Туринская школа: открытый игровой стол в реальном мире

Этот отрывок из Flawless — книги Скотта Эндрю Селби и Грега Кэмпбелла о крупнейшем в истории ограблении с похищением алмазов — особенно отозвался во мне, потому что я прочитал его вскоре после того, как написал статью «Откройте свой игровой стол»:
Организация ограбления была делом неформальным. Пара парней отправлялась осмотреть место — часто с ними шла хотя бы одна женщина, жена или подруга одного из них, служившая прикрытием. Хорошо одетые, они изображали поход по магазинам, который на деле был разведывательной операцией. Драгоценности, сверкавшие из-под стеклянных витрин, занимали лишь часть их внимания. Они расходились по залу и делали вид, будто любуются товарами, а сами оценивали охрану магазина: сколько видно камер? Каковы марка и модель датчика движения у двери? Какой ящик открывает продавец, чтобы достать ключи от витрины? Они внимательно изучали и украшения; пожалуй, важнейший вопрос при оценке ограбления состоял в том, оправдывает ли возможная добыча такой риск.
Затем план естественным образом развивался по давно налаженным в преступном мире каналам связи — через кодовые слова и намёки, переданные нужному бармену в нужном районе города. Мужчины собирались в задней комнате поиграть в карты и выпить несколько кружек пива, стараясь говорить как можно туманнее на случай прослушки. Когда требовалось обсудить подробности, несколько человек выходили прогуляться вокруг квартала — иногда на полчаса.
Тогда они мысленно перебирали, кого привлечь. Важно было работать с хорошо знакомыми людьми или хотя бы с теми, за кого могли поручиться уже проверенные сообщники. Позднее Нотарбартоло обнаружит такую же систему доверия и в законной торговле алмазами. Разница заключалась в том, что, выбрав не тех людей, воры рисковали не просто сорвать сделку, а надолго угодить в тюрьму.
Если план требовал медвежатника, они сравнивали сведения о знакомых специалистах. Обсуждали мастерство и репутацию человека, пытались вспомнить, находится ли он сейчас в городе или в тюрьме. Нередко первый кандидат оказывался недоступен. Возможно, его не устраивал риск или он был в отпуске. Возможно, он участвовал в другом деле. Иногда план рассыпался, потому что для него не удавалось найти нужных людей. В других случаях замысел складывался всего за несколько недель. А порой они придумывали идеальное преступление, но не совершали его сами, предпочитая продать идею кому-нибудь ещё за долю добычи.
После дела именно эта группа могла больше никогда не работать вместе. А иногда мужчины становились близкими друзьями и замышляли новые ограбления уже в расчёте друг на друга. Как бы то ни было, каждое успешно провернутое дело укрепляло репутацию всех участников, и со временем туринская индустрия воровства стала широко известна даже за пределами кругов правоохранителей. Гангстеры со всей Италии наведывались в прокуренные кафе города, когда им требовался умелый компьютерщик, специалист по сигнализациям или скупщик краденых украшений.
В этом описании Туринской школы — так полиция назвала неформально организованное сообщество высококвалифицированных воров — скрыты основы эффективного открытого игрового стола (open gaming table). Чтобы заставить его работать, нужно решить лишь два вопроса: а) как сохранять базовую структуру ограбления разнообразной и интересной, при этом строя её на материале, который легко генерировать заново; б) как создать структуру ограбления, к которой самые разные игроки смогут подключаться, от которой смогут отходить и к которой смогут возвращаться.
(Что касается второго пункта, возможно, что-то кроется в идее «продать идею кому-нибудь ещё за долю добычи».)
Но именно эта базовая идея «сообщества специалистов», которое само собирает временные команды ad hoc, лежит в основе любого открытого игрового стола.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.