Обзор: The Gardens of Ynn и The Stygian Library

«Сады Инна» и «Стигийская библиотека» — две мини-кампании Эмми «Cavegirl» Аллен, в основе которых лежит исследование вглубь (depthcrawl). Пожалуй, точнее будет назвать их теми самыми мини-кампаниями: Аллен и придумала этот способ исследования специально для них.
Первыми вышли «Сады Инна» — 79 страниц, только в PDF. Оформление простенькое, зато внутри чистое золото. Первое издание «Стигийской библиотеки» выглядело примерно так же. Но в 2020 году благодаря Kickstarter книгу переработали и выпустили в роскошном печатном издании с великолепными готическими иллюстрациями.
В сады
Однажды в саду вам может попасться странная дверь. Вчера её здесь не было. Завтра её, пожалуй, тоже не будет. А сегодня она выглядит так, будто простояла здесь добрую сотню лет. Над дверью надпись: «В сад Инна через Уайтоук». Или через Хоббитон. Или Уотердип. Или Байуотер-андер-зе-Бей.
За дверью — другой сад. Причудливое место, словно из мира фей. Здесь мавзолеи со стеклянными крышами, поющие фруктовые сады и застывшие сады из шёлка. Вдоль живых изгородей бродят черепахи-бонсай, гигантские гусеницы, ожившие шахматные фигуры и свирепые белые обезьяны. Решитесь пойти дальше, вглубь, — и сад начнёт распутываться, как клубок. Там вас ждут вещи ещё удивительнее: паровые трубы, чаны для сращивания живых тканей, театр вивисекции.
Затеряться в библиотеке
«Соберите в одном месте достаточно книг, и они начнут искривлять мир». Стигийская библиотека — то место между мирами, к которому клонится любое здание, доверху набитое книгами, свитками или фолиантами. Пройдитесь между полок, побродите по учёным залам, и вы можете сами не заметить, как окажетесь в ином мире, где стеллажи тянутся без конца.
Здесь есть прикованные цепями книги, безмолвные печатные станки, запертые во времени хранилища и планетарии духов. За всем этим заботливо следят пять орденов библиотекарей — Красный, Жёлтый, Чёрный, Белый и Серый. У них есть тайный замысел, как-то связанный с трубками для духов и призрачными насосами, которыми, кажется, пронизаны потайные ходы Библиотеки.
Библиотека соединяет все великие хранилища знаний мультивселенной. Здесь найдётся ответ почти на любой вопрос… а для многих этого вполне достаточно, чтобы отправиться в её пыльные залы.
Что такое исследование вглубь?
Я уже подробно разбирал эту процедуру, а вкратце она устроена так. Сценарий исследования складывается по ходу игры. Для каждого нового места Мастер случайным образом сочетает три или четыре элемента:
- место;
- деталь;
- событие;
- встречу.
Вот что, например, может выпасть в Стигийской библиотеке:
- гостиная для чтения;
- погребальные урны;
- следы ног, мусор, записки и другие признаки того, что здесь кто-то побывал;
- пять ползучих тварей.
За каждой загадочной строчкой таблицы стоит обстоятельное описание, с которым можно сразу работать за столом. Вот и сейчас я знаю, что персонажи находят уютную комнату с диванами в дорогой обивке и изящными кофейными столиками. По комнате расставлены погребальные урны. Следы ведут прочь от нескольких урн… А раз для встречи мне выпали ползучие твари, напрашивается мысль: эти «следы ног» оставили твари, каким-то образом выбравшиеся из праха.
А может, всё было совсем иначе.
В этом и есть чудесная алхимия исследования вглубь. Мастеру то и дело приходится самому додумывать, как разрозненные находки связаны друг с другом, с тем, что происходит сейчас, и с тем, что уже случилось в кампании. Поэтому двух одинаковых путешествий в сад Инна или Стигийскую библиотеку не бывает. За столом кажется, будто вы танцуете с Аллен: ваши задумки, находки игроков и материал книги кружатся в этом танце, пока из них не родится настоящее волшебство.
Чем глубже персонажи заходят в Сад или Библиотеку, тем больше модификатор, который вы прибавляете к броскам по таблицам. Постепенно героям начинают попадаться всё более жуткие вещи и открываться всё более страшные истины.
На границе миров
В чём-то «Сады Инна» и «Стигийская библиотека» совсем разные, а в чём-то явно скроены из одной ткани. Я бы даже сказал, что различия у них внешние, а душа общая.
Прежде всего их роднит причудливая интонация волшебной сказки. Я бы назвал это «сумрачной комнатой смеха».
Обычное подземелье-аттракцион устроено как ярмарочное развлечение. Что бы ни взбрело Мастеру в голову, он сваливает всё в кучу, и получается диковато или смешно. Инн и Библиотека действуют похоже. Только здесь у абсурда есть цель: дать почувствовать, что ты в чужом, нечеловеческом мире, который смертному не постичь. Совсем как в «Алисе в Стране чудес», где прозрения ищут в безумии.
«Не присматривайся, — говорит подземелье-аттракцион. — Мы же просто развлекаемся!»
«Присмотрись как следует, — говорят Инн и Библиотека. — Разве есть что-нибудь забавнее абсурдности самой истины?»
Кто может посетить Сады и Библиотеку?
Обе книги принадлежат к традиции OSR. Они рассчитаны на целое семейство ранних версий D&D, вышедших до 1985 года, и на их многочисленные клоны и почти-клоны, появившиеся за последние два десятилетия.
Я без особых трудностей водил «Сады Инна» по пятой редакции. Больше всего хлопот доставляют блоки параметров чудовищ, но часто достаточно взять готовое чудовище и поменять его описание. У этих приключений такой узнаваемый характер, что Мастер хотя бы с небольшим опытом наверняка сумеет перенести их в самые разные системы и миры — Numenera, Savage Worlds, Monsterhearts и многие другие.
Придирки
В «Садах Инна» и первом издании «Стигийской библиотеки» описания мест, деталей и всего остального идут в том же порядке, что и в таблицах. У меня за столом поиск описания для очередного броска отнимал куда больше времени, чем хотелось бы. Видимо, это заметил кто-то ещё: в переработанном издании «Стигийской библиотеки» всё расположено по алфавиту.
…Вот, пожалуй, и все мои придирки.
Итог
Обе книги я от души рекомендую — хоть по отдельности, хоть вместе.
Я несколько раз водил «Сады Инна», в том числе в игровом клубе The Alexandrian, и каждый раз они имели оглушительный успех. «Чудесная алхимия» — именно такое чувство испытываешь, когда ведёшь это приключение. Мне так понравилось, что я подумываю устроить кампанию с открытым столом.
Сама по себе процедура исследования вглубь — отличный способ придумывать места прямо за столом. Но важнее то, как ясно Эмми Аллен видит эти миры. С её страниц в вашу кампанию сами собой переходят и щемящая тоска, и беззаботные причуды, и на удивление лихой приключенческий стимпанк.
Если интересно взглянуть на процесс глазами Мастера, я записал видео на Twitch, где на примере воображаемой партии показываю, как пользуюсь книгой.
Словом, как только кошелёк позволит, берите обе!
«Сады Инна»
Стиль — 3. Содержание — 5.
Автор — Эмми «Cavegirl» Аллен. Издатель — Dying Stylishly Games. 79 страниц. PDF — 5 долларов.
«Стигийская библиотека», переработанное издание
Стиль — 5. Содержание — 5.
Автор — Эмми «Cavegirl» Аллен. Издатель — SoulMuppet Publishing. 160 страниц. Печатная книга — 30 долларов, PDF — 9 долларов.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.