Статьи с тэгом «Экономика»
OSR: смерть, налоги и посмертные поборы
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples превращает феодальные налоги из наказания за успешное приключение в источник игровых решений. Сословные обязанности, церковная десятина, покровительство знати и посмертные поборы связывают добычу из подземелий с жизнью мира. Подробный пример показывает, как отряд обзаводится союзниками, владениями и положением — или теряет всё из-за неосторожности. Читать →
OSR: подземная экономика
Skerples,ПЕРЕВОД - В подземном мире Veins of the Earth еда, свет, золото и время образуют жестокую экономику выживания. Skerples связывает пайки с лечением и голодом, оценивает пищевую ценность существ и грибов, устанавливает обменный курс между провизией, монетами и часами света, а затем объясняет, почему реальная цена товара определяется силой и отчаянием участников сделки. Читать →
OSR: средневековый прейскурант
Skerples,ПЕРЕВОД - Средневековый прейскурант Skerples для OSR-игр: еда, доспехи, оружие, источники света, животные, инструменты, походное снаряжение, одежда, книги, кухонная утварь, наёмники, транспорт и жильё. Для каждой позиции приведены ориентировочные цены в городе и сельской местности, согласованные с авторской денежной системой. Читать →
OSR: индульгенции и услуги духовенства
Skerples,ПЕРЕВОД - Игровая система продажи индульгенций и оплаты церковных услуг для псевдосредневековой OSR-кампании: таблица грехов, цены, правила заработка и пояснения к проступкам. Skerples разбирает богословскую логику вымышленной Церкви, разные виды прегрешений, последствия для персонажей и стоимость крещений, свадеб, похорон и постоянных служб. Читать →
OSR: три сословия
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples описывает пригодную для игры сословную систему условного Средневековья: церковную и феодальную иерархии, доходы, земли, титулы и придворные должности, положение бедняков, горожан, волшебников и людей вне закона, а также их права, повинности и возможные пути социального продвижения персонажей. Читать →
OSR: строительство замков
Skerples,ПЕРЕВОД - Простая система строительства замков без электронных таблиц: персонажи превращают полностью зачищенное каменное подземелье в источник готовых блоков, рисуют крепость на клетчатой бумаге, рассчитывают рабочих, каменщиков, сроки, расходы и содержание, а затем добиваются у феодального господина земли и права на стройку. Читать →
OSR: разве вы не знаете, что идёт война?
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples показывает, как далёкая средневековая война меняет OSR-кампанию через налоги, долги, нехватку товаров, вербовку, дезертиров, слухи и письма с фронта. Две таблицы малых и крупных событий превращают войну не в битву добра со злом, а в постоянный источник хаоса, риска, наживы и приключений. Читать →
Деньги в OSR-играх
Skerples,ПЕРЕВОД - Skerples предлагает простую и интуитивную шкалу цен для OSR: медная монета примерно равна современному доллару, серебряная — десяти, золотая — ста. Такой пересчёт помогает игрокам почувствовать стоимость еды, труда, лечения, волшебных предметов и настоящую ценность найденного в подземельях золота. Читать →
OSR: земля и вложения
Skerples,ПЕРЕВОД - Практичная система феодальной экономики для OSR без бесконечного управления владениями: плотность населения и число поселений в шестимильных гексах, доход бароний, графств и герцогств, цены и прибыль ферм, поместий и других вложений, строительство замков, кризисные коэффициенты и уклонение от повинностей. Читать →
Гайгэкс о повинностях, акцизах, сборах, тарифах, налогах, десятинах и пошлинах
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Гэри Гайгэкс советовал изымать у персонажей излишки денег с помощью налогов. Крейтон Бродхёрст рассматривает две причины такого подхода: правдоподобие средневекового мира и необходимость снова отправлять разбогатевших героев за добычей. Налоги, десятины и пошлины могут стать не бухгалтерией, а источником решений, конфликтов и приключений. Читать →
Гайгэкс о сокровищах
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Игроки любят находить сокровища, но безликие суммы золота быстро теряют очарование. Крейтон Бродхёрст показывает на примере Гэри Гайгэкса, как логичные и подробно описанные трофеи делают мир живым и продолжают испытание после победы над чудовищами. Ценность клада определяется не только ценой, но также происхождением, видом, весом и сложностью перевозки. Читать →
Серебро и золото: как я обращаюсь с сокровищами за игровым столом
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой Мастер показывает весь путь сокровищ: от размещения монет и ценностей в приключении до осмотра находок, оценки и продажи добычи в городе. Подробный пример с диалогами объясняет, как разнообразие, неопределённая стоимость, ожидание награды и внимание к деталям превращают обычную выдачу золота в живую часть ролевой игры. Читать →
Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 1)
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой Мастер превращает сокровища D&D 5e в полноценную систему: делит ценности по виду, редкости и качеству, предлагает три метода определения цены и правила оценки, продажи, торга и ограничений рынка. Готовые таблицы позволяют сохранить случайность и ощущение живой экономики, не назначая каждому камню или предмету искусства точную стоимость заранее. Читать →
Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard разбирает правила изготовления оружия и доспехов в AD&D 2e: неоружейные владения, сроки работы, брак, устройство мастерской, оплату учеников и мастеров. Подробный анализ показывает, почему симуляционная система почти не оставляла персонажу возможности быть одновременно героем и ремесленником. Читать →
Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e
Opal,ПЕРЕВОД - Подробный каталог формул для создания популярных магических предметов в D&D 5e: компоненты, владение инструментами, диапазоны опасности приключений, стоимость, сроки изготовления и развёрнутые примечания Мастеру о том, как превратить добычу материалов в сюжетные задания, связанные с чудовищами, планами, редкими растениями и историей мира. Читать →
Как создавать магические предметы: полное руководство по D&D 5e
Opal,ПЕРЕВОД - Полное руководство сравнивает правила создания магических предметов из Dungeon Master’s Guide и Xanathar’s Guide to Everything: формулы, материалы, сроки, цены, совместную работу, свитки, лечебные зелья и продажу. Дополнительные идеи охватывают добычу компонентов, владение инструментами, осложнения, свойства изделий и десять примеров авторских предметов. Читать →
Великое исследование магических предметов: как назначить предмету цену
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ завершает недописанную ценовую систему D&D 5e: классифицирует магические предметы по редкости, способу использования и влиянию на игру, выводит число материалов для изготовления и связывает их стоимость с официальными ценами. Результат — простая схема без субъективной оценки сотен несопоставимых эффектов. Читать →
Великое исследование магических предметов: предварительное шоу
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ раскладывает проект AngryCraft на пять частей и объясняет, почему система изготовления должна опираться на существующие правила, таблицы сокровищ и ценовые диапазоны D&D 5e. Чтобы определить стоимость, редкость и свойства материалов, ему сперва придётся системно разобрать все магические предметы из «Руководства Мастера». Читать →
Классика против сокровищ. Часть 1
Gus L,ПЕРЕВОД - Гас Л. разбирает роль сокровищ в классических D&D: почему золото за опыт связывает награду с исследованием, как вес добычи создаёт решения о риске и логистике и почему однообразные горы монет превращают игру в бухгалтерию. Статья предлагает вернуть сокровищам чудесность, сохранив их механическую ценность, и упростить нагрузку при помощи слотов. Читать →
Средневековое королевство
Charles Ryan,ПЕРЕВОД - Чарльз Райан разбирает устройство условного средневекового королевства для писателей и Мастеров: расстояния между деревнями, размеры владений, место городов вне феодальной системы и реальную численность войск. Практические ориентиры помогают создать убедительный мир без пустых земель, одинаковых армий и современной административной логики. Читать →
Средневековые «факты», в которые верит большинство игроков
Ravenswing,ПЕРЕВОД - Ravenswing разбирает распространённые заблуждения игроков о низкотехнологичном и средневековом быте. Автор объясняет, насколько малы были таверны, кто умел читать, почему товары делали на заказ, чем в действительности являлся дорожный паёк, как медленно путешествовали по плохим дорогам и почему ремесленные гильдии совсем не походили на современные профсоюзы. Читать →
Почему торг и покупки в D&D — отстой и как это исправить
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Игроки любят торговаться, но обычный бросок на скидку превращает торг в бесплатную попытку без риска, а покупки — в выбор товаров из меню. Angry GM объясняет, как сделать неудачу значимой, предлагает подходы «удвоить или потерять» и «испытай удачу» и показывает, почему поход по лавкам должен быть полноценным действием в мире игры. Читать →
Управление владениями, часть тринадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает HârnManor и Household — предельно подробные системы для моделирования феодального поместья и быта средневекового дома. От качества земли, погоды и урожайности до расходов на одежду, уборку и жилую площадь: автор оценивает историческую достоверность, громоздкость расчётов и пригодность таких правил для настольной игры. Читать →
Управление владениями, часть двенадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает Kingdoms и Ultimate Rulership — подробные правила управления поселениями и королевствами для D&D 5e. Автор оценивает показатели экономики, лояльности и стабильности, указы, строительство, налоги, беспорядки и государственные должности, сопоставляя богатство возможностей системы с её громоздкостью и слабой связью с приключениями. Читать →
Управление владениями, часть восьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор двух подробных систем управления владениями: Fields of Blood для D&D 3.x и Kingmaker/Ultimate Campaign для Pathfinder. Ресурсы и налоги, поселения и улучшения, бюрократия и мораль, строительство крепостей, должности при дворе и чрезмерно детальное развитие королевства. Читать →
Управление владениями, часть одиннадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор правил владений в Song of Ice and Fire Roleplaying: создание дома и его истории, распределение земель, влияния, обороны, войск и богатства, вассальные дома и ежемесячные решения. Автор оценивает, насколько система передаёт дух Вестероса, поддерживает интриги и войны и подходит для переноса в другие суровые фэнтезийные или исторические кампании. Читать →
Управление владениями, часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор экономики D&D 3.x и Stronghold Builder’s Guidebook: строительство и обустройство твердынь, магическая архитектура, мобильные крепости и причины, по которым доменная игра уступила место приключениям. Читать →
Управление владениями, часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор доменной системы Birthright для AD&D 2e: провинции и владения, очки регентства, экономика ходов, магия королевств, политическое противостояние и асимметричная PvP-игра. Читать →
Управление владениями, часть девятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор Adventurer Conqueror King System: как правила ACKS ведут героев от низких уровней к завоеванию земель, строительству крепостей и управлению владениями. Автор рассматривает рынки, доходы и вассалов, демографию и мораль, торговлю, преступные предприятия, святилища магов и превращение власти в опыт. Читать →
Управление владениями, часть первая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Исторический разбор правил владений из D&D Companion: население и доходы, верность подданных, вассалитет, завоевания, турниры, титулы и путь персонажа от барона до герцога. Читать →
Управление владениями, часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард сравнивает минималистичные правила управления владениями в 13th Age и Dungeon World. Он разбирает строительство крепостей, кубики ресурсов, поселения и их теги, оценивает способность обеих систем порождать сюжет и объясняет, чем лёгкие механики выигрывают у подробной экономики — и в чём им уступают. Читать →
Управление владениями, часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор двух подходов к управлению владениями в D&D 3.x: почти бухгалтерской модели поместий и королевств из «Волшебного средневекового общества» и политической системы Power of Faerûn. Автор сравнивает экономику, детализацию, влияние характеристик правителя и пригодность этих правил для кампании. Читать →
Управление владениями, часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Разбор правил управления владениями в AD&D 2e: содержание армий и замков, налоги, строительство крепостей, верность NPC и роль Castle Guide в развитии доменной игры. Читать →
Управление владениями, часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Продолжение истории правил владений в D&D: строительство твердынь, налоги, последователи и наёмники в Expert и Rules Cyclopedia, а также мрачный взгляд Гэри Гайгэкса на управление землями в AD&D 1e. Читать →
Мысли вслух про эволюцию механик расхода классовых ресурсов в D&D 5e
Антон «Palant» Палихов,В этой статье я рассматриваю как изменились подходы гейм-дизайнеров WoTC по отношению к тому, как расходуются классовые ресурсы в пятой редакции Подземелий и Драконов и пытаюсь понять какие причины вызвали такое изменение. Читать →
dmsguild.com - Обновление Waterdeep in tables
Антон «Palant» Палихов,dmsguild.com - Обновление Waterdeep in tables Читать →
Обзор рынка НРИ в 2023 году от ICv2
Антон «Palant» Палихов,По данным ICv2, 2023 год стал тяжелым годом для продаж хобби-игр. Читать →
Настольный консалтинг: как зарабатывают ведущие фэнтези-игр — Bloomberg
Bloomberg,КРОССПОСТ перевода статьи от Блумберг про развитие индустрии настольных ролевых игр Читать →
Стоимость металлов в D&D
Old Dungeon Master,ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной используемым в D&D металлам Читать →
Вес материалов в D&D
Old Dungeon Master,ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной весу материалов Читать →
Специальные материалы для оружия и доспехов
Old Dungeon Master,ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной нестандартным материалом для оружия и доспехов Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10 Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8 Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9 Читать →
К вопросу ценообразования в играх
Шато сенешаля,Кросспост статьи про ценообразование в настольных ролевых играх Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6
Антон «Palant» Палихов,Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7
Антон «Palant» Палихов,Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс Читать →
Перевод SRD 5.1 на русский язык будет размещен на Drivethrurpg
Антон «Palant» Палихов,На сайте Drivethrurpg был опубликован наш материал с переводом SRD 5.1 на русский язык. Конечно, сейчас в нем находится всего один раздел - Классы, но в течении минимально возможного времени будет выложена и полная сборка Читать →
Публикация на DMSGUILD - Серебряные пределы - SM01
Антон «Palant» Палихов,На DMSGUILD опубликовано описание сеттинга Серебряные пределы в 1493 г ЛД в Забытых Королевствах. Пока доступна версия Плати сколько хочешь. Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4
Антон «Palant» Палихов,Стоимость написания волшебных свитков заклинаний и услуг заклинателей в пятой редакции - пересмотренные Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5
Антон «Palant» Палихов,Стоимость найма различных наемников - необученных, обученных, боевых и не боевых, заклинателей Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 3
Антон «Palant» Палихов,Примеры оценки стоимости волшебных предметов Читать →
Публикация Faerunian names - excel generator на dmsguild
Антон «Palant» Палихов,На dmsguild опубликован очередной материал - в этот раз генератор имен различных рас Забытых Королевств в формате excel Читать →
Однажды на постоялом дворе - теперь плати сколько хочешь
Антон «Palant» Палихов,Изменились цены на приключение Однажды на постоялом дворе и его переводе на украинский язык - Одного разу на постоялому дворі. Теперь это приключение распространяется по модели плати сколько хочешь Читать →
Средневековая Демография для Чайников
Джон Росс, © 1993, 1999,Когда-то эта статья оказалась очень полезной. Сайт, где она нашлась ушел в вечность, так что сохраним для потомков. А говорится здесь о том, как довольно быстро определить, кто и в каком количестве населяет близлежащие города и веси. Читать →
[DMsGuild] Однажды на постоялом дворе - перевод на украинский - Одного разу на постоялому дворі
Антон «Palant» Палихов,Наконец-то опубликовал оформленный перевод приключения Однажды на постоялом дворе, сделанный несравненной Олей Туомари Читать →
Индекс статей и переводов про экономику в D&D
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про экономику в D&D Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Поиск способов оценки волшебных предметов Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость волшебных предметов, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Поиск способов оценки волшебных предметов Читать →