Статьи с тэгом «Заклинания»
Глубокое погружение: класс клерика
Dump Stat,ПЕРЕВОД - История клерика в Dungeons & Dragons: от одного из трёх исходных классов до носителя божественной силы в пятой редакции. Авторы прослеживают изменения заклинаний, изгнания нежити, доменов и подклассов, вспоминают обязательные храмовые крепости, поединки друидов и монахов и с юмором разбирают непростые отношения служителей с их богами. Читать →
Гайгэкс о заклинаниях клерика
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Крейтон Бродхёрст обращается к советам Гэри Гайгэкса о заклинаниях клерика и обязанностях божества перед служителем. Ограничения доступа к высшей магии, отношение покровителя и последствия поведения персонажа превращают список заклинаний в часть мира, веры и кампании, а не в автоматический ресурс. Читать →
Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил
Opal,ПЕРЕВОД - Руководство по созданию некроманта в D&D 5e по букве правил предлагает четыре разных образа персонажа: повелителя армии нежити, исследователя жизни и смерти, оракула и создателя гомункула. Для каждого варианта разобраны цели, мотивы, подходящие классы, подклассы, заклинания, предыстории и способы применения способностей в бою и ролевой игре. Читать →
Класс ша'ира. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - По требованию читателей Brandes Stoddard возвращается к ша'иру и рассматривает его версии для D&D 3.5 и 4e. В статье разбираются поиск заклинаний через проверки Дипломатии, дух-ген, стихийная защита и путешествия, а также ша'ир 4e как вариант волшебника с фамильяром, сменными силами и путями совершенства. Читать →
Ша'ир. Часть первая и единственная
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю колдуна с ша'ира из сеттинга Al-Qadim: поэта-волшебника, получающего заклинания через духа-гена и со временем обретающего власть над джиннами. Автор разбирает ненадёжную магию, призыв существ, стихийные путешествия, тюрьмы для джиннов и ограничения Complete Sha'ir's Handbook. Читать →
Класс колдуна. Часть первая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает первое полноценное воплощение колдуна в D&D 3.5: мистический заряд без ограничений, воззвания, сопротивления, использование магических предметов и договор с потусторонней силой. Во второй половине статьи автор рассматривает связующего из Tome of Magic, ежедневно заключающего договоры с таинственными рудиментами. Читать →
Класс колдуна. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Завершая историю колдуна, Brandes Stoddard подробно разбирает его устройство в D&D 5e: Магию договора, мистический заряд, Таинственные арканы, покровителей, договоры Клинка, Цепи и Гримуара, а также воззвания и список заклинаний. Автор хвалит гибкость класса, но показывает ложные варианты выбора и зависимость от темпа отдыха. Читать →
Класс колдуна. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История колдуна продолжается в D&D 4e. Brandes Stoddard рассматривает мистический заряд, Проклятие колдуна, прогулку в тенях и три исходных договора — с феей, инфернальный и звёздный. Затем автор переходит к рудиментам, клинкам проклятий, дополнительным договорам и тому, как роль атакующего определила механику класса. Читать →
Класс колдуна. Часть нулевая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Неожиданная предыстория колдуна обнаруживается в Player's Option: Spells & Magic для AD&D 2e. Brandes Stoddard разбирает заклинателя на очках магии, который восстанавливает силу переговорами с потусторонним покровителем и постепенно подвергается порче, получая сверхъестественные дары, уродства, зависимости и опасные слабости. Читать →
Класс барда. Часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Заключительное возвращение к истории барда: Brandes Stoddard рассматривает класс в Pathfinder и вариант Монте Кука из Book of Eldritch Might II для D&D 3.0. В центре внимания — выступления, знания, навыки и магические песни, их влияние на экономику действий, лечение группы и давнюю проблему барда, который во всём остаётся лишь вторым. Читать →
Класс барда. Часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История барда продолжается в Dungeon World и 13th Age. Brandes Stoddard разбирает основные и сложные ходы, боевые кличи, песни, заклинания и классовые таланты, сравнивает способы поддержки союзников и сочетания музыки с боем, а также объясняет, какие идеи о превратностях судьбы и выборе магической характеристики пригодились бы D&D 5e. Читать →
Core d20 RPG - исправление заклинания Крошечная хижина
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ про способ исправления заклинания Крошечная хижина Читать →
Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages
Антон «Palant» Палихов,Объявление о начале работе над модулем для Foundry Читать →
Новые заклинания в Core d20 RPG
Антон "Palant" Палихов,Новые заклинания Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e Читать →
Эд Гринвуд про Мистру и контроль магии
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про что отношение Мистры к контролю над магией в Забытых Королевствах Читать →
Эд Гринвуд про Книгу заклинаний
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про что такое книга заклинаинй для волшебника в Забытых Королевствах Читать →
Core d20 RPG - Изменения 07.10.2023
Антон «Palant» Палихов,Описание изменений внесенных в общий файл Core d20 RPG Читать →
Мысли вслух: про парящие диски и байки
Антон "Palant" Палихов,Небольшая заметка про нетрадиционное использование заклинания Парящий диск Читать →
Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так
Angry GM,Перевод статьи Злого ГМ-а о том, как использовать иллюзии в играх по Dungeons & Dragons 5e Читать →
Суровое исцеление в 5e Часть 2: Заклинания
Скотт Тернбулл,Суровое исцеление в 5e Часть 2: Заклинания Читать →
Мысли вслух: подходы к НИП и игровым персонажам в пятой редакции
Антон "Palant "Палихов,Заметка про изменение статблоков заклинателей в последних официальных книгах пятой редакции и высказывание опасений по этому поводу Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10 Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8 Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9
Антон «Palant» Палихов,Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9 Читать →
Core d20 RPG - Изменения сентябрь
Антон «Palant» Палихов,Описание изменений внесенных в общмй файл Core d20 RPG Читать →
Заклинания Core d20 RPG, версия от 27.09.2023, часть 1
Антон "Palant" Палихов,Обработанные измененные и новые заклинания в Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e Читать →
Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG
Антон "Palant" Палихов,Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e Читать →
Списки заклинаний по классам в CORE D20 RPG
Антон "Palant" Палихов,Списки заклинаний по классам в CORE D20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e Читать →
Списки заклинаний по школам в CORE D20 RPG
Антон "Palant" Палихов,Списки заклинаний по школам в CORE D20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e Читать →
Заклинания Core d20 RPG, версия от 27.09.2023, часть 1
Антон "Palant" Палихов,Обработанные измененные и новые заклинания в Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e Читать →
Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Небольшой исторический экскурс в заклинание Постоянства и механики создания магических предметов Читать →
Новые механики в Core d20 RPG по сравнению с пятой редакцией D&D, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Описание новых игровых механик в Core d20 RPG Читать →
Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e
Антон «Palant» Палихов,В этой небольшой статье рассматривается как три разных класса получающих свои силы от различных внешних источников могут потерять свои силы - доступ к источнику силы, что написано в правилах и что с этим делать мастеру. Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6
Антон «Palant» Палихов,Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7
Антон «Palant» Палихов,Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс Читать →
Определение заклинания и Counterspell
Антон «Palant» Палихов,Определение заклинания и Counterspell Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4
Антон «Palant» Палихов,Стоимость написания волшебных свитков заклинаний и услуг заклинателей в пятой редакции - пересмотренные Читать →
Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5
Антон «Palant» Палихов,Стоимость найма различных наемников - необученных, обученных, боевых и не боевых, заклинателей Читать →
Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше
Riley Silverman,Перевод статьи про то как использование материальных компонентов заклинаний в D&D может сделать игру лучше. Читать →
[Core d20 RPG] Заклинания, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Новые заклинания для пятой редакции, часть 1 Читать →
Заклинания пятой редакции измененные в Core d20 RPG
Антон "Palant" Палихов,Заклинания пятой редакции измененные в Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e Читать →
Индекс статей по работе сайта
Phenomen,Перечень всех написаных Phenomen-ом статей по работе сайта Читать →
Грязное дело
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА - Комплексная и смертоносная ловушка - Грязное дело Читать →
Руководство по Animate Dead для чайников
Антон «Palant» Палихов,Руководство по Animate Dead для чайников Читать →