Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4Г: откровения о Хекатоне
Как и другие разделы кампании, описанные в части 2 и части 3, расследование судьбы Хекатона организовано вокруг списка откровений, хотя его полезно рассматривать по частям.
Подготовка почвы
Ещё до того, как персонажи напрямую столкнутся с Обществом Кракена, вы почти наверняка захотите подвести их к нескольким ключевым откровениям:
- Двор штормовых великанов больше не повелевает остальными великанами.
- Король Хекатон пропал / королева Нери пропала.
- Серисса исполняет обязанности регента двора штормовых великанов.
- Необязательно: набеги штормовых великанов (если они происходят).
- Необязательно: Мирран и Ним выступают против регентства Сериссы.
Нужно, чтобы персонажи знали: штормовые великаны охвачены кризисом и смятением. Важно также, чтобы персонажи знали, кто такие король Хекатон и королева Нери, чтобы, встретив связанные с Хекатоном откровения во время расследования деятельности Общества Кракена, герои сразу поняли значение находок.
Несколько улик из части 3Г могут работать сразу на несколько откровений. Но убедитесь, что каждое откровение подкреплено достаточным числом улик. Часть этих сведений — или даже все — стоит ввести ещё в начале кампании.
Структурные откровения: Общество Кракена
Главные структурные откровения мы уже обсуждали: узлы, доступные через поинткраул → вовлечённые узлы → Пурпурные Скалы → «Моркот». Эти зацепки проведут персонажей через различные узлы Общества Кракена. Точный состав списка откровений зависит от выбранных вариантов.
Помимо стандартного списка откровений — зацепок, ведущих к узлу из других узлов, — я бы для удобства составил список узлов, доступных через поинткраул. Если персонажи могут попасть в узел просто по пути, так и запишите в списке откровений: «Встреча в ходе поинткраула». По Правилу Трёх Улик эта запись засчитывается как одна из трёх.
Добавьте также наводки на узлы Общества Кракена из зацепок трёх городов и заданий фракций. Их полезно набросать заранее, но подробно готовить задания фракции стоит лишь после того, как станет ясно, что персонажи с ней взаимодействуют. Для систематической подготовки предусмотрите наводку на Общество Кракена в каждом из трёх городов и у каждой фракции.
Дружественные фракции могут давать прямые наводки на узлы Общества Кракена в виде заданий. Но связь может быть и косвенной: персонажам поручают дело, не связанное с Обществом, а выполнение приводит их к его агентам. Простой пример: нужное героям место совпадает с расположением узла Общества, доступного через поинткраул, и посещение запускает встречу.
Даже враждебная фракция может вывести персонажей на Общество Кракена. Действуя против неё, они могут наткнуться на сведения, которые она собрала об Обществе (например, «Почему Зентарим так заинтересован в деятельности лорда Драйлунда из Яртара?»).
Ключевые концептуальные откровения: что, чёрт возьми, происходит?
Переходя от одного узла Общества Кракена к другому, персонажи должны выяснить несколько вещей, чтобы понять, что происходит на самом деле:
- Общество Кракена похитило Хекатона.
- Хекатон находится на «Моркоте».
- Как найти «Моркот».
Улики к откровению «Общество Кракена похитило Хекатона» стоит разместить в узлах, служащих точками входа в расследование: они дадут игрокам конкретную цель. Иначе продолжать расследование их будет побуждать лишь любопытство. Это может сработать, но такая мотивация обычно менее надёжна и убедительна. (Конечно, персонажи или их фракции могут найти и собственные причины противостоять Обществу Кракена.)
Заговор Имрит
Строго говоря, персонажи, вероятно, смогут спасти короля Хекатона от Общества Кракена, даже не раскрыв более глубокий заговор Имрит, Мирран и Ним. Но в идеале они доберутся и до этой истины, поэтому составим список откровений:
- Общество Кракена сотрудничает с кем-то при дворе штормовых великанов.
- Союзница Общества Кракена — Имрит.
- Мирран и Ним состоят в сговоре с Имрит.
- Имрит на самом деле синяя драконица.
- Необязательно: местоположение логова Имрит.
Вероятно, многие улики из списка будут работать сразу на два откровения: например, одна и та же улика может показывать, что Имрит состоит в сговоре с Обществом Кракена И что Общество знает о её истинной драконьей природе. В части 3Г уже есть несколько таких двойных улик. Не забывайте, что улики к этим откровениям можно разместить и при самом дворе штормовых великанов.
Важное структурное замечание: любая улика к откровению «союзница Общества Кракена — Имрит» почти наверняка одновременно покажет, что «Общество Кракена сотрудничает с кем-то при дворе штормовых великанов». Но последнее всё равно выделено отдельно: хотя это и необязательно, обычно эффективнее сначала поставить вопрос «Кто их союзник?!», а уже затем дать улики, раскрывающие тайну.
Иными словами, нужны три отдельные улики для откровения «Общество Кракена сотрудничает с кем-то при дворе штормовых великанов», не пересекающиеся с откровением «их союзница — Имрит». Разместите первые улики в «ранних» узлах. Например, сведения о существовании союзника могут находиться в доступных на маршруте узлах, а улики, указывающие именно на Имрит, — лишь в тех узлах, куда ведут следы из доступных на маршруте.
Поскольку сценарии на основе узлов нелинейны, персонажи вполне могут узнать, что союзница — Имрит, одновременно с тем, что союзник вообще существует. Из других источников они могут выяснить, что Мирран, Ним и Имрит действуют сообща, ещё до того, как поймут их связь с Обществом Кракена и/или исчезновением Хекатона. Это нормально. Не нужно жёстко задавать порядок открытий. Мы просто размещаем улики там, где они лучше всего сработают.
Наконец, стоит спроектировать для Имрит и/или сестёр проактивный узел (proactive node). Иными словами, если Имрит узнает о действиях персонажей, как она станет им противодействовать? Она или сёстры могут вмешаться напрямую либо отправить агентов, по следу которых можно выйти на нанимателей. Это не только интересное столкновение, но и прекрасная возможность добавить улики о заговоре Имрит.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
