Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Ресурсы»

OSR: быстрое картографирование. Часть 1: от королевства к графству

OSR: быстрое картографирование. Часть 1: от королевства к графству

Skerples,

ПЕРЕВОД - Skerples предлагает быстрый способ разметить на гексагональной карте правдоподобные границы королевств, герцогств и графств. Последовательность случайных блужданий создаёт центральные, освоенные и неосвоенные области, анклавы и естественно неровные рубежи, а готовая схема сразу подсказывает распределение богатства и ландшафтов.  Читать →

OSR: быстрое картографирование. Часть 2: от графства к баронству

OSR: быстрое картографирование. Часть 2: от графства к баронству

Skerples,

ПЕРЕВОД - Вторая часть превращает графства с 18-мильной сетки в баронства на стандартных шестимильных гексах. Skerples показывает, как случайно распределить владения, поселения, личные земли графа, церковные территории, королевский лес и мятежные окраины, а затем предлагает таблицу из ста французских, английских и шотландских названий.  Читать →

OSR: быстрое картографирование. Часть 3: ландшафт, замки и деревни

OSR: быстрое картографирование. Часть 3: ландшафт, замки и деревни

Skerples,

ПЕРЕВОД - Политическая карта превращается в пригодную для игры местность. Границы и плотность населения подсказывают положение гор, рек, лесов, дорог и торговых центров, а простые нормы распределяют по шестимильным гексам замки, деревни и церковные земли. В завершение получается насыщенная основа для гекскраула, которую можно создать примерно за час.  Читать →

Три чертовски полезные вещи за ширмой Мастера

Три чертовски полезные вещи за ширмой Мастера

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Крейтон Бродхёрст перечисляет три заготовки, которые держит за ширмой: таблицы антуража для живых описаний, готовые столкновения на случай неожиданного маршрута группы и краткие заметки о характеристиках героев. Они помогают выигрывать время, сохранять темп и водить увереннее без лишнего листания книг.  Читать →

Дракон и вор

Дракон и вор

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Бесплатная тавернная азартная игра «Дракон и вор» использует две шестигранные кости, простое поле и монеты выбранного достоинства. Результаты бросков заставляют участников пополнять ставки или забирать клад. Мини-игра подходит для знакомства с NPC, сбора слухов, дружеского состязания и прелюдии к трактирной драке.  Читать →

Почему я люблю ширму Мастера

Почему я люблю ширму Мастера

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Ширма Мастера — не просто преграда для тайных бросков. Она скрывает карты и заметки, держит нужные таблицы перед глазами, помогает организовать рабочее место и сохраняет интригу. Крейтон Бродхёрст объясняет преимущества ширмы и то, почему этот простой инструмент остаётся важной частью его игр.  Читать →

Игра на выживание II: фэнтези

Игра на выживание II: фэнтези

Ravenswing,

ПЕРЕВОД - Продолжая разбор походного снаряжения, автор собирает реалистичный комплект для взрослого фэнтезийного приключенца по правилам GURPS. Оружие, доспех, вода, укрытие, постель, одежда и посуда почти полностью расходуют допустимую нагрузку. Расчёт показывает ценность облегчённых вещей, распределения общего имущества и вьючных животных.  Читать →

Игра на выживание

Игра на выживание

Ravenswing,

ПЕРЕВОД - Двум подросткам предстоит пешком выбраться из постапокалиптической Флориды, располагая лишь вещами из родительского дома. Автор разбирает реалистичный набор для такого перехода: оружие, укрытие, одежду, посуду, воду и мелкие инструменты. Подробный расчёт веса показывает, почему банки еды и привычка брать всё полезное быстро делают выживание невозможным.  Читать →

Гексоследование: дом «простолюдина»

Гексоследование: дом «простолюдина»

Joe,

ПЕРЕВОД - Генератор необычных особенностей дома простолюдина: от тайника и скрипучих досок до живого мимика, межпланарных порталов и других магических странностей.  Читать →

Гексоследование: великая стена

Гексоследование: великая стена

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания великой стены: её возраст и состояние, размеры, материал, гарнизон, назначение и скрытая особенность.  Читать →

Гексоследование: гробницы — новая версия

Гексоследование: гробницы — новая версия

Joe,

Два генератора для создания гробницы: определите, для кого её построили, кто ещё там погребён, что нарушило покой усопших, как герои оказались втянуты в события, а затем задайте материал, убранство и состояние помещений.  Читать →

Гексоследование: деревенские секреты

Гексоследование: деревенские секреты

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица из 36 деревенских секретов: детские истории, местные распри, проблемы на фермах, чудовища, оккультные тайны и магия.  Читать →

Гексоследование: церковь

Гексоследование: церковь

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания церкви в гексе: её возраст и состояние, размеры, служители, число прихожан и тайна религиозной общины.  Читать →

Гексоследование: городские достопримечательности

Гексоследование: городские достопримечательности

Joe,

ПЕРЕВОД - Две таблицы для создания достопримечательностей города или городка: от арен, гильдий и музеев до исторических мест, университетов и необычных статуй.  Читать →

Гексоследование: парящие замки

Гексоследование: парящие замки

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания парящего замка: его возраст и состояние, размер и тип, происхождение, способ передвижения, путь внутрь и основные боевые силы.  Читать →

Гексоследование: пограничный форт

Гексоследование: пограничный форт

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания пограничного форта: его возраст, конструкция, назначение, гарнизон, постройки и тайна, способная стать основой приключения.  Читать →

Гексоследование: лагерь лесорубов

Гексоследование: лагерь лесорубов

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания лагеря лесорубов в гексе: его возраст и размер, обычные и необычные угрозы, тайны и мрачные секреты окружающего леса.  Читать →

Гексоследование: маяки

Гексоследование: маяки

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания маяка в гексе: его возраст и состояние, конструкция и источник света, назначение, обитатели и скрытая тайна.  Читать →

Гексоследование: волшебные врата

Гексоследование: волшебные врата

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания волшебных врат в гексе: их возраст и состояние, материал, украшения, способ активации и место назначения.  Читать →

Гексоследование: шахты

Гексоследование: шахты

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания шахты в гексе: её возраст и размер, конструкция, добываемые материалы, обычные и необычные угрозы, тайны и мрачные секреты.  Читать →

Гексоследование: города и городки

Гексоследование: города и городки

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания городского поселения: население, возраст, благосостояние, форма правления, причина основания, городская стража и отношение к чужакам.  Читать →

Гексоследование: основы деревни

Гексоследование: основы деревни

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания деревни: её возраст, население, причина основания, дополнительный промысел, отношение к чужакам и главные общественные здания.  Читать →

Гексоследование: форт или крепость

Гексоследование: форт или крепость

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания форта или крепости в гексе: возраст и состояние, изначальное назначение, гарнизон, конструкция и скрытая тайна укрепления.  Читать →

Гексоследование: обсерватория

Гексоследование: обсерватория

Joe Inkwell Ideas,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания необычной обсерватории в гексе: её возраст, изначальное назначение, основные и второстепенные обитатели, а также скрытая тайна сооружения.  Читать →

Гексоследование: гробницы

Гексоследование: гробницы

Joe Inkwell Ideas,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания гробницы в гексе: её возраст и состояние, тип и размер, назначение, нынешние обитатели и скрытая тайна захоронения.  Читать →

Гексоследование: башня волшебника

Гексоследование: башня волшебника

Joe,

ПЕРЕВОД - Таблица для создания башни волшебника: определите её возраст, обитателей, направление их работы и два скрытых секрета.  Читать →

Мысли вслух про эволюцию механик расхода классовых ресурсов в D&D 5e

Мысли вслух про эволюцию механик расхода классовых ресурсов в D&D 5e

Антон «Palant» Палихов,

В этой статье я рассматриваю как изменились подходы гейм-дизайнеров WoTC по отношению к тому, как расходуются классовые ресурсы в пятой редакции Подземелий и Драконов и пытаюсь понять какие причины вызвали такое изменение.  Читать →

[Новости] Перенос статей со старых версий сайта на новый движок

[Новости] Перенос статей со старых версий сайта на новый движок

Антон «Palant» Палихов,

Наконец-то до этого важного дела начали доходить руки. Подробнее читайте в статье.  Читать →

Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages

Модуль для Foundry с материалами от Cyborgs and Mages

Антон «Palant» Палихов,

Объявление о начале работе над модулем для Foundry  Читать →

Военная тактика дварфов

Военная тактика дварфов

Mark A. Hart,

ПЕРЕВОД статьи про военную тактику дварфов из журнала Дракон № 328  Читать →

Core d20 RPG - Снаряжение

Core d20 RPG - Снаряжение

Антон «Palant» Палихов,

Краткие таблицы для осуществления покупок  Читать →

Настольный консалтинг: как зарабатывают ведущие фэнтези-игр — Bloomberg

Настольный консалтинг: как зарабатывают ведущие фэнтези-игр — Bloomberg

Bloomberg,

КРОССПОСТ перевода статьи от Блумберг про развитие индустрии настольных ролевых игр  Читать →

Пять столпов каждого хорошего приключения

Пять столпов каждого хорошего приключения

Referee Book for LotFP,

ПЕРЕВОД статьи про пять столпов каждого хорошего приключения  Читать →

Заметки о доспехах

Заметки о доспехах

Лекса «ВЫдр»,

КРОССПОСТ Статьи про доспехи #armor #crosspost  Читать →

Снаряжение и инструменты

Снаряжение и инструменты

Kobold Press,

ПЕРЕВОД Фрагмент Kobold press - Tome of Heroes - Снаряжение и инструменты #equipment #adventuringgear #gear #tomeofheroes #translate #tools #koboldpress  Читать →

Дневник Разработки, 01.11.2023

Дневник Разработки, 01.11.2023

Антон «Palant» Палихов,

АНОНС Беседа - Дневник Разработки, 01.11.2023 в 20:00 по Киеву  Читать →

[AD&D 2ed] Религии и аватары

[AD&D 2ed] Религии и аватары

Антон «Palant» Палихов,

ПЕРЕВОД руководства из второй редакции AD&D про религии в Забытых Королевствах #adnd2 #deities #religion #translate #resources  Читать →

[D&D 3e] Книга Жестокой Тьмы - Природа Зла

[D&D 3e] Книга Жестокой Тьмы - Природа Зла

Антон «Palant» Палихов,

ПЕРЕВОД фрагмента Книги Жесткой Тьмы  Читать →

Дневник Разработки, 23.10.2023

Дневник Разработки, 23.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АНОНС Беседа - Дневник Разработки, 23.10.2023 в 19:00 по Киеву  Читать →

Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц

Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц

Антон «Palant» Палихов,

КРОССПОСТ статьи про вождение в городе. Часть 1 - карта и создание улиц  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 10

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 10  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 8

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 8  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons –  часть 9

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9

Антон «Palant» Палихов,

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – часть 9  Читать →

Долина сапфировых волн – обновление 2023 года

Долина сапфировых волн – обновление 2023 года

Justin Alexander,

Размышления Александриана о генерации контента в НРИ #alexandrian #hexcrawl #ai #translate  Читать →

Лаборатория алхимика и его инструменты

Лаборатория алхимика и его инструменты

Антон «Palant» Палихов,

Описание лабораторарии алхимика, предметов, которые там можно найти и инструментов, которыми пользуется алхимик  Читать →

Алхимические исследования

Алхимические исследования

Антон «Palant» Палихов,

Описание процесса алхимических изысканий при использовании правил пятой редакции D&D  Читать →

«Игра» по Крису Кроуфорду

«Игра» по Крису Кроуфорду

Настольное королевство,

Кросспост статьи про теорию Игры по Крису Кроуфорду  Читать →

Злой ГМ - Сила редактуры

Злой ГМ - Сила редактуры

Angry GM,

Перевод-конспект статьи Злого-ГМа  Читать →

Жизнь в Средневековье. Черпаем вдохновение из реальной истории

Жизнь в Средневековье. Черпаем вдохновение из реальной истории

Iestwyn,

Это перевод статьи Facts about premodern life to make livelier settlements and NPCs за авторством Iestwyn. Бывает трудно придумывать интересных людей и места. Всё как бы смешивается, образуя кашу из фэнтезийных тропов. За вдохновением можно обратиться к реальной истории: заблуждения так часто ложатся в основу фэнтези, что близкий к реальности мир может казаться свежим и увлекательным.  Читать →

К вопросу ценообразования в играх

К вопросу ценообразования в играх

Шато сенешаля,

Кросспост статьи про ценообразование в настольных ролевых играх  Читать →

Список «Нет» для ДМа № 15: Заблуждение водящего по рельсам

Список «Нет» для ДМа № 15: Заблуждение водящего по рельсам

Justin Alexander,

Что не стоит делать мастеру, который водит по рельсам - перевод статьи Александриана #alexandrian #railroading #gmtips  Читать →

Вотердип - ресурсы Мастера

Вотердип - ресурсы Мастера

Антон «Palant» Палихов,

Подборка материалов для Мастера, который собрался водить в Вотердипе  Читать →

Средневековая городская стража (средневековая полиция)

Средневековая городская стража (средневековая полиция)

Антон «Palant» Палихов,

Статья которая рассказывает о особенностях и быте городской стражи в средневековом городе и будет полезнам многим мастерам #gmadvices #gmtips #history #medieval #watch  Читать →

Гексоследование: обычная деревня

Гексоследование: обычная деревня

Joe Inkwell Ideas,

ПЕРЕВОД - Создание обычной деревни в процессе гекскравла становится совсем легким с использованием таблиц из серии Гексоследований от Inkwell Ideas  Читать →

D&D — описания лошадей

D&D — описания лошадей

Антон «Palant» Палихов,

Описание лошадей, которых могут купить авантюристы  Читать →

Новости сайта 12.09.2023

Новости сайта 12.09.2023

Антон «Palant» Палихов,

Новости сайта 12.09.2023  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – покупка и продажа волшебных предметов в Tales of Valiant, часть 6

Антон «Palant» Палихов,

Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – сравнение подхода из Tales of Valiant и моего, часть 7

Антон «Palant» Палихов,

Анализ раздела по покупке и продаже волшебных предметов в альфа версии варианта правил пятой редакции от Кобольд Пресс  Читать →

Старая газета из Вотердипа

Старая газета из Вотердипа

Антон «Palant» Палихов,

Пример газеты, которую однажды утром получили мои игроки в Вотердипе.  Читать →

О потерянном “эндшпиле” D&D

О потерянном “эндшпиле” D&D

Джеймс Малижевски,

О потерянном “эндшпиле” D&D  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – стоимость свитков заклинаний (альтернативная), часть 4

Антон «Palant» Палихов,

Стоимость написания волшебных свитков заклинаний и услуг заклинателей в пятой редакции - пересмотренные  Читать →

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5

Экономическая модель пятой редакции Dungeons and Dragons – услуги наемников, часть 5

Антон «Palant» Палихов,

Стоимость найма различных наемников - необученных, обученных, боевых и не боевых, заклинателей   Читать →

Создание орка полководца и его армии на основе таблиц

Создание орка полководца и его армии на основе таблиц

Антон «Palant» Палихов,

Инструмент для мастера позволяющий на основе таблиц создать уникального орка военачальника  Читать →

Какие изменения войдут в обновлённые версии книг Dungeons & Dragons

Какие изменения войдут в обновлённые версии книг Dungeons & Dragons

Антон «Palant» Палихов,

На сайте МирФ вышел краткий обзор интверью Кроуфорда и Перкинса журналу Полигон.  Читать →

Публикация Faerunian names - excel generator на dmsguild

Публикация Faerunian names - excel generator на dmsguild

Антон «Palant» Палихов,

На dmsguild опубликован очередной материал - в этот раз генератор имен различных рас Забытых Королевств в формате excel  Читать →

Оформление материала в Homebrewery

Оформление материала в Homebrewery

Антон «Palant» Палихов,

Обзор-руководство - как оформить материал в стиле пятой редакции используя веб-приложение Homebrewery  Читать →

Генератор имен для Фаэруна

Генератор имен для Фаэруна

Антон «Palant» Палихов,

Excel файл с таблицами имен рас, населяющих Фаэрун и простой генерацией случайных имен  Читать →

Книги и журналы Baldur's Gate I и II

Книги и журналы Baldur's Gate I и II

Phenomen,

Перевод книг и журналов из игр Baldur's Gate I и II  Читать →

Генератор заданий

Генератор заданий

Антон «Palant» Палихов,

Простой генератор заданий для авантюристов, который тем не менее покрывает практически все возможные варианты  Читать →

Принципы игрового дизайна и процесса проектирования

Принципы игрового дизайна и процесса проектирования

Антон «Palant» Палихов,

Принципы игрового дизайна и процесса проектирования  Читать →

Индекс статей по работе сайта

Индекс статей по работе сайта

Phenomen,

Перечень всех написаных Phenomen-ом статей по работе сайта  Читать →

Индекс материалов по полным руководствам AD&D 2ed

Индекс материалов по полным руководствам AD&D 2ed

Антон «Palant» Палихов,

Индекс материалов по полным руководствам AD&D 2ed  Читать →

Индекс материалов по Руководству Мастера

Индекс материалов по Руководству Мастера

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА фрагментов различных руководств мастера из третьей, четвертой и пятой редакций  Читать →

[Кросспост] Интересная боевка в D&D 5e: добавки

[Кросспост] Интересная боевка в D&D 5e: добавки

Мыкола,

КРОССПОСТ - Мыкола написал интересную статью, как сделать боевку в пятой редакции интереснее.  Читать →

Травничество (правила для D&D 5ed)

Травничество (правила для D&D 5ed)

Антон «Palant» Палихов,

Альтернативные правила по травничеству  Читать →

Используем правила D&D5 для проработанных и интересных социальных взаимодействий

Используем правила D&D5 для проработанных и интересных социальных взаимодействий

Антон «Palant» Палихов,

КРОССПОСТ Статьи про использование правил D&D 5e для проработанных и интересных социальных взаимодействий  Читать →

Разнные ссылки

Разнные ссылки

Антон «Palant» Палихов,

example  Читать →

[Перепост] Руководство r0ot-а aka Алексей Смирнов по верстке в InDesign и шаблон

[Перепост] Руководство r0ot-а aka Алексей Смирнов по верстке в InDesign и шаблон

Антон «Palant» Палихов,

[Перепост] Руководство r0ot-а aka Алексей Смирнов по верстке в InDesign и шаблон  Читать →

Ресурсы в Excel на английском и русском

Ресурсы в Excel на английском и русском

Антон «Palant» Палихов,

Подборка ресурсов в Excel на английском и русском  Читать →

Зачем бою нарратив?

Зачем бою нарратив?

Антон «Palant» Палихов,

Зачем бою нарратив?  Читать →