Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Тактика»

Гайгэкс о том, как игроки играют умело

Гайгэкс о том, как игроки играют умело

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Играть в ролевую игру сравнительно легко, но играть умело сложнее. Крейтон Бродхёрст разбирает совет Гэри Гайгэкса: успешная группа ставит ясную цель, сотрудничает, не пытается победить каждого встречного, меняет неработающие планы и не задерживает игру бесплодными спорами. Мастерство проявляется и в тактике героев, и в поведении людей за столом.  Читать →

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Как совместить воина и плута: концепции персонажей D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Разбор мультикласса воина и плута в D&D 5e: сравнение развития классов по уровням, общие особенности, выгодные точки перехода, сочетания архетипов для ближнего и дальнего боя, оценки конкретных сборок и практические советы по характеристикам, чертам, выбору начального класса, скрытой атаке и боевой тактике.  Читать →

Класс убийцы: возвращение

Класс убийцы: возвращение

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard возвращается к двум совершенно разным убийцам D&D 4e. Версия Dragon Magazine превращает героя в аватара смерти, использующего покровы и магию Царства Теней, а Палач из Heroes of Shadow полагается на оружие, яды, маскировку, внезапные удары и побег. Автор сравнивает их темы, тактику и наследие.  Читать →

Класс военачальника. Часть четвёртая

Класс военачальника. Часть четвёртая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard подробно разбирает командира из 13th Age: генерацию командных очков, таланты, команды и тактики всех уровней. Анализ показывает активного лидера, который действует в ходы союзников, управляет перемещением, лечением и экономикой действий, но платит за привычные доспехи и оружие отдельными талантами.  Читать →

Класс военачальника. Часть третья

Класс военачальника. Часть третья

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - История военачальника наконец приходит к D&D 4e, где класс получил собственное имя и роль лидера. Brandes Stoddard разбирает командные образы, исцеляющее слово и все базовые атаки без ограничений, показывая, как перемещение союзников, передача атак и точные бонусы превращают бой в совместную тактическую головоломку.  Читать →

Чудовища лучше вас знают, что делают

Чудовища лучше вас знают, что делают

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Статблок чудовища описывает не его сознание, а то, что должно произойти за столом. На примере архикарги и пространственных кандалов Злой ГМ показывает, почему существ следует вести на победу, как способности кодируют их тактику и характер и зачем жёсткие правила иногда защищают игру от чрезмерно умных решений самого ведущего.  Читать →

Класс плута. Часть пятая

Класс плута. Часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает плута D&D 4e как ловкого боевого специалиста, живущего за счёт боевого преимущества и Скрытой атаки. Он разбирает тактики и оружейные таланты плута, магического убийцу источника Тени, пути совершенства, а также упрощённого Вора Essentials, сосредоточенного на базовых атаках, движении и дополнительном уроне.  Читать →

Как управлять боем по-настоящему мастерски

Как управлять боем по-настоящему мастерски

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как вести бой с нужной скоростью, сохранять контроль над повествованием и давать игрокам ясную картину происходящего. Цикл заявок и исходов, плавные переходы между ходами, действия NPC и подсказки о состоянии, характеристиках и замыслах противников превращают механический обмен ударами в напряжённое тактическое столкновение.  Читать →

Тактическое проникновение в действии

Тактическое проникновение в действии

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает скрытное проникновение как последовательность решений и ответных действий. Почему Скрытность не включает режим невидимости, что именно замечает стражник, как расстояние влияет на восприятие и почему один неудачный бросок не обязан заканчивать миссию: практическое применение принципов ведения игры к погоням и игре в кошки-мышки.  Читать →

Класс паладина, часть пятая

Класс паладина, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает паладина D&D 4e как божественного защитника: метки, молитвы, зависимость от Силы и Харизмы, Наложение рук и варианты из Divine Power. Затем автор разбирает кавалера Essentials и Чёрного стража из Heroes of Shadow, сравнивая их роли, добродетели, кары, скакунов и место класса в яркой высокомагической стилистике редакции.  Читать →

Класс рейнджера, часть восьмая

Класс рейнджера, часть восьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - В финале серии Brandes Stoddard подробно разбирает рейнджера D&D 5e: Заклятого врага, Исследователя природы, магию, Охотника и Повелителя зверей. Автор объясняет проблемы урона, спутника и разрыва между механикой и образом, затем оценивает тестового Переработанного рейнджера, его Пути духов и архетип Глубинного охотника как разные попытки вернуть классу ясную личность.  Читать →

Класс рейнджера, часть седьмая

Класс рейнджера, часть седьмая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard сравнивает рейнджеров 13th Age и Dungeon World — очень разных наследников D&D. Обе игры позволяют настраивать класс через ограниченный выбор способностей, поддерживают бой, зверей, выслеживание и исследование, но по-разному определяют обязательное ядро. Автор оценивает гибкость образов, экономику действий спутника и три темы рейнджера: Застрельщика, Странника и Стража.  Читать →

Класс рейнджера, часть шестая

Класс рейнджера, часть шестая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard исследует радикально переработанного рейнджера D&D 4e и варианты Essentials. Отказ от магии превращает класс в боевого застрельщика между воином и плутом, а Карьер охотника заменяет Заклятого врага текущей целью. Автор оценивает стили боя, позиционную игру, спутника-животное, природную тему, а также Охотника и Разведчика из Heroes of the Forgotten Kingdoms.  Читать →

Класс рейнджера, часть пятая

Класс рейнджера, часть пятая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard рассматривает Разведчика из Complete Adventurer и рейнджера Pathfinder. Разведчик превращает мобильный бой и урон после перемещения в основу класса, но жертвует универсальностью. Pathfinder исправляет поверхностные недостатки 3.5, расширяет стили боя и усиливает спутника, одновременно делая рейнджера ещё зависимее от выбранных врагов и местности.  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 4 - Легендарные действия  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 3 - Контроллер и поддержка  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 2 - Артиллерия и засадник  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Бестиарий - Шаблоны для ролей существ, часть 1 - Громила и налетчик  Читать →

Core d20 RPG - Описание существа в Бестиарии - Роли существ, часть 2

Core d20 RPG - Описание существа в Бестиарии - Роли существ, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ, в которой рассказывается про принятые в качестве концепций роли существ в Core d20 RPG и про их суть.  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Core d20 RPG - Бестиарий - Неигровые персонажи, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с вариантами статблоков Гладиатора, капитана бандитов, шпиона и головореза для Core d20 RPG  Читать →

Искусство войны для D&D — Составление планов

Искусство войны для D&D — Составление планов

M.T.Black,

ПЕРЕВОД отрывка из Искусства Войны для игроков в D&D про составление планов  Читать →

Военная тактика дварфов

Военная тактика дварфов

Mark A. Hart,

ПЕРЕВОД статьи про военную тактику дварфов из журнала Дракон № 328  Читать →

Бестиарий - Стражник (статблок)

Бестиарий - Стражник (статблок)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА про изменения статблока стражника #bestiary #e5e #cored20rpg #guard #ogc  Читать →

Бестиарий - Чемпион лучник

Бестиарий - Чемпион лучник

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКА ЗАМЕТКА Статблок чемпиона лучника  Читать →

КАПИТАН ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ (Статблок)

КАПИТАН ГОРОДСКОЙ СТРАЖИ (Статблок)

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКА ЗАМЕТКА Статблок Капитана городской стражи  Читать →

Глаза империи драконов

Глаза империи драконов

Мэтт Данн,

ПЕРЕВОД первой части статьи с сайта Кобольд Пресс про создание шпионов #translate #midgard #dnd5e #gmtips  Читать →

Разведка империи драконов

Разведка империи драконов

Мэтт Данн,

ПЕРЕВОД второй части статьи с сайта Кобольд Пресс про создание шпионов #translate #midgard #dnd5e #gmtips  Читать →

Как быть хорошим командным игроком

Как быть хорошим командным игроком

Антон «Palant» Палихов,

В этой заметке предлагаются несколько советов, как стать командным игроком.  Читать →

Роли персонажей

Роли персонажей

Антон «Palant» Палихов,

Вдогонку к двум статьям про роли существ есть небольшая заметка про роли персонажей в бою и мой на них взгляд.  Читать →

Про классы, существа, роли

Про классы, существа, роли

Антон «Palant» Палихов,

Про классы, существа, роли  Читать →

Индекс статей про тактики существ

Индекс статей про тактики существ

Антон «Palant» Палихов,

Индекс статей про тактики существ. Если вы хотите чтобы мы написали о конкретных существах, то напишите нам.  Читать →

Дроу - кратко про тактику и столкновения

Дроу - кратко про тактику и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Краткое описание тактики и столкновений с Дроу  Читать →

Дуэргары - кратко про тактику и столкновения

Дуэргары - кратко про тактику и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Краткое описание тактики и столкновений с Дуэргарами  Читать →

Гоблины - кратко про тактику и столкновения

Гоблины - кратко про тактику и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Краткое описание тактики и столкновений с гоблинами  Читать →

Хобгоблины - кратко про тактику и столкновения

Хобгоблины - кратко про тактику и столкновения

Антон «Palant» Палихов,

Краткое описание тактики и столкновений с хобгоблинами  Читать →

Орки - тактика, столкновения, сведения

Орки - тактика, столкновения, сведения

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про орков, включая базовые тактики, варианты столкновений, сведения, генерацию военной банды, генерацию военачальника, имена и различные их особенности  Читать →

Индекс статей и переводов про наемных солдат

Индекс статей и переводов про наемных солдат

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ПОДБОРКА статей и переводов про использование наемных солдат  Читать →

Командиры и отряды в пятой редакции

Командиры и отряды в пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

Рассуждения на тему командиров, отрядов и их свойств  Читать →

Заметки про Лидерство, часть 2

Заметки про Лидерство, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

Заметки про Лидерство, часть 2  Читать →

Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1

Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1

Антон «Palant» Палихов,

Заметки про Лидерство в пятой редакции, ч.1  Читать →