D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Как столкновения D&D 5e (XGtE) одновременно работают и не работают
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Эрик Диас разбирает, почему таблицы случайных столкновений из «Руководства Занатара обо всём» одновременно удачны и подрывают обещание ограниченной точности D&D 5e. Читать →
Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Почему таблицы случайных столкновений B/X слишком часто выдают драконов, вынуждают Мастера менять результаты и требуют более удобной альтернативы. Читать →
Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Эрик Диас сравнивает таблицы случайных столкновений B/X, AD&D и D&D 5e и ищет золотую середину между простотой, разнообразием и независимостью игрового мира от уровня персонажей. Читать →
Уровни дикой местности
Eric Diaz,ПЕРЕВОД - Как перенести принцип уровней подземелья на путешествия по дикой местности, связав опасность и численность случайных встреч с расстоянием до цивилизации. Читать →
Шестимильные гексы
Ruprecht,ПЕРЕВОД - Почему шестимильный гекс вмещает гораздо больше, чем кажется, и как с помощью 1к8 и 1к6 определить положение объектов внутри него. Читать →
Чтобы заселить гекс, нужна целая деревня
The Robgoblin,ПЕРЕВОД - Почему традиционный шестимильный гекс слишком велик для квазиевропейского мира и чем трёхмильный масштаб лучше передаёт плотность поселений и интересных мест. Читать →