Ксандрирование подземелья — дополнение: как пользоваться диаграммой Мелана

Десять лет назад я написал статью «Ксандрирование подземелья», где подробно рассмотрел различия между линейными и нелинейными подземельями. Там я привёл схемы, которые назвал диаграммами Мелана. Сам приём Мелан придумал в 2006 году для темы на ENWorld, в которой он обсуждал «структуру переходов на карте и олдскульный игровой дизайн».
К сожалению, эти диаграммы не для всех интуитивно понятны с первого взгляда. Поскольку я использовал их в «Ксандрировании подземелья», меня часто спрашивают, как они должны «работать». Более того, только за последнюю неделю этот вопрос задали мне трижды… что и привело нас к сегодняшней статье.
В начале статьи можно увидеть пример диаграммы Мелана. На ней изображён первый уровень «Цитадели вечной тени» (The Sunless Citadel), разработанной Брюсом Корделлом; автором оригинальной карты был Тодд Гэмбл. (Впрочем, сегодня я буду использовать версию карты Майка Шли из «Сказаний из Зияющего портала» (Tales from the Yawning Portal).)
Итак… зачем вообще нужна эта штука? Вот что писал Мелан в исходной публикации:
[Это] графический метод, который «дистиллирует» подземелье до своего рода дерева решений или блок-схемы, отбрасывая «шум». На получившемся изображении извилистые коридоры и даже небольшие комплексы комнат превращаются в прямые линии. Хотя изображение не создаёт «точного» представления карты подземелья и ни в коей мере не является «научной» схемой, оно показывает, какие [навигационные] решения могут принимать игроки, перемещаясь по подземелью.
Избавившись от «шума», вы сводите подземелье к его основной структуре. Диаграммы также позволяют с первого взгляда сравнивать устройство разных подземелий.
Важно отметить: диаграммы Мелана в действительности не используют для проектирования подземелий. Это аналитический инструмент, а не инструмент проектирования. С их помощью изучают уже созданное, а не создают что-то с нуля.
Но что на самом деле означает диаграмма, на которую вы смотрите? Как именно из неё убирают шум и что это позволяет узнать? Как толковать диаграмму? Или составить собственную?
Выпрямите линию
Первый принцип построения диаграммы Мелана — убрать с карты все несущественные изгибы и повороты. Например, рассмотрим такой путь через «Цитадель вечной тени»:
Выглядит весьма интересно, правда? Всевозможные повороты. Несколько дверей. Пару раз вы даже меняли направление на противоположное!
Но с точки зрения диаграммы Мелана перед нами прямая линия: если коридор поворачивает, вам остаётся только свернуть вместе с ним. То же относится к двери, если из комнаты нет другого выхода.
Разветвите путь
«Но минутку! — скажете вы. — Следуя по этому пути, персонажи игроков (player characters, PCs) принимали решения! Например, в первой круглой комнате они могли выбрать одну из двух дверей!»
Совершенно верно! Именно это и интересует диаграмму Мелана. На этом небольшом фрагменте «Цитадели вечной тени» есть две развилки:
Поэтому на диаграмме Мелана этот участок будет выглядеть так:

Основной путь показан чёрной прямой линией, а альтернативные — красными. (Обычно диаграммы Мелана не используют такую цветовую маркировку, поскольку все пути равноценны. Здесь цвета нужны для наглядности.)
Следует отметить, что длина каждой ветви диаграммы примерно пропорциональна длине соответствующего пути в подземелье. (Я ничего тщательно не измеряю, но при желании вы можете это делать.) В данном случае пропорции относятся к рассматриваемому фрагменту карты. (Как мы вскоре увидим, эти конкретные ответвления на самом деле гораздо длиннее.)
Уберите боковые помещения
«Ещё минутку! — воскликнете вы. — Я вижу другие двери, которые вы игнорируете!»
Второй принцип диаграммы Мелана состоит в том, что мы убираем все тупиковые ответвления глубиной всего в одну комнату.
Иными словами, можно взять такой фрагмент подземелья:
И нарисовать такую диаграмму:

Но мы не делаем этого, потому что такая диаграмма заполняется бессмысленным шумом. Кроме того, на макроуровне подземелья эти боковые помещения по большей части не предлагают значимого выбора маршрута: вы можете пройти мимо двери, но, открыв её, получите лишь один «выбор» — вернуться на путь, по которому уже шли.
Это можно буквально увидеть на диаграмме: сразу заметно, что все эти маленькие ответвления на самом деле никуда не «ведут».
(Можно возразить, что формально то же самое относится и к более длинным тупиковым ответвлениям. Однако на практике такие пути обычно сильнее влияют на общую структуру подземелья и впечатления от игры. При этом между одним и двумя помещениями нет никакой волшебной границы, поэтому для крупных подземелий могут оказаться полезны другие пороги того, что считать достаточно важным ответвлением.)
Точно так же следует убирать очень короткие тупиковые коридоры, если они встречаются.
Повороты на диаграмме
«Эй! А что это за поворот на диаграмме? Вы же сказали, что подобные вещи на ней не отображаются!»
Всё верно. Но на практике в диаграммы Мелана добавляют лишние повороты под прямым углом, чтобы схема поместилась на странице или оставила место для других ветвей.
Поэтому, если на диаграмме Мелана есть поворот, от которого не ответвляется второй путь, знайте: он носит чисто декоративный характер. Он не отражает настоящий «поворот» в подземелье. И хотя в нашем примере поворот на диаграмме отчасти напоминает изгиб самого подземелья, такие повороты могут присутствовать даже там, где соответствующий тоннель вообще не изгибается.
Уберите ложные петли
Разумеется, пути в подземелье образуют петли. Более того, в хорошо спроектированном ксандрированном подземелье их, вероятно, будет ОЧЕНЬ МНОГО. Если пока не учитывать маршруты, ответвляющиеся от петли, вот один пример из «Цитадели вечной тени»:
На диаграмме Мелана она будет выглядеть так:

Но как насчёт этой петли?
На диаграмме Мелана она в действительности превратится в прямую линию. Чтобы понять почему, сначала уберём боковые помещения:
Теперь ясно видно, что это не настоящая навигационная петля, а ложная развилка. Выбор маршрута здесь иллюзорен: после удаления боковых помещений оба пути сразу приводят в одно и то же место.
Тайные пути
Если подобный путь проходит через потайную дверь, на диаграмме Мелана его обозначают пунктирной линией:
(Обратите внимание: другие потайные двери здесь не показаны, потому что ведут в боковые помещения, которые в любом случае убираются.)
Область обозначают на диаграмме Мелана как тайную, ТОЛЬКО если попасть туда можно ТОЛЬКО тайным путём. Однако даже потайная дверь, напрямую соединяющая две «открытые» области, всё равно будет изображена короткой пунктирной линией. (Тайный путь существует и имеет значение, даже если его «длина», так сказать, равна лишь толщине самой двери.)
Связи между уровнями
Последний функциональный элемент диаграммы Мелана — связи между уровнями. Если путь переходит с одного уровня подземелья на другой — по лестнице, на лифте, по пандусу, через телепорт или как-либо ещё, — это обозначается разрывом линии с поперечными чертами по обеим сторонам:

Другие элементы
Диаграммы Мелана могут также содержать подписи — например, «Гоблины», «Тайная лаборатория» или «Телепортационная ловушка». Формально эти части диаграммы не несут функциональной нагрузки, но могут помочь читателю сориентироваться.
Некоторые диаграммы Мелана для длинных линейных подземелий разделяют на несколько столбцов, а переход между столбцами обозначают пунктирной линией со стрелкой. (Иногда её принимают за потайную дверь, но на самом деле это всего лишь способ сохранить диаграмму относительно компактной.)
Заключение
Если вы дочитали до этого места, но всё ещё ломаете голову над смыслом всей этой затеи или не понимаете, какое значение имеют элементы диаграммы Мелана, я замкну петлю и снова отправлю вас к «Ксандрированию подземелья». Эта статья служит введением в базовые приёмы проектирования подземелий, которые и призваны наглядно показывать диаграммы.
Вернуться к «Ксандрированию подземелья»
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.







