Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

D&D и настольные ролевые игры

Киборги и Чародеи

Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.

Киборги и Чародеи

Навигация

Быстрый вход по темам

Все теги

С чего начать

Ключевые подборки

Проекты

Что сейчас важно

Новое

Последние материалы

Архив статей
Глубокое погружение: щитовой страж

Глубокое погружение: щитовой страж

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - История щитового стража в Dungeons & Dragons: от дорогого телохранителя волшебников в третьей редакции до верного конструкта пятой. Магические амулеты, рунические, искровые, перчаточные, клинковые и боевые стражи, накопители заклинаний и сотни тысяч золотых за идеального защитника.  Читать →

Глубокое погружение: класс плута

Глубокое погружение: класс плута

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - История плута во всех редакциях Dungeons & Dragons: от хаотичного Вора OD&D с d4 хитов и ударом в спину до универсального специалиста пятой редакции. Ассасины, акробаты, барды, гильдии, наборы, престиж-классы, архетипы и десятки способов обчистить карманы других классов.  Читать →

Глубокое погружение: класс рейнджера

Глубокое погружение: класс рейнджера

Dump Stat,

ПЕРЕВОД - История рейнджера во всех редакциях Dungeons & Dragons: от слабого подкласса бойца с жёсткими ограничениями до самостоятельного следопыта, заклинателя и хозяина зверя. Особенности, подклассы, спутники, заклинания и вечный спор о том, каким должен быть рейнджер.  Читать →

Оглавление серии «Строим вполне неплохое подземелье»

Оглавление серии «Строим вполне неплохое подземелье»

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Оглавление серии Злого ГМ о том, как Мастеру любого уровня применить настоящие принципы хорошего игрового дизайна и построить вполне неплохое приключение в подземелье для Dungeons & Dragons или другой ролевой системы.  Читать →

Строим вполне неплохое подземелье: введение

Строим вполне неплохое подземелье: введение

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает проект вполне неплохого подземелья: формулирует три принципа хорошего игрового дизайна, связывает порядок событий, свободу исследования и требования системы, а затем задаёт основу приключения «Верните это место» с тремя очагами заразы.  Читать →

Праща в средневековой Европе

Праща в средневековой Европе

Chris Harrison,

ПЕРЕВОД - Исследование истории пращи, её дальности, точности и поражающей силы, а также военных, социальных и технологических причин её исчезновения с европейских полей сражений.  Читать →