Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Непроверено: сверхпростой урон характеристикам

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В комментариях к вчерашней публикации я дал ссылки на свои домашние правила о смерти и умирании и размышления об эффектах «спасбросок или смерть» (save-or-die effects). Одна из главных мыслей тех статей заключалась в том, что в своей кампании я заменил эффекты смерти уроном Телосложению (Constitution damage). Кроме того, я предположил, что несмертельные эффекты «спасбросок или смерть» можно таким же образом заменить уроном характеристикам (ability score damage). Например, эффект окаменения (petrification effect) мог бы наносить урон Ловкости. Заклинание плоть в камень (flesh to stone) обращало бы вас в камень, только если снизило вашу Ловкость до 0. Если она не упала до 0, вы всё равно почувствовали бы, как замедляются ваши рефлексы по мере того, как плоть каменеет и твердеет.

Урон Телосложению вместо эффектов смерти отлично показал себя: эффекты смерти по-прежнему внушают страх, но уже не обходят целиком механику постепенного истощения ресурсов (ablative mechanics), а серьёзная потеря хитов (hit points) в сочетании с уроном Телосложению ощутимо сказывается на персонаже, даже если тот не погибает.

Однако попытка заменить другие эффекты «спасбросок или смерть» сопоставимым уроном характеристикам упирается в то, что в третьей редакции урон характеристикам способен стать настоящей головной болью. Например, урон Ловкости вынуждает прямо посреди боя пересчитывать Класс Защиты (Armor Class), бонусы атаки (attack bonuses) и бонусы навыков (skill bonuses). При достаточном знании системы можно просто записать штраф и применять его ко всему, что, насколько вы помните, зависит от Ловкости. Но стоит ввести несколько видов урона разным характеристикам — и всё превращается в настоящий кошмар.

Недавно, однако, я понял, что решение всё это время было у меня перед глазами. Существует другой вид урона, который в обычных условиях тоже потребовал бы масштабного пересчёта множества показателей и способностей: истощение энергии (energy drain). Но разработчики третьей редакции понимали, какой морокой оно было в предыдущих редакциях, и предложили простой способ учитывать его прямо во время столкновения: отрицательные уровни (negative levels).

Поэтому в третьей редакции, получив отрицательный уровень, вы просто получаете:

  • штраф −1 ко всем проверкам навыков (skill checks), проверкам характеристик (ability checks), броскам атаки (attack rolls) и спасброскам (saving throws);
  • −5 хитов;
  • −1 к эффективному уровню (effective level) — для проверок уровня (level checks) и тому подобного;
  • потерю одного заклинания наивысшего доступного вам сейчас уровня.

Можно ли применить подобное решение к урону характеристикам? Думаю, да.

Сверхпростой урон характеристикам

За каждые два пункта урона характеристикам, полученные во время столкновения (encounter), независимо от того, какая характеристика пострадала, вы получаете штраф −1 ко всем проверкам навыков, проверкам характеристик, броскам атаки и спасброскам.

Потеря Телосложения. За каждые 2 пункта урона Телосложению персонаж также теряет по 1 хиту за каждую Кость Хитов (Hit Die).

Сотворение заклинаний. Заклинатели, чья заклинательная характеристика (spellcasting attribute) получает урон, должны соответствующим образом изменить КС спасбросков от своих заклинаний (spell save DCs).

После окончания столкновения пересчитайте фактические штрафы от всего оставшегося урона.

(Правила восстановления после истощения и урона характеристикам (ability drain/damage) остаются прежними. Точно так же не меняются правила для случаев, когда значение характеристики снижается до 0.)


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост