Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!

Мысль дня: кампании, приключения и модули — о боже!

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Tyranny of Dragons и Masks of Nyarlathotep

Q. спрашивает:

Чем кампания отличается от приключения? Ещё вы говорите о «сценариях». Чем приключение отличается от сценария?

Короткий ответ: для меня кампания состоит из нескольких приключений, а слова «приключение» и «сценарий» — синонимы.

Чтобы понять, почему именно так, давайте ненадолго погрузимся в историю этих терминов. Думаю, будет интересно.

Слово кампания пришло из военного дела. (А туда, в свою очередь, — из французского: campagne буквально означает «открытую местность», где маневрируют армии. «Сезоном кампаний» называли время, когда тёплая погода позволяла войскам маневрировать и искать сражения, то есть «выступать в поход».) В играх так называли связанные между собой сражения в варгеймах, где исход одной битвы влиял на следующую. В частности, Дэйв Арнесон вёл кампанию по Наполеоновским войнам, используя сильно переработанную версию Diplomacy для подготовки отдельных сражений. «Кампания», по сути, была большим миром, в котором разворачивались отдельные боевые сценарии. Это значение сохранилось и тогда, когда Арнесон изобрёл современную ролевую игру в своей кампании «Замок Блэкмур».

На раннее употребление термина «кампания» повлиял и формат открытого стола (open table), который использовали Арнесон, Гайгэкс и другие первые Мастера: одна кампания включала приключения не одной группы персонажей игроков, а множества разных групп. Выражение «мир кампании» было вполне обычным, а само слово «кампания» часто использовали практически как синоним «игрового сеттинга».

Впрочем, это также означало, что «кампания» — совокупность всех приключений, происходящих в этом общем сеттинге. По мере распространения постоянных игровых групп значение слова «кампания» менялось. Оно по-прежнему обозначало все приключения в рамках единой непрерывной истории, но для большинства игроков эта история теперь складывалась из приключений одной группы персонажей.

Слово модуль тоже изначально понималось вполне буквально: так называли любой продукт, предназначенный для включения в вашу игру. Поначалу это относилось ко всем дополнениям (сама игра в целом воспринималась как буквально модульная), но значение быстро сузилось до модулей приключений — во многом потому, что именно так TSR называла свои издания с приключениями. В результате «модуль» стал практически синонимом «приключения» или «сценария». (Последнее слово, заметьте, тоже происходит от «сценариев» для варгеймов.) Это важно, потому что… ну… что вообще означает приключение в ролевой игре?

Дело в том, что первые модули D&D (например, Dungeon Module T1: The Village of Hommlet) задумывались именно как дополнения к сеттингу: вы брали описанную в модуле локацию и буквально помещали её на гекс-карту мира своей кампании, закрепляя за одним из гексов. Но по мере того, как игра отходила от общих для нескольких групп «миров кампаний», постоянные игровые группы всё чаще тяготели к эпизодическому формату: Мастер покупал модуль приключения (Keep on the Borderlands, The Lost City, White Plume Mountain или Steading of the Hill Giant Chief), и тот становился следующим приключением группы.

(На это также повлияло то, что многие из самых ранних модулей TSR изначально создавались для турниров на конвентах.)

Поскольку теперь многие Мастера использовали эти модули как отдельные эпизодические приключения, вполне естественно, что и публикуемые приключения начали писать с учётом такого подхода. Это были уже не просто интересные места, которые персонажи могли исследовать, а конкретные завязки (спасите принцессу! верните украденный самоцвет!), ведущие к конкретным развязкам. (В статье «День, когда умерла старая школа» подробно разобран особенно наглядный пример.)

На заре хобби всё это развивалось довольно быстро, и к середине 1980-х у терминов закрепились достаточно общепринятые значения: кампания — совокупность связанных приключений (и связывала их обычно постоянная группа персонажей игроков, которая проходила эти приключения вместе). А слова «модуль», «приключение» и «сценарий» употреблялись практически как синонимы.

Но это возвращает нас к вопросу: что же такое приключение? Подземелье? Детективная загадка? Раскрытие грандиозного заговора? Очевидно, это может быть что угодно из перечисленного или всё сразу, а продолжительность и масштаб отдельного приключения могут различаться очень сильно. Например, приключение в подземелье может происходить в микроподземелье всего из пары комнат, а может — в большом подземелье с несколькими уровнями и десятками комнат.

Это стало существенно, когда издатели начали выпускать сборники связанных приключений. Ярким примером стали первые модули Dragonlance — связанная серия из шестнадцати выпусков, среди которых были и модули без приключений. После их огромного успеха вышли Scourge of the Slave Lords (сборник первоначальных модулей приключений A1–A4) и Queen of the Spiders (сборник G1–G4, D1–D2 и Q1), но тенденция была повсеместной. (Например, в тот же период Chaosium выпустила Shadows of Yog-Sothoth и Masks of Nyarlathotep.) Это одно большое приключение или множество разных? На восприятие Scourge of the Slave Lords и Queen of the Spiders, безусловно, влияло то, что прежде их содержимое издавалось в виде отдельных приключений, а TSR помечала эти сборники как «приключения для кампании» (Campaign Adventures).

Впрочем, различие могло — и может — быть довольно расплывчатым. Например, DLE1 In Search of Dragons представляло собой одно большое «Официальное игровое приключение» от TSR, но состояло из дюжины разных локаций для приключений. Чем оно отличается от Scourge of the Slave Lords, если вообще отличается? Где проходит граница между «расследованием деятельности культа» (один сценарий) и «расследованием деятельности нескольких отделений культа, каждое из которых — отдельный сценарий» (Masks of Nyarlathotep)?

С другой стороны, Scourge of the Slave Lords и Queen of the Spiders по-прежнему описывались как книги, которые можно встроить в более крупную кампанию и провести для персонажей, переживающих другие приключения до и/или после этих мегаприключений, приключений для кампании или сборников приключений. Но и сами эти две книги были связаны между собой. Так что же они представляли собой вместе: одно большое приключение в двух книгах? Кампанию из двух приключений? Кампанию примерно из дюжины разных приключений?

Перенесёмся на три-четыре десятилетия вперёд: как видим, ясности почти не прибавилось. Lost Mine of Phandelver — одно приключение или сборник приключений? Будет ли ответ тем же для Dragon of Icespire Peak, где прямо используется доска заданий? А что насчёт Curse of Strahd? Там один главный злодей. Отличает ли это его от Storm King’s Thunder, где по миру разбросано несколько независимых злодеев, но все они связаны с одними и теми же текущими событиями? А чем тогда оно отличается от Rime of the Frostmaiden, где тоже несколько злодеев, напрямую друг с другом не связанных, но действующих в одной местности? Hoard of the Dragon Queen + Rise of Tiamat — это кампания, когда они изданы как две отдельные книги-приключения, но уже не кампания, когда выходят одним томом? А если выпустить их комплектом в футляре или в виде огромного коробочного набора с кучей отдельных брошюр с приключениями?

Или возьмём мегаподземелье. Мегаподземелье — одно приключение? Или его можно представить как множество разных сценариев, распределённых по отдельным уровням? (Недаром настоящие мегаподземелья иногда называют «подземельями-кампаниями».)

Короче говоря, граница между «кампанией» (много приключений) и «мегаприключением» (приключение одно, зато какого масштаба!) может быть довольно размытой — и так было уже давно.

Лично я думаю, что большинство «приключений» длиннее десяти сессий на деле, скорее всего, представляют собой кампании из нескольких связанных сценариев. По-моему, за последнее десятилетие это различие стало ещё немного менее чётким из-за пристрастия Wizards of the Coast к выпуску книг кампаний объёмом больше двухсот страниц. Но в целом, думаю, оно по-прежнему соответствует тому, как большинство людей употребляет эти термины.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост