Исследование гексов в пятой редакции D&D - часть 6 - порядок действий в смену
Текст Justin Alexander от 23 апреля 2021 года
Перевод: Станислав Иванов
Как мы обсуждали в Части 2, эта система создана быть модульной, включающей множество продвинутых правил и поддерживающих инструментов, которые могут быть по желанию добавлены или отключены в зависимости от вашего личного вкуса и конкретных нужд конкретного гексокроула.
Когда вы решили, какие именно опции вы хоитет использовать, вам стоит создать ясный алгоритм, чтобы вождение исследования гексов за вашим столом было максимально ровным.
Ниже вы найдете три примера подобных алгоритмов: один для ультра-облегченной версии правил, базовую версию со всеми четырьмя модулями, включенными в их изначальной форме, а также третий, наполненный множеством (но не всеми) наворотами и прибамбасами (не все опциональные правила совместимы друг с другом, так что невозможно получить версию, в которую будет включено все).
Базовая процедура исследования гекса
Во время каждой смены делайте следующее:
Определите направление движения. Спросите игроков, в каком направлении они хотят двигаться.
2. Проверка столкновения. Бросьте 1d8. При броске на 1 бросьте по таблице бродячих столкновений. При броске на 8 встречается локация, привязанная к гексу.
3. Прогресс передвижения по гексу. Персонажи двигаются на 12 миль в смену, или 6 миль по сложному ландшафту.
· Требуется пройти 12 миль, чтобы выйти через 3 дальние стороны гекса.
· Требуется пройти 6 миль, чтобы выйти через 2 ближние стороны гекса.
· Смена направления внутри гекса приводит к потере 2 миль пути.
· Если персонажи возвращаются по своим следам, уменьшайте пройденный путь, пока они не покинут гекс. Если они выходят из него любым другим путем, им потребуется пройти для этого дополнительно 1d6-1 миль.
Выход из гекса. Определите новый гекс (на основании направления движения) и обнулите прогресс.
Полная процедура исследования гекса
Определите направление и темп.
· Определите навигатора экспедиции.
· Навигатор определяет направление и темп экспедиции.
2. Проверка столкновения. Бросьте 1d8. При броске на 8 встречается локация, привязанная к гексу. При броске на 1:
· Если в пограничном гексе, проверьте, какую таблицу столкновений необходимо использовать.
· Бросьте по таблице бродячих столкновений.
· Проверьте % следов.
· Проверьте % нахождения в логове.
· Если это бродячее столкновение или логово, сделайте проверку реакции столкновения.
3. Действия смены. Разрешите все действия смены.
4. Потерялись ли они?
· Если они не следовали по пути или по направлению к ориентиру, сделайте проверку Навигации.
· Если они потерялись, определите отклонение. Если они уже потерялись, отклонение может увеличиться, но не уменьшиться.
5. Прогресс передвижения по гексу
· Требуется пройти 12 миль, чтобы выйти через 3 дальние стороны гекса.
· Требуется пройти 6 миль, чтобы выйти через 2 ближние стороны гекса.
· Смена направления внутри гекса приводит к потере 2 миль пути.
· Если персонажи возвращаются по своим следам, уменьшайте пройденный путь, пока они не покинут гекс. Если они выходят из него любым другим путем, им потребуется пройти для этого дополнительно 1d6-1 миль.
Выход из гекса:
· Определите новый гекс (применив текущее отклонение к направлению движения экспедиции).
· Если они потерялись, сделайте проверку Навигации, чтобы понять, осознали ли они это. Если да, они могут попытаться сориентироваться. Если же нет, отклонение будет накапливаться (Заметка: использование компаса автоматически сбрасывает отклонение на границе гекса, даже если они не поняли, что сошли с курса).
Продвинутая процедура исследования гекса
Направление и темп.
· Определите навигатора экспедиции.
· Навигатор определяет направление и темп экспедиции.
· Измените скорость экспедиции на основании ландшафта и условий путешествия.
2. Проверка столкновения. Бросьте 1d8. При броске на 1 бросьте по таблице бродячих столкновений. При броске на 8 встречается локация, привязанная к гексу
3. Действия смены. Разрешите все действия смены.
4. Потерялись ли они?
· Если они не следовали по пути или по направлению к ориентиру, сделайте проверку Навигации
· Если они потерялись, определите отклонение. Если они уже потерялись, отклонение может увеличиться, но не уменьшиться
5. Определите действительно пройденное расстояние
· Бросьте 2d6+3 x 10% x Средняя дистанция.
· Сделайте проверку Мудрости (Выживание), чтобы проверить, если они верно определили пройденную дистанцию.
· Совет: Если прогресс передвижения приведет к тому, что они покинут гекс во время смены и это вызовет смену типа ландшафта, считайте прогресс по часам. Когда они достигнут края гекса, отметьте, сколько часов осталось. Затем вы можете обратиться к новому гексу, подчитать новую среднюю дистанцию и продолжить отмечать прогресс.
6. Прогресс передвижения по гексу
· Требуется пройти 12 миль, чтобы выйти через 3 дальние стороны гекса.
· Требуется пройти 6 миль, чтобы выйти через 2 ближние стороны гекса.
· Смена направления внутри гекса приводит к потере 2 миль пути.
· Если персонажи возвращаются по своим следам, уменьшайте пройденный путь, пока они не покинут гекс. Если они выходят из него любым другим путем, им потребуется пройти для этого дополнительно 1d6-1 миль
Выход из гекса:
Определите новый гекс (применив текущее отклонение к направлению движения экспедиции).
Если они потерялись, сделайте проверку Навигации, чтобы понять, осознали ли они это. Если да, они могут попытаться сориентироваться. Если же нет, отклонение будет накапливаться (Заметка: использование компаса автоматически сбрасывает отклонение на границе гекса, даже если они не поняли, что сошли с курса).
Также вам может быть интересно посмотреть на полный Перечень переводов Александриана на сайте Киборгов и Чародеев
Вы найдете там немало полезной информации.
Также стоит обратить внимание на Перечень переводов Злого ГМ-а
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.