР ТАБЛИЦЫ СЛУЧАЙНЫХ ВСТРЕЧ | ||
Бросок проверки: 1 на d8 | ||
Пограничные встречи: 50% | ||
Бросок на тип встречи (d20): | ||
1-10 – прописанный объект; | ||
11-20 – всё остальное. | ||
Бросок на встреченное существо/существа (d20): | ||
Встреча | % Логова |
1-3 | Ящеролюды (из гексов A10, A13) |30%| 50%| 4-5 |1-2 древесных троллей (из гекса C13) |40%| 50%| 6 |Авантюристы |10%| 75%| 7-9| Упыри (из гекса A12, E9) |20% |50%| 10-12 |Зомби (из гекса E9)| 25%| 50%| 13 |Стая летучих мышей| 10%| 50%| 14 |Джунглевый медведь (лысый, исп. парам. чёрного медведя) | 10% |50%| 15 |Ползучий падальщик |50%| 50%| 16 |Гигантская пиявка |– |–| 17-18 |Орки (из гекса B7)| 25%| 50%| 19 |Дикий вепрь| – |25%| 20| Тиранозавр| – |50%| Примечание: обычно я сразу помечаю гексы, которые содержат / могут содержать логово того или иного типа существ. В дальнейшем, такие пометки подсказывают мне характер случайных встреч с существами соответствующего вида или вероятные причину появления / характер найденных следов.
Также вам может быть интересно посмотреть на полный Перечень переводов Александриана на сайте Киборгов и Чародеев
Вы найдете там немало полезной информации.
Также стоит обратить внимание на Перечень переводов Злого ГМ-а
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.