Необязательные правила изгнания нежити
Проверка изгнания
Изгнание действует в радиусе 60 футов вокруг Клерика. Чтобы определить Класс Сложности (КС) изгнания, Клерик совершает проверку:
1к20 + уровень изгнания Клерика + модификатор Харизмы.
Спасбросок
Каждое существо-нежить в области действия совершает спасбросок Воли. Его КС равен результату проверки изгнания. Для этого спасброска нежить может воспользоваться правилом «взять 10». Сопротивление изгнанию прибавляется к результату как бонус.
Эффекты изгнания
Даже при успешном спасброске нежить потрясена, пока действует изгнание и она остаётся в пределах 60 футов от Клерика. В этом состоянии она получает штраф −2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков и проверкам характеристик.
Нежить, которая поддалась изгнанию, не может подходить к Клерику ближе чем на 60 футов и предпринимать какие-либо действия, прямо или косвенно направленные против него или тех, кто находится в пределах 60 футов от него. Если такая нежить уже в этой области, она должна немедленно отойти так, чтобы между ней и Клериком было хотя бы 60 футов. Если Клерик сам приблизится к ней, она должна отступить при первой возможности.
Если результат спасброска ниже КС на 10 или больше, нежить испугана и должна бежать 1 минуту, как при изгнании по обычным правилам.
Если результат ниже КС на 20 или больше, нежить попадает под контроль Клерика или уничтожается, как по обычным правилам.
Длительность
Пока Клерик сохраняет концентрацию, изгнание действует по 1 минуте (10 раундов) за каждый его уровень изгнания. Если в это время в пределах 60 футов от Клерика появится другая нежить, она тоже подвергнется изгнанию, если не пройдёт спасбросок Воли.
Клерик может потратить дополнительные попытки изгнания, чтобы продлить эффект или заставить нежить, которая прежде устояла, повторить спасбросок. Пока концентрация не прерывалась, эти попытки не дают уже изгнанной нежити права на новый спасбросок.
Заметки о дизайне
По моему опыту, с правилами изгнания в книге беда. Изгнание либо делает столкновение слишком лёгким, либо вовсе ничего не даёт. Хуже того, результат сильно зависит от уровня. На низких уровнях противостояние с нежитью обычно заканчивается, даже не успев толком начаться. На высоких изгнание годится разве что для зачистки мелкой сошки, которая и так почти не способна задеть персонажей. А «золотой середины» нет: в любом отдельном столкновении попытка изгнания либо ничего не решает, либо решает всё.
На мой взгляд, дело в сочетании двух решений. Во-первых, возможность изгнать нежить зависит от её Костей Хитов. Во-вторых, у нежити нет значения Телосложения. Поэтому разработчикам приходится добавлять ей Кости Хитов: откуда иначе взять достаточно хитов, чтобы выдерживать всё более мощные атаки воинов и заклинателей? А с этими дополнительными Костями Хитов нежить с высоким Показателем Опасности (ПО) становится Клерику просто не по силам изгнать.
Предложенные правила решают эту задачу тремя способами.
Во-первых, проверка Клерика задаёт КС спасброска Воли. У изгнания остаются шансы сработать и против нежити с высоким ПО. Кроме того, если нежити несколько, результат у всех может быть разным: кто-то пройдёт спасбросок, а кто-то нет.
Во-вторых, важно, насколько результат проверки изгнания превысил результат спасброска. Это делает изгнание интереснее и помогает ему оставаться полезным с ростом уровня. Встретив рядовых скелетов, высокоуровневый Клерик обрушит на них такую волну божественной силы, что их кости рассыплются в прах. Встретив лича с ПО, равным своему уровню, тот же Клерик всё ещё может чего-то добиться, хотя придётся постараться.
В-третьих, обычный успех позволяет Клерику контролировать поле боя, не заканчивая столкновение одним броском. Именно этого я и добивался. Вспомните классическую голливудскую сцену: вампир отшатывается от святого символа, но в слепую панику не впадает.
Недостаток системы — большой разброс. Когда и Клерик, и нежить бросают по 1к20, а результаты сравниваются, получается диапазон примерно в 40 пунктов. Средние результаты выпадают чаще крайних, но разброс всё равно велик, особенно с учётом того, что вся шкала эффектов укладывается в разницу в 20 пунктов.
Сгладить этот разброс помогают два правила.
Во-первых, нежить может «взять 10» на спасброске Воли. Это исключение из обычных правил, зато могущественной нежити не придётся поджать хвост или рассыпаться в прах перед куда более слабым Клериком просто по прихоти костей.
Во-вторых, Клерик может усилить предыдущее изгнание, потратив ещё одну попытку. Обычно у Клерика за день остаются неизрасходованные попытки. Теперь им есть применение.
Первое правило уменьшает разброс результатов нежити, второе — Клерика. В целом равновесие сохраняется.
Я пользуюсь этими правилами в своих кампаниях больше пяти лет, и они отлично себя показали.
Вариант. Пусть изгнание действует в конусе с углом 180 градусов: тогда оно затронет только нежить с той стороны, куда смотрит Клерик. В свой ход он может повернуть конус свободным действием, а вне своего хода — немедленным действием.
Черты изгнания. Во многих официальных дополнениях есть черты, позволяющие тратить попытки изгнания на иные эффекты. Вот ещё один способ с пользой распорядиться этим ресурсом Клерика.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.