Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Заклинания»

Глубокое погружение: класс клерика

Глубокое погружение: класс клерика

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - История клерика в Dungeons & Dragons: от одного из трёх исходных классов до носителя божественной силы в пятой редакции. Авторы прослеживают изменения заклинаний, изгнания нежити, доменов и подклассов, вспоминают обязательные храмовые крепости, поединки друидов и монахов и с юмором разбирают непростые отношения служителей с их богами.  Читать →

Гайгэкс о заклинаниях клерика

Гайгэкс о заклинаниях клерика

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Крейтон Бродхёрст обращается к советам Гэри Гайгэкса о заклинаниях клерика и обязанностях божества перед служителем. Ограничения доступа к высшей магии, отношение покровителя и последствия поведения персонажа превращают список заклинаний в часть мира, веры и кампании, а не в автоматический ресурс.  Читать →

Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

Некромант в D&D 5e: как играть по букве правил

Opal,

ПЕРЕВОД - Руководство по созданию некроманта в D&D 5e по букве правил предлагает четыре разных образа персонажа: повелителя армии нежити, исследователя жизни и смерти, оракула и создателя гомункула. Для каждого варианта разобраны цели, мотивы, подходящие классы, подклассы, заклинания, предыстории и способы применения способностей в бою и ролевой игре.  Читать →

Класс ша'ира. Часть вторая

Класс ша'ира. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - По требованию читателей Brandes Stoddard возвращается к ша'иру и рассматривает его версии для D&D 3.5 и 4e. В статье разбираются поиск заклинаний через проверки Дипломатии, дух-ген, стихийная защита и путешествия, а также ша'ир 4e как вариант волшебника с фамильяром, сменными силами и путями совершенства.  Читать →

Ша'ир. Часть первая и единственная

Ша'ир. Часть первая и единственная

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю колдуна с ша'ира из сеттинга Al-Qadim: поэта-волшебника, получающего заклинания через духа-гена и со временем обретающего власть над джиннами. Автор разбирает ненадёжную магию, призыв существ, стихийные путешествия, тюрьмы для джиннов и ограничения Complete Sha'ir's Handbook.  Читать →

Класс колдуна. Часть первая

Класс колдуна. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает первое полноценное воплощение колдуна в D&D 3.5: мистический заряд без ограничений, воззвания, сопротивления, использование магических предметов и договор с потусторонней силой. Во второй половине статьи автор рассматривает связующего из Tome of Magic, ежедневно заключающего договоры с таинственными рудиментами.  Читать →

Класс колдуна. Часть третья

Класс колдуна. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Завершая историю колдуна, Brandes Stoddard подробно разбирает его устройство в D&D 5e: Магию договора, мистический заряд, Таинственные арканы, покровителей, договоры Клинка, Цепи и Гримуара, а также воззвания и список заклинаний. Автор хвалит гибкость класса, но показывает ложные варианты выбора и зависимость от темпа отдыха.  Читать →

Класс колдуна. Часть вторая

Класс колдуна. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История колдуна продолжается в D&D 4e. Brandes Stoddard рассматривает мистический заряд, Проклятие колдуна, прогулку в тенях и три исходных договора — с феей, инфернальный и звёздный. Затем автор переходит к рудиментам, клинкам проклятий, дополнительным договорам и тому, как роль атакующего определила механику класса.  Читать →

Класс колдуна. Часть нулевая

Класс колдуна. Часть нулевая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Неожиданная предыстория колдуна обнаруживается в Player's Option: Spells & Magic для AD&D 2e. Brandes Stoddard разбирает заклинателя на очках магии, который восстанавливает силу переговорами с потусторонним покровителем и постепенно подвергается порче, получая сверхъестественные дары, уродства, зависимости и опасные слабости.  Читать →

Класс барда. Часть седьмая

Класс барда. Часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Заключительное возвращение к истории барда: Brandes Stoddard рассматривает класс в Pathfinder и вариант Монте Кука из Book of Eldritch Might II для D&D 3.0. В центре внимания — выступления, знания, навыки и магические песни, их влияние на экономику действий, лечение группы и давнюю проблему барда, который во всём остаётся лишь вторым.  Читать →

Класс барда. Часть шестая

Класс барда. Часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История барда продолжается в Dungeon World и 13th Age. Brandes Stoddard разбирает основные и сложные ходы, боевые кличи, песни, заклинания и классовые таланты, сравнивает способы поддержки союзников и сочетания музыки с боем, а также объясняет, какие идеи о превратностях судьбы и выборе магической характеристики пригодились бы D&D 5e.  Читать →

Core d20 RPG - исправление заклинания Крошечная хижина

Core d20 RPG - исправление заклинания Крошечная хижина

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ про способ исправления заклинания Крошечная хижина  Читать →

Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages

Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages

Антон «Palant» Палихов,

Объявление о начале работе над модулем для Foundry  Читать →

Новые заклинания в Core d20 RPG

Новые заклинания в Core d20 RPG

Антон "Palant" Палихов,

Новые заклинания Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

Эд Гринвуд про Мистру и контроль магии

Эд Гринвуд про Мистру и контроль магии

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про что отношение Мистры к контролю над магией в Забытых Королевствах  Читать →

Эд Гринвуд про Книгу заклинаний

Эд Гринвуд про Книгу заклинаний

Ed Greenwood,

ПЕРЕВОД ответов Эда Гринвуда про что такое книга заклинаинй для волшебника в Забытых Королевствах  Читать →

Core d20 RPG - Изменения 07.10.2023

Core d20 RPG - Изменения 07.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

Описание изменений внесенных в общий файл Core d20 RPG  Читать →

Мысли вслух: про парящие диски и байки

Мысли вслух: про парящие диски и байки

Антон "Palant" Палихов,

Небольшая заметка про нетрадиционное использование заклинания Парящий диск  Читать →

Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так

Злой ГМ - Иллюзии - это чушь... Но на самом деле это не так

Angry GM,

Перевод статьи Злого ГМ-а о том, как использовать иллюзии в играх по Dungeons & Dragons 5e  Читать →

Мысли вслух: подходы к НИП и игровым персонажам в пятой редакции

Мысли вслух: подходы к НИП и игровым персонажам в пятой редакции

Антон "Palant "Палихов,

Заметка про изменение статблоков заклинателей в последних официальных книгах пятой редакции и высказывание опасений по этому поводу  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 10

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 8

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 9

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9  Читать →

Core d20 RPG - Изменения сентябрь

Core d20 RPG - Изменения сентябрь

Антон «Palant» Палихов,

Описание изменений внесенных в общмй файл Core d20 RPG  Читать →

Заклинания Core d20 RPG, версия от 27.09.2023, часть 1

Заклинания Core d20 RPG, версия от 27.09.2023, часть 1

Антон "Palant" Палихов,

Обработанные измененные и новые заклинания в Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG

Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG

Антон "Palant" Палихов,

Заклинания альтернативные для пятой редакции в CORE D20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

Списки заклинаний по классам в CORE D20 RPG

Списки заклинаний по классам в CORE D20 RPG

Антон "Palant" Палихов,

Списки заклинаний по классам в CORE D20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

Списки заклинаний по школам в CORE D20 RPG

Списки заклинаний по школам в CORE D20 RPG

Антон "Palant" Палихов,

Списки заклинаний по школам в CORE D20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

Заклинания Core d20 RPG, версия от 27.09.2023, часть 1

Заклинания Core d20 RPG, версия от 27.09.2023, часть 1

Антон "Palant" Палихов,

Обработанные измененные и новые заклинания в Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1

Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Небольшой исторический экскурс в заклинание Постоянства и механики создания магических предметов  Читать →

Новые механики в Core d20 RPG по сравнению с пятой редакцией D&D, часть 1

Новые механики в Core d20 RPG по сравнению с пятой редакцией D&D, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Описание новых игровых механик в Core d20 RPG  Читать →

Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e

Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e

Антон «Palant» Палихов,

В этой небольшой статье рассматривается как три разных класса получающих свои силы от различных внешних источников могут потерять свои силы - доступ к источнику силы, что написано в правилах и что с этим делать мастеру.  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6

Антон «Palant» Палихов,

Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7

Антон «Palant» Палихов,

Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс  Читать →

Определение заклинания и Counterspell

Определение заклинания и Counterspell

Антон «Palant» Палихов,

Определение заклинания и Counterspell  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4

Антон «Palant» Палихов,

Стоимость написания волшебных свитков заклинаний и услуг заклинателей в пятой редакции - пересмотренные  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5

Антон «Palant» Палихов,

Стоимость найма различных наемников - необученных, обученных, боевых и не боевых, заклинателей   Читать →

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Как материальные компоненты заклинаний могут сделать игру лучше

Riley Silverman,

Перевод статьи про то как использование материальных компонентов заклинаний в D&D может сделать игру лучше.  Читать →

[Core d20 RPG] Заклинания, часть 1

[Core d20 RPG] Заклинания, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Новые заклинания для пятой редакции, часть 1  Читать →

Заклинания пятой редакции измененные в Core d20 RPG

Заклинания пятой редакции измененные в Core d20 RPG

Антон "Palant" Палихов,

Заклинания пятой редакции измененные в Core d20 RPG #spells #e5e #cored20rpg #dnd5e  Читать →

[Core d20 RPG] Магия. Заклинания

[Core d20 RPG] Магия. Заклинания

Антон «Palant» Палихов,

Описания новых заклинаний для D&D  Читать →

Индекс статей по работе сайта

Индекс статей по работе сайта

Phenomen,

Перечень всех написаных Phenomen-ом статей по работе сайта  Читать →

Неочевидные нюансы заклинаний

Неочевидные нюансы заклинаний

Антон «Palant» Палихов,

Про Chill Touch и Healing Word  Читать →

Заклинания для гишей

Заклинания для гишей

Антон «Palant» Палихов,

Два домашних заклинания для гишей  Читать →

Грязное дело

Грязное дело

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА - Комплексная и смертоносная ловушка - Грязное дело  Читать →

Руководство по Animate Dead для чайников

Руководство по Animate Dead для чайников

Антон «Palant» Палихов,

Руководство по Animate Dead для чайников  Читать →