Статьи с тэгом «Сражение»
OSR: мораль наёмников и страх
Skerples,ПЕРЕВОД - Почему обычные наёмники едва ли сохранят строй в смертоносном подземелье? Skerples рассматривает страх, стыд, товарищество и военную подготовку, сравнивает полевой бой с внезапными схватками искателей приключений и предлагает простые проверки морали. Во второй части автор объясняет, как спасброски от страха помогают раскрывать персонажей игроков. Читать →
Семь способов избежать страшной гибели всей группы
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Полная гибель группы не обязана завершать приключение. Статья предлагает семь правдоподобных способов спасти кампанию: плен, неожиданных союзников, бегство противников, вмешательство третьей стороны и другие решения. Главное — сохранить последствия поражения, не обесценив риск и выбор игроков. Читать →
Класс убийцы: возвращение
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard возвращается к двум совершенно разным убийцам D&D 4e. Версия Dragon Magazine превращает героя в аватара смерти, использующего покровы и магию Царства Теней, а Палач из Heroes of Shadow полагается на оружие, яды, маскировку, внезапные удары и побег. Автор сравнивает их темы, тактику и наследие. Читать →
Хиты, умирание и смерть
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает, как D&D от OD&D до пятой редакции объясняла хиты и меняла правила естественного лечения, умирания, воскрешения и нагрузки на лекарей. Автор сравнивает подходы Dungeon World, 13th Age и Adventurer Conqueror King System, а затем предлагает для D&D 5e собственную шкалу долгосрочных ран. Читать →
Класс колдуна. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История колдуна продолжается в D&D 4e. Brandes Stoddard рассматривает мистический заряд, Проклятие колдуна, прогулку в тенях и три исходных договора — с феей, инфернальный и звёздный. Затем автор переходит к рудиментам, клинкам проклятий, дополнительным договорам и тому, как роль атакующего определила механику класса. Читать →
Класс военачальника. Часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard ищет военачальника в D&D 5e: среди бардов Доблести, боевых жрецов, Мастеров боевых искусств и Баннеретов, а затем подробно рецензирует класс Роберта Дж. Швальба. Анализ шести подклассов выявляет сильные командные идеи, но также пассивность, дефицит ресурсов и слабые различия между специализациями. Читать →
Класс военачальника. Часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard подробно разбирает командира из 13th Age: генерацию командных очков, таланты, команды и тактики всех уровней. Анализ показывает активного лидера, который действует в ходы союзников, управляет перемещением, лечением и экономикой действий, но платит за привычные доспехи и оружие отдельными талантами. Читать →
Класс военачальника. Часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - В финале истории Brandes Stoddard разбирает сторонний класс командира для D&D 5e, его защитника, мастера налётов и военачальника, а также домен Порядка и собственный вариант Мастера интриг. Он оценивает экономику командных костей, личную вовлечённость лидера, немагическое лечение и полезность вне боя. Читать →
Класс военачальника. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История военачальника наконец приходит к D&D 4e, где класс получил собственное имя и роль лидера. Brandes Stoddard разбирает командные образы, исцеляющее слово и все базовые атаки без ограничений, показывая, как перемещение союзников, передача атак и точные бонусы превращают бой в совместную тактическую головоломку. Читать →
Класс воина. Часть восьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает Iron Heroes Майка Мирлса — немагическую ветвь 3.5 с девятью оружейными классами. Лучник, латник, берсерк, палач, налётчик, охотник, ратник, вор и мастер оружия дробят привычные роли на узкие игровые циклы, пулы жетонов, категории мастерства и перегруженную экономику действий. Читать →
Класс воина. Часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина D&D 3.0 и 3.5, Sword & Fist и Complete Warrior. Бонусные черты сделали класс удобной основой для мультикласса, но узкий список навыков вытеснил его из небоевой игры, а престиж-классы, гиперспециализация, исчезновение последователей и слабый головорез лишь подчеркнули изъяны системы. Читать →
Класс воина. Часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует воина AD&D 2e: базовый класс, наборы Complete Fighter’s Handbook, боевые подсистемы Combat & Tactics и конструктор Skills & Powers. От специализации и последователей путь ведёт к гиперспециализации, предтечам черт и неожиданно богатой модели органического развития персонажа. Читать →
Класс воина. Часть девятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает Tome of Battle: Book of Nine Swords — недостающее звено между D&D 3.5 и 4e. Крестоносец, мудрец меча и военный клинок используют манёвры и стойки девяти выразительных школ, превращая воинские приёмы в силы на столкновение и прокладывая дорогу мастеру боевых искусств 5e. Читать →
Класс воина. Часть первая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard начинает историю воина с Fighting-Man из первых буклетов D&D и версии из Rules Cyclopedia. Он разбирает Кости хитов, прогрессию атак, уровневые звания, владения, исключительную Силу, магические предметы и поздние боевые приёмы, показывая превращение простейшего универсального героя в более сложный класс. Читать →
Класс воина. Часть седьмая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает четыре воинских класса Arcana Evolved: магический клинок, ритуального воина, свободного и воителя. Их специализации, боевые обряды, парирование и тяжёлое вооружение показывают достоинства разделения ловкого, могучего и магического бойца — и предвосхищают подклассы 5e. Читать →
Класс воина. Часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает самураев D&D 3.x из Oriental Adventures и Complete Warrior. Родовой дайсё, кланы, фокус иайдзюцу и престиж-классы дают первой версии социальную роль и выразительность, тогда как переработка 3.5 сводится к предписанным чертам, крикам киай и слабым эффектам страха. Читать →
Класс воина. Часть десятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает воина Pathfinder как прямое и масштабное усиление версии D&D 3.5. Бонусные черты сохранились, а мёртвые уровни заполнили храбрость, тренировки доспехов и оружия, мастерство и сотни альтернатив — ценой дальнейшей специализации и почти бесконечной сложности выбора. Читать →
Класс воина. Часть третья
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard возвращается к AD&D 1e и исследует три воинских класса Oriental Adventures: буси, кэнсая и самурая. Он разбирает их владения, ки, честь, последователей и социальные роли, сравнивая яркие тематические механики и заданные сюжетные пути с предельно нейтральным воином Player’s Handbook. Читать →
Класс воина. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина из AD&D 1e и изменения Unearthed Arcana: Кости хитов, спасброски, владения, исключительную Силу, ограничения уровней, владение и специализацию в оружии. Получается класс без новой темы, но с резким усилением, множеством спорных запретов и тяжёлой зависимостью от характеристик. Читать →
Класс воина. Часть одиннадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина четвёртой редакции D&D: метки и удержание противников, сборки из Martial Power, великолепного борца, а затем рыцаря и убийцу из Essentials. Механика дарит сильнейший тактический цикл, но постепенно обрастает утомительным учётом и теряет прежнюю глубину за игровым столом. Читать →
Класс воина. Часть четырнадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - В финале истории класса Brandes Stoddard подробно разбирает воина D&D 5e, Чемпиона, Мастера боевых искусств, Мистического рыцаря и Баннерета. Он прослеживает путь от почти пустой оболочки ранних редакций к устойчивому герою с множеством атак и выбором механического стиля или темы за игровым столом. Читать →
Класс воина. Часть тринадцатая… Age
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает воина 13th Age: классовые таланты, гибкие приёмы и способы превратить даже промах в тактическое преимущество. Простая основа напоминает воина 4e Essentials, а предыстории дают множество образов, хотя за пределами отличного владения оружием классу недостаёт цельной истории. Читать →
Класс воина. Часть двенадцатая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует воина Dungeon World: фирменное оружие, нечеловеческую стойкость, разрушительную силу и продвинутые ходы для боя, расследований и общения. За лаконичной механикой проступает цельный образ человека, породнившегося со смертью и постепенно теряющего человечность за игровым столом. Читать →
Мститель. Часть первая и почти единственная
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает историю божественного убийцы: от антипаладина Rules Cyclopedia и священного убийцы Al-Qadim до самостоятельного Мстителя D&D 4e. Он разбирает Обет вражды, Порицания, божественные силы и рискованный стиль боя, а затем показывает наследие класса в Клятве мести и других вариантах D&D 5e. Читать →
Класс плута. Часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает плута D&D 4e как ловкого боевого специалиста, живущего за счёт боевого преимущества и Скрытой атаки. Он разбирает тактики и оружейные таланты плута, магического убийцу источника Тени, пути совершенства, а также упрощённого Вора Essentials, сосредоточенного на базовых атаках, движении и дополнительном уроне. Читать →
Класс плута. Часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Переломный этап истории плута: D&D 3.0 и 3.5 объединяют системы навыков, заменяют удар в спину многократной Скрытой атакой и превращают вора в гибкого боевого специалиста. Brandes Stoddard рассматривает базовый класс, убийцу, вора-акробата, мистического ловкача, танцующего с тенью и насыщенного магическими способностями ниндзя. Читать →
Класс плута. Часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История плута завершается D&D 5e. Brandes Stoddard разбирает основной класс, Экспертизу, Скрытую атаку, Хитрое действие и Надёжный талант, затем подробно рассматривает архетипы Вора, Убийцы, Мистического ловкача и Организатора, а также Дуэлянта, показывая, как плут стал универсальной основой для героев приключенческого боевика. Читать →
Как избавиться от зависимости от карт
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, как красивые карты и виртуальные столы незаметно подменяют описание, воображение и разговорный цикл ролевой игры. Он предлагает использовать карту как наглядное представление, а не непререкаемый источник истины: ставить жетоны только при необходимости, не отдавать их игрокам и скрывать уже покинутые помещения. Читать →
Бросайте инициативу: как Настоящий Мастер начинает бой
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает, когда столкновение действительно становится боем и зачем нужна инициатива. Осведомлённость участников, готовность рисковать жизнью, соотношение сил и очередь действий помогают правильно начать схватку, дать героям шанс её предотвратить и разрешить бегство, засады и вмешательство тех, кто ещё не вступил в сражение. Читать →
Как управлять боем по-настоящему мастерски
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как вести бой с нужной скоростью, сохранять контроль над повествованием и давать игрокам ясную картину происходящего. Цикл заявок и исходов, плавные переходы между ходами, действия NPC и подсказки о состоянии, характеристиках и замыслах противников превращают механический обмен ударами в напряжённое тактическое столкновение. Читать →
Класс паладина, часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard завершает основную историю класса подробным разбором паладина D&D 5e: Божественного чувства, Наложения рук, Кар, аур, магии и Священных клятв Преданности, Древних и Мести. Автор оценивает Клятвопреступника, новые возможности отыгрыша и сравнивает полноценный класс с несколькими вариантами мультикласса воина и жреца. Читать →
Класс паладина, часть пятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает паладина D&D 4e как божественного защитника: метки, молитвы, зависимость от Силы и Харизмы, Наложение рук и варианты из Divine Power. Затем автор разбирает кавалера Essentials и Чёрного стража из Heroes of Shadow, сравнивая их роли, добродетели, кары, скакунов и место класса в яркой высокомагической стилистике редакции. Читать →
Класс паладина, часть четвёртая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает паладина D&D 3.0 и 3.5: исчезновение расовых и характеристических ограничений, Божественную благодать, Наложение рук, Кару зла, магию и особого скакуна. Отдельно автор рассматривает престиж-класс Чёрного стража, правила падших паладинов и вопрос, можно ли заменить самостоятельный класс мультиклассом воина и жреца. Читать →
Класс паладина, часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard разбирает паладина AD&D первой редакции, его превращение в подкласс кавалера в Unearthed Arcana и NPC-класс антипаладина из Dragon. Статья показывает, как требования к характеристикам, сословные ограничения, рыцарский кодекс, конный бой и огромный набор преимуществ превратили родственные классы в почти отдельную игру. Читать →
Класс рейнджера, часть шестая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует радикально переработанного рейнджера D&D 4e и варианты Essentials. Отказ от магии превращает класс в боевого застрельщика между воином и плутом, а Карьер охотника заменяет Заклятого врага текущей целью. Автор оценивает стили боя, позиционную игру, спутника-животное, природную тему, а также Охотника и Разведчика из Heroes of the Forgotten Kingdoms. Читать →
Базовая D&D: о стрельбе из лука
Delta,ПЕРЕВОД - Delta разбирает, почему стандартные штрафы D&D за стрельбу на средней и дальней дистанции слишком мягки. Сопоставляя правила Chainmail и AD&D со статистикой английских лучников и моделью нормального распределения, автор предлагает штрафы −10/−20 и отдельно рассматривает массовый бой, подземелья и метательное оружие. Читать →
Баллистика метательного оружия в помещении
Delta,ПЕРЕВОД - Delta рассчитывает, как высота потолка меняет дальность луков, арбалетов и метательного оружия в подземельях. На основе дальностей Chainmail и баллистической модели он предлагает несколько вариантов правил для старого и нового масштаба миниатюр, включая простые поправки для потолков высотой 10, 20 и 40 футов. Читать →
Баллистика лука и масштаб
Delta,ПЕРЕВОД - Delta проверяет дальность длинных луков из Chainmail и D&D с помощью данных о силе натяжения, скорости стрел и баллистических расчётов. Сравнение обычного длинного лука и военного лука приводит к неожиданному выводу: переход от ярдов на открытой местности к футам в подземелье очень точно отражает влияние низкого потолка. Читать →
Мысли вслух про истощение в пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про систеиму истощения в пятой редакции и способы её улучшения Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия Читать →
Искусство войны для D&D — Проведение кампании
M.T.Black,ПЕРЕВОД отрывка из Art of War про проведение кампаний Читать →
Искусство войны для D&D — Составление планов
M.T.Black,ПЕРЕВОД отрывка из Искусства Войны для игроков в D&D про составление планов Читать →
Проблема не одинаково ценных характеристик в пятой редакции Подземелий и Драконов и способ ее решения
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ Как сделать характеристики более равноценными для всех персонажей в DnD Читать →
Боевой конь и шаблон warbeast-а
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА Шаблон Warbeast-а и статблоки легкого и тяжелого боевых коней, версия 1 Читать →
Дневник разработки -Снаряжение – Оружие и Боеприпасы, часть 2, 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы оружия в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG Читать →
Непроверено - суперпростой урон характеристик
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Старая статья Джастина Александера из 2011 года про то как упростить учет урон характеристикам в 3.5 редакции #alexandrian #abilitydamage #abilitydrain #dnd35e #dnd3e #travel #translate Читать →
Непроверено - порог внезапного урона
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - статьи Александриана про модификацию правил D&D 3.5 по порогу массивного урона #alexandrian #damagethreshold #massivedamagethreshold #gmtips #translate Читать →
Советы Мудреца от Паланта - Укрытие и стеклянная стена
Антон "Palant" Палихов,Советы Мудреца от Паланта - разбор правил пятой редакции D&D основываясь на RAI, здравом смысле и понимании ограничений естественного языка. В этой заметке рассматривается, что считать укрытием и какое воздействие оказывает стеклянная стена на атаки и заклинания Читать →
Мысли вслух: резервуар урона у существ
Антон «Palant» Палихов,Заметка про возможное изменение механики работы дыхания дракона и аналогичных ему особенностей существ Читать →
Новые механики в Core d20 RPG по сравнению с пятой редакцией D&D, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Описание новых игровых механик в Core d20 RPG Читать →
Непроверенная пятая редакция – Динамический ответ на спасброски
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про добавление динамики и действий персонажа в спасброски в пятой редакции D&D Читать →
Рулинги на практике: Проверки рассудка
Justin Alexander,Статья Александриана про использование рулингов на практике при проверках рассудка #alexandrian #gmtips #rulings Читать →
Паладины, кдерики и колдуны - лишение сил в D&D 5e
Антон «Palant» Палихов,В этой небольшой статье рассматривается как три разных класса получающих свои силы от различных внешних источников могут потерять свои силы - доступ к источнику силы, что написано в правилах и что с этим делать мастеру. Читать →
Core d20 RPG - Сражение. Боевой дух
Антон «Palant» Палихов,Дополнительные правила по боевому духу Читать →
Наркотики для пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,Описание игромехенаики наркотиков и зависимости в пятой редакции D&D Читать →
Проблема спасбросков в пятой редакции D&D, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Рассматривается проблема спасбросков в пятой редакции D&D, которая возникает при повышении уровней Читать →
Правила для игр в жанре «низкого фэнтези» — Смертельный порог массивного урона.
Антон «Palant» Палихов,Вариант правила по массивному урону для игр в жанре низкого фэнтези Читать →
[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Правила по сражению двумя оружиями в пятой редакции Читать →
Про спасброски на высоких уровнях
Антон «Palant» Палихов,Заметка Паланта про способ улучшения механики спасбросков. Читать →
Роли персонажей
Антон «Palant» Палихов,Вдогонку к двум статьям про роли существ есть небольшая заметка про роли персонажей в бою и мой на них взгляд. Читать →
Про массовые сражения в D&D, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения про массовые сражения в приключениях D&D и способах их оцифровки Читать →
Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про правила для небольшого отряда существ в масштабе копья Читать →
Сражение как спорт vs. Сражение как война [частичный перевод]
Daztur,Перевод статьи про разные подходы к сражению Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение – Оружие, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Про оружие в Core d20 RPG и особенности его описания Читать →
Мысли вслух: про скорость сражения
Антон «Palant» Палихов,Заметка про негативные эффекты и состояния на персонаже, их связь с удовлетворенностью игрока и скоростью сражения и предложение по решению этой проблемы Читать →
Порог массивного урона при игре в жанре Low Fantasy
Антон «Palant» Палихов,Вариант правил массивного урона Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Сражение, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Сражение, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
[Core d20 RPG] Советы начинающему МАСТЕРУ: как сделать сражение более тактическим
Антон «Palant» Палихов,Небольшая подборка советов для начинающего мастера про то, как сделать сражение более интересным и тактическимм Читать →
[Core d20 RPG] Черты для школ боевых искусств с использованием боевых приемов и техник
Антон «Palant» Палихов,Перевод моего англоязычного материала про черты для воинских классов, которые эмулируют изучение определенных способов сражаться - с типичным оружием и приемами. Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Сражение, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
Мысли вслух. Дневник разработчка, Боевой дух
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про сражение Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Бонусные Действия существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Бонусные Действия существ Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Легендарные Действия существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Легендарные Действия существ Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Действия существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые Действия существ Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые реакции существ
Антон "Palant" Палихов,Core d20 RPG - Бестиарий - Типовые реакции существ Читать →
[Кросспост] Интересная боевка в D&D 5e: добавки
Мыкола,КРОССПОСТ - Мыкола написал интересную статью, как сделать боевку в пятой редакции интереснее. Читать →
[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями
Антон «Palant» Палихов,Правила по сражению двумя оружиями в пятой редакции Читать →
Командиры и отряды в пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,Рассуждения на тему командиров, отрядов и их свойств Читать →
Искусство войны для D&D — Стратегия боя
M.T.Black,Заметки для игроков по стратегии сражений Читать →