#Теория — Александрийский Hexcrawl, ч.10: Наполнение гексов
Я уже упоминал ранее, что мой «Трацианский hexcrawl» использует карту размером 16×16 (256 гексов суммарно), и к каждому гексу привязано описание какого-либо географического объекта. Множество людей неоднократно интересовались — как я вообще смог проделать огромное количество работы, необходимой для создания всех этих описаний. И вот вам мой первый секрет: Игровые материалы для собственного использования не обязаны быть идеально оформленными. Однако, это не означает пренебрежение различными крутыми и заслуживающими записи деталями. Для примера возьмём ту же «Скалу черепа» (о которой я писал в восьмой части ). Если бы я взялся подготовить это подземелье для другого ведущего, я бы уделил внимание тому, насколько влажны стены и как легко поскользнуться на ступенях лестницы, ведущей от входа в зону №1, из-за речной воды сочащейся сквозь трещины камня. Я бы описал влажный воздух и лёгкую дымку испарений, висящих в воздухе первой комнаты ровно до драматического момента, пока их не испарит огненное дыхание драконьей головы. Я бы рассказал о том, как влага из воздуха компенсируется на стенах и стекает по ним тонкими струйками, когда герои спускаются всё глубже. Однако, вместо всего вышеперечисленного, я просто сделал несколько кратких заметок исключительно для собственного использования. Верьте в себя. В процессе игры, согласно вашему индивидуальному пониманию сценария и законов игрового мира, вы с лёгкостью придумаете множество логичных и интересных деталей, наполняющих повествование жизнью. Ну и, в качестве приятного следствия такого доверия к себе, вы сэкономите кучу времени, которую в ином случае вам пришлось бы потратить на подготовку. Так, подготовка «Скалы черепа» заняла бы у меня в шесть или семь раз больше, если бы я записывал все-все мелочи, приходящие на ум. 0. Подготовка карты Сегодня я начну рассказ о том как наполнить гексы вашей карты. Однако перед наполнением вам ещё нужно подготовить саму карту. Во-первых, определитесь с размером Для «Трацианского hexcrawl-а» я использовал карту 16х16 (суммарно 256) гексов, и теперь считаю, что это слишком большая карта по двум причинам: В реальности для игры так много места не нужно; Подготовка карты заняла слишком много времени. Так что я рекомендую вам использовать карты размером 10×10 или 12×12 (100 и 144 гекса, соответственно), с которыми работать куда как проще, чем с чем-либо большего размера. Во-вторы, выберите отправную точку Обозначьте стартовый гекс где-нибудь в центре, для того, чтобы, вне зависимости от направления первоначального движения, герои не достигали края карты слишком быстро. В-третьих, разложите ландшафт Запустите ваш Hexographer и разместите на гексах вашей карты горы, леса, равнины и т.п. Я рекомендую использование крупных (из нескольких гексов) блоков однотипного ландшафта, которые заодно послужат вам обозначением регионов. Не забывайте: каждый отдельный гекс весьма велик, и только то, что вы отметили его иконкой «лес», не значит что другие типы ландшафта в нём напрочь отсутствуют. Помимо того, я рекомендую разместить два или три различных типа ландшафта по соседству от стартового гекса. В таком случае, если герои пойдут на север, они быстро окажутся в горах, если пойдут на запад – войдут в лес, ну а если они будут держать курс к югу или востоку, то вступят в колышущееся море степных трав. Подобное наглядное размещение типов ландшафта упростит выбор направления героев, а также сильно облегчит типовое действие «проложить курс и – вперёд». В-четвёртых, наметьте пути Добавьте на вашу карту дороги и реки. Готово! Вы великолепны!
- Больше творчества, непосредственности и восхитительности Пока у дело не дошло до практических советов, уловок, трюков и прочего, резюмирую: Не пренебрегайте старым добрым мозговым штурмом и регулярным увековечиванием ваших сырых полуформленных идей на бумаге. Коллекционирование Возьмите все замечательные идеи, что проносились у вас в голове в последние дни; А также идеи, которые ваши игроки считают великолепными; И конечно же, идеи, которыми вы восхищаетесь сами; Не забудьте восхитившие вас идеи того ведущего, с которым вы играли последний раз. А теперь разместите их на карте. Логика вещей Теперь взгляните на мир вашей игры сквозь призму логики: Чего не хватает, для того чтобы всё в этом мире действительно работало? Чего вы сами хотели бы добавить этому миру? Поместите всё это на карту. Постоянно записывайте свои идеи, однако убедитесь, что каждая из них восхитительна, ведь жизнь слишком коротка для «средних» или «достаточно неплохих» идей. Авторский подход Наконец, никогда не пренебрегайте своими вкусами при наполнении карты. Я полагаю это по настоящему важным, и вот почему: Каждый из вас обладает собственным видением и представлением о прекрасном. Даже когда вы черпаете вдохновение из чужого материала или сторонних источников, вы делаете конечный результат уникальным, пропуская исходник через собственное видение и ценности.
- Порядок не критичен Обычно весьма дельно бывает начать наполнение с гекса «1А», затем перейти к «2А», проследовать через всю колонку до конца, и переместиться к следующему ряду. Однако, если в процессе работы с «А3» вас посетила здоровская идея подходящая для гекса на другом краю карты, не сдерживайтесь и просто переключитесь на этот гекс. Такой принцип несёт не только практические преимущества: отдельная маленькая радость, например, вернувшись и продолжив работу по порядку, достигнуть ряда «F» который уже обустроен и наполнен как надо.
- Мой папаша называл это «заимствовать» © Итак, вы заполнили уже немало гексов, однако теперь у вас закончились идеи. Что же дальше? Заимствуйте! Раз уж вы вообще читаете мой блог, я уверен, что у вас есть собственная полка с сценариями для настольных ролевых игр, что вы накопили за долгие годы (тут автор имеет ввиду многолетнюю привычку к приобретению различных продуктов ролевой индустрии, к сожалению не вполне распространённую и актуальную в наших краях – прим пер.). Просто вытащите свои любимые сюжеты с полки и выложите их на карту. Так, попросту увеличив расстояние между отдельными участками «B2 Keep on the Borderlands», я смог наполнить ими сразу шесть гексов: Гекс с Крепостью Гекс с Пещерами Хаоса Гекс с гнездовьями ящеролюдов Гекс с Логовом паука Гекс с лагерем разбойников Гекс с убежищем безумного отшельника Помимо того, на моей карте встречаются объекты из «Caverns of Thracia», «The Sunless Citadel», «S3 Expedition to the Barrier Peaks», «G1 Steading of the Hill Giant Chief», «B3 Palace of the Silver Princess», «Temple of Elemental Evil», «Gates of Firestorm Peak», «L3 Deep Dwarven Delve», «Return to White Plume Mountain», «DLE1 In Search of Dragons» и «Forge of Fury». Некоторые из них так же предоставили содержимое для нескольких гексов. Плюс, конечно же различные объекты из «Book of Treasure Maps» ч.1 и ч.2», «Book of Ruins», «Touched by the Gods», «Supplement II: Blackmoor», «The Book of Taverns», немного из продуктов «0onegames» и немного из «The Secrets of Xendrik». Мои более 20-ти лет коллекционирования настольно-ролевых материалов, без всякого сомнения, оказались здесь очень кстати. Однако даже если у вас нет подобной обширной библиотеки, в наши дни вы можете найти немало аналогичных материалов в Internet и совершенно бесплатно. Само-собой, я припал и к этому источнику: Например, «Конкурс одностраничных подземелий» предоставляет любому желающему просто кучу подходящих для заполнения гексов материалов; Блог Dyson Logos также содерджинемало великолепных карт; Ну и немало всего я нашёл на «Rust Monster Ate My Sword».
- Заимствуйте систематически Нет, серьезно, заимствуйте по крупному. Опустошайте закрома и тащите где ни попадя. К слову, у меня здесь завалялась почти полная подшивка журналов «Dungeon». Конечно, далеко не каждое приключение из этих журналов сгодится для моей карты, однако существенное их количество завязано на какой-нибудь географический объект, или просто содержит куски, которые можно легко экспроприировать. Возьмём, например «Dungeon №65»
- Сценарий «Рыцарь пурпурного меча» Это приключение предоставит нам деревеньку Бечлаутер c волшебным серебряным куполом в центре, который служит домом для лича. Использовать вместе или не смешивая.
- Опять же «Рыцарь пурпурного меча» «Рыцарь меча» также содержит Пещеры Квейна – гробницу, в которой обитает местный банши. И это вторая локация, готовая для в какого-нибудь гекса.
- «Флотзам» Небольшой сюжет про пиратов, притворяющихся добропорядочными перевозчиками; заманивающих пассажиров на свой корабль, а потом грабящих этих пассажиров, после выхода в открытое море. Не вполне годится для ключевого объекта гекса, однако и тут можно вывернуться: герои вполне могут найти этот корабль с его дезориентированной полубезумной командой просто валяющимся посередь леса. Объяснением такой странности может стать какое-нибудь проклятие. Ну или просто безумие нескольких заблудившихся корабелов.
- «Ледяной тиран» Это приключения с жёстко прописанным сюжетом, однако даже из него вы можете вытащить прописанный «Приют» и разместить его где-нибудь у дороги, в качестве гостиницы.
- Снова «Ледяной тиран» Также содержит карту Сторожевой башни, захваченной злобными карликами.
- И, опять же, «Ледяной тиран» Наконец, из этого сценария мы можем извлечь Крепость Анганора, охраняемую белым драконом и населённую большим количеством плохишей.
- «Отражения» Небольшое приключение, включающее пещеру-тюрьму, в которой одни монстры силой удерживают других. Просто разместите её где-нибудь.
- «Невежливость ворона» Территориально-обусловленое приключение, основанное на затерянном в глуши Поместье Кроуфорд. Берите и пользуйтесь.
- «Внутренний зверь» Территориально-обусловленое приключение с избушкой оборотня. Добавит красок любому перелеску. И так далее и тому подобное Почти из каждого номера журнала вы можете получить до девяти прописанных гексов. Возьмите достаточное количество номеров, и вы с лёгкостью сможете заполнить вашу карту 10×10, пользуясь только готовым материалом.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.