Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Случайный совет Мастеру: порог постижения — ведение игры в опубликованном сеттинге

Случайный совет Мастеру: порог постижения — ведение игры в опубликованном сеттинге

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Текумель

За многие годы мне встретилось немало Мастеров, которые нервничали перед игрой в уже существующем сеттинге. Иногда это мир известной медиафраншизы — например, Средиземье Толкина или «Звёздные войны» Лукаса, — а иногда опубликованный сеттинг для НРИ. Разумеется, тревога лишь усиливается, если знания о мире особенно плотны или обширны. Типичные примеры — Текумель, Transhuman Space или даже Forgotten Realms. Кажется, будто для ведения игры в таких мирах Мастер должен энциклопедически знать каждую мелочь. Похожая проблема часто возникает и с историческими сеттингами.

«Я обязан всё сделать правильно!» — понятная ментальная ловушка, однако Мастеру нужно научиться отпускать эту мысль: иначе она будет постоянно ограничивать его игры. Хотите провести игру в современном Торонто? Даже если вы прожили там всю жизнь, во время игры наверняка в какой-то момент вступите в противоречие с реальностью. То же произойдёт со сценарием о Второй мировой войне, викторианском Лондоне или самурайской Японии. Если водить только в сеттингах, целиком и полностью придуманных самостоятельно, вы загоните себя в очень жёсткую смирительную рубашку и лишитесь множества прекрасных игровых впечатлений.

С другой стороны, это не значит, что к внутренней согласованности мира следует относиться пренебрежительно. Никто из участников игры по «Звёздным войнам» не хочет увидеть Звезду Смерти в форме гигантского куба.

Звезда Смерти выходит на орбиту

Вам нужен «порог постижения» (grok threshold): момент, когда вы на фундаментальном уровне понимаете устройство сеттинга и можете придумывать новые детали, согласованные с миром в целом. Но, достигнув этого порога, смело делайте сеттинг своим — в том числе внося значительные изменения в установленный канон.

Зачастую самый быстрый способ достичь порога постижения — действительно начать использовать сеттинг. Вот несколько советов, которые оказались полезны мне.

1. Если вам нужно уточнить деталь, дайте себе тридцать секунд на её поиск. Не нашли за тридцать секунд — придумайте. Если позже окажется, что вы чему-то противоречили, разберитесь после игровой встречи: либо пересмотрите сеттинг, либо объясните игрокам необходимое изменение задним числом.

2. Если за столом есть игрок, который хорошо разбирается в теме, не бойтесь использовать его знания. («Эй, Боб, как зовут эрцгерцога Красных островов?») С другой стороны, если знаток давит на вас, требуя «всегда всё делать правильно», полезно заранее установить, что вы изменили сеттинг под свою игру и участникам следует ожидать отличий. Не бойтесь принимать исправления, когда они не создают проблем. Но если ради них придётся выбросить всю подготовку к текущей встрече, лучше измените сеттинг задним числом так, чтобы он соответствовал вашей подготовке, и двигайтесь дальше.

3. Начинайте знакомство с сеттингом с областей, которые описаны не слишком подробно. Например, Eclipse Phase — невероятно плотный и сложный сеттинг, однако в нём существуют тысячи никак не описанных мест обитания и поселений. Даже официальным локациям мира часто посвящено лишь несколько строк. Вот, например, описание поселения Карпо:

Карпо — один из немногих спутников Юпитера, выделенных в отдельную собственную группу. Диаметр этого неправильного спутника составляет всего около трёх километров, однако на нём живут приблизительно 17 000 транслюдей; более 98% из них — инфоморфы, остальные — синтморфы. Инфоморфы Карпо обитают в симуляционном пространстве, созданном и управляемом инфоморфом, который называет себя Da5id. Само пространство представляет собой альтернативную историческую Америку, где трансчеловеческие этика и мораль применяются к представлениям XIX века. Отбор туда очень строг и, по всей видимости, совершенно произволен.

Эти сведения легко полностью освоить, а затем надстраивать поверх них новое.

4. В особенно обширных сеттингах бывает полезно ограничить «официальный канон» своей игры. Например, когда я веду кампании по «Звёздным войнам», то почти всегда ограничиваю канон шестью фильмами Джорджа Лукаса — если только не провожу игру специально ради исследования другого фрагмента официальных материалов. При этом я свободно вытаскиваю интересные элементы мира — планеты, персонажей и прочее — из романов, комиксов и мультсериалов. Если настроение особенно извращённое, могу взять что-нибудь даже из Праздничного спецвыпуска. Они становятся ресурсами, к которым я могу обращаться, но не ограничениями, которым обязан подчиняться.

Зачем утруждаться?

Основные причины использовать готовый сеттинг кампании — имеющиеся ожидания и знания игроков, чувство принадлежности к общему сообществу, сокращение времени подготовки и соединение чужого творческого замысла с вашим собственным.

Eclipse Phase от Posthuman Studios

Самой ценной из этих причин я считаю последнюю. Актёры исполняют роль Гамлета, потому что хотят взять творческий замысел Шекспира и расширить его собственным прочтением; точно так же, используя готовый сеттинг кампании, вы должны стремиться взять чужой творческий замысел и расширить его своим. Играя Гамлета, актёр узнает и создаст то, чего никогда не узнал и не создал бы, просто импровизируя собственные реплики. Так же и вы узнаете и создадите то, чего никогда не возникло бы, если бы вы самостоятельно придумали весь сеттинг.

(Разумеется, это ничуть не умаляет искусства создания собственного сеттинга кампании или актёрской импровизации.)

Я хочу сказать, что степень принятия чужого творческого замысла и степень, в которой вы его преобразуете, могут различаться и по области, и по масштабу. Хотите взять сеттинг Eclipse Phase и сознательно внести огромные изменения — например, перенести Юпитерианскую республику на Меркурий или заставить Факторов вести партизанскую войну с человечеством на Марсе? Вперёд. После последней встречи обнаружилось, что вы называли ИИ Карпо именем Mel1ssa, а не Da5id? Точно так же можете просто принять это изменение и посмотреть, что произойдёт дальше.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост