Спроси Александриана № 10 - Как попрощаться с игроком
Текст от 29 декабря 2022 года
Начнем со спойлеров к Dragon Heist A.M. задаёт вопрос:
Одна из моих игроков скоро уйдет из моей кампании по ремиксу Dragon Heist. Осталось всего пять дней до грандиозного открытия Поместья Троллскалл и два дня до огненного шара. У нас будет ещё две сессии с ней, и у меня даже есть игрок, что придёт на смену, но меня берут сомнения – не будет ли лучше слегка ускорить события, так что новый участник будет уже с группой, когда разорвётся огненный шар; или лучше идти как есть и пусть всё случится со старым игроком.
В этом случае я бы подумал на предмет трёх вещей:
Есть ли способ подарить уходящему игроку удовлетворяющий его финал?
Как я собираюсь ввести нового игрока?
Есть ли причина, по которой новый игрок не может присоединиться до ухода старого? (Ответ на этот вопрос тут же облегчит все вытекающие из первых двух невзгоды, что может облегчить получение ответа и на них).
Что касается самого ухода, то я рассматриваю его как в некотором роде эпилог. Своеобразную драматичную ноту, что позволит конкретному игроку ощутить, что его опыт от кампании «завершён». Это, конечно же, хорошо для уходящего, но, как мне кажется, важно и для всех остальных участников, так как предлагает им ощущение завершённости.
В общем смысле, уход лучше свести либо к значимой вехе кампании или же через завершение личной цели. Однако в любом из этих случаев вам лучше сделать акцент на том, что вы знаете о вашем игроке – что его более всего заботит в вашей кампании?
Вехи
С точки зрения вех давайте возьмем пример, где вы находитесь в некоей странной точке Dragon Heist, когда ряд задач уже решен, но следующая фаза кампании ещё не развернулась.
Если это не естественная веха, то это тот момент, что вы можете быстро свести к ней. Например, если вы считаете, что расследование дела нимблрайта можно завершить за несколько сессий (с результатом в виде набега на Гралхундов), то вы можете ускорить наступление огненного шара и сделать его здесь и сейчас. Поиск и нахождение виновников (Гралхундов), а также получение Камня (но не его Глаз) может быть отличной, вполне удовлетворяющей всех вехой.
Как альтернатива – возможно, что ваш игрок сильно вложился в Поместье Троллскалл. Если так, то фокус на грандиозном открытии как значимом итоге может быть той самой точкой, что вы сейчас ищете. Это может выражаться в оттягивании наступления вехи (чтобы это случилось в нужный момент) через добавление осложнений в виде мини-сценариев, придающих происходящему веса. В случае Dragon Heist у нас есть весьма удобные махинации Фрюна, соперника по бизнесу, что пытается не дать Поместью вновь открыться – возможно, что вы уже разрешили этот вопрос в вашей кампании, но, если нет, посвятите этому несколько следующих встреч и пусть Фрюн (и его крысы-оборотни) ПОСТАРАЮТСЯ сорвать открытие. Победа над ними, а также праздник в виде большого, славного события в день открытия может быть отличной последней сессией для вашего игрока.
Случайный совет: В моем случае игроки составили меню для Поместья Троллскалл, где каждый из персонажей выбрал одно блюдо. Затем один из них по-настоящему приготовил его в один из вечеров. Вы можете пойти подобным путём, закатив пир в реальной жизни, чтобы спроецировать то, что происходит в вашей игре.
Личные цели
Конечно же, в случае личных целей все зависит от конкретного персонажа конкретного игрока. Но чаще всего это сводится к определению самого важного личного интереса и его исполнению.
· Ищет ли он мести убийце отца? О, нет! Вот тот шестипалый злодей!
· Хочет ли он заработать денег, чтобы воскресить свою жену? Введите мини-сценарий, что позволит получить магический предмет, предоставляющий подобную возможность (Если вы хотите идти по жёсткому пути, сведите этот вопрос к дилемме: воскресить свою супругу или же сироту, убитого огненным шаром?
· Мечта всей жизни – стать учителем из Дома Чудес? Ренаэр позволит им получить эту должность.
Вы также можете комбинировать вехи и личные цели. К примеру, Ренаэр делает неожиданный подарок в виде позиции учителя Дома Чудес во время грандиозного открытия Троллскалл. Или же вдруг окажется, что именно Лорд Гралхунд убил отца персонажа.
Если вы не можете разобраться в том, что вам делать в подобных случаях, вы всегда можете обратиться к суперсиле любого Мастера и спросить игрока: «Хей. Есть ли что-то, чего бы ты хотел достичь перед уходом из кампании?»
Введение нового игрока
Когда речь заходит о введении новичка, то я уже много рассуждал об этом в другой статье.
В большинстве случаев, даже если вы все испортите, мета-игра позволит прикрыть недочёты – все знаю, что это новый персонаж Питера, так что они «естественным» образом примут его в группу. Но, по сути, это «следовать за потоком», что, как по мне, делает еще более важным попытаться не свести происходящее до подобного развития событий; пусть новичок партии будет иметь для неё смысл с точки зрения персонажа, а не игрока.
Что касается ухода существующего игрока, то это имеет значение, только если у вас есть проблема с перекрестной игрой, то есть изначальному участнику надо уйти до включения нового, и ввести его было бы проще или лучше до того, как произойдет веха, что отлично бы зашла как эпилог для уходящего.
В подобных случаях я почти всегда принимаю сторону уходящего игрока. Мне кажется, гораздо более важно сделать так, чтобы у него был достойный финал; у нового ещё будет достаточно времени, чтобы получить интересующий его опыт от игры.
Однако, если возможно, я всегда стараюсь вести новых и старых игроков одновременно. Это, по моему опыту, сделает переход гораздо более естественным с точки зрения его восприятия. Единственными причинами не делать так могут быть как проблемы взаимоотношений (возможно, что новичок будет вызывать ярость у уходящего игрока по тем или иным причинам) или же если введение нового персонажа займет столько времени, что у вас не хватит его на отличный эпилог для покидающего кампанию участника.
Также вам может быть интересно посмотреть на полный Перечень переводов Александриана на сайте Киборгов и Чародеев
Вы найдете там немало полезной информации.
Также стоит обратить внимание на Перечень переводов Злого ГМ-а
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.