Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D и настольные ролевые игры

Киборги и Чародеи

Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.

Киборги и Чародеи

Навигация

Быстрый вход по темам

Все теги

С чего начать

Ключевые подборки

Проекты

Что сейчас важно

Новое

Последние материалы

Архив статей
Ксандрирование подземелья. Дополнение: ксандрирование в малом масштабе

Ксандрирование подземелья. Дополнение: ксандрирование в малом масштабе

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает на примере склада из двух помещений, как даже в самом маленьком сценарии ксандрирование создаёт интересные тактические и стратегические решения.  Читать →

Ксандрирование подземелья. Дополнение: связи между уровнями подземелья

Ксандрирование подземелья. Дополнение: связи между уровнями подземелья

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер перечисляет способы связать уровни подземелья: лестницы, склоны, шахты, окна, ловушки, телепорты, многоуровневые залы, водные пути и неожиданные решения игроков.  Читать →

Ксандрирование подземелья. Часть 5: Ксандрирование ради удовольствия и выгоды

Ксандрирование подземелья. Часть 5: Ксандрирование ради удовольствия и выгоды

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как несколько простых приёмов превращают линейную «Крепость Царства Теней» в нелинейное подземелье, и объясняет, почему для выразительного дизайна достаточно одной хорошо развитой идеи.  Читать →

Ксандрирование подземелья. Часть 4: Ксандрирование «Крепости Царства Теней»

Ксандрирование подземелья. Часть 4: Ксандрирование «Крепости Царства Теней»

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер на практическом примере перестраивает линейное подземелье «Крепости Царства Теней»: добавляет второй вход, лестницу, тайный проход и новые связи между уровнями.  Читать →

Ксандрирование подземелья. Часть 3: Философия ксандрирования

Ксандрирование подземелья. Часть 3: Философия ксандрирования

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, почему нелинейные подземелья реалистичнее линейных, как избежать бессмысленного разрастания маршрутов и помочь игрокам ориентироваться с помощью запоминающихся примет.  Читать →

Ксандрирование подземелья. Часть 2: Приёмы ксандрирования

Ксандрирование подземелья. Часть 2: Приёмы ксандрирования

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает основные приёмы нелинейного устройства подземелий: петли, несколько входов и связей между уровнями, тайные пути, перепады высот и внепространственные области.  Читать →