Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D и настольные ролевые игры

Киборги и Чародеи

Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.

Киборги и Чародеи

Навигация

Быстрый вход по темам

Все теги

С чего начать

Ключевые подборки

Проекты

Что сейчас важно

Новое

Последние материалы

Архив статей
Как столкновения D&D 5e (XGtE) одновременно работают и не работают

Как столкновения D&D 5e (XGtE) одновременно работают и не работают

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Эрик Диас разбирает, почему таблицы случайных столкновений из «Руководства Занатара обо всём» одновременно удачны и подрывают обещание ограниченной точности D&D 5e.  Читать →

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Почему таблицы случайных столкновений B/X слишком часто выдают драконов, вынуждают Мастера менять результаты и требуют более удобной альтернативы.  Читать →

Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)

Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Эрик Диас сравнивает таблицы случайных столкновений B/X, AD&D и D&D 5e и ищет золотую середину между простотой, разнообразием и независимостью игрового мира от уровня персонажей.  Читать →

Уровни дикой местности

Уровни дикой местности

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Как перенести принцип уровней подземелья на путешествия по дикой местности, связав опасность и численность случайных встреч с расстоянием до цивилизации.  Читать →

Шестимильные гексы

Шестимильные гексы

Ruprecht,

ПЕРЕВОД - Почему шестимильный гекс вмещает гораздо больше, чем кажется, и как с помощью 1к8 и 1к6 определить положение объектов внутри него.  Читать →

Чтобы заселить гекс, нужна целая деревня

Чтобы заселить гекс, нужна целая деревня

The Robgoblin,

ПЕРЕВОД - Почему традиционный шестимильный гекс слишком велик для квазиевропейского мира и чем трёхмильный масштаб лучше передаёт плотность поселений и интересных мест.  Читать →