Почему существуют оптимизаторы?

Существует множество типов игроков в НРИ. Их неоднократно пытались классифицировать, и такие классификации часто отражали игровую культуру своего времени. Одна из категорий, известная как минимум с 1980-х годов и оказавшаяся на удивление живучей, — оптимизатор (power gamer).
Оптимизатор стремится сделать своего персонажа как можно сильнее. Он анализирует правила и ищет лучшие решения: сборки персонажей (character builds), тактические приёмы, удачные сочетания способностей разных членов группы — всё, что потребуется. Или, если посмотреть с другой стороны, он возьмёт всё, что сделает его сильнее.
Почему существуют оптимизаторы?
В ролевых играх мы принимаем решения и смотрим, к чему они приведут. Создавая сильных в рамках системы персонажей — то есть способных чаще добиваться успеха и/или справляться с более широким кругом задач, — оптимизатор:
- Максимально повышает вероятность того, что его выбор окажется значимым, а не будет перечёркнут неудачей.
- Увеличивает разнообразие игровых ситуаций, в которых может участвовать, а значит, принимает больше значимых решений.
- Снижает риск потерять персонажа. После его гибели игрок уже не сможет ничего решить за него, да и прежние решения часто утратят смысл.
Разные обстоятельства меняют вес этих мотивов — например, третий пункт гораздо важнее в смертоносных играх старой школы, — но многое здесь присуще почти всем НРИ. Поэтому такое поведение неизменно возникает в разных играх и у разных Мастеров.
Есть и другой фактор: оптимизатор превращает систему НРИ в головоломку, которую решает, наращивая силу. А решение головоломки приносит огромное удовлетворение и лежит в основе удовольствия от игр. В шахматах головоломка обычно звучит так: «Как мне победить?» В НРИ, разумеется, чаще всего нет победителей и проигравших, поэтому оптимизатор создаёт себе собственное испытание.
ВЫРОЖДЕННЫЕ ФОРМЫ ОПТИМИЗАЦИИ
В оптимизаторах нет ничего плохого. В конце концов, многие НРИ — в том числе подавляющее большинство самых популярных — построены вокруг обретения силы. Было бы очень странно считать стремление игроков к этой силе чем-то изначально неправильным.
Однако порой оптимизация вырождается в поведение, которое мешает группе и разрушает игру.
Например, встречаются пиявки (leeches). Такие игроки пытаются сделать своего персонажа сильнейшим за столом, лишая других игроков возможности проявить себя. Они могут перетягивать на себя всё внимание, красть магические предметы или даже убивать других персонажей игроков.
Есть и манчкины (munchkins). Эти оптимизаторы хотят силы, но не хотят ради неё трудиться. Они желают, чтобы Мастер просто вручил их персонажу 1-го уровня святого мстителя +5 (+5 holy avenger). Или хотят играть заведомо сломанным самодельным подклассом (homebrew subclass). В основном манчкины безобидны и могут замечательно проводить время в кампании с другими манчкинами. Но в иных кампаниях проблемы начинаются, если манчкин считает, что остальные обязаны исполнять его желания, и отравляет всем игру, когда ему отказывают.
(Кроме того, кампании манчкинов часто вызывают гнев игроков, возмущённых тем, что те не «заслужили» свою силу, или уверенных, будто существует «правильный» либо «сбалансированный» способ играть, а манчкины каким-то образом «жульничают», поскольку сильнее, чем им «положено». Разумеется, это напряжение способно породить и другие межличностные проблемы.)
Некоторые оптимизаторы также превращаются в буквоедов (rules lawyers). Буквоеды бывают разными, как и причины, по которым люди ими становятся, но здесь мы не будем углубляться в эту тему. Важно, что буквоед и знаток правил — не одно и то же. Знаток правил — находка для группы. Он хорошо знает систему, а это может помочь и ему самому, и всем остальным за столом.
Буквоед же постоянно пытается истолковать правила так, чтобы получить преимущество. (Зачастую он по-разному трактует одно и то же правило в разное время — в зависимости от того, какое толкование выгоднее в текущей ситуации.) Умеренное буквоедство — не худшее, что может случиться, но игра быстро способна утонуть в бесконечных спорах о формулировках правил, испортив впечатления всем за столом.
Наконец, встречаются теоретики-мономаны. Теоретизирование (theorycrafting) — это создание персонажей, эксперименты с правилами и вообще анализ игровой механики в отрыве от реальной игры. В нём нет ничего плохого: это отличный способ исследовать игру и научиться её ценить. Но теоретик-мономан зацикливается на мысли, что играть можно лишь одним «правильным» способом, — в ущерб самой игре.
В основе проблемы лежит ключевой вопрос: чтобы создать самого сильного в теории персонажа, сначала нужно решить, в чём именно он должен быть силён. Ведь персонаж, оптимизированный для раскрытия тайн, будет совсем не похож на персонажа, оптимизированного для управления гильдией воров.
Чаще всего теоретики-мономаны выбирают ответ «в бою», а затем нередко сужают его до строго определённого типа боевого столкновения. Подробнее об этом я рассказываю в статье «Об убийстве сферических коров».
К сожалению, из-за таких вырожденных форм оптимизации дурная слава распространяется на всех оптимизаторов. Но, по моему опыту, хороший оптимизатор в группе с гораздо большей вероятностью улучшит игру, чем навредит ей.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.