Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей

Случайный совет Мастеру: логистика листов персонажей

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Лупа лежит на папках с документами

Что вы делаете с листами персонажей (character sheets) между игровыми встречами?

Если для листов персонажей вы используете онлайн-сервис, доступный всей группе, вопрос в основном решается сам собой. В противном случае это одна из тех небольших технических деталей, о которых вы, вероятно, никогда не задумываетесь, хотя она всё же способна повлиять на игру. (А в некоторых НРИ — особенно сильно.)

В целом при решении судьбы листов персонажей вашей группы сталкиваются три интереса.

Во-первых и важнее всего: во время игры листы должны быть у игроков. (Очевидно.) Если игрок забудет принести лист или, того хуже, вовсе его потеряет, это может сорвать целую встречу.

Во-вторых, между встречами Мастеру может понадобиться сверяться с листами героев при подготовке приключений. (Владеет ли кто-нибудь определённым навыком? Какие заклинания сегодня подготовлены? Кто несёт Око Мибалунга (Eye of Miebalung)? И так далее.)

В-третьих — и вот здесь начинаются сложности — игрокам может требоваться доступ к листам между встречами. Особенно если персонажей нужно развивать (character advancement) между встречами или если группа практикует какую-либо игру между сессиями (intersession play). (Например, некоторые группы могут разыгрывать управление владениями (domain play) или действия во время простоя (downtime actions) на своём Discord-сервере.)

Если изложить все эти конкурирующие интересы рядом, точки напряжения легко заметить. Более того, если предположить, что каждый лист существует в единственном экземпляре, удовлетворить потребности всех, похоже, невозможно. Впрочем, будет ли это проблемой для конкретной группы, зависит от её вкусов и предпочтений.

(Например, свои сценарии я в основном готовлю, исходя из «логики мира», поэтому редко, если вообще когда-либо, проектирую их с оглядкой на листы героев. Иными словами, я создаю проблемы, а игроки сами думают, как их персонажи будут эти проблемы решать. Хотя бывают исключения: например, система GUMSHOE распределяет между героями исследовательские способности (Investigative Abilities), и порой полезно выборочно проверить листы, чтобы убедиться, что каждый получит возможность оказаться в центре внимания.)

Мои решения

За моими постоянными столами (dedicated tables) игроки обычно хранят листы у себя и забирают их домой между встречами. (Многие мои игроки ведут обширные записи и зачастую собирают целую пригоршню раздаточных материалов за время кампании. Поэтому они просто хранят всё вместе и иногда даже просматривают материалы между встречами.)

Однако я стараюсь периодически делать копии их листов. (Обычно просто фотографирую их на телефон, но если игроки пользуются цифровыми листами — например, заполняемыми PDF, — прошу прислать копии по электронной почте.) Я не делаю этого после каждой встречи — слишком много возни, — а выбираю моменты, когда листы существенно обновились. В D&D, например, я стараюсь вспоминать об этом всякий раз, когда персонажи получают новый уровень (level up). А в кампании Night’s Black Agents делаю копии после каждой крупной операции — опять же тогда, когда развиваются персонажи.

Это хорошо работает, потому что моя копия обычно достаточно актуальна, чтобы при необходимости служить полезным справочником при подготовке приключений. Если игрок забудет принести лист на встречу, копия также будет «достаточно хороша» — или хотя бы достаточно близка к оригиналу, — чтобы я мог распечатать ему временный экземпляр.

За открытыми столами (open tables), напротив, я по умолчанию храню у себя все листы персонажей. Я обнаружил, что из-за более непринуждённого характера игры и/или долгих перерывов между встречами для некоторых игроков листы гораздо чаще бесследно исчезали, если покидали стол. Кроме того, за открытыми столами я обычно веду НРИ с упрощёнными системами создания персонажей, поэтому игрокам требуется меньше времени на развитие героев и вряд ли придётся заниматься этим между встречами.

Другие решения

Это хороший пример того, как конкретные потребности группы могут меняться от кампании к кампании и от игры к игре. Поэтому следует помнить об общих принципах и при этом размышлять, как выполнить их и разрешить противоречия в каждом конкретном случае.

Например, если группа собирается в квартире одного из игроков, хранить основные экземпляры всех листов может именно этот игрок, а не Мастер. (Если листы никогда не покидают игровую комнату, их невозможно забыть.)

Другой пример: во все ролевые игры семейства GUMSHOE включены ведомости, с помощью которых Мастер может отдельно отслеживать исследовательские способности группы. Инструмент, собирающий основную информацию, которая, скорее всего, понадобится Мастеру при подготовке приключений между встречами, может уменьшить потребность в копиях листов героев.

Точно так же упомянутые выше цифровые инструменты способны почти автоматически разрешить эти затруднения: доступ к листам становится повсеместным, а число копий — фактически бесконечным. Но это создаёт компромиссы для игроков, предпочитающих бумагу и карандаш. Как часто от них требуют обновлять цифровые листы? Как облегчить печать актуальных копий к каждой встрече? Могут возникнуть и другие вопросы. Например, что делать, если онлайн-сервис перестанет работать? Хотите ли вы архивировать прежние версии листов? Если да, как часто?

Несомненно, существуют решения и творческие подходы, которые ещё даже не придуманы. Так что продолжайте экспериментировать!


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост