Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Спроси Александриана № 2: вовлечённость в «Драконий куш»

Спроси Александриана № 2: вовлечённость в «Драконий куш»

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Спроси Александриана

Марк пишет:

В вашем ремиксе «Драконьего куша» (Waterdeep: Dragon Heist Remix) события изменены так, чтобы между главой 1 — где персонажи игроков (player characters, PCs) расследуют исчезновение Флуна и узнают, что настоящей жертвой похищения был Ренейр Неверембер, — и главой 3 — где кого-то убивают прямо на пороге персонажей — оставалось чуть больше времени.

Насколько я понимаю, предполагается, что игроки будут выполнять задания фракций (faction missions), заниматься другими делами, связанными с персонажами, и ремонтировать поместье «Череп тролля» (Trollskull Manor).

Я боюсь, что группа почувствует себя оторванной от сквозного сюжета и действий фракций Большой Игры — то есть фракций Уотердипа, которые охотятся за полумиллионом золотых монет, которые присвоил Дагульт Неверембер.

Что вы посоветуете, чтобы в этот промежуточный период игроки не теряли интереса к Большой Игре?

Начнём с того, что согласно ожидаемому ходу событий к концу первой главы игроки и их персонажи, скорее всего, ещё толком не будут знать, что идёт Большая Игра (Grand Game). У них останутся успешно завершённый вводный сценарий и огромная неоновая вывеска: «ИДИТЕ В ПОМЕСТЬЕ „ЧЕРЕП ТРОЛЛЯ“». В лучшем случае у них будет несколько зацепок, за которые пока непонятно как взяться:

  • Идёт война между бандами Зентарим и людей Занатара.
  • И Зентарим, и люди Занатара интересуются золотом, присвоенным Дагультом Неверембером.
  • В медальоне Ренейра Неверембера что-то находилось.

У персонажей нет очевидного способа немедленно потянуть за эти нити. Это намеренно загадочные элементы, которые должны оставаться на заднем плане, пока позднее не станет ясно, что они значили.

Поэтому, если персонажи решат потянуть за эти нити, игрокам придётся самим придумать, с какой стороны подступиться к делу. Прекрасно! Вам нужно лишь понять, как подхватить их идею. Ремикс почти наверняка содержит все необходимые для этого инструменты. Вероятно, стоит также немного оживить расследование, вплетая его события в более широкий узор второй главы.

В какой-то мере сами игроки, скорее всего, и оживят его. Когда в кампании оказывается достаточно подброшенных в воздух мячей — например, расследование, ремонт «Черепа тролля», задания фракций, сироты, деловой конкурент, пытающийся им навредить, — игрокам приходится жонглировать приоритетами. Если вы не слышите фраз вроде «Сегодня вечером не можем, у нас встреча на винокурне!» или «Мелиандра присмотрит за таверной на случай возвращения лютых крыс, Бассарио и Франческа выполнят задание Арфистов, а я снова схожу в „Зияющий портал“ и поищу Ягру», просто добавьте ещё мячей.

Например, моя группа интуитивно решила, что траурный медальон Ренейра должен быть связан с гробницей его матери. Поэтому, осмотрев новое жилище в поместье «Череп тролля», они сразу направились в склепы Брандатов (Brandath Crypts)… ну, почти сразу. Сначала им пришлось попросить о встрече с Ренейром. Затем они договорились, когда он сможет отвести их в склепы: «Завтра нельзя, у нас это… дело». Уже в склепах мне было очень интересно, обнаружат ли они раньше времени Хранилище (Vault) с присвоенным золотом и тем самым как бы «закоротят» всю структуру кампании. Но они провалили проверку Мудрости (Внимательность) (Wisdom (Perception) check). Как бы то ни было, расследование укрепило их отношения с Ренейром — который в итоге женился на одном из персонажей, — заставило игроков продолжать ломать голову над Большой Игрой а когда в финале герои вернулись в склепы, реакция была бесценной: «Мы же были прямо здесь! О боже!»

Более вероятный вариант — персонажи начнут копаться в делах Зентарима, Занатара или обеих сторон сразу. Это почти напрямую выводит на основную структуру кампании: они расследуют деятельность фракции, значит, следует направить их к аванпосту фракции (faction outpost). И снова вплетайте эти расследования в более широкий круг событий второй главы. Такая активность может раскрыть некоторые «более поздние» тайны Большой Игры раньше времени, но это совершенно нормально. Представление о них как о «поздних» откровениях — всего лишь концептуальный пережиток крайне рельсового устройства опубликованного приключения. А мы ведь так не делаем, верно?

Скорее всего, в результате группе будет чуть проще организовать кражу Очей (Eye Heists) после событий третьей главы. Можно представить, как игроки похлопывают себя по спине за то, что опередили события, но, вероятно, они не будут воспринимать это именно так. Структура кампании от них скрыта: они не видят, как организованы ваши записи, и не знают, что всё это «должно было» случиться позже.

А если они не станут этого делать?

Некоторые группы не потянут за нити из первой главы — либо потому, что не понимают как, либо потому, что им просто недостаточно интересно. Это нормально. Значит, внимание игроков сосредоточено на чём-то другом. События первой главы всё равно важны. Они либо предвосхитят будущее — «Если бы мы только обратили внимание на подсказки прямо перед носом!», — либо останутся загадкой, которая не даёт покоя на задворках сознания. Ожидание усиливает грядущую отдачу: «О боже! Так это всё связано!»

Не забывайте и о том, что материал второй главы не полностью отделён от Большой Игры. Почти все начальные задания фракций либо затрагивают одну из фракций Большой Игры, либо непосредственно направлены на её события, либо приводят к связанным с ней откровениям. Исключение — Изумрудный Анклав, и, вероятно, это одна из причин, по которым я так и не сделал участие этой фракции приоритетом в своей кампании Dragon Heist.

Примечание: взгляните также на часть 1C «Фракции персонажей игроков». Когда в Уотердипе начинается Большая Игра, ВСЕ городские фракции с их хитросплетениями интриг обычно устремляются к одной цели. В том числе фракции персонажей игроков. Даже если игра фракций (faction play) во второй главе изначально не была связана с Большой Игрой, эта связь ПОЯВИТСЯ благодаря участию персонажей.

Мне хотелось бы разработать для Dragon Heist серию подробных фоновых событий, описывающих развитие войны между Зентами и людьми Занатара. Для своей кампании я этого не сделал, но подобные фоновые события (background events) тоже помогают сохранять элементы кампании «в игре», даже когда непосредственное внимание персонажей обращено на что-то другое.

Дела идут своим чередом

И последнее: весь этот подход не прекращается с окончанием второй главы. Задания фракций продолжаются. Теперь, когда таверна открыта, можно использовать «Ночь в поместье „Череп тролля“», чтобы поддерживать постоянный уровень активности. Персонажи продолжат тянуть за нити и разбираться с последствиями своих действий.

На самом деле после того, как третья глава начнётся со взрыва — каламбур намеренный, — скорее всего, вы просто подбросите ЕЩЁ БОЛЬШЕ мячей, которыми персонажам придётся жонглировать.

Если у вас есть вопросы для будущих колонок, задавайте их в комментариях! В «Спроси Александриана» я не рассматриваю общую методологию, теоретизирование или подготовку, а пытаюсь решать конкретные ситуации из реальной игры, спрашивая себя: «Если бы в этой ситуации Мастером был я, что бы я сделал?»

Перейти к «Спроси Александриана № 1» — «Спроси Александриана № 3»


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост