Размышление о гномах
Гномы (gnomes) в D&D.
Я не понимаю, зачем они существуют.
Такое чувство, будто мы уже 30 с лишним лет пытаемся придумать, чем бы они по-настоящему отличались от дворфов (dwarves). Пока успехи скромные: порой у нас получаются полурослики (halflings) с острыми ушами.

(Если вы первым делом подумали: «У дворфов есть бороды, а у гномов нет! Они совершенно разные!» — возможно, лучше остановиться прямо сейчас. Вероятно, эта статья не для вас.)
Лучшей попыткой, пожалуй, стали гномы-механики (tinker gnomes) из Dragonlance; идею подхватили и развили, а ярче всего она воплотилась в World of Warcraft. Но и здесь чего-то не хватает. Склонность к технике вовсе не чужда дворфам. Кроме того, целая раса механиков? Что, среди гномов нет фермеров? Сборщиков налогов? Швей?
Итак, без лишних церемоний — целая охапка идей, которые сделают гномов достаточно уникальными, чтобы оправдать их существование.
Сделайте их крошечными
Скажем, ростом в фут-полтора. Размером с садового гнома. Теперь игра за них не похожа на игру ни за одну другую обычную игровую расу (player character race, PC race).

Гномов на самом деле не существует
Это просто дворфы, которые живут на поверхности, а не под горой. Вам решать, считают ли они слово «гном» оскорблением или сами так себя называют. Или и тем и другим.
Полувид
Результат скрещивания дворфов и полуросликов. Они и правда всего лишь дворфы без бород и/или полурослики с острыми ушами.
(«У полуросликов третьей редакции уже есть острые уши!» Значит, гномы, вероятно, получили их именно оттуда.)
Вид половинного размера
Что, если полурослики — это люди (humans) половинного размера, а гномы — эльфы (elves) половинного размера?
Это вызывает вопросы. Существует ли целая ступень рас половинного размера? Ну да, гоблины (goblins), очевидно, являются орками (orcs) половинного размера. Но где дворфы половинного размера? Или дворфы и есть половинная версия кого-то другого?
Дворфийская субкультура
Примерный аналог подростков-эмо или готов. Гномы — молодёжное культурное движение: они сбривают бороды и помешаны на всяческих приспособлениях. Разговаривая о них, старшие дворфы стараются не закатить глаза так сильно, чтобы те выпали из глазниц.
Осколки богини
Давным-давно Боги Магии (Gods of Magic) убили Богиню Науки и Технологий (Goddess of Science & Technology) — поэтому мир D&D больше не развивается технологически и навечно застрял в эпохе Возрождения. Осколки разбитой Богини упали на землю и воплотились в маниакальных, одержимых технологиями гномах.
Гномы-фермеры? Они существуют. Но никто из них не возделывает землю обычным упорядоченным способом. У каждого своя затея. Один городит хитроумную гидропонную установку, другой разбивает огород в пещере, а у третьего на уборку урожая налетают полчища юрких механических жнецов, словно туча саранчи.
Гномы-сборщики налогов? Самый жуткий из них, вероятно, наладил всеобщую слежку с помощью заводных пауков-налоговиков, которые наблюдают за каждой сделкой и тут же взыскивают причитающийся налог. Хуже всего то, что правительство, которому они когда-то служили, пало поколение назад, и теперь никто точно не знает, что пауки делают с собранными налогами.
В мозгу каждого гнома воплощён осколок мёртвой богини. Что бы гном ни подумал, в ответ слышится безумный шёпот её расколотого божественного разума. Этот голос гудит, как провод под напряжением, и не умолкает ни на миг.
Кроме того, вдохновившись работами Винга Кана, я предложу ещё одну идею: кожа и волосы гномов окрашены в неоновые цвета. Обычно цвет совпадает, но иногда нет — по причинам, которые даже сами гномы объяснить затрудняются.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

