Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Переводы

Переводы статей с других языков.

Чем орк отличается от дьявола

Чем орк отличается от дьявола

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает разницу между смертными существами, склонными ко злу, и сверхъестественными воплощениями зла — и объясняет, что это меняет в сюжетах, морали и отыгрыше.  Читать →

Проблема взлома

Проблема взлома

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Почему продолжительные задачи вроде взлома, ремесла и исследований сводятся к повторению одной проверки и как эта проблема связана с выбором, экспертностью персонажей и устройством игровых систем.  Читать →

Что обнаруживает обнаружение магии?

Что обнаруживает обнаружение магии?

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему интуитивное понимание игрового мира и цели правил полезнее буквоедства, на примере заклинаний обнаружения магии и опознания.  Читать →

Как выглядит обучение и почему оно важно

Как выглядит обучение и почему оно важно

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает обучение между приключениями в инструмент построения города и выделяет пять режимов: академический, боевой, социальный, практический и ритуальный.  Читать →

Атака дженериконов: испытание, сложность и создание чудовищ

Атака дженериконов: испытание, сложность и создание чудовищ

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разделяет понятия испытания и сложности, объясняет ограниченность Показателя Опасности и рассказывает, как игровые дизайнеры на самом деле получили числовую основу для создания чудовищ.  Читать →

Исправь себя, сломай игру: арки персонажей в D&D

Исправь себя, сломай игру: арки персонажей в D&D

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ превращает черты, недостатки и Вдохновение в механику полноценной арки персонажа, которая ведёт героя к переломному моменту, внутреннему росту и заслуженной силе.  Читать →

Создание чудовищ 202: лабораторный практикум D&D

Создание чудовищ 202: лабораторный практикум D&D

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ шаг за шагом создаёт семейство чудовищ для D&D 5e: выбирает им роли, особенности, Показатель Опасности, рассчитывает атаку, защиту и превращает базовый статблок в несколько тактических вариантов.  Читать →

Всегда сообщайте мне шансы: переосмысление случайных столкновений. Часть 1

Всегда сообщайте мне шансы: переосмысление случайных столкновений. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ защищает случайные столкновения, выделяет их настоящую игровую функцию и объясняет, как связать вероятность неприятностей с решениями игроков при помощи простого броска или Запаса времени и напряжения.  Читать →

Шрёдингер, Чехов, Самус

Шрёдингер, Чехов, Самус

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ представляет «Проект Бойня» — систему зон, фракций, списков существ и динамических состояний для управления большим открытым подземельем или другой территорией, меняющейся вслед за действиями игроков.  Читать →

Блуждания и размышления

Блуждания и размышления

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает четыре составляющих ощущения исследования: любопытство, интеллектуальное покорение мира, самостоятельность игроков и разнообразные открытия.  Читать →

Страница 1 из 72