Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Спроси Александриана № 18: игроки со спойлерами

Спроси Александриана № 18: игроки со спойлерами

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Логотип рубрики Ask the Alexandrian с Джастином Александером на фоне книжных полок

СПОЙЛЕРЫ К «ДРАКОНЬЕМУ КУШУ»

Энн спрашивает:

Я хочу провести для своей группы «Драконий куш». Все в восторге, и мы уже создали персонажей, но я только что узнала, что двое игроков уже знают тайну Кассалантеров. Они не виноваты, но я ужасно расстроена. Можно ли что-нибудь сделать?

Вы оказались в действительно трудном положении, и при проведении опубликованной кампании о такой возможности определённо нужно помнить. Особенно это касается официальных приключений D&D от Wizards of the Coast: их сюжетные повороты расходятся по сети в виде мемов. Игроки могут даже не осознавать, что столкнулись со спойлером, пока не начнут проходить приключение. Например, тайная личность главного злодея в Storm King’s Thunder раскрывается в одном из выпусков Magic: The Gathering. Сейчас я сталкиваюсь с похожими опасениями при подготовке Descent Into Avernus. Их дополнительно осложняет то, что (а) само название приключения содержит спойлер и (б) непонятно, насколько сильно Baldur’s Gate 3 раскрывает тайны приключения.

Если предположить, что вы не хотите брать другое приключение или исключать из группы игроков, которым известна разгадка, в целом есть три подхода.

Во-первых, поговорите с игроком, которому уже известна разгадка, и попросите его вести себя осмотрительно и не портить впечатление остальным. Если это действительно хороший игрок, готовый отнестись к делу ответственно, такой подход может сработать — особенно если он обычно играет с авторской позиции (Author stance) и поэтому погружение в точку зрения (point of view, POV) персонажа для него менее важно.

Однако, по моему опыту, впечатления всё равно становятся беднее. Это похоже на совместное решение кроссворда с человеком, который уже его разгадал: в лучшем случае ему остаётся отойти в сторону, пока остальные разгадывают знакомую ему загадку. (А иногда само его неучастие становится подсказкой и всё равно портит впечатления другим игрокам!)

Во-вторых, измените раскрытый спойлером элемент или придайте ему неожиданный поворот, чтобы удивить игрока. Например:

  • измените фамилию Кассалантеров — и, возможно, несколько других важных деталей, — чтобы персонажи игроков (player characters, PCs) их не узнали;
  • Кассалантеры невиновны! Их рассказ — что дьяволопоклонники прокляли детей и родители пытаются снять проклятие — правдив. Пусть все следы, связанные с культом Асмодея, ведут к другой знатной семье. Может быть, на Гралхандов;
  • раз поворот всё равно не сработает, просто не заставляйте Кассалантеров обращаться к персонажам как к возможным союзникам. Когда они появятся, то будут открытыми злодеями, ничем не отличающимися от Занатара и его прислужников, а значит, знание игроков об их дьяволопоклонничестве не станет проблемой.

(Можете придумать другие способы обойти спойлер о Кассалантерах?)

Такие изменения часто требуют компромиссов. Например, сделав Кассалантеров невинными жертвами, вы потеряете поворот «Это были родители!». Разумеется, следует выбирать приемлемые для вас компромиссы, а также искать способы не только уменьшить ущерб, но и создать интересные новые возможности. Например, если хотите удивить игроков, когда те выяснят, кто стоит за культом Асмодея, почему бы не сделать его главой Ренейра?

Здесь стоит учесть, понимает ли игрок, что ему раскрыли тайну. Например, он мог узнать, что Кассалантеры — дьяволопоклонники, встретив их в другом приключении, но при этом совершенно не представлять, что они участвуют в кампании «Драконий куш». В таком случае, возможно, удастся незаметно обойти проблему, просто изменив фамилию Кассалантеров.

С другой стороны, если игрок понимает, что ему известна разгадка, а вы полностью меняете или удаляете раскрытый элемент, возможно, стоит сказать ему о своём решении, чтобы он не ходил как по минному полю и не беспокоился. Но если вы собираетесь обмануть его ожидания, поворот, скорее всего, будет хотя бы отчасти построен на обыгрывании метазнания игроков (meta-knowledge), поэтому предупреждением о грядущем вы лишь удвоите спойлер.

В любом случае этот подход, вероятно, следует совместить с вариантом № 1: предупредить игроков, чтобы они не обсуждали спойлеры с остальными, даже если в текущей кампании те больше не соответствуют истине.

Однако третий вариант — сделать игроков, знающих спойлеры, сообщниками. Раз уж игрокам известна тайна, постройте ситуацию так, чтобы её знали и их ПЕРСОНАЖИ, но имели причину не делиться ею с остальными персонажами. По крайней мере не сразу.

Например, что, если персонажи осведомлённых игроков на самом деле состоят в культе Асмодея и поклялись хранить тайну? Когда Кассалантеры обратятся к группе за помощью — по-прежнему под ложным предлогом, — они сделают это хотя бы отчасти потому, что в группе есть члены культа, способные за них поручиться. (В зависимости от того, как много знают игроки, некоторые сюрпризы — например, истинную природу задуманного Кассалантерами ритуала — всё ещё можно приберечь либо создать новые повороты, ставшие возможными только благодаря новому построению ситуации.)

Прелесть такого подхода в том, что он вновь объединяет переживания игрока и персонажа. Игрок снова видит происходящее глазами героя. Он может разгадывать загадки вместе с остальными, удивляться поворотам и радоваться, когда наконец понимает, к чему всё вело.

Разумеется, в этом конкретном случае между персонажами возникает возможность внутригруппового противостояния, а оно может стать проблемой. (Некоторые группы испытывают дискомфорт от любых тайных знаний, даже если они не вредят интересам остальных персонажей.) Подробный разбор этих опасений — тема для другого раза, но в данном сценарии я бы подумал вот о чём:

  • само по себе тайное знание не делает персонажей немедленно враждебными друг другу. Даже когда Кассалантеры обратятся к группе, интересы её участников всё ещё могут совпадать;
  • если конфликт всё же возникнет, должно быть ясно, что у персонажей-дьяволопоклонников всегда есть возможность сменить сторону. На мой взгляд, это ещё одна веская причина скрыть от них истинную природу ритуала;
  • заранее введите второстепенных персонажей, за которых смогут продолжить игру участники, чьи герои из-за раскола покинут отряд. Обсудите с этими игроками такую возможность заранее.

В целом я обнаружил, что подобную динамику обычно можно устроить так, чтобы всем было весело и захватывающе. Но полезно помнить: у героя могут быть веские причины хранить тайну, даже когда он в ладу со всеми в отряде. Например, я проводил кампанию, где один из персонажей имел доступ к тайным знаниям своего клана, но верования клана обязывали хранить их в секрете. Когда обстоятельства и возникшее доверие наконец позволили ему поделиться тайнами с товарищами, получился просто замечательный момент: никто не почувствовал себя преданным и ни с кем не вступил в конфликт.

Перейти к «Спроси Александриана № 19»


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост