Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Непроверенное правило 5E: сражения с кайдзю

Непроверенное правило 5E: сражения с кайдзю

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Средневековый рыцарь прыгает в бой с гигантом

Кайдзю уже существуют в D&D. И правила уже позволяют с ними сражаться.

Вот только за столом эти исполины кажутся меньше, чем они есть. Например, с тарраском (tarrasque) можно сойтись так же, как с обычным огром, и тыкать его копьём, пока тот не умрёт. Неважно, сколько клеток тарраск занимает на боевой карте (battlemap): не чувствуется, что вы сражаетесь с чем-то по-настоящему громадным. Особенно если представить сцену и понять, что на деле вы лишь щекочете ему когти на ногах.

Так как же должен выглядеть такой бой?

В качестве ориентиров рассмотрим сражение с Бахамутом из Final Fantasy VII: Advent Children:

Сражение с драконом из God of War 4:

И бой с Обитателем Тьмы из Шан-Чи и легенды десяти колец:

Сражение с Обитателем Тьмы в «Шан-Чи и легенде десяти колец»

(Видео скоро появится!)

Этот пример особенно примечателен тем, что кайдзю находятся по обе стороны боя, а люди-бойцы зажаты между ними.

Во всех этих боях я также замечаю несколько общих элементов:

  • дальнобойные атаки (ranged attacks), разумеется, играют заметную роль, хотя обычно их можно описать как почти безвредно отскакивающие от толстой шкуры существа, если только не удаётся попасть в конкретное уязвимое место;
  • чтобы действовать эффективно, персонажи должны буквально находиться на кайдзю;
  • множество элементов окружения уничтожается как бы между делом — в том числе места, где персонажи стоят сейчас или стояли мгновение назад.

Наконец, ради разнообразия добавим буквально всю эту игру целиком:

Темп Shadow of the Colossus сильно отличается от остальных примеров. Думаю, об этом полезно помнить, оценивая широту возможных столкновений с кайдзю.

Эй! Мне такое не нужно!

Некоторые читатели, несомненно, думают: «Я не хочу, чтобы люди бегали по хребтам драконов! Это нелепо! Мне нужно приземлённое, суровое фэнтези! Нереалистично, что обычный человек сможет в одиночку убить Смауга мечом!»

Короткий ответ: эти правила не для вас.

Длинный ответ: D&D тоже не для вас. Я хочу сказать, что неизменённые правила D&D уже позволяют высокоуровневым персонажам в одиночку убить Смауга. Поэтому, если вы не хотите, чтобы персонажи D&D занимались подобными вещами, ваши ожидания уже расходятся с тем, что предлагают правила. Подход, позволяющий точно настроить желаемый опыт, описан в статье E(X): The Many Games Inside the World’s Most Popular Roleplaying Game.

Определение вашего кайдзю

В D&D множество больших чудовищ. Какие из них считаются кайдзю?

Лично я задумался бы о нескольких ключевых вопросах:

  • Достаточно ли велико чудовище, чтобы фактически стать частью окружения? Очень активной частью, но размером со здание или ещё больше.
  • Настолько ли оно велико, что стоящий рядом на земле человек едва ли сможет дотянуться до его жизненно важных органов?
  • Способно ли оно без труда уничтожать предметы человеческого масштаба, почти не замечая этого?

Я бы провёл нижнюю границу примерно на уровне штормового великана (storm giant). Рост штормовых великанов — 26 футов, ширина плеч, вероятно, 6–7 футов, а колени находятся примерно в 8 футах над землёй. И я, скорее всего, целился бы чуть выше.

Читая правила кайдзю ниже, подумайте, для существ какого масштаба они кажутся вам подходящими. Вот несколько вариантов.

Вариант № 1: громадные существа

Простейший критерий — объявить, что правила кайдзю применяются ко всем существам Громадного размера (Gargantuan creatures). Сюда удобно попадают все вероятные кандидаты: тарраски, рухи (rocs), драконьи черепахи (dragon turtles), древние драконы (ancient dragons) и пурпурные черви (purple worms).

В этом варианте правила сражений с кайдзю применяются только к персонажам Большого размера (Large) или меньше. Огромные (Huge) и Громадные (Gargantuan) персонажи достаточно близки к кайдзю по размеру, поэтому особые правила им не нужны.

Вариант № 2: на три размера больше

Можно развить эту логику и считать кайдзю любое существо на три категории размера больше вас. Тогда персонажи Маленького размера (Small) должны будут считать кайдзю существ Огромного размера.

В этом есть определённый смысл. Возьмём уже упомянутого штормового великана ростом 26 футов: относительно полурослика (halfling) он выглядит так же, как великан ростом 50 футов относительно человека. А это фактически рост тарраска!

Разумеется, недостаток здесь практический: персонажи игроков бывают как Маленького, так и Среднего размера (Medium). При встрече с Огромным существом одни будут считать его кайдзю, а другие — нет. Можно счесть это достоинством и даже прекрасной возможностью для отыгрыша, но такой подход неизбежно может вызвать путаницу и, возможно, проблемы с балансом.

Вариант № 3: на два размера больше

В этом варианте штормовые великаны и энты (treants) считаются противниками класса кайдзю для людей. Однако Большие существа также станут кайдзю для Маленьких персонажей, а Большие противники в D&D встречаются довольно часто. Поэтому правила кайдзю почти наверняка будут использоваться регулярно.

Вариант № 4: особые кайдзю

Существо является кайдзю, если я так сказал.

Этот вариант подойдёт, если вы хотите включить конкретные пограничные случаи — например, штормовых великанов, находящихся у верхней границы Огромного размера. Он также привлекателен, если вы хотите лишь изредка проводить в кампании столкновения в духе кайдзю и не вспоминать об этих правилах каждый раз, когда большое чудовище ввязывается в драку.

Правила кайдзю

Чтобы зацепиться за кайдзю (engage a kaiju), войдите в занимаемое им пространство во время своего перемещения (movement) либо реакцией (reaction), когда становитесь целью рукопашной атаки (melee attack) кайдзю. Обычно для этого требуется проверка: например, проверка Силы (Атлетика) (Strength (Athletics) check), чтобы прыгнуть на кайдзю сверху, или Ловкости (Акробатика) (Dexterity (Acrobatics) check), чтобы ухватиться за пролетающее мимо существо. Этой проверке противопоставляется проверка (contested check) Ловкости (Акробатика) кайдзю, пытающегося избежать мелких вредителей.

Обычно зацепившийся за кайдзю персонаж каким-либо образом физически находится на нём. Это исключение из обычных правил перемещения, запрещающих добровольно заканчивать перемещение в пространстве другого существа (creature’s space). Пока персонаж зацеплён за кайдзю, он перемещается вместе с ним.

Персонажи, не зацепившиеся за кайдзю, совершают рукопашные атаки по нему с помехой (disadvantage). Зацепившиеся персонажи совершают такие атаки с преимуществом (advantage).

Стряхнуть (Shake Loose). Особой рукопашной атакой кайдзю может попытаться стряхнуть всех, кто за него зацепился. Каждый зацепившийся персонаж должен преуспеть в противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) против проверки Силы (Атлетика) кайдзю. При провале персонаж срывается. Он сам выбирает соседнее пространство, куда упадёт, и больше не считается зацепившимся. Кроме того, он должен преуспеть в спасброске Ловкости с КС 15, иначе получает 2к6 урона от падения (falling damage) — или больше, если существо летело на высоте свыше 20 футов.

Осадное чудовище (Siege Monster). Все кайдзю получают особенность «Осадное чудовище». Они наносят двойной урон предметам и строениям.

Сокрушительная мощь (Kaiju Destruction). Все кайдзю получают особенность «Сокрушительная мощь». Они могут бонусным действием (bonus action) наносить урон строениям в пределах досягаемости (reach).

Заметка о дизайне. Эти правила намеренно очень просты. Наша цель — не обременять систему множеством подробных механик, а дать Мастерам и игрокам ясную подсказку для динамичного описания таких битв.

Продвинутые правила кайдзю

Летающие персонажи (Flying Characters). Летающие персонажи и персонажи на летающих ездовых животных не совершают рукопашные атаки по кайдзю с помехой.

Зацепиться с выгодной позиции (Engage with Vantage). Если обстоятельства позволяют персонажу атаковать уязвимые места кайдзю, по решению Мастера ему не требуется зацепляться, чтобы не совершать рукопашные атаки с помехой.

Например, персонаж может находиться на стене или в башне, мимо которой проходит кайдзю. Или ехать верхом на другом кайдзю.

Такая выгодная позиция не даёт преимущества при бросках атаки по кайдзю, но может дать преимущество при проверках навыков (skill checks), чтобы зацепиться за него.

Эй! Я на этом стоял! (Hey! I Was Standing On That!) Когда кайдзю уничтожает строение, на котором стоит персонаж, тот может реакцией совершить проверку Ловкости с КС 15, чтобы приземлиться на кайдзю и немедленно зацепиться за него.

Помочь другому зацепиться (Helping Others to Engage). Используйте действие «Помощь», и персонаж, которому вы помогаете, совершит проверку навыка с преимуществом.

Сброшен (Knocked Off). Если персонажа сбросили с кайдзю, Мастер может разрешить ему спасбросок Ловкости с КС 12, чтобы ухватиться ниже и остаться зацепившимся. Помимо намеренных действий врага — мошек кайдзю или других союзников, сражающихся с персонажами на его спине, — Мастер может потребовать такой спасбросок, возможно с более высокой КС, из-за условий окружения: например, когда кайдзю проламывает стену или пролетает сквозь водопад.

Отыгрыш кайдзю

Ничто в правилах пятой редакции не требует движения, но эти существа просто огромны: даже один шаг, который для человека был бы лишь небольшой поправкой позиции, легко покрывает значительное расстояние.

Вас никто не заставляет, но описывайте не только то, как тарраск отшатывается от могучих ударов, но и как при этом он в самом деле перемещается по полю боя — возможно, даже тратя бонусное действие, чтобы непреднамеренно проломить по пути стену. Пусть древние драконы постоянно проносятся туда и обратно над полем боя.

Помните также, что громадные существа могут поначалу вовсе не обращать внимания на персонажей или просто считать их несущественными. Примерно так же мы можем увидеть в лесу бурундука или воробья и просто… не особенно заинтересоваться.

Всё это готовит момент, когда кайдзю внезапно ОЧЕНЬ ДАЖЕ ОБРАЩАЕТ НА ВАС ВНИМАНИЕ. Это важный момент. Обыграйте его.

Кайдзю нередко сам готовит себе гибель, когда крушит всё вокруг. Оставьте большие, тяжёлые, острые предметы опасно свисать, а затем позвольте кайдзю задержаться под ними на раунд (round) или два.

Обратное приключение с кайдзю

Ограниченный набор категорий размера в пятой редакции по сравнению с предыдущими не позволяет правилам напрямую поддержать эту идею, но может быть забавно построить приключение или столкновение, в котором кайдзю являются сами персонажи.

Их противниками могут стать крошечные лилипуты или снующая масса антропоморфных мышей. Так или иначе, механика кайдзю одинаково работает в обе стороны, и вы можете описывать, как маленький народ цепляется за волосы персонажей или забирается внутрь их доспехов.

Ещё один вариант — дать персонажам временный или постоянный контроль над громадным конструктом (construct), который сможет пользоваться преимуществами участника боя, считающегося кайдзю.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост