Статьи с тэгом «Снаряжение»
OSR: подземная экономика
Skerples,ПЕРЕВОД - В подземном мире Veins of the Earth еда, свет, золото и время образуют жестокую экономику выживания. Skerples связывает пайки с лечением и голодом, оценивает пищевую ценность существ и грибов, устанавливает обменный курс между провизией, монетами и часами света, а затем объясняет, почему реальная цена товара определяется силой и отчаянием участников сделки. Читать →
OSR: средневековый прейскурант
Skerples,ПЕРЕВОД - Средневековый прейскурант Skerples для OSR-игр: еда, доспехи, оружие, источники света, животные, инструменты, походное снаряжение, одежда, книги, кухонная утварь, наёмники, транспорт и жильё. Для каждой позиции приведены ориентировочные цены в городе и сельской местности, согласованные с авторской денежной системой. Читать →
OSR: строительство замков
Skerples,ПЕРЕВОД - Простая система строительства замков без электронных таблиц: персонажи превращают полностью зачищенное каменное подземелье в источник готовых блоков, рисуют крепость на клетчатой бумаге, рассчитывают рабочих, каменщиков, сроки, расходы и содержание, а затем добиваются у феодального господина земли и права на стройку. Читать →
Гайгэкс о сокровищах
Creighton Broadhurst,ПЕРЕВОД - Игроки любят находить сокровища, но безликие суммы золота быстро теряют очарование. Крейтон Бродхёрст показывает на примере Гэри Гайгэкса, как логичные и подробно описанные трофеи делают мир живым и продолжают испытание после победы над чудовищами. Ценность клада определяется не только ценой, но также происхождением, видом, весом и сложностью перевозки. Читать →
Игра на выживание II: фэнтези
Ravenswing,ПЕРЕВОД - Продолжая разбор походного снаряжения, автор собирает реалистичный комплект для взрослого фэнтезийного приключенца по правилам GURPS. Оружие, доспех, вода, укрытие, постель, одежда и посуда почти полностью расходуют допустимую нагрузку. Расчёт показывает ценность облегчённых вещей, распределения общего имущества и вьючных животных. Читать →
Игра на выживание
Ravenswing,ПЕРЕВОД - Двум подросткам предстоит пешком выбраться из постапокалиптической Флориды, располагая лишь вещами из родительского дома. Автор разбирает реалистичный набор для такого перехода: оружие, укрытие, одежду, посуду, воду и мелкие инструменты. Подробный расчёт веса показывает, почему банки еды и привычка брать всё полезное быстро делают выживание невозможным. Читать →
Проектирование системы создания предметов: оружейное дело, продолжение
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Продолжение разработки ремесленной подсистемы для D&D 3.x. Brandes Stoddard предлагает цепочки улучшений для огненного, электрического, ледяного, звукового, кислотного, губительного, стрелкового, духовного и сокрушительного оружия, показывая, как базовые чары могут постепенно развиваться в более сильные свойства. Читать →
Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard разбирает правила изготовления оружия и доспехов в AD&D 2e: неоружейные владения, сроки работы, брак, устройство мастерской, оплату учеников и мастеров. Подробный анализ показывает, почему симуляционная система почти не оставляла персонажу возможности быть одновременно героем и ремесленником. Читать →
Системы создания предметов в настольных играх. Часть первая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Почему создание предметов в настольной ролевой игре часто оказывается транзакцией, а не игрой? Brandes Stoddard рассматривает простои, стоимость материалов, предпосылки заклинаний и задания за редкими компонентами, а затем формулирует требования к системе, в которой ремесло создаёт решения, сюжет и чувство авторства. Читать →
Системы создания предметов в настольных играх. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard проектирует для варианта E6 ремесленные вторичные классы и временные чары оружия. Материалы становятся предметами мира, мастер выбирает формулу и степень риска, бросок определяет силу и число активаций, а развитие оружейника открывает надёжность и более сложные результаты вместо простой покупки бонуса. Читать →
Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e
Opal,ПЕРЕВОД - Подробный каталог формул для создания популярных магических предметов в D&D 5e: компоненты, владение инструментами, диапазоны опасности приключений, стоимость, сроки изготовления и развёрнутые примечания Мастеру о том, как превратить добычу материалов в сюжетные задания, связанные с чудовищами, планами, редкими растениями и историей мира. Читать →
Как создавать магические предметы: полное руководство по D&D 5e
Opal,ПЕРЕВОД - Полное руководство сравнивает правила создания магических предметов из Dungeon Master’s Guide и Xanathar’s Guide to Everything: формулы, материалы, сроки, цены, совместную работу, свитки, лечебные зелья и продажу. Дополнительные идеи охватывают добычу компонентов, владение инструментами, осложнения, свойства изделий и десять примеров авторских предметов. Читать →
Учёт магических предметов
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ сверяет правила изготовления магических предметов из «Книги игрока», «Руководства Мастера» и «Руководства Занатара», а затем вычисляет ожидаемые сокровища полной кампании. Эти расчёты задают экономические и уровневые границы будущей системы материалов, рецептов и изготовления предметов. Читать →
Создаём систему травничества. Часть 1: концептуальная гербология
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает концептуальный этап проектирования травничества для D&D 5e: чего игрок ждёт от набора травника, кому предназначена механика и должна ли она работать за игровым столом или между сессиями. Из этих ограничений складывается быстрая система создания лечебных средств, встроенная в путешествия, короткие привалы и обычное разрешение действий. Читать →
Создаём систему травничества. Часть 2: практическая гербология
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ переводит концепцию травничества в работающую механику D&D 5e. Через метафору дерева он связывает разрешение действий, рецепты, Мудрость, сбор ингредиентов и отложенные эффекты, а затем ограничивает злоупотребления сроком годности, временем изготовления и случайными столкновениями. Это урок о балансе механики, вымысла и дизайнерского удовольствия. Читать →
Тонем в системах доспехов. Часть 1
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает переработку таблицы доспехов D&D 5e ради морской кампании: связывает броню с плаванием, Атлетикой и Акробатикой, создаёт осмысленные компромиссы и ступени улучшений. Разбор показывает, как из простого исправления вырастает универсальная система обычного и магического снаряжения — с выбором, пробелами и местом для необычных вещей. Читать →
Тонем в системах доспехов. Часть 2
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ завершает переработку системы доспехов D&D 5e: заменяет громоздкие столбцы таблицы ключевыми словами, разбирает элегантность и расширяемость механик и объединяет обычное и магическое снаряжение общей шкалой рангов. Итоговая система позволяет создавать новые свойства, осмысленные улучшения и доспехи для кампаний любого жанра. Читать →
Король Злой и Святой Грааль
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает поиски «Святого Грааля» фэнтезийных НРИ — работающей системы изготовления предметов. Он разбирает, почему прежние варианты терпят неудачу, связывает создание предметов с сокровищами и развитием снаряжения и показывает, какие внутренние и внешние награды даёт игрокам настраиваемая экипировка. Читать →
Ещё больше учёта магических предметов
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ округляет прогрессию богатства и магических предметов D&D 5e, определяет основные источники материалов — чудовищ, клады, месторождения и разобранное снаряжение — и проверяет, сколько компонентов должен требовать рецепт, чтобы изготовление предметов не нарушало обычную экономику кампании. Читать →
AngryCraft: из чего состоит предмет
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ продолжает проект AngryCraft и разбирает материальную основу каждого предмета из «Книги игрока»: сырьё и обработанные материалы, основные и вторичные компоненты, добавки, наследование редкости и свойств, многоступенчатое изготовление, зачарование и особые дескрипторы для исключительных рецептов. Читать →
Создание предметов вдали от игрового стола
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ определяет, какой должна быть система создания предметов для D&D и Pathfinder со стороны игроков. Сравнив изготовление предметов с покупками, повышением уровня и созданием персонажа, он объясняет, почему эта система должна обходиться без бросков, работать вне сессии и расходовать отдельные ресурсы, добытые в приключениях. Читать →
Разочарование в создании предметов
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Рассматривая создание предметов со стороны ведущего и автора приключений, Злой ГМ отвергает безликие «очки создания». Ресурс должен отличаться от денег, существовать внутри игрового мира, создавать выбор и поддерживать сюжеты. Очевидный, хотя и опасный ответ — конкретные материалы и ингредиенты, которые предстоит удержать от разрастания. Читать →
Создание предметов по букве правил
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ проектирует систему создания предметов по букве правил и применяет системный дизайн к ингредиентам. Чтобы встроиться в D&D, каждый материал получает два или три дескриптора: редкость связывает его с уровнями и ценой, тип определяет природу и источник, а необязательное качество — магические свойства и рецепты. Читать →
Базовая D&D: о стрельбе из лука
Delta,ПЕРЕВОД - Delta разбирает, почему стандартные штрафы D&D за стрельбу на средней и дальней дистанции слишком мягки. Сопоставляя правила Chainmail и AD&D со статистикой английских лучников и моделью нормального распределения, автор предлагает штрафы −10/−20 и отдельно рассматривает массовый бой, подземелья и метательное оружие. Читать →
Баллистика метательного оружия в помещении
Delta,ПЕРЕВОД - Delta рассчитывает, как высота потолка меняет дальность луков, арбалетов и метательного оружия в подземельях. На основе дальностей Chainmail и баллистической модели он предлагает несколько вариантов правил для старого и нового масштаба миниатюр, включая простые поправки для потолков высотой 10, 20 и 40 футов. Читать →
Баллистика лука и масштаб
Delta,ПЕРЕВОД - Delta проверяет дальность длинных луков из Chainmail и D&D с помощью данных о силе натяжения, скорости стрел и баллистических расчётов. Сравнение обычного длинного лука и военного лука приводит к неожиданному выводу: переход от ярдов на открытой местности к футам в подземелье очень точно отражает влияние низкого потолка. Читать →
Доспехи по порядку, часть I
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — практическая система оценки исторических и фантастических доспехов: какие части тела защищали прежде всего, почему шлем важнее наручей и поножей и как стоимость, подвижность и уязвимость определяют порядок бронирования. Читать →
Доспехи по порядку, часть II
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — проверка доспехов из «Властелина колец», «Игры престолов», «Хроник Нарнии» и Dragon Age с помощью исторического порядка защиты тела: от обязательного шлема до правильно распределённых латных элементов. Читать →
Брешь в доспехах Baldur’s Gate и D&D 5e
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает систему доспехов D&D 5e и их облик в Baldur’s Gate III: от набивного доспеха и мифа о клёпаной коже до кольчуги, бригантины и полного латного доспеха. Читать →
Кем были «кельты» и как (некоторые из) них сражались?
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает, кого античные авторы называли кельтами и галлами, почему язык и материальная культура не совпадают с этничностью и как были вооружены и организованы галльские армии III–II веков до нашей эры. Читать →
Стрельба из лука, дистанция и "кайтинг"
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД статьи доктора исторических наук Брета Деверо про стрельбу из лука и дистанцию Читать →
Core d20 RPG - Бестиарий - Кони, часть 6
Антон «Palant» Палихов,СТАТЬЯ с статблоками боевых коней для Core d20 RPG Читать →
Три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров
Антон «Palant» Палихов,ЗАМЕТКА про три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров в D&D 5e Читать →
CORE D20 RPG - Боевые приемы
Антон «Palant» Палихов,Описание боевых приемов, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки
unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.
unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие
unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Core d20 RPG - Снаряжение
Антон «Palant» Палихов,Краткие таблицы для осуществления покупок Читать →
Фолиант Войны - Глава 2 Опции Мастера. Доспехи и Щиты.
unknown,ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно доспехам и щитам в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик. Читать →
Мастерство владения оружием в разных редакциях
Melestrua,ПЕРЕВОД статьи про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в различных хаках пятой редакции и BECMI Читать →
Мысли вслух про систему оружейного мастерства
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в собственном хаке правил Читать →
Снаряжение - Травяные смеси
Антон «Palant» Палихов,Core d20 RPG - Снаряжение - Травяные смеси. Описание недорогих травяных смесей, которые легко изготавливаются персонажем, который владеет навыком работы с набором травника Читать →
Редкие материалы и драгоценные камни «Забытых Королевств»
Антон «Palant» Палихов,Обзор редких материалов и драгоценных камней характерных для сеттинга Забытых Королевств Читать →
Боевой конь и шаблон warbeast-а
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА Шаблон Warbeast-а и статблоки легкого и тяжелого боевых коней, версия 1 Читать →
Снаряжение ценник 09 10 2022 версия 01
Антон «Palant» Палихов,Снаряжение ценник 09 10 2022 версия 01 Читать →
Снаряжение и инструменты
Kobold Press,ПЕРЕВОД Фрагмент Kobold press - Tome of Heroes - Снаряжение и инструменты #equipment #adventuringgear #gear #tomeofheroes #translate #tools #koboldpress Читать →
Дневник разработки: Доспехи, часть 3, 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы доспехов в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG Читать →
Дневник разработки -Снаряжение – Оружие и Боеприпасы, часть 2, 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы оружия в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG Читать →
Core D20 RPG - Снаряжение - Доспехи. Щиты. Версия 0.24 от 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКИЙ МАТЕРИАЛ Это плейтестовая версия альтернативных правил по доспехам и щитам для пятой редакции Dungeons & Dragons, в которых мы пытаемся исправить недостатки базовой редакции правил #cored20rpg #dnd5e #equipment #armor #shields Читать →
Core D20 RPG - Снаряжение - Оружие. Аммуниция. Версия 0.24 от 30.10.2023
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКИЙ МАТЕРИАЛ Это плейтестовая версия альтернативных правил по оружию для пятой редакции Dungeons & Dragons, в которых мы пытаемся исправить недостатки базовой редакции правил #cored20rpg #dnd5e #equipment #armor #shields Читать →
Стоимость металлов в D&D
Old Dungeon Master,ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной используемым в D&D металлам Читать →
Вес материалов в D&D
Old Dungeon Master,ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной весу материалов Читать →
Специальные материалы для оружия и доспехов
Old Dungeon Master,ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной нестандартным материалом для оружия и доспехов Читать →
Про солдат, наемных и не только, часть 1
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Изменение стоимости найма в зависимости от различных факторов. Описание лидеров наемников и офицерских позиций #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg Читать →
Про солдат, наемных и не только, часть 2
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Часть 2 Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Виды войск #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg Читать →
Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат
Антон «Palant» Палихов,АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Часть 3 Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Виды войск #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg Читать →
Боевые приёмы легко и просто
Odd Skull,Перевод статьи про простое правило для реализации различных боевых приемов во время сражения Читать →
Core d20 RPG - Изменения 07.10.2023
Антон «Palant» Палихов,Описание изменений внесенных в общий файл Core d20 RPG Читать →
Лаборатория алхимика и его инструменты
Антон «Palant» Палихов,Описание лабораторарии алхимика, предметов, которые там можно найти и инструментов, которыми пользуется алхимик Читать →
Алхимические исследования
Антон «Palant» Палихов,Описание процесса алхимических изысканий при использовании правил пятой редакции D&D Читать →
Оружейные группы
Антон «Palant» Палихов,Использование оружейных групп в пятой редакции D&D #dnd5e #cored20rpg #weapons #weapongroup Читать →
Фантастические материалы: Деревья
Justin Alexander,Статья Джастина Александера про фанастические материалы (деревья) в НРИ #alexandrian #crafting #materials #wood #translate #5e #dnd Читать →
Expert Design - изменение алхимических метательных средств
Антон «Palant» Палихов,Статья про изменение механик алхимических метательных средств и рубрику Expert Design Читать →
D&D — описания лошадей
Антон «Palant» Палихов,Описание лошадей, которых могут купить авантюристы Читать →
Опции оружия - Tales of Valiant
Антон «Palant» Палихов,вольный перевод с анализом дополнительных опция оружия - способов использования оружия как базовая атака Читать →
Наркотики для пятой редакции
Антон «Palant» Палихов,Описание игромехенаики наркотиков и зависимости в пятой редакции D&D Читать →
[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Правила по сражению двумя оружиями в пятой редакции Читать →
Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про правила для небольшого отряда существ в масштабе копья Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Доспехи. Очередная но не последняя статья Читать →
Снаряжение. Самоцветные камни - описание и стоимость
Антон «Palant» Палихов,Таблицы и рекомендации по созданию различных самоцветных камней с учетом размера и обработки Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Во второй части заметок про разработку раздела Снаряжения Палант рассуждает об ограничениях, которые существуют у этого раздела правил Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение – Оружие, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Про оружие в Core d20 RPG и особенности его описания Читать →
[Core d20 RPG] Расширенные правила по щитам
Антон «Palant» Палихов,Расширенные правила по щитам для Core d20 RPG Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Доспехи. Очередная но не последняя статья Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Вторая но не последняя статья Читать →
[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение
Антон «Palant» Палихов,ФРАГМЕНТ Книги игрока третьей редакции, посвященный снаряжению Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Первая но не последняя статья Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Очередная заметка про снаряжение Читать →
[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1 Читать →
Алхимические товары и инструменты
Антон «Palant» Палихов,Алхимические товары и инструменты Читать →
Снаряжение. Самоцветные камни - описание и стоимость
Антон «Palant» Палихов,Таблицы и рекомендации по созданию различных самоцветных камней с учетом размера и обработки Читать →
CORE D20 RPG - Боевые техники
Антон «Palant» Палихов,Описание боевых техник, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства Читать →
CORE D20 RPG - Оружейные приемы
Антон «Palant» Палихов,Описание Оружейных приемов, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства Читать →
CORE D20 RPG - Оружейные техники
Антон «Palant» Палихов,Описание оружейных техник, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства Читать →
Травничество (правила для D&D 5ed)
Антон «Palant» Палихов,Альтернативные правила по травничеству Читать →
Снаряжение - базовые алхимические предметы | E5E
Антон «Palant» Палихов,Описание базовых алхимических предметов в рамках домашних правил Читать →
Описание доспехов из Arms and Equipment Guide (AD&D 2ed)
Антон «Palant» Палихов,Описание доспехов из Arms and Equipment Guide (AD&D 2ed) Читать →