Переработанные блоки параметров 3.5
В 2006 году Wizards of the Coast представила переработанный формат блоков параметров для версии 3.5. Джеймс Уайатт объяснил логику новой формы в июльской колонке «Дизайн и разработка». В основе нового блока лежали два принципа:
- В блоке должны находиться все сведения, необходимые для использования чудовища.
- Сведения следует упорядочить в соответствии с тем, как ими пользуются во время столкновения.
Новый блок состоял из пяти «разделов».
Раздел 1: сведения, необходимые для начала столкновения. Что это за чудовище? Как оно обнаруживает персонажей? Смогут ли они с ним разговаривать? Какова его инициатива? И так далее.
Раздел 2: сведения, необходимые во время хода персонажей игроков. Каков Класс Защиты чудовища? Сколько у него хитов? Каковы спасброски, сопротивления и иммунитеты? И так далее.
Раздел 3: сведения, необходимые во время хода чудовища. Что оно умеет? Какие у него варианты атаки? Какие особые действия оно может совершить?
Раздел 4: сведения, которые не нужны во время боя — или, по крайней мере, обычно не нужны.
Раздел 5: пояснительный текст. Если в первых четырёх разделах упоминается необычная способность, внизу блока приводится её полное объяснение.
КРИТИКА
Новый блок делал именно то, для чего предназначался: упрощал использование чудовища, особенно в напряжённый момент боя.
Но без критики не обошлось. Вот основные возражения.
1. ОНИ ЗАНИМАЮТ СЛИШКОМ МНОГО МЕСТА!
У этой претензии есть обоснованная и необоснованная стороны.
Начнём с обоснованной — так проще. Новый блок, без сомнения, занимает в опубликованных приключениях больше места, чем старый. Прежний блок был в буквальном смысле блоком: все сведения втискивались в один большой абзац.
Разделив их на части и дав им пространство, разработчики WotC сделали блок удобнее, но одновременно значительно увеличили его размер.
Необоснованная претензия заключалась в том, что новый блок якобы занимал больше места и в книгах Monster Manual.
Возьмём, например, голема с магматическим ядром (magmacore golem) из Monster Manual V. Он очень похож на голема из плоти (flesh golem) из оригинального Monster Manual версии 3.5.
Блок голема с магматическим ядром занимает 22 строки, а блок голема из плоти — 27.
В этом случае новый формат требует даже меньше места. Иногда верно обратное, но разница никогда не бывает особенно большой или значимой.
Правда в том, что новые статьи Monster Manual содержат много дополнительной информации за пределами блоков — прежде всего КС проверок Знаний, позволяющих узнать что-то о чудовище и примеры столкновений.
Многим кажется, что новые блоки стали больше, потому что они занимают больше места на странице. Но дело не в блоках: WotC увеличила размер шрифта. Например, в оригинальном Monster Manual на странице 67 строк, а в Monster Manual V — только 55.
2. ОНИ УБРАЛИ ИНФОРМАЦИЮ!
Здесь возразить нечего. В частности, из блока исчезли тип Кости Хитов (Hit Die, HD) и полный расчёт хитов каждого существа. И, откровенно говоря, это ставит меня в тупик. Команда WotC громко заявляла, что все необходимые для использования чудовища сведения должны находиться в его описании, — и одновременно выпустила блок, который удалял важную информацию и заставлял искать её где-то ещё.
3. ИНФОРМАЦИЯ ДУБЛИРУЕТСЯ!
Это правда, но осмысленной критикой её не назовёшь. Например, модификаторы Обнаружения и Слуха существа указаны и в первом разделе — ведь они определяют, когда и как оно замечает персонажей, — и в четвёртом, в полном списке навыков.
Таких повторов немного, и каждый из них оправдан: сведения нужны в обоих местах. Дублирование стало бы проблемой, если бы раздувало блок, но, как мы уже выяснили, этого не происходит.
ПЕРЕРАБАТЫВАЯ ПЕРЕРАБОТКУ
В целом переработанный блок был шагом в правильном направлении: деление информации по назначению значительно облегчало его использование в игре.
Однако из-за отсутствия важных сведений новый формат стал менее удобным при подготовке и ещё менее удобным для изменений на лету. Кроме того, использование полноценного блока из Monster Manual для каждого неигрового персонажа в приключении действительно пожирало место и, при одинаковом количестве страниц, делало приключения менее подробными и проработанными.
Поэтому я переработал переработку. В основном я внёс два крупных изменения.
- С помощью табуляции добавил свободного места и сделал блоки ещё удобнее для чтения. Например, вместо:
Пространство 5 фт.; Досягаемость 5 фт.
в моей версии написано:
Пространство: 5 фт. Досягаемость: 5 фт.
- Я вернул сведения, удалённые из блока WotC, — например, тип Костей Хитов и полный расчёт хитов.
Мелочи? Конечно. Но за столом и мелочи облегчают жизнь.
Мой переработанный блок доступен в формате RTF вместе с пустым шаблоном и двумя примерами — гоблином и балором:
Переработанный блок параметров
КРАТКИЙ БЛОК ПАРАМЕТРОВ
Чтобы полная версия не пожирала место там, где такой уровень подробностей не нужен, я разработал также краткий блок. Он выглядит так:
ИМЯ (ПО №) — [пол] [раса] — [класс] [уровень] — [мировоззрение] [размер] [тип]
ОБНАРУЖЕНИЕ — [особое], Слух +№, Обнаружение +№; Иниц. +№; Аура …; Языки [список], [особое]
ЗАЩИТА — КЗ №, касание №, врасплох №; хиты № (КХ); Шанс промаха № %; СУ №; Иммунитет …; Сопротивление …; Слабость …
ДЕЙСТВИЯ — Скор. № фт.; Ближняя атака +№ (урон); Дальняя атака +№ (урон); Пространство № фт.; Досягаемость № фт.; Базовая атака +№; Захват +№; Варианты атаки …; Особые атаки …; Боевые черты …; Боевое снаряжение …
Особые качества …
СИЛ №, ЛОВ №, ТЕЛ №, ИНТ №, МДР №, ХАР №
СТОЙ +№, РЕАК +№, ВОЛЯ +№;
ЧЕРТЫ:
НАВЫКИ:
ИМУЩЕСТВО:
А вот пример с малым кровавым умертвием (lesser bloodwight) из Mini-Adventure 1: The Complex of Zombies:
МАЛОЕ КРОВАВОЕ УМЕРТВИЕ (ПО 2) — всегда нейтрально-злая нежить
ОБНАРУЖЕНИЕ — Чувства: Темнозрение 60 фт.; Слух +7, Обнаружение +7; Иниц. +1; Аура: кровавое сияние (bloodsheen) 30 фт.; Языки: инфернальный
ЗАЩИТА — КЗ 15, касание 11, врасплох 14; хиты 26 (4к12); СУ 5/рубящий урон; Иммунитет: иммунитеты нежити (эффекты смерти, болезни, воздействия на разум, паралич, яд, эффекты сна, оглушение)
ДЕЙСТВИЯ — Скор. 30 фт.; Ближняя атака: коготь +3 (1к6+2 плюс кровавый рубец (blood welt)); Пространство 5 фт.; Досягаемость 5 фт.; Базовая атака +2; Захват +3
СИЛ 14, ЛОВ 12, ТЕЛ —, ИНТ 11, МДР 13, ХАР 16
СТОЙ +1, РЕАК +2, ВОЛЯ +5
ЧЕРТЫ: Фокусировка на способности (Ability Focus, кровавое сияние), Боевые рефлексы (Combat Reflexes)
НАВЫКИ: Скрытность +8, Слух +7, Бесшумное движение +16, Обнаружение +7
А вот элитный городской страж из Mini-Adventure 2: The Black Mist:
ЭЛИТНЫЕ ГОРОДСКИЕ СТРАЖИ (ПО 4) — человек — воин 4 — законно-нейтральный гуманоид Среднего размера
ОБНАРУЖЕНИЕ — Слух +5, Обнаружение +9; Иниц. +1; Языки: всеобщий
ЗАЩИТА — КЗ 17, касание 10, врасплох 17; хиты 30 (4к10+8)
ДЕЙСТВИЯ — Скор. 20 фт. (бег 60 фт.); Ближняя атака: двуручный меч +8 (2к6+6, 17–20/×2); Дальняя атака: тяжёлый арбалет +4 (1к10, 19–20/×2); Пространство 5 фт.; Досягаемость 5 фт.; Базовая атака +4; Захват +7; Боевые черты: Быстрая перезарядка (Rapid Reload, тяжёлый арбалет); Боевое снаряжение: алхимический огонь (×2), зелье лечения лёгких ран (×2), дымная палочка (×2)
СИЛ 16, ЛОВ 11, ТЕЛ 12, ИНТ 10, МДР 12, ХАР 10
СТОЙ +5, РЕАК +3, ВОЛЯ +1
ЧЕРТЫ: Бдительность (Alertness), Улучшенный критический удар (Improved Critical, двуручный меч), Быстрая перезарядка (тяжёлый арбалет), Фокусировка на навыке (Skill Focus, Обнаружение), Фокусировка на оружии (Weapon Focus, двуручный меч), Специализация на оружии (Weapon Specialization, двуручный меч)
НАВЫКИ: Лазание +5, Запугивание +2, Слух +5, Обнаружение +9
ИМУЩЕСТВО: искусно изготовленный двуручный меч, полулаты, тяжёлый арбалет (12 болтов), 3к8+10 зм мелочью
Краткий блок вместе с примерами также доступен в формате RTF:
Для удобства эти блоки также опубликованы под лицензией OGL.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.