D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Ксандрирование подземелья. Дополнение: ксандрирование в малом масштабе
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает на примере склада из двух помещений, как даже в самом маленьком сценарии ксандрирование создаёт интересные тактические и стратегические решения. Читать →
Ксандрирование подземелья. Дополнение: связи между уровнями подземелья
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер перечисляет способы связать уровни подземелья: лестницы, склоны, шахты, окна, ловушки, телепорты, многоуровневые залы, водные пути и неожиданные решения игроков. Читать →
Ксандрирование подземелья. Часть 5: Ксандрирование ради удовольствия и выгоды
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как несколько простых приёмов превращают линейную «Крепость Царства Теней» в нелинейное подземелье, и объясняет, почему для выразительного дизайна достаточно одной хорошо развитой идеи. Читать →
Ксандрирование подземелья. Часть 4: Ксандрирование «Крепости Царства Теней»
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер на практическом примере перестраивает линейное подземелье «Крепости Царства Теней»: добавляет второй вход, лестницу, тайный проход и новые связи между уровнями. Читать →
Ксандрирование подземелья. Часть 3: Философия ксандрирования
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему нелинейные подземелья реалистичнее линейных, как избежать бессмысленного разрастания маршрутов и помочь игрокам ориентироваться с помощью запоминающихся примет. Читать →
Ксандрирование подземелья. Часть 2: Приёмы ксандрирования
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает основные приёмы нелинейного устройства подземелий: петли, несколько входов и связей между уровнями, тайные пути, перепады высот и внепространственные области. Читать →