Краткий шаблон отыгрыша НИП

Несколько лет назад я поделился универсальным шаблоном отыгрыша НИП, который разработал для записи персонажей своей кампании. При подготовке шаблон помогает выбрать несколько деталей, которые оживят персонажа. А за столом достаточно взглянуть на лист — и уже знаешь, как его сыграть.
(А ещё — быстро переключаться между несколькими НИП в одной сцене.)
Стоит прочитать полное объяснение шаблона, но в основе своей он делит описание НИП на четыре большие категории:
- Внешность (Appearance)
- Отыгрыш (Roleplaying)
- Предыстория (Background)
- Ключевая информация (Key Info)
Как правило, в результате для каждого НИП получается справочный лист. При желании можно прикрепить к нему фотографию или рисунок персонажа — и всё готово.
Много лет я с большим успехом пользуюсь этим шаблоном. Его можно увидеть во множестве опубликованных сценариев, которые я написал или разрабатывал. И я получил отклики от многих Мастеров, которым он тоже превосходно помог.
Но один вопрос о шаблоне мне задают, пожалуй, чаще любого другого:
«Вы правда ждёте, что я буду делать это для каждого НИП в кампании?!»
Короткий ответ: нет.
Шаблон предназначен для значимых НИП: тех, кто либо станет главным участником сцены — например, основным подозреваемым на допросе, — либо будет персонажем второго плана, появляющимся во многих сценах, а возможно, и во многих сценариях.
Разумеется, мир населён множеством других НИП, и не каждому нужно уделять столько же заботы и внимания. Готовя таких персонажей, записывайте только самое нужное и как можно короче.
Три пункта
Когда мне нужно быстро набросать НИП, заранее или прямо за столом, я обычно стараюсь уложить самое важное в три пункта. На каждый обычно хватает одного-двух предложений. Все три рубрики взяты из полного шаблона:
- Внешность
- Отыгрыш
- Предыстория
Пункт «Отыгрыш» хорошо показывает мой замысел. В полном шаблоне ему отведено несколько пунктов, а в кратком мне нужна всего одна деталь, на которой можно построить отыгрыш. Ведь сами сведения, необходимые для ведения НИП, по сути не изменились — вы просто стараетесь записать их кратко, просто и по делу.
Вот несколько коротких примеров:
КАЙРА ЛАЙТБЁРН
- Внешность: светлые волосы, но половина головы выбрита, открывая большую синюю руническую татуировку.
- Отыгрыш: Кайра закрывает правый глаз, когда о чём-то думает или обдумывает сделку.
- Предыстория: после гибели отца от рук имперских солдат во время Союзных беспорядков 2432 года Кайра управляет магазином оружия «Аннодайн Армори» для наёмников на станции Лайтенол.
СИ-ДЖЕЙ АССАНТЕ
- Внешность: бледная кожа медного оттенка и большие голубые глаза. Носит безупречный костюм Brioni.
- Отыгрыш: верит, что Матани невиновен. Очень плохо реагирует на любые намёки на обратное.
- Предыстория: его родители были палестинскими беженцами. Сам заработал себе на учёбу в Йеле, затем самостоятельно поднялся по карьерной лестнице и теперь владеет CJA Investments.
ПОЛ АСАФИЛД
- Внешность: афроамериканец ближе к шестидесяти. Изо рта свисает сигарета.
- Отыгрыш: надсадно кашляет.
- Предыстория: работает в 7-м участке Манхэттена. Знает, что его напарница Кира Баттерфилд берёт взятки у семьи Бонетти, но не готов ради этого рисковать шеей.
Внешность — всего лишь быстрый набросок, обычно сосредоточенный на одной детали, которая вызовет образ персонажа в воображении игроков, а остальное они достроят сами.
В пункт «Отыгрыш» я обычно записываю одну характерную привычку. Для меня это самый полезный крючок: через него весь остальной персонаж обычно раскрывается естественно. Ваш опыт может отличаться, но постарайтесь найти тот крючок, который позволит вам сразу начать действовать.
Предыстория — лишь самое общее представление о персонаже. Достаточно дать ему конкретное место в мире и, возможно, едва заметно намекнуть, как проходит его жизнь. Если понадобятся подробности, их можно придумать по ходу игры, опираясь на этот набросок.
Совет: если вы не знаете, как выбирать имена для НИП, которых импровизируете во время встречи, заранее подготовьте список универсальных имён и берите их по мере надобности. В статье «Фэнтезийные имена» есть пример списка и несколько приёмов, которыми пользуюсь я.
Ключевая информация
Вы, вероятно, заметили, что среди трёх пунктов нет раздела «Ключевая информация». Он отделяет и подчёркивает важнейшие сведения, которыми располагает НИП и которые необходимы для сценария. Так вы не забудете сообщить их во время игры.
Пусть эти НИП и второстепенны, они всё равно могут — и, пожалуй, должны! — играть важную роль в развитии сценария. Например, в детективном сценарии случайный прохожий, который видел ограбление банка, может сообщить решающую подробность. А в сценарии о подземелье у предводителя культа гоблинов может оказаться полезная карта, которую он согласится обменять.
В сущности, если у НИП есть ключевая информация, её следует вынести в отдельный раздел и отвести ей столько места и пунктов, сколько требуется.
Иными словами, ключевую информацию в кратком шаблоне записывают так же, как в полном.
Расширение краткого шаблона
Отыгрывая НИП по этим наброскам, вы почти наверняка будете узнавать о них новое. Где Си-Джей Ассанте впервые встретил Матани? Как звали отца Кайры? Сигареты какой марки курит детектив Асафилд?
Можно просто записывать эти подробности на полях рядом с описанием персонажа.
Затем вступит в силу Закон сохранения НИП Нила Кришнасвами. Вам нужна состоятельная жертва похищения… почему бы не сделать ею Си-Джея Ассанте? А что, если дело поручат Асафилду?
Я часто советую следить за тем, какие НИП «заходят» за столом. На каких персонажей игроки по-настоящему откликаются? Кого вам особенно весело отыгрывать? Кого игроки продолжают обсуждать, даже когда тот уже покинул сцену?
Почти всегда стоит взять таких персонажей и придумать, как вернуть их в игру.
Всё это означает, что рано или поздно какой-нибудь второстепенный НИП почти наверняка расцветёт и станет важным. Разумеется, тогда вы, скорее всего, захотите расширить его описание до полного универсального шаблона отыгрыша.
А поскольку краткий шаблон отражает структуру полного, перейти от одного к другому невероятно легко. Возьмите пункты из краткого описания НИП — вместе со всеми сделанными заметками! — и разнесите их по отдельным разделам. После этого останется лишь заполнить пробелы.
Дополнительное чтение
- Универсальный шаблон отыгрыша НИП
- Расширенные шаблоны отыгрыша НИП
- Модуль состояния кампании: второстепенные персонажи
- Случайный совет Мастеру: запоминающиеся НИП
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.