Модуль статуса кампании: Корреспонденция
Текст Justin Alexander от 02 ноября 2022 года
Ссылка на Campaign Status Documents
В любом сеттинге, где еще не получила широкое распространение электронная почта (или, более того, где еще нет без проблем доступных звонков на далекие расстояния), переписка с различными мастерскими персонажами – это необычайно естественная форма «блокнотинга» - когда персонажи игроков пишут своим корреспондентам во время сессии, вы можете предложить игроку написать настоящее письмо (или телеграмму, или меж-спектральную синаптическую шифровку, или что-то еще) до следующей встречи. После вы можете вознаградить игрока, развив эту ниточку в мире кампании, а также поощрить дальнейшую переписку, написав настоящий ответ и передав его в качестве раздаточного материала.
Отличный момент, связанный с перепиской, как и с любой формой «блокнотинга» — это то, что он позволяет игроку оставаться вовлеченным в игру даже когда он не сидит за столом (или участвует в видеозвонке). Он также предлагает ему возможность взаимодействовать со своим персонажем иным, более интроспективным и продуманным образом, чем это происходит обычно. Одним из положительных последствий переписки является то, что зачастую она влияет на то, как люди начинают играть за столом, что приводит к более богатому и глубокому погружению в персонажа.
Некоторые игры сами по себе склонны к подобной динамике. Например, в Trail of Cthulhu, игроки специально должны сделать Источники Стабильности во время создания своих персонажей – людей, что особенно важны для них и помогают сохранить им рассудок. Механически же персонажи должны иметь значимые взаимодействия со своими Источниками Стабильности, чтобы восстановить свое значение Стабильности между сценариями. Для глобальной кампании Eternal Lies, что естественным образом уводит партию от Источников Стабильности, я позволил им засчитывать каждый знаковый эпизод переписки в качестве взаимодействия. Результатом была богатая подборка писем, что поддерживала связь персонажей с остальным миром, что также дало кампании многомерность, что вышла за пределы текущих обстоятельств конкретного приключения.
Отслеживание корреспонденции
Однако со стороны Мастера отслеживание всей переписки может быть весьма непростым. Особенно если вы столкнулись с группой, что готова и хочет погружаться в этот процесс, начинающей множество одновременных цепочек переписки с широкой подборкой участников. Конечно, ведение учета всего этого – это то, для чего нужен информационный лист кампании. Так что если вы еще не заметили, к какому циклу принадлежит данная статья, то скорее всего все же не увидитесь, если я скажу, что часто включаю отслеживание корреспонденции как инструмент моего документа.
Для того, как он может выглядеть, обратимся к примеру из моей первой кампании по Eternal Lies:
ПИСЬМА И ТЕЛЕГРАММЫ
· 11/17/1934: Роберт - Джулиану (Сессия 4); ответ направлен в Сент-Поль (прибудет 12/1/1934)
· 1/3/1935: Роберт - Джулиану (Сессия 9), написал из Афин пример 1/23/1935, ответ направлен в Дом Аллагморе 2/20/1935 (прибудет 3/15/1935)
· 1/15/1935: Роберт - Роуз (Сессия 9), написал из Праги примерно 1/25/1935, ответ направлен в Дом Аллагморе 2/22/1935 (прибудет 3/15/1935)
· 1/21/1935: Элис - Маргарет (Сессия 9), написала из Каира, телеграмма направлена в Дом Аллагморе 3/1/1935 – Маргарет предоставила список людей для изучения
· 1/21/1935: Элис - Коре (Сессия 9), написала из Каира, ответ направлен в Дом Аллагморе 2/24/1935 (прибудет 3/16/1935) – спрашивает про вести из дома
· 1/21/1935: Джейсон - Китти/Рэйчел, несколько писем из Каира (содержат подарки в виде тюрбана, статуи Бастет, а также расистскую куклу)
· 1/21/1935: Джейсон - Рэйчел в виде телеграммы [НУЖНО ПИСЬМО]
· 2/1/1935: Джейсон - Вильяму Долтону (адвокату), телеграмма-ответ направлена 2/28/1935 – люди наводят справки о Фрэнкли Эвиэйшен
· 2/1/1935: Джейсон - National Geographic, телеграмма-ответ направлена 3/5/1935 – они очень заинтересованы, также будут заинтересованы в счетах МакКандаласса
РАСПИСАНИЕ ОТВЕТОВ
· 12/1/1934: Джулиан - Роберту (ожидает в Сент-Поль)
· 2/28/1935: телеграмма от Вильяма Долтона Джейсону
· 3/1/1935: телеграмма от Маргарет Элис
· 3/5/1935: телеграмма из National Geographic Джейсону
· 3/15/1935: Джулиан - Роберту
· 3/15/1935: Роуз - Роберту
· 3/16/1935: Кора - Элис
· 3/16/1935: Китти – Джейсону [НУЖНО ПИСЬМО]
Во всем этом нужно обратить внимание на пару деталей.
И первое, конечно же, это даты писем. Их полезность очевидна сам по себе. Я также отмечал на какой сессии было отослано то или иное письмо, но, как вы могли заметить, в конце я перестал это делать. Я думаю, что в основном это случилось по той причине, что, когда один из игроков нашел новую работу и покидал город, мы провели марафон игр в две недели подряд, чтобы завершить кампанию, так что сессии на деле сливались воедино. Однако намерение заключалось в том, что мне будет проще найти мои изначальные заметки по переписке (где необходимо), если я сообщу будущему себе, где эти заметки находятся.
Во-вторых, я использовал тэг [НУЖНО ПИСЬМО], чтобы отметить те письма, что упоминались во время игры, но я еще не получил текст от игрока.
В-третьих, я отслеживал ответы своих персонажей в отдельном Расписании Ответов. Оно содержало даты, когда должны прибыть письма мастерских персонажей (Или, что более верно, когда они должны стать доступными. Со всеми путешествиями партии по миру и вечными странными экспедициями в чудные уголки Земли, письму зачастую требовалось некоторое время, чтобы нагнать их). И хотя я называю это расписанием «ответов», оно также включало в себя начатую мной переписку, так как этот перечень также исполнял роль списка задач по написанию писем для меня самого. Что, как стоило бы отметить, является еще одним преимуществом игры на основе переписки – она дает вам, как Мастеру, возможность исследовать ваших персонажей под иным светом, зачастую добавляя глубины их образу совершенно новым способом.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.