Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Модуль состояния кампании: трекеры

Модуль состояния кампании: трекеры

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Аукцион произведений искусства

Перейти к статье «Документы состояния кампании».

Если говорить об информации, которую можно записать в документ состояния кампании (campaign status document), то с трекерами (trackers) мы добираемся до самой сути.

За чем вам нужно следить от одной сессии к другой? За погодой, за чьей-нибудь репутацией, за чем угодно?

Вот это и внесите в документ состояния кампании.

Например, описывая мир кампании, я по умолчанию склонен представлять тёплые солнечные дни. Чтобы этому противодействовать, я использую генератор случайной погоды (random weather generator), заранее получаю результаты на несколько дней и затем вношу их в документ состояния кампании:

Погода

  • 20.10.790: облачно, максимум 43 °F, минимум 31 °F, лёгкий ветер.
  • 21.10.790: ветрено, максимум 50 °F, минимум 40 °F, умеренный ветер.
  • 22.10.790: пасмурно, максимум 48 °F, минимум 34 °F, лёгкий ветер.
  • 23.10.790: туман, максимум 58 °F, минимум 41 °F, умеренный ветер.
  • 24.10.790: ясно, максимум 42 °F, минимум 31 °F, лёгкий ветер.
  • 25.10.790: ветрено, максимум 41 °F, минимум 24 °F, умеренный ветер.

В начале каждой сессии я беру погоду на текущий день, записываю её на стикере и прикрепляю к ширме Мастера, чтобы не забыть.

В кампании In the Shadow of the Spire я использовал простую систему репутации (reputation system). Она находится прямо на первой странице документа состояния кампании, поскольку обратиться к ней может потребоваться почти во время любого социального взаимодействия:

Репутация

Слава (Fame): 8

Дурная слава (Infamy): 0,5

Слава: спасли Фон. Вернули тело Джейсина. Вечеринка в Касл-Шарде. Награда Шилукара. Связь с Домиником. Бунт Тавана Зита. Убийство Убийцы с Колоннадного ряда. Освобождение рабов и детей из Храма Крысиного бога. Оплата возвращения на родину рабов, освобождённых во время налёта на Порфировый дом. Каррина приказала арестовать героев.

Но ещё чаще, чем такие постоянные элементы, я использую специальные трекеры, созданные в ответ на действия игровых персонажей (player characters, PCs).

Например, персонажи взяли одну из своих сумок хранения (bag of holding) и отвели её под трупы, с которыми хотят поговорить: те лежат там либо до подготовки заклинания разговор с мёртвыми (speak with dead), либо — после первого сотворения заклинания — до истечения недельного срока, когда его можно будет сотворить снова. Они называют её своим «мёртво-хранилищем» (dead-icated bag). Чтобы не перерывать журналы кампании и другие заметки, пытаясь выяснить, когда они в последний раз разговаривали, например, с Арвет, я просто добавил в документ состояния кампании трекер с датой последней беседы с каждым из трупов:

Список для разговора с мёртвыми

  • Арвет: 19.10.790.
  • Медуза: 18.10.790.
  • Вулвера: 26.10.790.

Подобные специальные трекеры могут быть и сложнее. Те же персонажи, обыскивая подземелье, забрали двадцать живых картин — магически оживлённых полотен. Они обратились в галерею «Винсом» в Дворянском квартале и спросили, не захочет ли она приобрести картины. Я решил, что галерея купит некоторые из них, но наличных на все у неё не хватит. Остальные картины галерея предложила выставить на продажу от имени героев.

Персонажи согласились.

Много сессий спустя персонажи забрали литуинские вазы из другого приключения и вновь решили обратиться в галерею «Винсом». В результате в моём документе состояния кампании появился следующий раздел:

Живые картины / литуинские вазы

Всего 20 картин. Пять из них купила сама галерея «Винсом».

Каждый день есть 25%-я вероятность продать 1к3 картины.

675 зм (gp) за картину — у галереи на руках 5 400 зм и ещё 1 000 зм, вырученных благодаря соперничеству покупателей.

Обновлено: 20.10.790.

Принадлежат галерее «Винсом»: № 13, № 16, № 17, № 19, № 20.

Выставлена в галерее «Винсом»: № 19 — фигура, пронзённая огромным железным крюком и подвешенная к потолку на цепи. Она плавно раскачивается взад-вперёд.

Оставшиеся картины: № 7, № 8, № 9, № 10, № 11, № 14, № 18.

  • 02.10.790: продана № 6.
  • 03.10.790: Владаамы приобрели № 5.
  • 10.10.790: проданы № 3 и № 15 — дом Даллимотан; после интерлюдии 2 дом Кат вступил в торги за № 3.
  • 11.10.790: продана № 1.
  • 14.10.790: проданы № 4 и № 12 — дом Садар.
  • 18.10.790: продана № 2.

Галерея «Винсом»

Вилсаэн Фэйчайлд, владелец галереи и знаток искусства. Эльф, эксперт (Expert) 1-го уровня.

Нерр, дружелюбный торговец произведениями искусства (с ним заключили первоначальную договорённость о живых портретах).

При следующем визите

Вилсаэн заметил, что глаза на картине № 20 (изображающей Алчестина) открылись «примерно через неделю» после её покупки. Картину пришлось снять с выставки, потому что глаза тревожно следили за людьми в помещении.

Картины привлекли немало внимания после того, как одну из них приобрёл дом Владаам. (В этой заметке у автора стоит 5 октября, в журнале продаж выше — 3 октября, картина № 5. — Прим. пер.) Дом Даллимотан, купивший две картины, заинтересовался их происхождением и попросил сообщить дополнительные сведения; галерея теперь передаёт эту просьбу персонажам.

Литуинские вазы

(NOD5A, зона 7.)

Вилсаэн с ними незнаком, но Нерр правильно их опознаёт.

О разделении коллекции не может быть и речи, но галерея также не в состоянии её себе позволить. Готовы сразу и безоговорочно заплатить 25 000 зм. В противном случае попытаются найти покупателя по запрашиваемой цене 40 000 зм. (Каждый день вероятность появления покупателя составляет 5 %.)

Давайте разберём всё это подробнее.

(«Зачем со всем этим возиться?» — возможно, спросите вы. Во-первых, денежный поток персонажей на данном этапе — важная составляющая кампании, серьёзно влияющая на то, какими способами они могут решать различные проблемы. Во-вторых, он порождает интересный отыгрыш и возможности для персонажей завязать социальные связи.)

В начале раздела находится созданная мной мини-система, которая случайным образом определяет, когда продаются картины. Она начинается с краткого описания исходных условий: всего было 20 картин, 5 из которых галерея «Винсом» купила напрямую. Затем каждый день я бросаю к% и смотрю, продалась ли какая-нибудь картина. Если да, то бросаю 1к3, чтобы узнать, сколько именно. После этого записаны цены, о которых персонажи договорились с галереей «Винсом», а затем — сколько денег от предыдущих продаж сейчас находится у галереи и будет передано персонажам. Наконец, я указываю дату кампании, когда в последний раз проверял продажи, чтобы не пропустить день и случайно не провести несколько проверок за один день.

Далее идёт список картин, доступных для продажи. Чтобы получить полное описание каждого произведения, мне пришлось бы обратиться к исходному приключению, но описание № 19 я привожу целиком, поскольку «Винсом» выставил именно её: когда персонажи вернутся, я упомяну и опишу картину.

Затем следует разбивка по датам продажи картин. Как видите, она включает заметки об особенно значимых покупателях, которыми могут заинтересоваться герои. Бывает и наоборот: покупатель сам захочет разыскать героев.

Далее идут несколько записей с ключевой информацией (Key Info) о Вилсаэне, их контакте в галерее «Винсом». Я смогу использовать их, когда в следующий раз буду его отыгрывать.

Наконец, поскольку персонажи заявили о намерении принести сюда литуинские вазы, я подготовил предварительные заметки о том, как пройдёт это взаимодействие. В них также указано, где найти исходное описание ваз, чтобы я мог быстро к нему обратиться.

Выяснилось, что в последнее время персонажей отвлекала масса других дел, поэтому вазы просто лежат в сумке хранения — не в мёртво-хранилище, это было бы мерзко, — а эти заметки уже несколько сессий терпеливо ждут своего часа.

Далее: «Заметки о непрерывности».


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост