Forgotten Realms: текстовая история «Зияющего портала»
Сегодня «Зияющий портал» (Yawning Portal) кажется неотделимым от Forgotten Realms, но в оригинальном коробочном «Сеттинге кампании Forgotten Realms», изданном в июле 1987 года, его не было.
Впрочем, ждать пришлось недолго. Отчасти благодаря тому, как много Эд Гринвуд уже написал о Королевствах, к концу года TSR выпустила почти дюжину книг Forgotten Realms. Среди них — FR1 Waterdeep and the North с первыми подробностями о таверне Дурнана (Durnan).
Слова «и Север» в названии несколько сбивали с толку. По словам Шеннона Аппелклайна, Гринвуд предупреждал TSR: одних его материалов об Уотердипе хватит на целую книгу. Так и оказалось. Почти весь материал об остальном Севере вырезали из FR1 и позже передали Дженнелл Джейквейс для FR5 The Savage Frontier. Почему из названия просто не убрали «и Север», неясно. Возможно, издатели считали себя связанными уже объявленным названием? Но я отвлёкся.
Ранние годы
В FR1 Waterdeep and the North «Зияющий портал» появляется как здание № 4:
- «Зияющий портал» (гостиница) — см. Дурнан, стр. 17.
Поэтому большая часть исходной информации о «Зияющем портале» содержалась в описании его владельца — неигрового персонажа, — и была весьма скудной. В таверне есть «шахта, похожая на колодец и ведущая в Подгорье (Undermountain), подземные пути под горой Уотердип (Mount Waterdeep)».
Следующее появление «Зияющего портала» состоялось в коробочном наборе City System 1988 года, до краёв набитом двенадцатью огромными картами-плакатами. Десять из них соединялись в безумно большую карту города.
City System предназначалась для совместного использования с FR1 Waterdeep and the North: FR1 описывала город, а коробка содержала только огромные карты и маленькую брошюру с полезными инструментами вроде случайных уличных сцен и указателей.
(В детстве это совершенно сбило меня с толку: я купил City System, но в местном игровом магазине никогда не видел FR1.)
Поэтому в City System «Зияющий портал» остаётся зданием № 4 без дополнительного текстового описания. Зато в набор входит первая официальная карта интерьера гостиницы; к ней мы ещё вернёмся.
Следующим стало приключение FRE3 Waterdeep 1989 года, тоже написанное Эдом Гринвудом. Эльминстер (Elminster) и Келбен Арунсун (Khelben Arunsun), Чёрный Посох (the Blackstaff), приводят персонажей в «Зияющий портал». Приключение предлагает Мастеру использовать карту из City System, но также даёт гораздо более подробное описание интерьера:
- Это «большое, беспорядочно разросшееся здание».
- На вывеске над «круглой дверью» написано «Зияющий портал», а «на самой двери кто-то мелом написал „Come Ye Inn“ („Заходите внутрь“; так в оригинале)».
- Внутри тусклое освещение.
- Есть как минимум одна отдельная боковая комната.
- Разносчицей работает четырнадцатилетняя девочка.
Что важнее всего, FRE3 добавляет в «Зияющий портал» второй колодец:
Дурнан ведёт группу в заднюю часть гостиницы. (…) Одной рукой трактирщик поднимает с двери огромный засов, словно тот ничего не весит, и прислоняет к стене. Затем открывает дверь и проводит вас в тёмную комнату. В мерцающем свете факела видны закрытая стена и стол. На столе лежат бухты верёвки, трутница и полдюжины незажжённых факелов…
«Я давно не спускался этим задним путём, — говорит он. — Обычно мы ходим через сухой, так вода остаётся чище».
На некоторой глубине в стене колодца есть боковой тоннель, ведущий в пещерную область Подгорья, где находится Омут Потери (Pool of Loss).
Причина дополнения очевидна: приключение хочет отправить персонажей в Подгорье, но на описание долгого пути в книге не хватает места. Поэтому у Дурнана есть короткий путь, который приводит героев примерно туда, куда нужно.
Хотя FRE3 Waterdeep была всего лишь модулем приключения, продукты TSR часто ссылались на неё как на авторитетный источник о «Зияющем портале». Особенно примечателен коробочный набор Ruins of Undermountain 1991 года, который довольно уморительно сообщает:
Больше о Дурнане и гостинице можно узнать в справочнике FR1/Waterdeep And The North, коробочном наборе City System и модуле FRE3/Waterdeep. Подробности самой гостиницы не включены на эти страницы, чтобы Мастер получил полную свободу в настройке этого беспорядочно разросшегося, сомнительного места.
«Мы подробно описали эту локацию в ТРЁХ разных книгах, но не включили подробности сюда, чтобы вы получили „полную свободу“ её настраивать». Ну да. Конечно. Как скажете, TSR.
Ruins of Undermountain II даже удваивает абсурд: снова уклоняется от описания гостиницы, но теперь утверждает, что «„Зияющий портал“ подробно описан в оригинальном коробочном наборе Ruins of Undermountain». Разумеется, там читатель лишь обнаружит заявление, что набор определённо ничего такого не делает.
Но поскольку ранее «Портал» на самом деле не был особенно подробно описан, Ruins of Undermountain всё же добавляет несколько деталей:
- «Портал — беспорядочно разросшееся, тусклое здание с синими гобеленами, гладко вырезанными колоннами и панелями».
- Он стоит «ровно на месте давно исчезнувшей башни и укреплённых складов архимага Халастера Чёрного Плаща (Halaster Blackcloak)».
- Это «единственный известный вход» в Подгорье, доступный широкой публике.
- Первый колодец имеет диаметр 40 футов и находится в главном зале. Он «расположен между стойкой и большей частью обеденных столов» и окружён «каменным кольцом-бруствером по пояс, толщиной в фут». По окружности расставлены горящие факелы, а над колодцем на каменной перемычке висит массивный полиспаст, скрытый среди стропил. Глубина колодца — 140 футов, ниже 50 футов темно, а внизу есть шумовые сигналы, которыми дают залу понять, что пора опустить верёвку.
- За спуск в Подгорье Дурнану платят по 1 золотой монете (1 gp) с человека.
- «Мокрый колодец», используемый только для воды на мытьё, известен меньше и спрятан в задней комнате. Он ведёт в не описанный в наборе участок подземелья, из которого «во многих местах» можно попасть в городскую канализацию, а через Омут Потери — на план Гадес (Hades). Возможно, мокрый колодец пересекает несколько проходов, но формулировка двусмысленна.
Можно ожидать упоминания «Зияющего портала» в Volo’s Guide to Waterdeep 1992 года, но почти ничего нет. Там есть отсутствующая в моём экземпляре карта города, которая, насколько я понимаю, практически совпадает с картой из FR1 и по-прежнему обозначает Портал зданием № 4. А сноска отправляет читателя к FRE3 Waterdeep.
Следующая остановка — коробочный набор City of Splendors 1994 года, явно призванный заменить и FR1 Waterdeep and the North, и City System, хотя огромных карт последней здесь нет. На карте Уотердипа здания теперь нумеруются отдельно в каждом районе, и «Зияющий портал» стал C48, где C означает Замковый район (Castle Ward).
City of Splendors в основном собирает известную информацию из прежних источников, но добавляет несколько важных деталей:
- Дурнан основал «Зияющий портал» в 1306 ЛД (DR).
- «Зияющий портал» — трёхэтажное здание класса C. Обычно это «высокие рядные дома вдоль улиц» с лавками на первом этаже и конторами или квартирами выше, но более ухоженные гостиницы и таверны тоже входят в этот класс.
- Теперь подъём ИЗ Подгорья тоже стоит 1 золотую монету. Так что отложите монету на обратный путь. Полагаю, здесь же впервые говорится, что посетители делают ставки на будущих искателей приключений.
Затем в описаниях «Зияющего портала» в материалах НРИ наступает долгий перерыв. Есть одна интересная деталь в Skullport 1999 года. В двух местах, на стр. 9 и 64, книга утверждает, что в винном погребе «Зияющего портала» есть тайная дверь. Боковой проход за ней ведёт к перевалу Костяного Дозора (Bonewatch Pass) — тоннелю до самого Черепорта (Skullport).
Эпоха видеоигр
Пока книги для настольной игры почти не упоминали таверну, с 1994 по 2004 год, «Зияющий портал» дважды заметно появляется в видеоиграх: Descent to Undermountain 1994 года и Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark 2003 года.
Они особенно важны потому, что, насколько я могу судить, это первые визуальные изображения таверны.
Примечание: некоторые сетевые источники утверждают, что «Зияющий портал» появлялся и в играх Eye of the Beholder. Но хотя в поздних играх трилогии ненадолго показывают безымянную таверну, ничто не указывает, что это именно «Зияющий портал».
Изображение таверны в Descent to Undermountain серьёзно ограничено возможностями тогдашних шутеров от первого лица: всё вокруг угловатое, как в Doom.

- Общий зал изображён большой квадратной комнатой с большим квадратным колодцем.
- Вместо свисающей над колодцем верёвки используется деревянная платформа с украшенной черепом клеткой, которую опускают в Подгорье.
- Общий зал окружён коридором с гостевыми комнатами. Гости восхитительно разношёрстны: среди них иллитид (mind flayer), дроу (drow) и сын Открытого Лорда (Open Lord).
В Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark гостиница устроена совершенно иначе. Игра начинается на втором этаже, где находятся:
- оружейная в дальнем углу гостиницы с припасами для искателей приключений;
- большой общий зал, своего рода хостел с несколькими двухъярусными кроватями и небольшой библиотекой.
Лестница ведёт на первый этаж, где есть:
- ещё один общий зал, на этот раз с дешёвыми койками, но также с медицинскими принадлежностями для лечения раненых, вырвавшихся из Подгорья;
- зал таверны, в котором… э-э… нет разливных кранов? Подача игры здесь несколько неряшлива.
Что примечательно, в зале нет и колодца. Он находится в подвале и похож скорее на «зияющую пропасть». «Колодец» стоит на скальном выступе над бездной и защищён латунным куполом с часовым механизмом: его створки расходятся и сходятся, как лепестки диафрагмы.
Бессмысленность защитного устройства демонстрируется мгновением позже, когда бехолдер (beholder) выплывает из пропасти и едва не убивает Дурнана.

Совсем недавно, в новой игре Neverwinter 2019 года, «Зияющий портал» показали ещё раз:

На эту версию сильно повлияло изображение Портала в Waterdeep: Dragon Heist, которое мы рассмотрим далее.
- Зал таверны имеет сводчатый потолок высотой до третьего этажа. По трём сторонам тянутся балконы с дополнительными местами — и есть световые окна!
- Трёхсторонняя барная стойка выступает в помещение.
Далее: романы и поздние экспедиции
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.



