Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4В: расширение пути

Ремикс «Грома штормового короля». Часть 4В: расширение пути

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Закутанная фигура в мраморных чертогах

К содержанию ремикса

Как показано в части 4Б, теперь у вас есть всё необходимое, чтобы персонажи проникли в самое сердце заговора Общества Кракена и спасли короля Хекатона.

Но что, если вы хотите пойти ещё дальше?

Вот несколько вариантов. Выбирайте любой, сочетайте несколько, берите все сразу или обойдитесь без них.

Вариант № 1: добавить угрозу штормовых великанов

Штормовые великаны знают, что король Хекатон и королева Нери собирались встретиться с представителями Альянса Лордов и Открытым Лордом Уотердипа, поэтому считают малый народ виновным в убийстве королевы и похищении короля. Почему бы штормовым великанам — с одобрения Сериссы или без него — не нанести ответные удары по побережью и прибрежным судам?

Этот элемент легко добавить в приключение: пусть штормовые великаны устраивают набеги, как это уже делают другие фракции. Так персонажи получат ещё один способ узнать об исчезновении Хекатона и/или втянуться в политику Водоворота.

(Недостаток этого варианта в том, что исчезает контраст между штормовыми великанами, которые просто перестали выходить на связь из-под волн, пока их бывшие подданные бесчинствуют, и остальными великанскими фракциями.)

Вариант № 2: зацепки в трёх городах

Чтобы участие персонажей в расследовании Общества Кракена не зависело от случая, добавьте в каждом из трёх городов явные зацепки, ведущие к невовлечённым узлам. (Связи необязательно должны быть прямыми или даже заканчиваться Обществом Кракена. Достаточно линий заданий, пересекающихся с его узлами.)

В качестве альтернативы вы можете поручить персонажам миссии от любой фракции, к которой они хотят присоединиться, чтобы указать им на эти узлы.

Вариант № 3: расширить Общество Кракена

Чтобы расширить присутствие Общества Кракена в кампании, добавьте больше невовлечённых узлов на Побережье Мечей и в Диком Пограничье. Просто пролистайте «Гром штормового короля», выберите место из справочника и придумайте, как агенты-кракенары могли попытаться туда проникнуть.

Как и в существующих невовлечённых узлах, разместите там улики, ведущие к другим невовлечённым и вовлечённым узлам. (Структурная цель — подтянуть персонажей к вовлечённым узлам, где найдутся улики, ведущие к Хекатону.)

Хороший пример — долина Дессарин, где Галд и Унферт пытаются начать несколько операций Общества Кракена. Здесь же расположено подразделение лорда Драйлунда в Яртаре. Добавив несколько операций Общества Кракена по всей долине, вы можете превратить весь регион в микрокампанию в рамках кампании.

Долина Дессарин

Вариант № 4: спрятать вовлечённые узлы поглубже

В базовой структуре персонажи могут встретить и невовлечённые, и вовлечённые узлы во время поинткраула третьего этапа. Но если вы хотите придать заговору Общества Кракена больше глубины, НЕ делайте вовлечённые узлы доступными прямо из маршрута. Добраться до Лорда Скумов, Рифкина или лорда Драйлунда можно будет лишь по уликам из невовлечённых узлов, которые по-прежнему встречаются на маршруте.

Так улики поведут персонажей от невовлечённых узлов к вовлечённым, оттуда — на Пурпурные Скалы, а затем на борт «Моркота». Игроки действительно почувствуют, как погружаются в заговор всё глубже.

Лучше всего сочетать этот вариант с вариантом № 3. Поскольку войти в расследование через вовлечённые узлы теперь нельзя, понадобятся дополнительные невовлечённые узлы на замену прежним точкам входа.

Вариант № 5: вход через Водоворот и Уотердип

Растущий политический кризис между Водоворотом и Уотердипом даёт персонажам ещё один способ начать расследование.

Например, представьте, что персонажи следуют путём, предложенным в «Громе штормового короля»: отправляются в Водоворот и добиваются аудиенции у Сериссы. Она хотела бы им доверять — этого желала бы её мать, — но обстоятельства не позволяют. Если героям нужна помощь двора штормовых великанов, им придётся помочь привлечь к ответственности виновных в убийстве матери Сериссы и исчезновении её отца.

Однако вместо того, чтобы дать им фишку казино, Серисса собирается указать им в сторону «коварных» Рыцарей Голубой Луны.

Тем временем в Уотердипе Лаэраль Сильверхэнд понимает, что что-то пошло не так. Она должна была встретиться с Хекатоном и Нери, но, насколько ей известно, те внезапно отложили встречу, а затем отряд штормовых великанов разграбил Зал Отражённого Лунного Света и убил множество Рыцарей Голубой Луны. (При использовании варианта № 1 за этим могли последовать новые набеги штормовых великанов.)

Если персонажи уже работают с Альянсом Лордов или Арфистами, нетрудно представить, что Сильверхэнд может захотеть вызвать некоторых агентов с проверенным опытом решения великанских проблем, чтобы разобраться в том, что произошло в Красных Скалах.

В любом случае персонажи узнают подробности Мира Нери — или хотя бы одну версию событий — и узнают, где искать рыцарей Голубой Луны, — в Зале Отражённого Лунного Света на Красных Скалах.

С какой бы стороны они ни шли, это расследование может быстро показать, что в Уотердипе ждали встречи в один день, а в Водовороте — в другой.

Отсюда добавьте три улики, чтобы выявить ответственного за это агента. (Горничная, работающая на Сильверхэнд? Младший Рыцарь Голубой Луны, который тайно является агентом-кракенаром? Может быть, их связывает запретный роман и они работают вместе?)

Ещё три улики от этого агента могут вывести персонажей на Лорда Скумов, которому тот служит.

Лорд Скумов, конечно же, является вовлечённым узлом, и персонажи теперь вышли на заговор Общества Кракена.

Совет. Особенно при использовании этого варианта может быть полезно перенести обнаружение тела королевы Нери военачальником Утором и его набег на Зал Отражённого Лунного Света в настоящее время кампании, а не оставлять их в предыстории. Создать ощущение высоких ставок гораздо проще, если события разворачиваются в реальном времени, а не ждут неделями или месяцами, пока персонажи повысят уровень.

Вариант № 6: экспедиция в Аскарл

Экспедиция в затонувший город Аскарл звучит невероятно круто!

…И это целое приключение само по себе. Скорее всего, оно уведёт вас далеко в сторону от главных событий «Грома штормового короля».

Если вы, тем не менее, хотите предоставить персонажам путь к Аскарлу — ещё один слой, скрытый в заговоре Общества Кракена! — тогда я бы рекомендовал разместить улики на Пурпурных Скалах и на «Моркоте», указывающие путь.

К части 4Г: откровения о Хекатоне


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост