Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Обзор: The Gardens of Ynn и The Stygian Library

Обзор: The Gardens of Ynn и The Stygian Library

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

«Стигийская библиотека» Эмми Аллен

«Сады Инна» и «Стигийская библиотека» — две мини-кампании Эмми «Cavegirl» Аллен, в основе которых лежит исследование вглубь (depthcrawl). Пожалуй, точнее будет назвать их теми самыми мини-кампаниями: Аллен и придумала этот способ исследования специально для них.

Первыми вышли «Сады Инна» — 79 страниц, только в PDF. Оформление простенькое, зато внутри чистое золото. Первое издание «Стигийской библиотеки» выглядело примерно так же. Но в 2020 году благодаря Kickstarter книгу переработали и выпустили в роскошном печатном издании с великолепными готическими иллюстрациями.

В сады

Однажды в саду вам может попасться странная дверь. Вчера её здесь не было. Завтра её, пожалуй, тоже не будет. А сегодня она выглядит так, будто простояла здесь добрую сотню лет. Над дверью надпись: «В сад Инна через Уайтоук». Или через Хоббитон. Или Уотердип. Или Байуотер-андер-зе-Бей.

За дверью — другой сад. Причудливое место, словно из мира фей. Здесь мавзолеи со стеклянными крышами, поющие фруктовые сады и застывшие сады из шёлка. Вдоль живых изгородей бродят черепахи-бонсай, гигантские гусеницы, ожившие шахматные фигуры и свирепые белые обезьяны. Решитесь пойти дальше, вглубь, — и сад начнёт распутываться, как клубок. Там вас ждут вещи ещё удивительнее: паровые трубы, чаны для сращивания живых тканей, театр вивисекции.

Затеряться в библиотеке

«Соберите в одном месте достаточно книг, и они начнут искривлять мир». Стигийская библиотека — то место между мирами, к которому клонится любое здание, доверху набитое книгами, свитками или фолиантами. Пройдитесь между полок, побродите по учёным залам, и вы можете сами не заметить, как окажетесь в ином мире, где стеллажи тянутся без конца.

Здесь есть прикованные цепями книги, безмолвные печатные станки, запертые во времени хранилища и планетарии духов. За всем этим заботливо следят пять орденов библиотекарей — Красный, Жёлтый, Чёрный, Белый и Серый. У них есть тайный замысел, как-то связанный с трубками для духов и призрачными насосами, которыми, кажется, пронизаны потайные ходы Библиотеки.

Библиотека соединяет все великие хранилища знаний мультивселенной. Здесь найдётся ответ почти на любой вопрос… а для многих этого вполне достаточно, чтобы отправиться в её пыльные залы.

Что такое исследование вглубь?

Я уже подробно разбирал эту процедуру, а вкратце она устроена так. Сценарий исследования складывается по ходу игры. Для каждого нового места Мастер случайным образом сочетает три или четыре элемента:

  • место;
  • деталь;
  • событие;
  • встречу.

Вот что, например, может выпасть в Стигийской библиотеке:

  • гостиная для чтения;
  • погребальные урны;
  • следы ног, мусор, записки и другие признаки того, что здесь кто-то побывал;
  • пять ползучих тварей.

За каждой загадочной строчкой таблицы стоит обстоятельное описание, с которым можно сразу работать за столом. Вот и сейчас я знаю, что персонажи находят уютную комнату с диванами в дорогой обивке и изящными кофейными столиками. По комнате расставлены погребальные урны. Следы ведут прочь от нескольких урн… А раз для встречи мне выпали ползучие твари, напрашивается мысль: эти «следы ног» оставили твари, каким-то образом выбравшиеся из праха.

А может, всё было совсем иначе.

В этом и есть чудесная алхимия исследования вглубь. Мастеру то и дело приходится самому додумывать, как разрозненные находки связаны друг с другом, с тем, что происходит сейчас, и с тем, что уже случилось в кампании. Поэтому двух одинаковых путешествий в сад Инна или Стигийскую библиотеку не бывает. За столом кажется, будто вы танцуете с Аллен: ваши задумки, находки игроков и материал книги кружатся в этом танце, пока из них не родится настоящее волшебство.

Чем глубже персонажи заходят в Сад или Библиотеку, тем больше модификатор, который вы прибавляете к броскам по таблицам. Постепенно героям начинают попадаться всё более жуткие вещи и открываться всё более страшные истины.

На границе миров

В чём-то «Сады Инна» и «Стигийская библиотека» совсем разные, а в чём-то явно скроены из одной ткани. Я бы даже сказал, что различия у них внешние, а душа общая.

Прежде всего их роднит причудливая интонация волшебной сказки. Я бы назвал это «сумрачной комнатой смеха».

Обычное подземелье-аттракцион устроено как ярмарочное развлечение. Что бы ни взбрело Мастеру в голову, он сваливает всё в кучу, и получается диковато или смешно. Инн и Библиотека действуют похоже. Только здесь у абсурда есть цель: дать почувствовать, что ты в чужом, нечеловеческом мире, который смертному не постичь. Совсем как в «Алисе в Стране чудес», где прозрения ищут в безумии.

«Не присматривайся, — говорит подземелье-аттракцион. — Мы же просто развлекаемся!»

«Присмотрись как следует, — говорят Инн и Библиотека. — Разве есть что-нибудь забавнее абсурдности самой истины?»

Кто может посетить Сады и Библиотеку?

Обе книги принадлежат к традиции OSR. Они рассчитаны на целое семейство ранних версий D&D, вышедших до 1985 года, и на их многочисленные клоны и почти-клоны, появившиеся за последние два десятилетия.

Я без особых трудностей водил «Сады Инна» по пятой редакции. Больше всего хлопот доставляют блоки параметров чудовищ, но часто достаточно взять готовое чудовище и поменять его описание. У этих приключений такой узнаваемый характер, что Мастер хотя бы с небольшим опытом наверняка сумеет перенести их в самые разные системы и миры — Numenera, Savage Worlds, Monsterhearts и многие другие.

Придирки

В «Садах Инна» и первом издании «Стигийской библиотеки» описания мест, деталей и всего остального идут в том же порядке, что и в таблицах. У меня за столом поиск описания для очередного броска отнимал куда больше времени, чем хотелось бы. Видимо, это заметил кто-то ещё: в переработанном издании «Стигийской библиотеки» всё расположено по алфавиту.

…Вот, пожалуй, и все мои придирки.

Итог

Обе книги я от души рекомендую — хоть по отдельности, хоть вместе.

Я несколько раз водил «Сады Инна», в том числе в игровом клубе The Alexandrian, и каждый раз они имели оглушительный успех. «Чудесная алхимия» — именно такое чувство испытываешь, когда ведёшь это приключение. Мне так понравилось, что я подумываю устроить кампанию с открытым столом.

Сама по себе процедура исследования вглубь — отличный способ придумывать места прямо за столом. Но важнее то, как ясно Эмми Аллен видит эти миры. С её страниц в вашу кампанию сами собой переходят и щемящая тоска, и беззаботные причуды, и на удивление лихой приключенческий стимпанк.

Если интересно взглянуть на процесс глазами Мастера, я записал видео на Twitch, где на примере воображаемой партии показываю, как пользуюсь книгой.

Словом, как только кошелёк позволит, берите обе!

«Сады Инна»

Стиль — 3. Содержание — 5.

Автор — Эмми «Cavegirl» Аллен. Издатель — Dying Stylishly Games. 79 страниц. PDF — 5 долларов.

«Стигийская библиотека», переработанное издание

Стиль — 5. Содержание — 5.

Автор — Эмми «Cavegirl» Аллен. Издатель — SoulMuppet Publishing. 160 страниц. Печатная книга — 30 долларов, PDF — 9 долларов.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост