Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Продвинутые правила d20: наркотики

Продвинутые правила d20: наркотики

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Рецептурные лекарства — фотография Дж. Трохи

Наркотики действуют по тем же правилам, что и яды. У каждого вещества есть способ воздействия (при контакте, при приёме внутрь, при вдыхании или через рану), КС спасброска Стойкости, начальный и вторичный эффекты. У наркотиков есть и несколько дополнительных параметров.

Длительность опьянения. Когда опьянение проходит, заканчиваются и начальный, и вторичный эффекты. Например, у фенциклидина (PCP) начальным эффектом может быть штраф к Мудрости, а вторичным — временные хиты. Через 2d6 часов опьянение проходит и временные хиты исчезают.

Порог зависимости. Учитывайте только те дозы, которые вызвали вторичный эффект. Когда их число достигает порога, персонаж совершает спасбросок от зависимости. За каждый день без наркотика уменьшайте число накопленных доз на одну, до нуля.

КС зависимости. Это Класс Сложности спасброска Стойкости. При провале у персонажа развивается зависимость от вещества (см. ниже).

Порог выздоровления. Когда число успешных спасбросков от абстиненции достигает этого порога, зависимость проходит. Однако в дальнейшем персонаж получает штраф −4 к спасброскам от зависимости от того же вещества.

КС тяги. Если зависимому персонажу представляется возможность принять наркотик, он должен совершить спасбросок Воли против КС тяги. При провале он принимает дозу. Во время абстиненции персонаж получает штраф −10 к этому спасброску. Если он ещё находится под действием наркотика, то получает ситуационный бонус +2 за каждую дозу, действие которой ещё не закончилось.

ЗАВИСИМОСТЬ

У зависимого персонажа начинается абстиненция, как только проходит опьянение. Применяйте правила болезни с инкубационным периодом в один день. Затем раз в день персонаж совершает спасбросок от абстиненции. При провале он испытывает последствия, указанные в описании вещества.

ПРИМЕРЫ НАРКОТИКОВ

Пыль Бездны. Алхимики получают этот сильнодействующий наркотик из змеиной травы (см. ниже). Мало кто догадывается об их родстве: уж очень безобидным кажется действие самой травы. Пыль похожа на пепел насыщенных чёрных и серых оттенков. Её вдыхают или курят. Некоторые завсегдатаи примешивают к пыли змеиную траву: говорят, она смягчает самые жуткие галлюцинации.

Цена. 1 золотая монета
Эффекты. при вдыхании, КС 13. Опьянение длится 3d4 часа. Начальный эффект — галлюцинации (−4 ко всем проверкам действий). Вторичный эффект — −1d4 к Мудрости.
Зависимость. КС 13, порог 3 дозы
Абстиненция. КС 13 (утомление, потеря 2 пунктов Силы и 1d4 пунктов Мудрости). КС тяги 10.

Кровь варвара. Этот дурман известен также как «красное пламя» и «венослава». У принявшего его кожа густо краснеет, вены вздуваются. Телесные ощущения меняются: удовольствие становится острее, а боль сама начинает доставлять наслаждение.

Цена. 2 золотые монеты
Эффекты. при приёме внутрь, КС 13. Опьянение длится 1 час. Начальный эффект — −2 к Мудрости. Вторичный эффект — 2d4 временных хитов.
Зависимость. КС 8, порог 1 доза
Абстиненция. КС 15 (потеря 2 пунктов Силы и 2 пунктов Телосложения). КС тяги 15.

Погибель теней (shadebane). Бледный серебристо-серый порошок разводят водой и наносят на кожу. Он вызывает галлюцинации, которые кажутся видениями из загробного мира. Правдивы видения или нет, нежити мучительно находиться рядом с тем, кто принял наркотик. В пределах 5 футов от него нежить должна пройти спасбросок Стойкости с КС 12. При провале она испытывает недомогание (sickened), даже если обычно невосприимчива к этому состоянию. Тех, кто долго употребляет погибель теней, всё сильнее занимает смерть. Они собирают предметы, напоминающие о смертности, их тянет на кладбища и в другие места, связанные со смертью. Со временем эта одержимость может перейти в тягу к самоубийству, убийству или некромантии.

Цена. 15 золотых монет
Эффекты. при контакте, КС 13. Опьянение длится 1 час. Начальный эффект — галлюцинации (−1 ко всем проверкам действий). Вторичный эффект — недомогание у нежити (см. выше).
Зависимость. КС 12, порог 4 дозы
Абстиненция. КС 12 (потеря 1d6 пунктов Мудрости и 1d6 пунктов Телосложения). КС тяги 12.

Змеиная трава. На Змеиных островах среди древних руин часто встречается цветок под названием «солнечная вспышка». Его сушёные листья и цветки курят, чтобы впасть в транс. Поначалу этот дурман полюбился пиратам Фрипорта, а от них разошёлся по портам всего Южного моря. Высушенное растение обычно называют просто змеиной травой. Сама по себе она относительно безвредна, хотя может вызвать психологическую зависимость. При курении боль утихает, человек испытывает покой и лёгкую эйфорию. Большие дозы вызывают эйфорическое оцепенение, при котором невозможно действовать. Иногда человеку снятся смутные змееподобные силуэты и огромные города под толщей воды. Во Фрипорте траву чаще всего курят бедняки и моряки, чтобы забыться после тяжёлого дня.

Цена. 2 серебряные монеты
Эффекты. при вдыхании, КС 11. Опьянение длится 1d3 часа. Начальный эффект — +1 к спасброскам Воли. Вторичный эффект — −1 к Мудрости.
Зависимость. КС 5, порог 12 доз
Абстиненция. КС 5 (бессонница, −1 к проверкам действий). Порог выздоровления 5. КС тяги 5.

На этот материал распространяется Открытая игровая лицензия.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост