Впечатления от OD&D
В среду я проведу ваншот по оригинальным правилам Dungeons & Dragons 1974 года. Их также называют OD&D (Original Dungeons & Dragons, «оригинальная Dungeons & Dragons») или «Белой коробкой» (White Box).
Почему «Белая коробка»? Потому что первоначально правила продавались в коробке с текстурой под дерево и белыми наклейками, а позднее — в полностью белой коробке. Внутри лежали три буклета: Men & Magic, Monsters & Treasure и The Underworld & Wilderness Adventures.
Немного предыстории: в кампаниях по OD&D я никогда не участвовал ни как ведущий, ни как игрок. Самая ранняя версия правил, которой мне доводилось пользоваться, — разработанный Томом Молдвеем Basic Set 1981 года, да и то лишь недолго. Своё знакомство с D&D я начал с правил BECMI 1983 года, разработанных Фрэнком Ментцером, после чего перешёл на странный гибрид первой и второй редакций AD&D.
(BECMI — это сокращение от Basic, Expert, Companion, Master и Immortal: так назывались пять коробочных наборов, составлявших систему правил. Эта редакция D&D была почти идентична Rules Cyclopedia, изданной в 1991 году.)
К сожалению, оригинального набора OD&D у меня нет. Зато у меня есть PDF, доступные на RPGNow, в которых воспроизведён шестой тираж правил. (Более ранние версии этих правил нельзя законно переиздавать, потому что организация Tolkien Estate выиграла у TSR дело об использовании хоббитов и энтов в книгах правил.) Поэтому пару недель назад я распечатал их и начал читать.
Конечно, хотя я и не играл в OD&D, за двадцать лет увлечения ролевыми играми я немало о ней узнал. Так что кое-какое представление о ней у меня уже было.
Но от корки до корки я прочитал эти правила впервые. (На самом деле к этому моменту я перечитал их уже несколько раз.) Этот процесс во многих отношениях дал мне пищу для размышлений. Поэтому я решил начать новый цикл эссе, и перед вами его первая статья: «Впечатления от OD&D».
Я и сам пока не вполне понимаю, куда заведут меня эти эссе. У меня есть несколько заметок, поэтому я знаю, что некоторые статьи будут посвящены истории, некоторые — геймдизайну, а некоторые — традициям. Где-то это будут просто размышления, а где-то — практические советы.
Однако прежде чем начать, я должен вас предостеречь: эти эссе точно не станут беззаботным путешествием в прошлое под знаком ностальгии. Во многих отношениях правила OD&D — замечательный и увлекательный исторический документ. Но хотя я и жду от предстоящего ваншота занимательного, причудливого вечера с игрой из прошлого, подолгу играть по этим правилам я бы ни за что не стал.
Так что, если вы грогнард, берегитесь: я собираюсь критиковать недостатки OD&D… а их немало.
(Для любопытствующих: для ваншота я возьму Caverns of Thracia — одно из классических приключений Judges Guild.)
Впечатления от OD&D
- Впечатления от OD&D
- Праигра
- Размышления о боевом духе
- Дальний бой
- Основные характеристики
- Масштаб игры
- Листы персонажей OD&D
- Книги правил в стиле Гайгэкса
- Очки опыта
- Вероятность столкновения
- Ходы, раунды и сегменты… о боже!
- Странствующие приключения
- Интересные факты о бандитах Кровавого Щита
- Вампиры как ликантропы
- Изгнание нежити в Блэкмуре
- Подземелье по Арнесону
- Машины Арнесона
- Процедуры зачистки гексов
- Боги и клерики
- Влияние мелких правил
Дополнительное чтение
- OD&D в «Пещерах Фракии»
- Как вести игру в замке Блэкмур
- Создание персонажа в пяти предложениях: D&D 1974 года
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.
