Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Адаптация линейных историй

Адаптация линейных историй

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

«Звёздные войны»: Люк Скайуокер

Как мы все знаем, ролевые игры — не кино и принцип использования линейных историй как примеров для НРИ напоминает нам о том, что существуют принципиальные различия между книгами, фильмами, телешоу и графическими романами, которые мы любим, и ролевой игрой, где ход событий зависит от участников.

(Или, по крайней мере, должно быть так.)

И всё же кто из нас не мечтал оказаться внутри любимой истории? Самому пережить приключение, которое видел на экране или о котором читал? А бывает и проще: скоро вести игру, и Мастеру срочно нужна идея. Как в таком случае перенести линейную историю за игровой стол?

Как перенести в игру персонажа

Давайте начнём с относительно простой задачи — привести вашего любимого персонажа за игровой стол: Люк Скайуокер. Лара Крофт. Шерлок Холмс. Сестра Фревисс. Эдип. Тот, кто завоевал ваше воображение.

Сначала вам нужно определить, какую именно версию персонажа вы хотите сыграть: Люк Скайуокер, который жил со своей тётей и дядей на влагоферме, — это совершенно другой персонаж, чем тот, кто противостоял Императору на второй Звезде Смерти. У других персонажей буквально могут существовать несколько версий, взятых из разных мифов или канонов.

(На самом деле, если подумать, это верно и для Люка Скайуокера.)

А может, вы с самого начала хотите придумать собственную версию. Скажем, взять что-то от каждой из прежних Бэтгёрл и собрать из этих черт свою Бэтгёрл.

(Вы можете делать это даже с персонажами, которые в настоящее время существуют только в одной канонической форме.)

На практике у вас всё равно скоро появится своя версия. Судьба героя в книге или фильме больше его не связывает. В какой бы момент его биографии вы ни начали игру, дальше всё открыто. Возможно, ваш Люк Скайуокер перейдёт на тёмную сторону (или вообще никогда не станет джедаем). Возможно, ваш Шерлок Холмс никогда не встретит Мориарти. Вы играете, чтобы узнать это.

Как перенести в игру сюжет

Теперь посмотрим на задачу со стороны Мастера.

Поскольку мы не хотим готовить сюжет, первым делом уберём его из исходной истории.

Шаг 1: Уберите главных героев и всё, что они сделали.

Шаг 2: В итоге у вас останется ситуация. Определите лучшую структуру для моделирования ситуации. (Узловая структура подойдёт примерно в четырёх случаях из пяти.)

Шаг 3: Вспомните, какая зацепка втянула героев в исходную историю. Подберите зацепку для персонажей ваших игроков. Иногда сгодится и та, что была в фильме или книге, но часто её стоит изменить с учётом того, что интересно именно этим героям.

Неудивительно, что это очень похоже на то, как я перестраиваю приключения на рельсах, как описано в статье «Как переделать приключение». (И вы можете ознакомиться с этим эссе, чтобы получить некоторые конкретные детали о том, как идентифицировать и реализовать различные структуры сценариев.)

Одна из трудностей в том, что в книгах и фильмах немало времени уходит на знакомство и встречу будущих товарищей. Эти разделы обычно сильно зависят от конкретных персонажей и конкретных выборов, которые делают эти персонажи, а также часто содержат большую долю случайных совпадений. Вы легко можете потеряться, пытаясь воспроизвести эти конкретные сюжетные моменты за столом. (И даже если вы успешно их воспроизведёте, это обычно означает, что некоторые игроки будут сидеть час или больше, ожидая, пока повествование введёт их персонажа. Что, очевидно, не идеально.)

Например, в «Звёздных войнах» команда героев включает Лею, R2-D2, C-3PO, Люка, Оби-Вана, Хана и Чуи. На то, чтобы собрать их вместе, уходит половина фильма, и всё основано на цепочке очень конкретных событий: дроидов должны продать Люку, R2-D2 должен сбежать, героям нужно нанять именно «Тысячелетний сокол», а не другой корабль, и так далее.

Аналогично, в «Властелине колец» вам нужно добраться до Ривенделла, прежде чем будет собрана окончательная приключенческая команда.

Все это, конечно, исчезает, если убрать основных персонажей и действия, которые они совершали. Когда дойдёте до сбора группы, вы удивитесь, сколько сцен останется на монтажном столе.

Пример из «Звёздных войн»

Давайте ненадолго сосредоточимся на «Звёздных войнах» как на примере того, как это может выглядеть на практике.

Какая задача останется, если убрать всех главных героев фильма?

Доставить чертежи «Звезды Смерти» на Алдераан.

Хорошо, какова ситуация в начале фильма?

  • Чертежи похищены.
  • Дарт Вейдер преследует похитителей на звёздном разрушителе.
  • «Звезда Смерти» существует (и имеет скрытую слабость).
  • База повстанцев находится на Явине IV.
  • На Алдераане есть связные повстанцев.

Что насчёт всего, что связано с Татуином? Ну, его значимость во многом зависит от того, полетим ли мы вообще на Татуин, и это, скорее всего, будет зависеть от того, как именно мы начнём наше приключение и вовлечём в него игроков.

Например, один из вариантов — перемотать время назад и сделать так, чтобы чертежи похитили сами персонажи игроков. Это вполне может привести к тому, что они вообще не полетят на Татуин, так как они могут так же легко попытаться спастись от звёздного разрушителя Вейдера, взяв курс на Набу, Кашиик, Хот, Като-Неймодию или в пояс астероидов.

В качестве альтернативы, возможно, вы начинаете приключение с места в карьер: спасательная капсула группы приземляется на Татуине: им нужно избегать имперских солдат, которые их преследуют, и им нужно быстро покинуть планету. Если это так, мы можем добавить:

  • Капсула приземляется среди влагоферм. Можно заранее подготовить одну такую ферму.
  • По окрестностям ходят транспортёры джав. Сами джавы любят красть дроидов.
  • Персонажам нужен космический корабль: Мос Эйсли — это место, где они могут нанять или украсть корабль. (Мы могли бы, возможно, подготовить три разных корабля, которые они могут взять.)
  • Местным преступным синдикатом заправляют хатты.

Другим вариантом было бы то, что у игроков на самом деле две цели: украсть чертежи Звезды Смерти и также завербовать генерала Оби-Вана Кеноби, отставного героя Войн клонов (которого мы теперь рассматриваем как неигрового персонажа). Мы даже можем представить, что игроки сначала решат завербовать Оби-Вана Кеноби.

Или, может быть, зацепка приключения — «завербовать Оби-Вана Кеноби», а затем, неожиданно, им передают чертежи Звезды Смерти, когда они прибывают на Татуин… и теперь над ними выходит звёздный разрушитель, появившийся из гиперпространства.

Обратите внимание на то, как все эти разные зацепки будут формировать и определять приключение немного по-разному, особенно когда игроки начнут принимать решения, но большинство из них все равно будут разворачиваться на основе одной и той же подготовленной ситуации.

Итак, какие структуры сценариев мы будем использовать для подготовки настольного приключения по «Звёздным войнам»?

Наверное, несколько.

Во-первых, если мы включим кражу чертежей Звезды Смерти, это почти наверняка будет ограблением.

После того как они украдут чертежи, их цель — доставить их на Алдераан. Мы могли бы:

  • Позволить им прямо отправиться на Алдераан. (Перейти к их прибытию.)
  • Придумать объяснение, почему им нужно зайти на другую планету по пути на Алдераан. (Топливо?) Для этого можно просто показать им карту сети гиперпространства, позволить выбрать курс, провести встречу со звёздным разрушителем Вейдера, а затем подготовить планету, на которой они в итоге окажутся.
  • Радикально расширить эту часть приключения, превратив её в полноценную игру в удержание Макгаффина.

Преимущество подготовки этого материала для вашей игровой группы в том, что вам не нужно готовить каждую планету, на которую они потенциально могут попасть: в конце ограбления дайте им выбрать путь побега и завершите сессию. Затем подготовьте ту планету, на которой их застанет атака звёздного разрушителя.

(Или, альтернативно, дайте им выбрать путь побега, активируйте встречу со звёздным разрушителем, а затем закончите, когда их корабль/спасательная капсула приземлится на планете.)

В любом случае теперь есть ясная подготовительная цель: им нужен корабль. Корабль доставит их на Алдераан. Они обнаружат, что Алдераан разрушен, и увидят Звезду Смерти (станция может притянуть их корабль захватным лучом).

Как бы это ни развернулось, теперь им нужно перейти к плану Б, который заключается в доставке чертежей «Звезды Смерти» на единственную другую известную им базу повстанцев: Явин IV. Подготовка к базе повстанцев довольно проста (краткий обзор и несколько неигровых персонажей).

Для самой Звезды Смерти, скорее всего, вы захотите подготовить:

  • Что произойдёт, если персонажи игроков проникнут на станцию. (См. Налет на Звезду Смерти для примера того, как может выглядеть такая подготовка.)
  • Атаку в траншее. Её можно разыграть как серию боёв истребителей, а игрокам дать решить, какая эскадрилья возьмёт на себя каждое препятствие на пути к цели.

Можно вовсе отказаться от атаки в траншее, объявить, что «секретная слабость» Звезды Смерти требует рейда коммандос на станцию, и объединить всё в вашем сценарии рейда на Звезду Смерти. Или, возможно, есть два разных варианта, и игроки могут выбрать, какой из них они хотят реализовать.

Обратите внимание, что, кроме основной цели миссии («доставить чертежи «Звезды Смерти» на Алдераан»), мы не предполагаем, что события будут развиваться так же, как в фильме. Мы просто размещаем различные элементы сценария в игре: операции повстанцев на Алдераане и Явине IV. Чертежи «Звезды Смерти» находятся здесь. Это маршрут (или маршруты) до Алдераана от места нахождения чертежей «Звезды Смерти». Звезда Смерти только что взорвала Алдераан.

И вы готовы играть, чтобы узнать, что произойдет.

Если вы хотите увидеть другой пример того, как это сделать, с участием «Властелина колец», прочитайте это.

Как замести следы

Что если ваши игроки узнают исходный материал, с которого вы списываете?

Ну, иногда в этом весь смысл. Но если нет, то вам просто нужно убедиться, что вы выбираете исходный материал, с которым игроки не знакомы, или убираете узнаваемые приметы оригинала. Можно сделать и то и другое.

Это может быть немного сложнее, чем кажется. (Замена Единого Кольца на магическую тиару может сбить их с толку, но вулкан под названием «Гора Погибели» может насторожить.) Один из самых надежных способов скрыть свое вдохновение — это полный жанровый сдвиг.

Например, замените «космический корабль» на «спелджаммер», «Мос Эйсли» на «Лускан» и «Звезду Смерти» на «сверхразум иллитидов».

Они ничего и не заподозрят.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост