D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Ptolus: ведение кампании — время в таверне
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как сделать постоянную таверну настоящим домом героев: постепенно вводить знакомых НИП, реинкорпорировать их в кампанию и использовать компактную случайную структуру сцен. Читать →
Ptolus: ведение кампании — неразгаданные тайны
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как разрешимые, но необязательные тайны придают миру глубину, вознаграждают любознательность и превращают предысторию сценария в доступный игрокам материал. Читать →
Ptolus: ведение кампании — упс, забыли волка
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как исправить пропущенную деталь описания комнаты: отказаться от неё, сделать реткон, перенести в другое место или превратить ошибку в новую тайну. Читать →
Ptolus: ведение кампании — последовательность подземелий
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает, как планировка подземелья задаёт порядок открытий, меняет смысл предзнаменований и создаёт разные игровые ситуации без заранее предрешённых исходов. Читать →
Ptolus: ведение кампании — предшествующая магия
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер предлагает создавать архаичные предшественники современных заклинаний и предметов, чтобы придать игровому миру настоящую древность и историческую глубину. Читать →
Ptolus: ведение кампании — как заботы о снаряжении порождают приключение
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер показывает, как выбор снаряжения создаёт испытания, драму и новые связи в экспедиционной игре, а также сравнивает этот подход с Blades in the Dark и Trail of Cthulhu. Читать →