Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Спроси Александриана № 5: заказ по меню Мастера

Спроси Александриана № 5: заказ по меню Мастера

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Джастин Александер на фоне книжных полок и надписи Ask the Alexandrian

СПОЙЛЕРЫ К «ДРАКОНЬЕМУ КУШУ»

V. пишет:

На следующей встрече я перехожу ко второй главе «Драконьего куша». Мы остановились сразу после того, как Воло «расплатился» с героями, передав им право собственности на поместье «Череп тролля» (Trollskull Manor), поэтому утром они хотят начать с осмотра таверны. Я снова сведу их там с беспризорниками, но что потом? Я не очень понимаю, как после этого развивать события встречи.

Во второй главе «Драконьего куша» есть небольшая интерлюдия в духе песочницы между вводными событиями первой главы и моментом, когда (в ремиксе «Драконьего куша» (Dragon Heist Remix)) Большая Игра (Grand Game) буквально взрывается на пороге персонажей в виде огненного шара (fireball). Она включает:

  • ремонт поместья «Череп тролля», чтобы его можно было снова открыть (или продать, или сделать с ним что угодно ещё по желанию персонажей);
  • другие заведения и неигровых персонажей (non-player characters, NPCs) из переулка Черепа тролля, с которыми персонажи могут познакомиться и выстроить отношения;
  • полдюжины фракций, заинтересованных в вербовке персонажей, а также короткие задания фракций (faction missions), которые героям предложат после вступления;
  • враждебно настроенного предпринимателя Эммека Фруна, который наймёт банду крыс-оборотней (wererats), чтобы досаждать персонажам.

Сюда же можно добавить незаконченные дела из первой главы, если игроки захотят к ним вернуться. Например, герои могут навестить Воло, Ренейра или Флуна либо разузнать побольше о делах Зентарима или людей Занатара.

Материала целая гора! Но как в действительности перенести его на игровой стол?

(Небольшое отступление: важно помнить, что вам необязательно заканчивать все дела второй главы, прежде чем начать третью. В частности, ремикс растягивает Большую Игру, оставляя место для дальнейшего включения фракций и дел поместья «Череп тролля» в кампанию. Это добавит ей глубины: благодаря решениям героев события Большой Игры, дела фракций и жизнь «Черепа тролля» начнут влиять друг на друга. Впрочем, я отвлёкся.)

В начале второй главы вам, по сути, нужно обрушить на игроков огромный набор вариантов: дела, которые необходимо уладить в таверне, сюжетные зацепки (scenario hooks) и так далее. Пусть игрокам сразу придётся выбирать, на что тратить время и внимание. Именно это сохранит интерес.

Чтобы этого добиться:

  • Представители фракций начнут заглядывать в гости со словами: «Привет. Слышали, вы крутые. У нас есть для вас работа». Ренейр — важная персона, а его спасение в первой главе принесло героям немалую известность.
  • Пусть гильдии сразу начнут присылать представителей, чтобы обсудить необходимый ремонт и предлагаемые услуги. (Именно поэтому в ремиксе расходы на ремонт разбиты по статьям и закреплены за конкретными гильдиями. За каждой суммой теперь стоит человек, с которым можно поговорить. А зная, какая гильдия за что отвечает, игроки наверняка придумают, как сэкономить… и наживут себе врагов, если наймут кого-нибудь в обход гильдии.)
  • Вовлеките Фруна, беспризорников и ещё одного-двух жителей переулка Черепа тролля. В частности, Фрун запустит целую цепочку событий, но и постоянные отношения с другими NPC будут развиваться столь же естественно. (Советую не спешить вводить остальных жителей переулка, чтобы персонажи могли сами разыскать их и исследовать окрестности.)

Убедитесь, что расценки гильдий заметно — но не неподъёмно — превышают наличные средства группы. Это побудит персонажей найти заработок: они не смогут сосредоточиться только на переделке таверны, им придётся заниматься интересными делами, чтобы её оплатить.

Создайте дефицит времени. Персонажи НЕ должны успевать всё — во всяком случае, если не разделятся. Пусть события двух разных заданий фракций происходят одновременно или совпадают с приходом представителей гильдии для каких-нибудь «жёстких переговоров». Игрокам придётся выбирать.

Точно так же не ждите завершения одного дела, прежде чем запускать следующее. Прерывайте одни сцены другими сценами и зацепками. Например, персонажи ведут переговоры с представителем гильдии, когда появляется Фрун или вбегает один из беспризорников и сообщает, что под Нат провалилась земля. Или случается и то и другое.

СОСТАВЬТЕ СВОЁ МЕНЮ

Если кажется, что всем этим трудно жонглировать… так и есть!

Во всех этих элементах кампании может набраться сорок или пятьдесят разных вещей, за которыми вы пытаетесь следить. Это слишком много.

Решение?

Составляйте списки.

Точнее, составьте отдельный последовательный список для каждой категории:

  • гильдии;
  • фракции;
  • драма в «Черепе тролля»;
  • продолжения (Follow-Ups).

В разделе «Гильдии» перечислите все визиты представителей гильдий в том порядке, в каком, на ваш взгляд, они должны происходить (или просто случайным образом, если порядок несущественен). Сделайте то же самое с вербовкой во фракции и выдачей заданий, связанными с «Черепом тролля» NPC и так далее.

Теперь во время игры достаточно бросить взгляд на списки и запустить событие, взяв верхний пункт из любого из них. (Разумеется, это не жёсткое правило. Если в конкретный момент логичнее перескочить на другой пункт, так и поступайте.)

Это существенно сокращает объём сведений, которые приходится удерживать в голове одновременно. Вместо сорока или пятидесяти отдельных пунктов достаточно мыслить категориями: «дела гильдий, дела фракций и дела переулка».

Я представляю это как заказ по меню. Если свалить всё в одну большую категорию, сделать заказ будет кошмарно трудно. Поэтому блюда распределяют по закускам, основным блюдам, десертам и так далее.

А затем во время игры вы думаете: «Хм… Я что-то проголодался. Дай-ка загляну в меню».

Вы уже разложили всё по разделам. Теперь за столом достаточно выбрать, в какой раздел заглянуть.

ПРОДОЛЖЕНИЯ

В «Продолжения» записывайте, чем героям ещё могут отозваться события прошлых сцен. Персонажи разозлили представителя гильдии стекольщиков, и вы думаете: «Этот тип приведёт громил, чтобы разбить их новые окна». Запишите это в список продолжений.

Конечно, можно просто добавить такой пункт в конец списка «Гильдии», но тогда придётся провести все остальные вводные события из этого списка, прежде чем персонажи столкнутся с последствиями своего выбора. Можно поместить его в начало списка «Гильдии», но тогда придётся перебрать все продолжения, прежде чем вы сможете ввести что-то новое. Лучше чередовать новые события с продолжением старых.

Учтите, что события из первой главы — например, визиты Ренейра, Флуна или Воло — тоже могут попасть в список продолжений. Это хороший способ переносить материал с одного этапа кампании на другой, и за ним легко следить в документе состояния кампании (campaign status document).

Перейти к «Спроси Александриана № 6»


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост