D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Как вести игру в темноте: советы Мастеру
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Как превратить темноту в источник напряжения: тусклый свет, ограниченное зрение, звуки, запахи, галлюцинации и другие приёмы для подземных приключений. Читать →
Исследование: домашние правила путешествий
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Система путешествий для D&D 5e, в которой маршрут получает КС и хиты, навигатор преодолевает путь проверками Выживания, а события раскрывают мир. Читать →
Исследование дикой местности: советы Мастеру
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Как сделать путешествие через дикую местность важной частью приключения: четыре вида глуши, погода, экстремальные температуры и непреодолимые мечом опасности. Читать →
Окружающая среда: выживание в дикой местности
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Дополнительные правила D&D 5e для путешествий по семи биомам: от глубин океана и арктических снегов до пустынь, гор и болот. Читать →
Проектирование столкновения: местность
Stephen Bandstra,ПЕРЕВОД - Как использовать местность в боевых столкновениях: давать игрокам содержательный выбор, не наказывать отдельных персонажей и создавать запоминающиеся поля боя. Читать →
Класс монаха. Часть девятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - История монаха завершается его воплощением в D&D 5e: базовый класс и пять монашеских традиций. Читать →