Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Спроси Александриана № 7: классические квесты — это рельсы?

Спроси Александриана № 7: классические квесты — это рельсы?

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Джастин Александер на фоне книжных полок и надписи Ask the Alexandrian

Жуан пишет:

Я не хочу загонять игроков на рельсы (railroading). Но как создать классический квест по уничтожению Зловещей Штуки™ без рельсоводства?

Принцип «не готовьте сюжеты, готовьте ситуации» (don’t prep plots, prep situations) можно также представить так: вы готовите игрушки, а игроки решают, что с ними делать. Когда вы сами пускаете одну из игрушек в ход, игроки решают, как на это ответить.

Поэтому, если вы готовите НРИ-версию «Властелина колец», не готовьте путешествие к Роковой горе. Вместо этого подготовьте:

  • Единое кольцо;
  • злодеев, которым нужно Кольцо (Саурона и Сарумана);
  • инструменты, которые эти злодеи могут использовать против персонажей игроков (player characters, PCs): назгулов, кребайн, орков.

И так далее.

Предположим, мы находимся в Ривенделле и Элронд с остальными только что рассказали историю Кольца, объяснили, что Саурон его разыскивает, а уничтожить Кольцо можно лишь одним способом — бросив его в Роковую гору.

(Можно спроектировать этот сценарий и без единственного предписанного способа уничтожить Кольцо: подойдут Роковая гора, пламя древнего дракона или затонувшие кузницы Белерианда. Можно отступить ещё на шаг и не ставить поражение или уничтожение Саурона в зависимость от Единого кольца. Но ради примера сосредоточимся на идее доставки макгаффина (McGuffin Delivery).)

Итак, вы в Ривенделле. У вас есть Единое кольцо. И вы знаете, что Кольцо нужно доставить к Роковой горе.

Добавьте карту Средиземья, на которой отмечены Ривенделл и Роковая гора.

Теперь позвольте игрокам самим решить, как добраться до Роковой горы.

И… всё.

Рельсов удалось избежать.

ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ

Теперь перед игроками открывается огромный выбор: идти через Морию? Через Карадрас? Через Роханские Ворота? Отправиться прямо вдоль побережья и отплыть в Гондор? Сопроводить Бильбо к Одинокой горе, напомнить о старых долгах и повести на юг армию гномов?

Разумеется, кампанию в духе «вот карта всего мира — сами проложите маршрут» невероятно трудно готовить заранее. По сути, это невозможно сделать, не потратив массу времени на материал, который никогда не пригодится.

Но если это ваша домашняя кампания, вовсе не обязательно готовить всё заранее. Выясните, что собираются делать игроки, а затем подготовьте именно это.

Они идут через горы? Подготовьте Карадрас.

Они направляются к побережью? Подготовьте корсаров Умбара.

Так что же НУЖНО подготовить для карты?

Обрисуйте мир в общих чертах, чтобы игроки понимали, из каких маршрутов выбирают. Структуру здесь задаёт карта, поэтому подготовка в основном сводится к способности ответить на вопрос «Что здесь?», когда игроки указывают на карту.

Подробностей требуется немного. Всего одно-три предложения для каждого крупного региона.

— Что здесь?

— Это Одинокая гора, королевство гномов под властью короля Даина.

Если честно, само рисование карты выполнит здесь девяносто процентов работы. (Здесь горы, там королевство под названием Рохан и так далее.)

ПО УМОЛЧАНИЮ ГОВОРИТЕ «ДА» И НАПОЛНЯЙТЕ МИР

Когда игроки начнут строить планы, они предложат маршруты, о которых вы даже не думали. В таких случаях по умолчанию говорите «да» (default to yes) и наполняйте мир деталями.

Игрок 1: Здесь горы. Обойти их с севера или с юга?

Игрок 2: А что, если перебраться прямо через них?

Игрок 3: А под горами пройти можно? Там есть какие-нибудь подземелья?

Мастер (лихорадочно соображая): Вообще-то, два. На севере, возле Лихолесья, есть система пещер, кишащая гоблинами. А на юге — заброшенный город гномов.

Игроки решают, что под землёй слишком опасно, и отправляются в обход, на юг.

Но теперь, разумеется, мы установили, что Копи Мории существуют…

ИГРАЙТЕ СВОИМИ ИГРУШКАМИ

Разумеется, вы также подготовили те самые игрушки, о которых мы говорили. Когда игроки выбрали маршрут, самое время достать игрушки и придумать, с чем герои встретятся по дороге. Например, они направляются к Роханским Воротам, поэтому вы достаёте шпионов-кребайн, посланных Саруманом, а если те заметят персонажей, планируете следом ввести патрули урук-хай.

Но эти игрушки предназначены и для активной игры (active play). Когда игроки совершают нечто неожиданное, к чему вы не были готовы, первым делом спросите себя: как использовать игрушки сценария, чтобы на это отреагировать?

Во-вторых, посмотрите, нет ли у вас каких-нибудь универсальных игрушек, которые можно вставить в происходящее. (Кребайн напугали персонажей, и теперь те направляются к Карадрасу? Как удачно, что в бестиарии у вас есть описание Живой горы.)

В-третьих, когда игроки провалят продолжительную проверку навыка (extended skill check) на Карадрасе и будут вынуждены свернуть к Мории, скажите: «Поднявшись на вершину каменных ступеней, вы смотрите вниз, на Стены Мории. Когда-то здесь стояли Врата, Эльфийская дверь в конце дороги из Холлина, по которой вы пришли… Что ж, пожалуй, на этом подходящем месте мы и закончим на сегодня».

Теперь у вас будет достаточно времени, чтобы подготовить легендарное подземелье.

(Но всё же перепроверьте Показатели Опасности (Challenge Ratings). Иначе там кто-нибудь может погибнуть.)

Перейти к «Спроси Александриана № 8»


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост