Проблема не одинаково ценных характеристик в пятой редакции Подземелий и Драконов и способ ее решения
В идеале, при описании персонажа с помощью характеристик (Сила, Ловкость, Мудрость, Телосложение, Интеллект, Харизма) все характеристики должны быть более менее одинаковыми по значимости для персонажа – даже с учетом, того что для отдельных классов есть более важные и менее важные.
Но в пятой редакции правил Подземелий и Драконов за счет используемых правил есть характеристики более значимые и менее значимые.
К менее значимым с точки зрения игроков относятся Сила и Интеллект.
СИЛА
Сила – потому, что вне ближнего боя Сила влияет только на ношение доспехов и максимальную нагрузку на персонажа и если ваш персонаж не сражается в ближнем бою или сражается фехтовальным оружием, то с учетом того что при максимальной нагрузке определенной как Сила * 15 уже 10 Силы достаточно чтобы носить большую часть снаряжения, то Сила становится важна только для ношения тяжелых доспехов, что опять таки провоцирует игроков использовать средние доспехи и иметь невысокую силу.
Добавим к этому, что даже с навыками – Сила влияет лишь на один навык – Атлетику. А Ловкость же влияет на Акробатику, Скрытность, Ловкость рук, различные инструменты. Ловкость используется для дальнего боя, инициативы, Класса Защиты и эффекты, требующие спасброска Ловкости встречаются куда чаще нежели эффекты, требующие спасброска Силы.
ИНТЕЛЛЕКТ
Интеллект же вообще влияет на игромеханические показатели только у волшебников и пять навыков – Магия, История, Природа, Религия, Анализ (Исследование), а спасброски Интеллекта встречаются едва ли не реже спасбросков Силы.
ОСНОВНЫЕ СПОСОБЫ ПОВЫШЕНИЯ ЗНАЧИМОСТИ ХАРАКТЕРИСТИК
В целом, можно выделить два способа повышения относительной значимости характеристики:
- Увеличить влияние самой характеристики в игровом процессе.
- Уменьшить ценность основных альтернатив характеристики в игровом процессе.
ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧИМОСТИ СИЛЫ
Как можно увеличить влияние Силы на игровой процесс? Практика показывает, что уже использование вариантных правил нагрузки – с двумя степенями нагрузки, стимулирует игроков делать персонажей с более высокими показателями Силы.
- Использование вариантных правил по нагрузке
Также мы можем попытаться усилить влияние Силы на урон, наносимый в ближнем бою для двуручного оружия, введя правило, что двуручное оружие дает бонус к урону атак оружием ближнего боя равный не модификатору Силы, а модификатору Силы, умноженному на 1,5
- Модификатор урона в ближнем бою двуручным оружием = Сила х 1,5
Также некоторое оружие может требовать минимальное значение Силы для эффективного использования. Например, луки.
- Некоторое оружие требует минимального значения для использования.
Также мы можем снизить привлекательность основной конкурирующей характеристики – Ловкости. Дальнобойное оружие начало учитывать модификатор Ловкости к урону только в четвертой редакции, а до этого Ловкость влияла только на точность. Изменение дальнобойного оружия таким образом, равно как фиксирование бонуса к урону атак оружием ближнего боя только от Силы (даже для фехтовального оружия) снижает ценность Ловкости и также повышает значимость Силы.
- Дальнобойное и фехтовальное оружие не получает бонусов к урону от Ловкости.
В целом, этих изменений, по нашему мнению, более чем достаточно чтобы повысить роль Силы.
ПОВЫШЕНИЕ ЗНАЧИМОСТИ ИНТЕЛЛЕКТА
Что касается интеллекта, то с ним все обстоит немного сложнее. В старых редакциях Интеллект влиял на количество неоружейных умений (AD&D), максимальное количество знаемых языков, а также на количество получаемых очков навыка (3.5 ed).
Наиболее простым способом увеличить значимость Интеллекта как раз будет получение дополнительных владений в зависимости от значения Интеллекта, но реализовать это можно по разному.
В первом приближении, персонаж может получить 1 дополнительный навык, владение инструментами или знание языка за каждый модификатор +1 Интеллекта (2 навыка при +2, 3 при +3 и т.д.), но тут уже возникает вопрос об относительной ценности и значимости навыков, владений инструментами и языками, которую мы рассматривали в статье про первичные и вторичные навыки.
- Бонусные навыки и владения в зависимости от значения Интеллекта
Также стоит обратить внимание на повышение значимости навыка Анализ (Исследование), который должен использоваться при взаимодействиях со скрытыми объектами и ловушками.
- Более активное использование навыка Анализ (Исследование)
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.