Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Модуль состояния кампании: последствия событий

Модуль состояния кампании: последствия событий

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Женщина в фэнтезийном городе

Иллюстрация: «Модная дама» (Fashion Lady) — konradbak.

Перейти к статье «Документы состояния кампании».

Почти всё, что делает Мастер за столом, сводится к тому, чтобы показать, как мир отвечает на поступки героя: «Ты делаешь X, поэтому происходит Y. Что будешь делать теперь?»

В обычном ходе игры поддерживать и отслеживать эту связь относительно легко, потому что реакции следуют более или менее немедленно. Вы взмахиваете мечом, атакуя орка (orc), и сразу узнаёте, попали или нет. Вы ведёте переговоры с адмиралом: вы говорите, он тут же отвечает.

Но иногда реакция на действия персонажей запаздывает. Или персонажи опрокидывают цепочку костяшек домино, которые продолжают падать за сценой. Они оставляют улики после взлома, и Гершфельды начинают расследование. Добывают могущественный артефакт (artifact) и передают его одному из наследников престола. Пишут письмо своему связному в Париже и вынуждены ждать ответа с другого берега Атлантики.

Разумеется, документ состояния кампании идеально подходит для отслеживания последствий игрового события (event fallout). Обычно они оформляются как одно событие или временная линия событий.

Например, персонажи в моей кампании по Птолусу сражались с демоном (demon), измазались в демонической скверне, а затем телепортировались прямо в свои комнаты в «Призрачном менестреле». В итоге часть скверны пропитала ковёр в их комнате. Я решил, что через несколько дней в пропитанном скверной ковре выведется полдюжины демонических личинок. Эту занятную идею было легко упустить из виду, ведь осуществиться она должна была лишь через несколько сессий. Но я просто включил событие в хронологию импульсов (timeline of bangs) и добавил небольшой подраздел в документ состояния кампании — с отдельным блоком параметров (stat block) личинок. После этого событие могло спокойно ждать подходящего момента, когда сработает его условие.

Из-за COVID-19 в реальном времени до развязки прошло больше двух лет.

У других событий развязка бывает сложнее или состоит из нескольких этапов. В сущности, они работают как временная линия продолжающихся событий (timeline of continued events), которую вы ведёте в рамках обновления сценария, только рассматриваемые события не связаны с каким-то одним сценарием. Напомню: документ состояния кампании служит удобной корзиной для всего, что нельзя явно отнести к конкретному сценарию, но что при этом ещё не достигло сложности, достаточной для выделения в самостоятельный сценарий.

Возьмём другой пример из моей кампании по Птолусу. Персонажи добыли артефакт, известный как Рог Атапи. Они быстро решили, что тот может быть как-то связан с кланами атапи, которые в тот момент осаждали Касалию — ещё один город-государство к югу от Птолуса в мире моей кампании. Поэтому персонажи отдали Рог Комиссару, чтобы выяснить, способен ли он помочь военным усилиям. Последствия этого решения до сих пор разворачиваются в моей кампании. Поэтому в текущем документе состояния есть временная линия будущих событий, связанных с Рогом и его дальнейшей судьбой.

Для меня подготовка таких временных линий часто превращается в одиночную ролевую игру (solo roleplaying): я ставлю себя на место участвующих неигровых персонажей (non-player characters, NPCs), думаю, как они отреагируют, затем перехожу к NPC, которых затронет эта реакция, и решаю, что сделают они. И так далее. Порой я даже бросаю кости и действительно разрешаю происходящее за сценой, чтобы узнать результат — обычно на довольно высоком уровне абстракции, но всё же. Конечно, это необязательно, и нередко при построении линии я просто принимаю творчески уместные решения.

Мини-сценарии

Последствия событий могут включать и мини-сценарии (mini-scenarios), которые становятся частью документа состояния кампании. Как и прежде, всё достаточно сложное следует выделять в полноценный комплект заметок сценария. Но часто встречается размытая промежуточная область: хочется подготовить немного интерактивного материала, однако оформление его как полноценного сценария лишь создаст лишний беспорядок и затруднит использование.

Если вам нужно практическое правило: всё, что длиннее одной страницы, почти наверняка следует вынести отдельно. По возможности я стараюсь ограничивать такие мини-сценарии половиной страницы.

Когда мини-сценарий завершён, его, разумеется, можно просто удалить из документа состояния кампании.

Описанное выше столкновение с личинками-заугами (zaug maggots) можно считать примером такого подхода. Технически это было не одно событие, а интерактивный мини-сценарий со сражением против личинок. Когда бой закончился, я удалил посвящённый им раздел.

По моему опыту, подобные боевые столкновения, инициированные противником (proactive combat encounters), — часто ответный удар фракции, которую персонажи успели разозлить, — встречаются довольно часто.

Другой распространённый случай возникает, когда персонажи заявили, что хотят сделать нечто, для чего: а) полезна небольшая подготовка, но б) не нужен полноценный сценарий.

Вернёмся к моей кампании по Птолусу за третьим примером. Персонажи хотели отыскать ночной жезл (nightstick) — интересный магический предмет (magic item) из книги Libris Mortis, который ежедневно даёт дополнительные применения изгнания или подчинения нежити (turn or rebuke undead). Я знал, что на местных рынках магических предметов такого жезла нет, но позволил персонажам совершить проверку Сбора сведений (Gather Information check), чтобы узнать, не хранится ли он в частной коллекции. Проверка оказалась успешной. Просматривая книгу Ptolus, я решил, что ночной жезл логично было бы иметь Хранителям Покрова — рыцарскому ордену, посвятившему себя истреблению нежити.

Я сообщил персонажам эти сведения, но из-за других неотложных дел они не стали сразу развивать эту линию. Я всё же считал, что они к ней вернутся, и добавил в документ состояния кампании мини-сценарий «Поиски ночного жезла».

Поиски ночного жезла

ХРАНИТЕЛИ ПОКРОВА (Ptolus, стр. 120)

  • Встретиться с Фадиан Гесс.
    • Добросердечная женщина с короткими чёрными волосами; невысокая, но крепкая.
    • Уже пять лет возглавляет орден вместе с сэром Беком.
  • Переговоры
    • Начальная цена — 30 000 золотых монет (gp).
    • Запасной вариант: 15 000 зм и помощь героев в задании «Ночной дозор».

Задание «Ночной дозор»

Есть признаки прорыва из Некрополя возле Вейвкрест-Уэй. Такое случалось уже не раз, поэтому Хранители собираются патрулировать улицы.

ЛЕМУРЫ МАТЕРИ (из «Тёмного реликвария»)

  • 5 улучшенных лемуров (advanced lemures).
  • 10 лемуров.
  • Танцовщица Д’Страади наблюдает за боем: она пришла забрать отбившихся от рук детей. (Ptolus, стр. 622)
  • Лемуров можно выследить до Тёмного реликвария, если искать следы на обращённой к Некрополю стороне стены.

Ночной жезл. Чёрный жезл вырезан из тёмного морёного дерева и инкрустирован символами разных божеств. Тот, кто им владеет и способен изгонять или подчинять нежить, получает ещё четыре применения этой способности в день.

Средняя некромантия (moderate necromancy); уровень заклинателя (caster level, УЗ) 10-й; Создание жезла (Craft Rod), Дополнительное изгнание (Extra Turning), классовая способность изгонять или подчинять нежить; цена 7 500 зм. (Libris Mortis)

На практике оказалось, что у героев всё время находились дела поважнее, и поиски ночного жезла откладывались. Мини-сценарий некоторое время оставался в документе состояния кампании, пока из-за других обстоятельств я не подготовил заметки сценария для Тёмного реликвария. Когда этот сценарий появился, заметки логично было перенести туда и тем самым избавить документ состояния кампании от лишнего материала.

Далее: «Переписка».


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост