Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D и настольные ролевые игры

Киборги и Чародеи

Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.

Киборги и Чародеи

Навигация

Быстрый вход по темам

Все теги

С чего начать

Ключевые подборки

Проекты

Что сейчас важно

Новое

Последние материалы

Архив статей
Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 2)

Серебро и золото: как вам следует обращаться с сокровищами за игровым столом (часть 2)

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой Мастер объясняет, как создавать, описывать и размещать сокровищницы в приключениях D&D 5e. Два метода помогают распределить монеты, товары, драгоценные камни и предметы искусства так, чтобы награды поддерживали мир и сюжет.  Читать →

Секрет реализма в играх

Секрет реализма в играх

W. F. Smith,

ПЕРЕВОД - Реализм в НРИ рождается не из сложных расчётов, а из логичных и последовательных последствий. W. F. Smith объясняет, как решения ведущего создают правдоподобный мир, помогают игрокам предвидеть результаты своих действий и усиливают их субъектность.  Читать →

Шесть игровых культур

Шесть игровых культур

John,

ПЕРЕВОД - Джон из The Retired Adventurer выделяет шесть культур настольных ролевых игр — классическую, традиционную, Nordic Larp, сюжетные игры, OSR и OC/неотрадиционную — и прослеживает их историю, ценности и различия.  Читать →

Испытания в стиле OSR: одних «решений, а не правил» недостаточно

Испытания в стиле OSR: одних «решений, а не правил» недостаточно

Arnold K,

ПЕРЕВОД - Арнольд К. объясняет, почему принципа «решения, а не правила» недостаточно: импровизационную игру должны поддерживать система, приключение, ведущий и игроки. Практические советы — от неполных правил до задач без очевидного ответа.  Читать →

Механизируем браткраул

Механизируем браткраул

Orkish Odyssey,

ПЕРЕВОД - Как придать гекскраулу связность фильма «О, где же ты, брат?»: четыре подхода к событиям, которые развиваются независимо от персонажей, позволяют встретить историю на разных этапах и оставляют место последствиям решений игроков.  Читать →

Диссоциированные механики: краткое руководство

Диссоциированные механики: краткое руководство

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет разницу между ассоциированными и диссоциированными механиками, разбирает распространённые заблуждения и показывает, как связь решений игрока с решениями персонажа определяет сам процесс ролевой игры.  Читать →