Модуль состояния кампании: второстепенные персонажи
Перейти к статье «Документы состояния кампании».
Вообще говоря, документ состояния кампании (campaign status document) — не место для полных описаний NPC. Используете ли вы универсальный шаблон отыгрыша NPC (Universal NPC Roleplaying) или даже самые краткие заметки, описания быстро заполнят документ до такой степени, что пользоваться им станет невозможно.
Поэтому описания NPC хранятся где-нибудь ещё. Возможно, в заметках к конкретному сценарию или фракции. А может быть, у вас есть одна большая папка, куда в алфавитном порядке складываются все NPC, не привязанные к одному сценарию и примечательные персонажи из завершённых сценариев.
Но в документе состояния кампании я, когда это уместно для конкретной кампании, держу список — а иногда и несколько списков — основных NPC.
Разумеется, это не список всех NPC, которых когда-либо встречали персонажи. Такой перечень создаст лишь шум, заглушающий полезный сигнал. Вам нужна краткая справка обо всех важных повторяющихся персонажах. Ищите тех, кто:
- появляется более чем в одном сценарии или вообще вне сценариев — иначе персонаж был бы просто привязан к единственному сценарию;
- появляется более чем в одном месте — иначе он находился бы только в заметках об этом месте;
- имеет личную связь с персонажами игроков или по иной причине важен для них.
(Конечно, некоторые NPC, начинавшие в рамках единственного сценария или места, найдут отклик у игроков, либо их роль в кампании каким-то другим образом расширится за пределы первоначального плана.)
Этот раздел документа состояния кампании можно назвать «Состав персонажей» (Cast of Characters).
Чтобы понять назначение списка, важно знать закон сохранения NPC (Law of the Conservation of NPCs) Нила Кришнасвами: всякий раз, когда сценарию или обстоятельствам требуется новый NPC, проверьте, не может ли эту роль исполнить уже существующий. Каждое возвращение NPC делает его глубже и естественным образом развивает отношения персонажей с ним. Возникает прекрасная петля обратной связи: более богатый персонаж делает богаче и значимее для игроков любую задачу, которую вы ему поручаете — изложение информации, зацепку сценария (scenario hook), дилемму, драматический импульс (dramatic bang) и так далее.
Например, если персонажи ищут информацию, подумайте, не сможет ли сообщить её знакомый им персонаж вместо случайного прохожего.
Таким образом, список персонажей в конечном счёте можно считать меню. Готовите ли вы сценарий или импровизируете посреди игры, состав персонажей кампании позволяет быстро найти того, кто подойдёт на эту роль.
Можно поступить и наоборот: просмотреть состав персонажей, найти старых любимцев, которые давно не появлялись, и придумать, как вновь вывести их на сцену. Часто это отличный источник вдохновения для зацепок или совершенно новых сценариев.
Время в таверне
В некоторых кампаниях состав персонажей или отдельные его разделы получают более специализированную функцию. Один из примеров — структура сценария «Время в таверне» (Tavern Time), в которой вы создаёте состав повторяющихся персонажей, обеспечивающих непрерывность и жизнь любимой таверне героев — или другой домашней базе.
Подробный пример системы «Время в таверне» в действии можно увидеть в «Ночи в поместье „Череп тролля“» (A Night in Trollskull Manor). Полные заметки сценария я храню отдельно от документа состояния кампании, но считаю полезным включать туда случайную таблицу посетителей таверны (random table of tavern patrons). Вот таблица для «Призрачного менестреля» из моей кампании In the Shadow of the Spire:
| Бросок к20 | Кто в таверне |
|---|---|
| 1 | Шева Каллистер |
| 2 | Парнелл Алстер |
| 3 | Дэрсидиан Рингсайр и Брюссельт Эрмол |
| 4 | Джевикка Нор |
| 5 | Растор |
| 6 | Стерон Всул |
| 7 | Урлениус |
| 8 | Манд Шебен |
| 9 | Кардалиан |
| 10 | Серай Лоренси (Хранитель рун, Runewarden) |
| 11 | Шуррин Делано (Хранитель рун) |
| 12 | сестра Мара (Хранитель рун) |
| 13 | Канабулум (Хранитель рун) |
| 14 | Алия аль-Мари (Хранитель рун) |
| 15 | Зофас Адхар (Хранитель рун) |
| 16 | Талия Хантер |
| 17 | Тарин Урсалатао (менестрель) |
| 18 | Нуэлла Фаррич |
| 19 | Илтумар |
| 20 | Призрачный менестрель |
У каждого из этих персонажей есть собственное описание: либо в материале о «Призрачном менестреле», либо в заметках к другим сценариям, либо в моём большом файле NPC Птолуса. Лично я просто знаю, где найти эти описания, но вы вполне можете добавить в список прямые указания, где их искать.
Системные связи
В Technoir во время создания персонажа (character creation) каждый игрок выбирает три Связи (Connections) из руководства по сеттингу. Разумеется, они важны не только для отыгрыша, но и потому, что встроены в конкретные процедуры игры. Мне как Мастеру очень полезно иметь под рукой краткую справку о том, какие персонажи напрямую связаны с какими Связями кампании. Поэтому во время первой сессии я намеренно записываю их, а затем переношу в документ состояния кампании для дальнейшего использования — вместе с любыми другими заметками о долгах и тому подобном.
В Trail of Cthulhu похожую роль играют Источники Стабильности (Sources of Stability): NPC, которых игроки создают при создании персонажа и которые являются важнейшими людьми в жизни героев. Эти персонажи жизненно необходимы: они служат островками человечности, позволяющими героям восстанавливать Рассудок (Sanity) и Стабильность (Stability), утраченные в мучительных приключениях. Именно поэтому Источники Стабильности редко принимают активное участие в событиях, но я обязательно включаю их в документ состояния кампании, чтобы в подходящие моменты обращаться к ним и задействовать их «за кадром». Я также отмечаю письма к ним и их ответы в журнале переписки.
Ещё один похожий пример — Друзья и Соперники (Friends & Rivals), которых игроки создают для своих персонажей в Blades in the Dark. Они не настолько формально встроены в процедуры и систему, как элементы Technoir и Trail of Cthulhu, но хорошо напоминают, что подобное легко добавить к созданию персонажа в любую ролевую игру, а не только в ту, где это прописано в книге правил.
Какой бы способ вы ни выбрали, заложить основу списка второстепенных персонажей в самом начале кампании — просто хорошая практика.
Когда добавлять и вычёркивать персонажей
Знакомя героев с некоторыми NPC, вы уже знаете, что они ещё встретятся.
Но, как я уже упоминал, не теряйте бдительности: во время игры некоторые NPC просто найдут отклик у игроков — и у вас. Сцены с ними будет весело отыгрывать. Возможно, игроки станут говорить об этом NPC на следующих сессиях или даже упоминать его в разговорах вне игры. Если игроки начнут намеренно разыскивать NPC, это уже совершенно очевидный признак. Всех таких персонажей следует как можно скорее добавить в список второстепенных персонажей (supporting cast list).
С другой стороны, полезно периодически просматривать этот список и удалять NPC, которые больше не имеют отношения к кампании. Если вы не уверены, можно перенести их в раздел «Испытательный срок» (Probationary), а затем удалить, если они так и не появятся через три или пять сессий — либо другой подходящий промежуток.
Иногда такое удаление будет совершенно однозначным. Возможно, NPC погиб. Или персонажи проскользнули в другое измерение и оставили его позади.
В других случаях отсечение гораздо субъективнее. Вам всё ещё важен этот NPC? А игрокам? Связаны ли с ним незавершённые сюжетные линии — и тогда, возможно, сначала стоит довести их до конца, а затем удалить персонажа? Остаётся ли он — своим положением, ролью, темой или чем-то ещё — связан с происходящим в кампании?
Не нужно слишком бояться ошибки. Если вы вычеркнули NPC из списка, это не значит, что он исчез навсегда, хотя такое тоже возможно. Никогда не знаешь, когда персонаж снова выйдет на сцену, окажется в свете софитов и вновь заслужит место в списке!
Далее: «Инструментарий троицы».
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

