Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Краткий шаблон отыгрыша НИП

Краткий шаблон отыгрыша НИП

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Толпа человеческих силуэтов на городской улице

Источник изображения

Несколько лет назад я поделился универсальным шаблоном отыгрыша НИП, который разработал для записи персонажей своей кампании. При подготовке шаблон помогает выбрать несколько деталей, которые оживят персонажа. А за столом достаточно взглянуть на лист — и уже знаешь, как его сыграть.

(А ещё — быстро переключаться между несколькими НИП в одной сцене.)

Стоит прочитать полное объяснение шаблона, но в основе своей он делит описание НИП на четыре большие категории:

  • Внешность (Appearance)
  • Отыгрыш (Roleplaying)
  • Предыстория (Background)
  • Ключевая информация (Key Info)

Как правило, в результате для каждого НИП получается справочный лист. При желании можно прикрепить к нему фотографию или рисунок персонажа — и всё готово.

Много лет я с большим успехом пользуюсь этим шаблоном. Его можно увидеть во множестве опубликованных сценариев, которые я написал или разрабатывал. И я получил отклики от многих Мастеров, которым он тоже превосходно помог.

Но один вопрос о шаблоне мне задают, пожалуй, чаще любого другого:

«Вы правда ждёте, что я буду делать это для каждого НИП в кампании?!»

Короткий ответ: нет.

Шаблон предназначен для значимых НИП: тех, кто либо станет главным участником сцены — например, основным подозреваемым на допросе, — либо будет персонажем второго плана, появляющимся во многих сценах, а возможно, и во многих сценариях.

Разумеется, мир населён множеством других НИП, и не каждому нужно уделять столько же заботы и внимания. Готовя таких персонажей, записывайте только самое нужное и как можно короче.

Три пункта

Когда мне нужно быстро набросать НИП, заранее или прямо за столом, я обычно стараюсь уложить самое важное в три пункта. На каждый обычно хватает одного-двух предложений. Все три рубрики взяты из полного шаблона:

  • Внешность
  • Отыгрыш
  • Предыстория

Пункт «Отыгрыш» хорошо показывает мой замысел. В полном шаблоне ему отведено несколько пунктов, а в кратком мне нужна всего одна деталь, на которой можно построить отыгрыш. Ведь сами сведения, необходимые для ведения НИП, по сути не изменились — вы просто стараетесь записать их кратко, просто и по делу.

Вот несколько коротких примеров:

КАЙРА ЛАЙТБЁРН

  • Внешность: светлые волосы, но половина головы выбрита, открывая большую синюю руническую татуировку.
  • Отыгрыш: Кайра закрывает правый глаз, когда о чём-то думает или обдумывает сделку.
  • Предыстория: после гибели отца от рук имперских солдат во время Союзных беспорядков 2432 года Кайра управляет магазином оружия «Аннодайн Армори» для наёмников на станции Лайтенол.

СИ-ДЖЕЙ АССАНТЕ

  • Внешность: бледная кожа медного оттенка и большие голубые глаза. Носит безупречный костюм Brioni.
  • Отыгрыш: верит, что Матани невиновен. Очень плохо реагирует на любые намёки на обратное.
  • Предыстория: его родители были палестинскими беженцами. Сам заработал себе на учёбу в Йеле, затем самостоятельно поднялся по карьерной лестнице и теперь владеет CJA Investments.

ПОЛ АСАФИЛД

  • Внешность: афроамериканец ближе к шестидесяти. Изо рта свисает сигарета.
  • Отыгрыш: надсадно кашляет.
  • Предыстория: работает в 7-м участке Манхэттена. Знает, что его напарница Кира Баттерфилд берёт взятки у семьи Бонетти, но не готов ради этого рисковать шеей.

Внешность — всего лишь быстрый набросок, обычно сосредоточенный на одной детали, которая вызовет образ персонажа в воображении игроков, а остальное они достроят сами.

В пункт «Отыгрыш» я обычно записываю одну характерную привычку. Для меня это самый полезный крючок: через него весь остальной персонаж обычно раскрывается естественно. Ваш опыт может отличаться, но постарайтесь найти тот крючок, который позволит вам сразу начать действовать.

Предыстория — лишь самое общее представление о персонаже. Достаточно дать ему конкретное место в мире и, возможно, едва заметно намекнуть, как проходит его жизнь. Если понадобятся подробности, их можно придумать по ходу игры, опираясь на этот набросок.

Совет: если вы не знаете, как выбирать имена для НИП, которых импровизируете во время встречи, заранее подготовьте список универсальных имён и берите их по мере надобности. В статье «Фэнтезийные имена» есть пример списка и несколько приёмов, которыми пользуюсь я.

Ключевая информация

Вы, вероятно, заметили, что среди трёх пунктов нет раздела «Ключевая информация». Он отделяет и подчёркивает важнейшие сведения, которыми располагает НИП и которые необходимы для сценария. Так вы не забудете сообщить их во время игры.

Пусть эти НИП и второстепенны, они всё равно могут — и, пожалуй, должны! — играть важную роль в развитии сценария. Например, в детективном сценарии случайный прохожий, который видел ограбление банка, может сообщить решающую подробность. А в сценарии о подземелье у предводителя культа гоблинов может оказаться полезная карта, которую он согласится обменять.

В сущности, если у НИП есть ключевая информация, её следует вынести в отдельный раздел и отвести ей столько места и пунктов, сколько требуется.

Иными словами, ключевую информацию в кратком шаблоне записывают так же, как в полном.

Расширение краткого шаблона

Отыгрывая НИП по этим наброскам, вы почти наверняка будете узнавать о них новое. Где Си-Джей Ассанте впервые встретил Матани? Как звали отца Кайры? Сигареты какой марки курит детектив Асафилд?

Можно просто записывать эти подробности на полях рядом с описанием персонажа.

Затем вступит в силу Закон сохранения НИП Нила Кришнасвами. Вам нужна состоятельная жертва похищения… почему бы не сделать ею Си-Джея Ассанте? А что, если дело поручат Асафилду?

Я часто советую следить за тем, какие НИП «заходят» за столом. На каких персонажей игроки по-настоящему откликаются? Кого вам особенно весело отыгрывать? Кого игроки продолжают обсуждать, даже когда тот уже покинул сцену?

Почти всегда стоит взять таких персонажей и придумать, как вернуть их в игру.

Всё это означает, что рано или поздно какой-нибудь второстепенный НИП почти наверняка расцветёт и станет важным. Разумеется, тогда вы, скорее всего, захотите расширить его описание до полного универсального шаблона отыгрыша.

А поскольку краткий шаблон отражает структуру полного, перейти от одного к другому невероятно легко. Возьмите пункты из краткого описания НИП — вместе со всеми сделанными заметками! — и разнесите их по отдельным разделам. После этого останется лишь заполнить пробелы.

Дополнительное чтение


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост