Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Снаряжение»

OSR: подземная экономика

OSR: подземная экономика

Skerples,

ПЕРЕВОД - В подземном мире Veins of the Earth еда, свет, золото и время образуют жестокую экономику выживания. Skerples связывает пайки с лечением и голодом, оценивает пищевую ценность существ и грибов, устанавливает обменный курс между провизией, монетами и часами света, а затем объясняет, почему реальная цена товара определяется силой и отчаянием участников сделки.  Читать →

OSR: средневековый прейскурант

OSR: средневековый прейскурант

Skerples,

ПЕРЕВОД - Средневековый прейскурант Skerples для OSR-игр: еда, доспехи, оружие, источники света, животные, инструменты, походное снаряжение, одежда, книги, кухонная утварь, наёмники, транспорт и жильё. Для каждой позиции приведены ориентировочные цены в городе и сельской местности, согласованные с авторской денежной системой.  Читать →

OSR: строительство замков

OSR: строительство замков

Skerples,

ПЕРЕВОД - Простая система строительства замков без электронных таблиц: персонажи превращают полностью зачищенное каменное подземелье в источник готовых блоков, рисуют крепость на клетчатой бумаге, рассчитывают рабочих, каменщиков, сроки, расходы и содержание, а затем добиваются у феодального господина земли и права на стройку.  Читать →

Гайгэкс о сокровищах

Гайгэкс о сокровищах

Creighton Broadhurst,

ПЕРЕВОД - Игроки любят находить сокровища, но безликие суммы золота быстро теряют очарование. Крейтон Бродхёрст показывает на примере Гэри Гайгэкса, как логичные и подробно описанные трофеи делают мир живым и продолжают испытание после победы над чудовищами. Ценность клада определяется не только ценой, но также происхождением, видом, весом и сложностью перевозки.  Читать →

Игра на выживание II: фэнтези

Игра на выживание II: фэнтези

Ravenswing,

ПЕРЕВОД - Продолжая разбор походного снаряжения, автор собирает реалистичный комплект для взрослого фэнтезийного приключенца по правилам GURPS. Оружие, доспех, вода, укрытие, постель, одежда и посуда почти полностью расходуют допустимую нагрузку. Расчёт показывает ценность облегчённых вещей, распределения общего имущества и вьючных животных.  Читать →

Игра на выживание

Игра на выживание

Ravenswing,

ПЕРЕВОД - Двум подросткам предстоит пешком выбраться из постапокалиптической Флориды, располагая лишь вещами из родительского дома. Автор разбирает реалистичный набор для такого перехода: оружие, укрытие, одежду, посуду, воду и мелкие инструменты. Подробный расчёт веса показывает, почему банки еды и привычка брать всё полезное быстро делают выживание невозможным.  Читать →

Проектирование системы создания предметов: оружейное дело, продолжение

Проектирование системы создания предметов: оружейное дело, продолжение

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Продолжение разработки ремесленной подсистемы для D&D 3.x. Brandes Stoddard предлагает цепочки улучшений для огненного, электрического, ледяного, звукового, кислотного, губительного, стрелкового, духовного и сокрушительного оружия, показывая, как базовые чары могут постепенно развиваться в более сильные свойства.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция

Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard разбирает правила изготовления оружия и доспехов в AD&D 2e: неоружейные владения, сроки работы, брак, устройство мастерской, оплату учеников и мастеров. Подробный анализ показывает, почему симуляционная система почти не оставляла персонажу возможности быть одновременно героем и ремесленником.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх. Часть первая

Системы создания предметов в настольных играх. Часть первая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Почему создание предметов в настольной ролевой игре часто оказывается транзакцией, а не игрой? Brandes Stoddard рассматривает простои, стоимость материалов, предпосылки заклинаний и задания за редкими компонентами, а затем формулирует требования к системе, в которой ремесло создаёт решения, сюжет и чувство авторства.  Читать →

Системы создания предметов в настольных играх. Часть вторая

Системы создания предметов в настольных играх. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard проектирует для варианта E6 ремесленные вторичные классы и временные чары оружия. Материалы становятся предметами мира, мастер выбирает формулу и степень риска, бросок определяет силу и число активаций, а развитие оружейника открывает надёжность и более сложные результаты вместо простой покупки бонуса.  Читать →

Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e

Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Подробный каталог формул для создания популярных магических предметов в D&D 5e: компоненты, владение инструментами, диапазоны опасности приключений, стоимость, сроки изготовления и развёрнутые примечания Мастеру о том, как превратить добычу материалов в сюжетные задания, связанные с чудовищами, планами, редкими растениями и историей мира.  Читать →

Как создавать магические предметы: полное руководство по D&D 5e

Как создавать магические предметы: полное руководство по D&D 5e

Opal,

ПЕРЕВОД - Полное руководство сравнивает правила создания магических предметов из Dungeon Master’s Guide и Xanathar’s Guide to Everything: формулы, материалы, сроки, цены, совместную работу, свитки, лечебные зелья и продажу. Дополнительные идеи охватывают добычу компонентов, владение инструментами, осложнения, свойства изделий и десять примеров авторских предметов.  Читать →

Учёт магических предметов

Учёт магических предметов

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ сверяет правила изготовления магических предметов из «Книги игрока», «Руководства Мастера» и «Руководства Занатара», а затем вычисляет ожидаемые сокровища полной кампании. Эти расчёты задают экономические и уровневые границы будущей системы материалов, рецептов и изготовления предметов.  Читать →

Создаём систему травничества. Часть 1: концептуальная гербология

Создаём систему травничества. Часть 1: концептуальная гербология

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает концептуальный этап проектирования травничества для D&D 5e: чего игрок ждёт от набора травника, кому предназначена механика и должна ли она работать за игровым столом или между сессиями. Из этих ограничений складывается быстрая система создания лечебных средств, встроенная в путешествия, короткие привалы и обычное разрешение действий.  Читать →

Создаём систему травничества. Часть 2: практическая гербология

Создаём систему травничества. Часть 2: практическая гербология

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ переводит концепцию травничества в работающую механику D&D 5e. Через метафору дерева он связывает разрешение действий, рецепты, Мудрость, сбор ингредиентов и отложенные эффекты, а затем ограничивает злоупотребления сроком годности, временем изготовления и случайными столкновениями. Это урок о балансе механики, вымысла и дизайнерского удовольствия.  Читать →

Тонем в системах доспехов. Часть 1

Тонем в системах доспехов. Часть 1

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает переработку таблицы доспехов D&D 5e ради морской кампании: связывает броню с плаванием, Атлетикой и Акробатикой, создаёт осмысленные компромиссы и ступени улучшений. Разбор показывает, как из простого исправления вырастает универсальная система обычного и магического снаряжения — с выбором, пробелами и местом для необычных вещей.  Читать →

Тонем в системах доспехов. Часть 2

Тонем в системах доспехов. Часть 2

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ завершает переработку системы доспехов D&D 5e: заменяет громоздкие столбцы таблицы ключевыми словами, разбирает элегантность и расширяемость механик и объединяет обычное и магическое снаряжение общей шкалой рангов. Итоговая система позволяет создавать новые свойства, осмысленные улучшения и доспехи для кампаний любого жанра.  Читать →

Король Злой и Святой Грааль

Король Злой и Святой Грааль

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает поиски «Святого Грааля» фэнтезийных НРИ — работающей системы изготовления предметов. Он разбирает, почему прежние варианты терпят неудачу, связывает создание предметов с сокровищами и развитием снаряжения и показывает, какие внутренние и внешние награды даёт игрокам настраиваемая экипировка.  Читать →

Ещё больше учёта магических предметов

Ещё больше учёта магических предметов

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ округляет прогрессию богатства и магических предметов D&D 5e, определяет основные источники материалов — чудовищ, клады, месторождения и разобранное снаряжение — и проверяет, сколько компонентов должен требовать рецепт, чтобы изготовление предметов не нарушало обычную экономику кампании.  Читать →

AngryCraft: из чего состоит предмет

AngryCraft: из чего состоит предмет

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ продолжает проект AngryCraft и разбирает материальную основу каждого предмета из «Книги игрока»: сырьё и обработанные материалы, основные и вторичные компоненты, добавки, наследование редкости и свойств, многоступенчатое изготовление, зачарование и особые дескрипторы для исключительных рецептов.  Читать →

Создание предметов вдали от игрового стола

Создание предметов вдали от игрового стола

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ определяет, какой должна быть система создания предметов для D&D и Pathfinder со стороны игроков. Сравнив изготовление предметов с покупками, повышением уровня и созданием персонажа, он объясняет, почему эта система должна обходиться без бросков, работать вне сессии и расходовать отдельные ресурсы, добытые в приключениях.  Читать →

Разочарование в создании предметов

Разочарование в создании предметов

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Рассматривая создание предметов со стороны ведущего и автора приключений, Злой ГМ отвергает безликие «очки создания». Ресурс должен отличаться от денег, существовать внутри игрового мира, создавать выбор и поддерживать сюжеты. Очевидный, хотя и опасный ответ — конкретные материалы и ингредиенты, которые предстоит удержать от разрастания.  Читать →

Создание предметов по букве правил

Создание предметов по букве правил

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ проектирует систему создания предметов по букве правил и применяет системный дизайн к ингредиентам. Чтобы встроиться в D&D, каждый материал получает два или три дескриптора: редкость связывает его с уровнями и ценой, тип определяет природу и источник, а необязательное качество — магические свойства и рецепты.  Читать →

Базовая D&D: о стрельбе из лука

Базовая D&D: о стрельбе из лука

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta разбирает, почему стандартные штрафы D&D за стрельбу на средней и дальней дистанции слишком мягки. Сопоставляя правила Chainmail и AD&D со статистикой английских лучников и моделью нормального распределения, автор предлагает штрафы −10/−20 и отдельно рассматривает массовый бой, подземелья и метательное оружие.  Читать →

Баллистика метательного оружия в помещении

Баллистика метательного оружия в помещении

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta рассчитывает, как высота потолка меняет дальность луков, арбалетов и метательного оружия в подземельях. На основе дальностей Chainmail и баллистической модели он предлагает несколько вариантов правил для старого и нового масштаба миниатюр, включая простые поправки для потолков высотой 10, 20 и 40 футов.  Читать →

Баллистика лука и масштаб

Баллистика лука и масштаб

Delta,

ПЕРЕВОД - Delta проверяет дальность длинных луков из Chainmail и D&D с помощью данных о силе натяжения, скорости стрел и баллистических расчётов. Сравнение обычного длинного лука и военного лука приводит к неожиданному выводу: переход от ярдов на открытой местности к футам в подземелье очень точно отражает влияние низкого потолка.  Читать →

Доспехи по порядку, часть I

Доспехи по порядку, часть I

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД — практическая система оценки исторических и фантастических доспехов: какие части тела защищали прежде всего, почему шлем важнее наручей и поножей и как стоимость, подвижность и уязвимость определяют порядок бронирования.  Читать →

Доспехи по порядку, часть II

Доспехи по порядку, часть II

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД — проверка доспехов из «Властелина колец», «Игры престолов», «Хроник Нарнии» и Dragon Age с помощью исторического порядка защиты тела: от обязательного шлема до правильно распределённых латных элементов.  Читать →

Брешь в доспехах Baldur’s Gate и D&D 5e

Брешь в доспехах Baldur’s Gate и D&D 5e

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает систему доспехов D&D 5e и их облик в Baldur’s Gate III: от набивного доспеха и мифа о клёпаной коже до кольчуги, бригантины и полного латного доспеха.  Читать →

Кем были «кельты» и как (некоторые из) них сражались?

Кем были «кельты» и как (некоторые из) них сражались?

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает, кого античные авторы называли кельтами и галлами, почему язык и материальная культура не совпадают с этничностью и как были вооружены и организованы галльские армии III–II веков до нашей эры.  Читать →

Стрельба из лука, дистанция и "кайтинг"

Стрельба из лука, дистанция и "кайтинг"

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД статьи доктора исторических наук Брета Деверо про стрельбу из лука и дистанцию  Читать →

Core d20 RPG - Бестиарий - Кони, часть 6

Core d20 RPG - Бестиарий - Кони, часть 6

Антон «Palant» Палихов,

СТАТЬЯ с статблоками боевых коней для Core d20 RPG  Читать →

Три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров

Три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров

Антон «Palant» Палихов,

ЗАМЕТКА про три новых боевых стиля для бойцов, паладинов, рейнджеров в D&D 5e  Читать →

CORE D20 RPG - Боевые приемы

CORE D20 RPG - Боевые приемы

Антон «Palant» Палихов,

Описание боевых приемов, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Древковое. Топоры. Молоты и кирки

unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.

Фолиант Войны - Глава 3 - Воинское оружие. Кулачное. Мечи.

unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Свойства доспехов и щитов

Свойства доспехов и щитов

Антон "Palant" Палихов,

Свойства доспехов и щитов  Читать →

Боевые стили

Боевые стили

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Классовые особенности - Боевые стили  Читать →

Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие

Фолиант Войны - Глава 3 - Оружие

unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно простому оружию в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Core d20 RPG - Снаряжение

Core d20 RPG - Снаряжение

Антон «Palant» Палихов,

Краткие таблицы для осуществления покупок  Читать →

Фолиант Войны - Глава 2 Опции Мастера. Доспехи и Щиты.

Фолиант Войны - Глава 2 Опции Мастера. Доспехи и Щиты.

unknown,

ПЕРЕВОД части книги, посвященной снаряжению, а именно доспехам и щитам в пятой редакции. Перевод дополнительно хорош иллюстрациями, которые добавил переводчик.  Читать →

Мастерство владения оружием в разных редакциях

Мастерство владения оружием в разных редакциях

Melestrua,

ПЕРЕВОД статьи про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в различных хаках пятой редакции и BECMI  Читать →

Мысли вслух про систему оружейного мастерства

Мысли вслух про систему оружейного мастерства

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в собственном хаке правил  Читать →

Снаряжение - Травяные смеси

Снаряжение - Травяные смеси

Антон «Palant» Палихов,

Core d20 RPG - Снаряжение - Травяные смеси. Описание недорогих травяных смесей, которые легко изготавливаются персонажем, который владеет навыком работы с набором травника  Читать →

Редкие материалы и драгоценные камни «Забытых Королевств»

Редкие материалы и драгоценные камни «Забытых Королевств»

Антон «Palant» Палихов,

Обзор редких материалов и драгоценных камней характерных для сеттинга Забытых Королевств  Читать →

Заметки о доспехах

Заметки о доспехах

Лекса «ВЫдр»,

КРОССПОСТ Статьи про доспехи #armor #crosspost  Читать →

Боевой конь и шаблон warbeast-а

Боевой конь и шаблон warbeast-а

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ ЗАМЕТКА Шаблон Warbeast-а и статблоки легкого и тяжелого боевых коней, версия 1  Читать →

Снаряжение ценник 09 10 2022 версия 01

Снаряжение ценник 09 10 2022 версия 01

Антон «Palant» Палихов,

Снаряжение ценник 09 10 2022 версия 01  Читать →

Снаряжение и инструменты

Снаряжение и инструменты

Kobold Press,

ПЕРЕВОД Фрагмент Kobold press - Tome of Heroes - Снаряжение и инструменты #equipment #adventuringgear #gear #tomeofheroes #translate #tools #koboldpress  Читать →

Дневник разработки: Доспехи, часть 3, 30.10.2023

Дневник разработки: Доспехи, часть 3, 30.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы доспехов в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG  Читать →

Дневник разработки -Снаряжение – Оружие и Боеприпасы, часть 2, 30.10.2023

Дневник разработки -Снаряжение – Оружие и Боеприпасы, часть 2, 30.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Мы подводим итоги разработки системы оружия в текущей версии правил 0.24 Core d20 RPG  Читать →

Core D20 RPG - Снаряжение - Доспехи. Щиты. Версия 0.24 от 30.10.2023

Core D20 RPG - Снаряжение - Доспехи. Щиты. Версия 0.24 от 30.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКИЙ МАТЕРИАЛ Это плейтестовая версия альтернативных правил по доспехам и щитам для пятой редакции Dungeons & Dragons, в которых мы пытаемся исправить недостатки базовой редакции правил #cored20rpg #dnd5e #equipment #armor #shields  Читать →

Core D20 RPG - Снаряжение - Оружие. Аммуниция. Версия 0.24 от 30.10.2023

Core D20 RPG - Снаряжение - Оружие. Аммуниция. Версия 0.24 от 30.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКИЙ МАТЕРИАЛ Это плейтестовая версия альтернативных правил по оружию для пятой редакции Dungeons & Dragons, в которых мы пытаемся исправить недостатки базовой редакции правил #cored20rpg #dnd5e #equipment #armor #shields  Читать →

Стоимость металлов в D&D

Стоимость металлов в D&D

Old Dungeon Master,

ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной используемым в D&D металлам  Читать →

Вес материалов в D&D

Вес материалов в D&D

Old Dungeon Master,

ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной весу материалов  Читать →

Специальные материалы для оружия и доспехов

Специальные материалы для оружия и доспехов

Old Dungeon Master,

ПЕРЕВОД Статьи Olddungeonmaster посвященной нестандартным материалом для оружия и доспехов  Читать →

Про солдат, наемных и не только, часть 1

Про солдат, наемных и не только, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Изменение стоимости найма в зависимости от различных факторов. Описание лидеров наемников и офицерских позиций #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg  Читать →

Про солдат, наемных и не только, часть 2

Про солдат, наемных и не только, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Часть 2 Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Виды войск #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg  Читать →

Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат

Про солдат, наемных и не только, часть 3, стоимость снаряжения, зарплата и процедура найма наемных солдат

Антон «Palant» Палихов,

АВТОРСКАЯ СТАТЬЯ Часть 3 Расширенное описание особенностей наемных солдат и взаимодействия персонажей с ними. Виды войск #mercenaries #dnd5e #hirelings #henchmens #cored20rpg  Читать →

Боевые приёмы легко и просто

Боевые приёмы легко и просто

Odd Skull,

Перевод статьи про простое правило для реализации различных боевых приемов во время сражения  Читать →

Core d20 RPG - Изменения 07.10.2023

Core d20 RPG - Изменения 07.10.2023

Антон «Palant» Палихов,

Описание изменений внесенных в общий файл Core d20 RPG  Читать →

Некоторые размышления о рюкзаках

Некоторые размышления о рюкзаках

Arbrethil,

Перевод статьи про путешествия и рюкзаки в D&D  Читать →

Лаборатория алхимика и его инструменты

Лаборатория алхимика и его инструменты

Антон «Palant» Палихов,

Описание лабораторарии алхимика, предметов, которые там можно найти и инструментов, которыми пользуется алхимик  Читать →

Алхимические исследования

Алхимические исследования

Антон «Palant» Палихов,

Описание процесса алхимических изысканий при использовании правил пятой редакции D&D  Читать →

Оружейные группы

Оружейные группы

Антон «Palant» Палихов,

Использование оружейных групп в пятой редакции D&D #dnd5e #cored20rpg #weapons #weapongroup  Читать →

Фантастические материалы: Деревья

Фантастические материалы: Деревья

Justin Alexander,

Статья Джастина Александера про фанастические материалы (деревья) в НРИ #alexandrian #crafting #materials #wood #translate #5e #dnd  Читать →

Expert Design - изменение алхимических метательных средств

Expert Design - изменение алхимических метательных средств

Антон «Palant» Палихов,

Статья про изменение механик алхимических метательных средств и рубрику Expert Design   Читать →

D&D — описания лошадей

D&D — описания лошадей

Антон «Palant» Палихов,

Описание лошадей, которых могут купить авантюристы  Читать →

Опции оружия - Tales of Valiant

Опции оружия - Tales of Valiant

Антон «Palant» Палихов,

вольный перевод с анализом дополнительных опция оружия - способов использования оружия как базовая атака  Читать →

Наркотики для пятой редакции

Наркотики для пятой редакции

Антон «Palant» Палихов,

Описание игромехенаики наркотиков и зависимости в пятой редакции D&D  Читать →

[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями, часть 2

[Core d20 RPG] Модифицированное правило сражения двумя оружиями, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

Правила по сражению двумя оружиями в пятой редакции  Читать →

Снаряжение | SRD 5.1

Снаряжение | SRD 5.1

Антон «Palant» Палихов,

Снаряжение SRD 5.1  Читать →

Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1

Зарисовка правил для отряда существ (копья), часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про правила для небольшого отряда существ в масштабе копья  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 2

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Доспехи. Очередная но не последняя статья  Читать →

Снаряжение. Самоцветные камни - описание и стоимость

Снаряжение. Самоцветные камни - описание и стоимость

Антон «Palant» Палихов,

Таблицы и рекомендации по созданию различных самоцветных камней с учетом размера и обработки  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение, часть 2

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

Во второй части заметок про разработку раздела Снаряжения Палант рассуждает об ограничениях, которые существуют у этого раздела правил  Читать →

Типы алхимического снаряжения

Типы алхимического снаряжения

Антон «Palant» Палихов,

Типы алхимического снаряжения  Читать →

[Core d20 RPG] Расширенные правила по щитам

[Core d20 RPG] Расширенные правила по щитам

Антон «Palant» Палихов,

Расширенные правила по щитам для Core d20 RPG  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 1

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, доспехи, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Доспехи. Очередная но не последняя статья  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 2

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Вторая но не последняя статья  Читать →

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

Антон «Palant» Палихов,

ФРАГМЕНТ Книги игрока третьей редакции, посвященный снаряжению  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Снаряжение авантюриста, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Заметки Паланта про снаряжение авантюриста. Первая но не последняя статья  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Очередная заметка про снаряжение  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1

Антон «Palant» Палихов,

Мысли вслух. Дневник разработки. Снаряжение, часть 1  Читать →

Алхимические товары и инструменты

Алхимические товары и инструменты

Антон «Palant» Палихов,

Алхимические товары и инструменты  Читать →

Доспехи и щиты

Доспехи и щиты

Антон "Palant" Палихов,

Доспехи и щиты  Читать →

Базовые приемы

Базовые приемы

Антон "Palant" Палихов,

Базовые приемы  Читать →

Боевые маневры

Боевые маневры

Антон «Palant» Палихов,

Боевые маневры  Читать →

Боевые техники

Боевые техники

Антон «Palant» Палихов,

Боевые техники  Читать →

Снаряжение. Самоцветные камни - описание и стоимость

Снаряжение. Самоцветные камни - описание и стоимость

Антон «Palant» Палихов,

Таблицы и рекомендации по созданию различных самоцветных камней с учетом размера и обработки  Читать →

Огнестрельное Оружие

Огнестрельное Оружие

Антон "Palant" Палихов,

Огнестрельное Оружие  Читать →

CORE D20 RPG - Боевые техники

CORE D20 RPG - Боевые техники

Антон «Palant» Палихов,

Описание боевых техник, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства  Читать →

Тактические маневры

Тактические маневры

Антон «Palant» Палихов,

Тактические маневры  Читать →

CORE D20 RPG - Оружейные приемы

CORE D20 RPG - Оружейные приемы

Антон «Palant» Палихов,

Описание Оружейных приемов, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства  Читать →

CORE D20 RPG - Оружейные техники

CORE D20 RPG - Оружейные техники

Антон «Palant» Палихов,

Описание оружейных техник, которые используются в сражении за счет расходования костей превосходства  Читать →

Свойства Оружия

Свойства Оружия

Антон "Palant" Палихов,

Свойства Оружия  Читать →

Оружие

Оружие

Антон "Palant" Палихов,

Оружие  Читать →

Травничество (правила для D&D 5ed)

Травничество (правила для D&D 5ed)

Антон «Palant» Палихов,

Альтернативные правила по травничеству  Читать →

Снаряжение - базовые алхимические предметы | E5E

Снаряжение - базовые алхимические предметы | E5E

Антон «Palant» Палихов,

Описание базовых алхимических предметов в рамках домашних правил  Читать →

Описание доспехов из Arms and Equipment Guide (AD&D 2ed)

Описание доспехов из Arms and Equipment Guide (AD&D 2ed)

Антон «Palant» Палихов,

Описание доспехов из Arms and Equipment Guide (AD&D 2ed)  Читать →

Мечи и колдовство

Мечи и колдовство

Антон «Palant» Палихов,

Заметки про домашние правила  Читать →

Наркотики в Королевствах

Наркотики в Королевствах

Антон «Palant» Палихов,

Наркотики в Королевствах  Читать →