Важен ли формат? Ответ
У Роберта Дж. Швальба есть публикация, в которой он предполагает, что четвёртую редакцию приняли бы гораздо лучше, будь она оформлена иначе.
В оформлении четвёртой редакции почти ничего не осталось от привычного облика игры. Думаю, восемь лет третьей редакции сформировали устойчивые ожидания относительно того, как должен читаться текст игры. А раз игра выглядит непривычно, то и за столом, надо думать, всё будет иначе.
Далее он пишет, что переход к четвёртой редакции кажется куда менее резким, если вспомнить дополнения, которые Wizards выпускала в последние два года третьей редакции. В них уже угадывались черты будущей игры. Взять хотя бы Tome of Battle. Это правда. Но одну вещь Швальб, по-моему, упускает. За то, что в этих дополнениях предвещало четвёртую редакцию, их и критиковали задолго до её выхода.
К своей статье Швальб также приложил PDF с примером того, как способности (powers) четвёртой редакции могли бы выглядеть, будь они оформлены скорее как заклинания третьей редакции, и спрашивает: «Интересно, легче ли было бы принять эти изменения, если бы мы вернулись к прежнему оформлению, даже если из-за этого игру было бы труднее осваивать?»
Сомневаюсь. Да, я видел, как новый формат способностей сравнивали с картами Magic: The Gathering и тому подобным. Но если разобраться в настоящих претензиях людей к четвёртой редакции, они обычно сводятся к диссоциированным механикам (dissociated mechanics), отказу от традиционного игрового процесса D&D, существовавшего с 1974 по 2008 год, недовольству тем, что в бою «без миниатюр не обойтись», либо к некоторому сочетанию этих причин.
Лично я считаю, что некоторые решения в оформлении четвёртой редакции великолепны. По меньшей мере с 2000 года я полностью убеждён, что блок параметров монстра (monster stat block) должен содержать все правила, которые понадобятся ведущему, чтобы разыграть встречу с ним. Уже в моих самых ранних заметках по подготовке приключений для третьей редакции важное место занимали переделанные именно таким образом блоки параметров монстров.
Так что уверенно записывайте меня в лагерь «формат мне нравится, правила — нет».
А теперь взгляните на небольшую подборку заклинаний волшебника (wizard spells) из третьей редакции, оформленных в стиле четвёртой:



(Красная ладонь означает, что действует сопротивление заклинаниям (spell resistance).)
А вот гоблин из третьей редакции с блоком параметров в стиле четвёртой, построенным сходно с моими собственными переработанными блоками параметров:

Сомневаюсь, что такое оформление действительно кого-нибудь оттолкнуло бы. Более того, Paizo переоформила заклинания для Pathfinder похожим образом, лишь немного консервативнее.
И я даже пойду дальше. Швальб предполагает, что радикальная смена оформления могла навредить четвёртой редакции. Я думаю, всё наоборот. По-моему, превосходное оформление четвёртой редакции привлекло людей, которые иначе остались бы с третьей. Значительная часть удобств, за которые хвалят четвёртую редакцию, — например, все нужные ведущему правила под рукой, прямо в блоке параметров монстра, — с тем же успехом реализуется и в третьей редакции.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.