Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D 5E 2024: почему глоссарии правил так себе

D&D 5E 2024: почему глоссарии правил так себе

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

«Книга игрока» D&D 2024 года

В переработанном издании «Книги игрока» (Player’s Handbook) для D&D 5E 2024 года в конце книги появился Глоссарий правил (Rules Glossary). На нём держится структура книги, как объясняет врезка на стр. 7:

Глоссарий правил

Если в этой книге встречается термин правил и вы хотите узнать его определение, обратитесь к глоссарию правил — приложению C. Эта глава даёт общий обзор игры в D&D и сосредоточена на общей картине. Во многих местах главы есть ссылки на глоссарий.

Например, в правилах может упоминаться, что заклинание (spell) имеет область эффекта (area of effect) «Конус» (Cone), но значение термина нигде в основном тексте не объясняется. Определение находится только в статье «Конус [Область эффекта]» глоссария.

Разумеется, есть и указатель, где можно искать различные темы. К счастью, он НАМНОГО лучше версии 2014 года, страдавшей множеством грехов. Самым раздражающим по моему опыту было следующее: находишь тему в указателе, а он отправляет к другой статье указателя. Иногда та отсылает ещё к одной. А в конце этой цепочки перекрёстных ссылок обнаруживается единственная ссылка на страницу, которую с тем же успехом можно было привести в каждой статье цепочки! В указателе 2024 года эта проблема полностью отсутствует.

Разделять правила игры на объясняющий текст и «авторитетный» глоссарий — не новая техника. Такой формат в последние пару десятилетий использовали многие настольные игры. Например, некоторое время его очень любила Fantasy Flight Games, а для третьей редакции D&D даже выпускался отдельный «Свод правил» (Rules Compendium), который похожим образом пытался «упростить» и «прояснить» правила через «исчерпывающий» справочник.

Скажу прямо: пользоваться книгами, устроенными таким образом, мне почти всегда было мучительно. Слишком легко получается так, что на глоссарий НЕЛЬЗЯ положиться как на исчерпывающий источник. Правила оказываются разбросаны по нескольким местам, а значит:

  • приходится листать разные страницы туда-сюда, пытаясь собрать полный набор нужных правил;
  • даже если глоссарий ДЕЙСТВИТЕЛЬНО авторитетен, убедиться в этом невозможно, поэтому вы всё равно листаете книгу.

Положение обычно усугубляет игра «Угадай, как мы назвали эту статью», причём названия статей в лучшем случае выбраны произвольно. Более того, такие провалы кажутся неизбежными: правила игры по природе процедурны — если A, то B, затем C, — а глоссарий организован по темам.

Примечание: всё это не относится к книге правил, в которую просто включён глоссарий. Обычный глоссарий помогает быстро разобраться в ключевой терминологии и становится ещё полезнее, если содержит ссылки на страницы с полным и основным обсуждением темы. Такой глоссарий можно убрать, и игра останется полной.

А в книге, построенной вокруг глоссария, некоторые правила приведены ТОЛЬКО в нём. Это не просто справочный инструмент, а неотъемлемая часть представления игры. Удаление такого глоссария изменит игру.

С учётом сказанного я постарался подойти к «Книге игрока» 2024 года непредвзято. На первый взгляд Глоссарий правил даже показался полезным справочником, хотя сразу было очевидно, насколько его улучшили бы номера страниц.

Но, немного им попользовавшись, я вынужден заключить, что…

Это отстой

Для демонстрации рассмотрим дистанцию и цель заклинания.

Насколько я могу судить, «Дистанция» (Range) в Глоссарии правил не рассматривается. Я не уверен на сто процентов, потому что иногда приходится угадывать, под какой буквой искать: под R, как в Range («Дистанция»), или под S, как в Spell Range («Дистанция заклинания»). Но указатель не даёт ссылки на страницу глоссария, поэтому я достаточно уверен. Значит, все правила дистанции заклинания находятся на стр. 236 в главе 7 «Заклинания».

Достаточно просто.

А как насчёт цели заклинания?

Вот для неё в Глоссарии правил есть статья на стр. 376:

Цель (Target)

Целью считается существо (creature) или предмет (object): против цели совершается бросок атаки (attack roll), эффект (effect) вынуждает её совершить спасбросок (saving throw) либо она выбрана для получения эффектов заклинания или другого явления.

Отлично! На первый взгляд правила целей найдены.

…Вот только я достаточно хорошо знаю игру, чтобы заподозрить: о выборе цели где-то сказано ещё.

Ладно, обратимся к указателю:

цель, 376

Хм. Только одна страница, и она ведёт к статье Глоссария правил. Возможно, редакция 2024 года радикально упростила правила целей и это действительно всё.

Для проверки поищем в указателе «заклинания» и «цель заклинания».

Ничего.

На деле указатель, хотя и стал намного лучше, здесь провалился. Правила цели заклинания находятся на стр. 237–238. Они довольно объёмны и на первый взгляд кажутся полными.

Но это ещё не всё!

Например, в разделе о целях есть правила областей эффекта:

Области эффекта. Некоторые заклинания, например «волна грома» (Thunderwave), покрывают область, называемую областью эффекта и определённую в глоссарии правил. Область определяет цели заклинания. В описании заклинания указано, есть ли у него область эффекта, которая обычно имеет одну из следующих форм: Конус, Куб (Cube), Цилиндр (Cylinder), Эманация (Emanation), Линия (Line) или Сфера (Sphere).

Итак, переходим к статье «Область эффекта» в Глоссарии правил. Она содержит важнейшие правила об исходной точке (point of origin) области, определении перекрытых частей области и так далее, а затем ссылается на отдельные статьи глоссария для каждой формы. Например, после этого можно перелистнуть к «Кубу», чтобы узнать конкретные правила кубической области эффекта.

А что, если вы пришли с другого направления? Допустим, читаете заклинание «волна грома», где сказано:

Каждое существо в исходящем от вас Кубе со стороной 15 футов совершает спасбросок Телосложения (Constitution saving throw).

Вы не знаете, что это значит, но «Куб» написан с прописной буквы, указывающей на термин Глоссария правил. Там вы находите конкретные правила Куба, которые на первый взгляд кажутся полными… но не включают сведения о том, как часть области может быть перекрыта. Впрочем, это ещё более-менее допустимо: хотя «область эффекта» не написана с прописных букв, статья называется «Куб [Область эффекта]», а квадратные скобки показывают, что существует другая статья глоссария. Да, теперь у вас открыто несколько страниц и приходится сверять их, чтобы понять правила, но хотя бы по этим подсказкам удалось найти всё нужное!

Вернёмся к правилам целей на стр. 238 и рассмотрим этот раздел:

Свободный путь к цели (A Clear Path to the Target). Чтобы выбрать что-либо целью заклинания, заклинатель (caster) должен иметь к цели свободный путь, поэтому она не может находиться за полным укрытием (Total Cover).

Выглядит исчерпывающе. В отличие от раздела «Области эффекта» в тех же правилах, здесь нет ссылки на статью Глоссария правил — значит, всё готово!

…Но я знаю, что в версии книги 2014 года раздел выглядел так:

Свободный путь к цели

Чтобы выбрать что-либо целью, у вас должен быть свободный путь к ней, поэтому она не может находиться за полным укрытием.

Если вы размещаете область эффекта в точке, которую не видите, а между вами и точкой находится препятствие, например стена, исходная точка возникает с ближайшей к вам стороны препятствия.

Хм. Куда делся весь второй абзац?

Возможно, его снова-таки удалили из правил. В конце концов, он породил бесконечные споры о том, можно ли выбрать целью стоящего за окном персонажа и что тогда произойдёт.

Но к этому моменту у меня уже появились подозрения. Я немного копаюсь и обнаруживаю: эта часть правила действительно спрятана в Глоссарии правил! Разумеется, не в статье о целях.

Наконец, всё становится намного, намного хуже из-за аллергии Wizards of the Coast на номера страниц. Даже когда книга сообщает, где найти дополнительные правила, это выглядит как «См. также главу 1». И вы листаете тридцатистраничную главу, пытаясь понять, где именно следует искать.

Вывод

С одной стороны, можно сказать, что все правила действительно находятся в книге и в конце концов найдутся, если искать в правильном месте. Так в чём проблема?

С другой стороны, подумайте, сколько раз за этот сравнительно простой поиск правил происходило следующее:

  • Вы могли ошибочно решить, что нашли все относящиеся к делу правила, и поэтому никогда не стали бы искать правила, спрятанные в другой части книги.
  • Для одного вопроса требовалось одновременно держать открытыми несколько страниц — плюс, например, описание заклинания, из-за которого поиск вообще начался.
  • Вы повторно читали один и тот же текст в нескольких местах, потому что статьи частично дублируют друг друга.

Но есть и другое. Когда вы перестаёте верить, что и Глоссарий правил, и основной текст способны дать полный набор правил, сколько времени вы напрасно тратите на повторные проверки, убеждаясь, что не упустили что-то спрятанное? Помните: в одном случае частичные правила были в глоссарии, а полные — в основном тексте; в другом всё было наоборот.

Подумайте, как это влияет на игру посреди встречи.

Допустим, пробел в указателе нас не остановил и на каждой развилке мы угадали, где искать дальше. Нам всё равно пришлось обратиться к стр. 376, затем 237, затем 364 и затем 361 — а потом, вероятно, ещё листать между ними.

Тем временем в «Книге игрока» 2014 года все эти правила находились в одном месте на стр. 204. Открыли — и готово.

Как я уже говорил, «Книга игрока» 2014 года тоже не лишена недостатков. Дело вовсе не в том, что авторам не удалось написать идеальную книгу. Я говорю о системном изъяне: стоит распределить правила между основным текстом и глоссарием, и с одной и той же трудностью вы будете сталкиваться снова и снова, какой бы вопрос ни возник за столом. «Книга игрока» 2024 года — лишь один пример.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост