D&D и настольные ролевые игры
Киборги и Чародеи
Статьи, переводы, ресурсы и рабочие заметки для мастеров и игроков: от социальных сцен до гекскраула, от Forgotten Realms до Core d20 RPG.
Статьи
Разборы правил, практические заметки, экономика, бестиарий и инструменты для игры.
Переводы
Alexandrian, Angry GM, Sly Flourish, Эд Гринвуд и другие полезные тексты.
Core d20 RPG
Домашняя переработка пятой редакции: правила, классы, сражение, снаряжение и бестиарий.
Забытые Королевства
Лор, города, организации, ответы Эда Гринвуда и материалы по Фаэруну.
Навигация
Быстрый вход по темам
С чего начать
Ключевые подборки
Новое
Последние материалы
Железо: как его делали? Часть II — деревья для криц
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как древесину превращали в уголь, руду обжигали и восстанавливали в сыродутном горне, получая железную крицу ценой огромных затрат топлива и труда. Читать →
Железо: как его делали? Часть I — добыча руды
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как в досовременном мире находили и добывали железную руду, устраивали рудники, готовили сырьё к плавке и в каких условиях трудились горняки. Читать →
Подземный отсчёт: исправляем случайные столкновения
Arnold K,ПЕРЕВОД - Новая процедура случайных столкновений для подземелий: наглядный обратный отсчёт усиливает напряжение, связывает риск с отдыхом и шумом и превращает время в ощутимый ресурс. Читать →
Одежда: как её делали? Часть I — волокна
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как в доиндустриальном мире выращивали лён и разводили овец, получая основные волокна для льняной и шерстяной ткани. Читать →
Одежда: как её делали? Часть II — промывка в Шире
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как льняные стебли и сырую шерсть очищали, вымачивали, трепали и чесали, превращая их в волокно, готовое к прядению. Читать →
Одежда: как её делали? Часть III — прядение и ткачество
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как ручное веретено, прялка и ткацкий станок превращали волокно в нить и ткань и почему эту работу главным образом выполняли женщины. Читать →