D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Фременский мираж, часть II: вода, пролитая на песок
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо проверяет миф о военном превосходстве «суровых» народов на восьми столетиях войн Рима с негосударственными обществами. Читать →
Фременский мираж, часть I: война на заре цивилизации
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Брет Деверо разбирает миф о военном превосходстве бедных и суровых обществ, прослеживая распространение земледелия и первых государств. Читать →
Основы гекскраула, часть 5: завершаем область
lorekeeper0,ПЕРЕВОД - Как связать форпосты и места приключений слухами, подготовить последние инструменты для импровизации и превратить региональный гекс в готовую игровую область. Читать →
Основы гекскраула, часть 4: детализируем форпосты и места приключений
lorekeeper0,ПЕРЕВОД - Таблицы и приёмы, которые превращают условные значки на гексовой карте в города, районы, логова и лаконичные заготовки для приключений. Читать →
Основы гекскраула, часть 3: создаём форпосты и места приключений
lorekeeper0,ПЕРЕВОД - Как с помощью двух коротких таблиц разместить в области города, форпосты, руины, крепости и другие места приключений, превратив рельеф в основу для историй. Читать →
Основы гекскраула, часть 2: с чего начать
lorekeeper0,ПЕРЕВОД - Как выбрать климат области, составить ключ условных обозначений и быстро нанести ландшафт на региональную гексовую карту, сочетая случайность с авторским замыслом. Читать →