Индекс переводов статей Джастина Александера
Переводы статей Александриана
Цикл «Игровые структуры»
• Ч.1: Вступление
• Ч.2: Базовая структура игры
• Ч.3: Зачистка подземелий
• Ч.4: Битва
• Ч.5: Загадки и тайны
• Ч.6: Введение в Hexcrawl
• Ч.7: Играемcя с Hexcrawl
• Ч.8: Важность чистоты
• Ч.9: Устаревшие игровые структуры
• Ч.10: Неполные игровые структуры
• Ч.11: Полноценные игровые структуры
• Ч.12: Практическое использование игровых структур
• Ч.13: Самодельные игровые структуры
• Ч.14: Игровые структуры для межзвёздных блужданий
• Ч.15: Универсальные сценарные структуры
• Ч.16: Явные и скрытые игровые структуры
Цикл «Улучшаем карты подземелий»
• Ч.1: Открывая двери
• Ч.2: Лестницы
• Ч.3: Источники света
• Ч.4: Потолки
• Ч.5: Ямы и потолочные колодцы
• Ч.6: Перечень комнат
• Ч.7: Перечень монстров
Цикл «Подземелья в стиле Жако»
• Ч.1: «Кто такой Жако?»
• Ч.2: «Техники Жако»
• Ч.3: «Общие принципы»
• Ч.4: «Жакоизируем «Крепость теней»!»
• Ч.5: «К вящей пользе и пущему веселью»
• Дополнение, ч.1
• Дополнение, ч.2
Цикл мегаподземелья
• Открывая ваш игровой стол
• Реиграбельность мегаподземелья, Ч.1: Базовые принципы
• Реиграбельность мегаподземелья, Ч.2: Перезаполнение подземелья
• Карты cокровищ и неизведанное: целеполагание в мегаподземелье
• Крепость в пограничье: фракции подземелья
Цикл «Hexcrawl»
• #Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.1 - преамбула
• Ч.2: про скорость и дистанцию
• Ч.3: про направление движения
• Ч.6: с контрольным списком вахты
• Ч.7: с учётным листом продвижения героев
• Ч.8: с примерами описаний отдельных гексов
• Ч.9: про документирование игровой кампании
• Ч.11: и снова про наполнение гексов
• Ч.12: заключительная, с развёрнутым примером
Узелки сюжета
• Ч.1: Сценарный подход
• Ч.2: Метод многовариантного приключения
• Ч.3: Правило Трех Улик наизнанку (перевод)
• Ч.4: пример создания приключения(перевод)
• Ч.5: динамика узелков и статические сценарии(перевод)
• Ч.6: альтернативный дизайн сюжетных узелков
Цикл «Pointcrawl»
• Ч.1: Исследование без гексов: Pointcrawl(перевод)
Ч.2: Pointcrawl в подземельях Сигила(перевод)
Цикл Тайная жизнь узлов
2 Тайная жизнь узлов – Часть 2: Кампания, основанная на узлах
3 Тайная жизнь узлов – Часть 3: Фрактальные узлы
4 Тайная жизнь узлов – Часть 4: Узлы – это еще не все
Тайная жизнь узлов – Часть 5: Естественность дизайна на основе узлов
Цикл Hexcrawl 5e
1 Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 1
2 Исследование гексов в 5E – Часть 2: Путешествие по диким землям
3 Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 3 - Действия во время смены
4 Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 4 - Навигация
5 Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 5 - Столкновения
6 Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену
7 Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 7 - Непосредственное исследование гексов
8
9 Инструменты исследования гексов: следы
10 Дополнение к исследованию гексов: Дизайн
11 Дизайн исследования гексов. Часть 2: Подбор гексов
12 Дизайн исследования гексов. Часть 3: Дополнительное вдохновение
13 Дополнение к исследованию гексов: Специализированные таблицы столкновений
14 Инструмент для исследования гексов: Таблица слухов
15 Инструмент для исследования гексов: Таблица слухов – Часть 2: Как узнать слухи
16 Инструмент для исследования гексов: Таблица слухов – Часть 3: Восполнение вашей таблицы
17 Инструменты исследования гексов: Дальность обнаружения
18 Дополнение к исследованию гексов: Свяжите ваши гексы
19 Эррата на исследование гексов: Использование таблиц столкновений
Цикл Случайный совет для Мастера
Случайный совет для Мастера: Создание улик (Часть 1))
Случайный совет для Мастера: Создание улик (Часть 2)
Случайный совет для Мастера: Зачем вообще нужны столкновения в дикой местности?
Случайный совет для Мастера: Так что же мы там делаем?
Случайный совет для Мастера: Вождение порталов
Случайный совет для Мастера: Проверка на решение загадок
Случайный совет для Мастера: Гексы-матрёшки
Случайный совет для Мастера: как проехать тупик
Случайный совет для Мастера: Когда зовут Большие Пушки
Случайный совет для Мастера: Когда зовут Маленьких Парней
Случайный совет для Мастера: Пригоршни дайсов
Случайный совет для Мастера: Великолепные комнаты подземелий
Случайный совет для Мастера: Визуализация боя
Случайный совет для Мастера: Вождение хоррора
Случайный совет для Мастера: Гибкость проверок навыков
Случайный совет для Мастера: Добивание
Случайный совет для Мастера: Долгоиграющие сюжетные завязки
Случайный совет для Мастера: Плохие парни на сайферах
Случайный совет для Мастера: Пока вы мертвы
Случайный совет для Мастера: Разделение партии
Случайный совет для Мастера: Дистанция столкновений
Цикл Искусство рулингов
1 Искусство рулингов. Часть I ИЛИ Art of Rulings - Глава 1: Искусство Суждений
2 Искусство рулингов. Часть II - Намерение и метод ИЛИ Art of Rulings - Глава 2: Намерение и Способ
3 Art of Rulings - Глава 3: Круговорот описания и игромеханики
4 Искусство рулингов. Часть IV: «Да» по умолчанию
5 Искусство рулингов. Часть V: Навык и сложность
6 Искусство рулингов. Часть VI: Вымышленный жребий ИЛИ Art of Rulings - Глава 6: Бросая воображаемый жребий
7 Искусство рулингов. Часть VII: Векторы ИЛИ Art of Rulings - Глава 7: Векторы
8 Art of Rulings - Глава 8: Продленный бросок
9 Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании
10 Искусство рулингов. Часть X: Позиционирование удачи
11 Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием
12 Искусство рулингов. Часть XII: Скрытые или открытые значения сложности
13 Искусство рулингов. Часть XIII: Скрытые или открытые ставки
14 Искусство рулингов. Часть XIV: Групповые действия
Цикл Ремикс Авернуса
1
2
3
4
Цикл Спроси Александриана
Спроси Александриана № 6 - Открытие на другой раз
Спроси Александриана № 9 - Продвинутые рулинги для 5е
Спроси Александриана № 10 - Как попрощаться с игроком
Случайное миростроение
Случайное миростроение – Создание дворянских титулов
Случайное миростроение – Культурные полутона
Случайное миростроение – лакомые кусочки истории
Случайное миростроение – Поддержание веры
Случайное миростроение – Фантастические нации
Случайное миростроение: Быстрое и яростное создание своего мира
Грамотная подготовка
Список «Нет» для Мастера
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 Список «Нет» для Мастера № 13: Опасности текста в табличке
14
15 Список «Нет» для Мастера № 15: Заблуждение водящего по рельсам
Прочее
Ролевые игры против Повествовательных
Игровые структуры: Система имеет значение
Исследование точек интереса
Исследование по точкам интереса – Часть 2.Процедуры продвинутого характера
Дополнение к исследованию по точкам: Исследование глубин Забытые Королевства – Торговый Тракт
Заметки дизайнера: Сохранение Импульса в 2d20
Игровая структура: Исследование секторов
Игровые группы vs. Те, кто просто собрался поиграть
Исследование глубин – Часть 2: Продвинутые опции
Мысль дня: Драконы = Подземелья
Мысль дня: Эволюция нулевой сессии
Нагрузка в камнях для 5E – Часть 1
Нагрузка в камнях для 5E – Часть 2, Лист
Не готовьте сюжетную линию «Вы пожалеете об этом дне, герои!» (Принципы злодейства в НРИ)
Остров сокровищ - Карта – это приключение
Отдых в подземелье
Отдых в подземелье – Часть 2 - Трюки с веревками и миниатюрные хижины
Продвинутые практики
Синдром пострадавшего игрока
Естественность дизайна на основе узлов
Что с подземельем? Упадок D&D приключений
Cypher v. Fate
Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой
Манифест вождения по рельсам – Дополнение: Но я хочу играть по рельсам
Как собирать приключение заново
Зачахшее исследование? – Невидимый столп пятой редакции
Впечатления от OD&D: Боги и жрецы
Нуменера: Фрактальные персонажи Мастера
Лев, ведьма и сюжетная завязка
Размышления о путешествиях по диким землям
Размышления о путешествиях по диким землям - Часть 2
Размышления о путешествиях по диким землям - Часть 2
Как же плох Guidance в пятой редакции
Долина сапфировых волн – обновление 2023 года
Неудача для начинающего Мастера
Вождение детективов: Нулевой результат
Пересмотр дизайна столкновений
Непроверено - порог внезапного урона
Превозмагая в одиночку Смауга - борьба за душу D&D
Модуль статуса кампании
Модуль статуса кампании: Корреспонденция
Модуль статуса кампании: Обновление списков
Модуль статуса кампании: Статус подземелья
Модуль статуса кампании: Последствия событий
Рулинги на практике
Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 1
Рулинги на практике: Проверки восприятия, часть 2 - Полотно восприятия
Рулинги на практике: Проверки восприятия — часть 3. Разделенное восприятие
Рулинги на практике: Ловушки, часть 2
Рулинги на практике: Проверки рассудка
Непроверенная пятая редакция
Непроверенная пятая редакция: Рационализированные навыки
Непроверенная пятая редакция: Продвинутый отдых
Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски
Непроверенная пятая редакция: Ситуационное преимущество
Загрузки
Драконий Куш - Ремикс Александриана
Правила гекскраула для пятой редакции от Александриана
Пока эти переводы не все перенесены на этот сайт вы можете ознакомиться с многими из них на следующих сайтах:
архиве статей со старого сайта - https://archivecyborgsandmages.wordpress.com/category/translations/translations-other/alexandrian/
и других сайтах
https://vk.com/dungeonsandsuffering
https://vk.com/@-171743563-spisok-perevodov
https://docs.google.com/document/d/1eZ16T7VQCwcTZe13Yrr305CCNKna3Xk9JokPGnmpw3o/edit
https://pnprpg.ru/blog/tag/the-alexandrian/
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.