Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Новые механики в Core d20 RPG по сравнению с пятой редакцией D&D, часть 1

Нет времени читать всю статью?

Негативный уровень

Существо получившее 1 негативный уровень получает следующие штрафы:

  • -1 к всем проверкам навыков, характеристик, спасброскам и броскам атаки
  • максимальное количество хитов существа уменьшается на значение равное среднему значению Кости Хитов существа плюс модификатор Телосложения
  • эффективный уровень заклинателя уменьшается на 1 (что может привести к потере ячеек заклинаний)
  • Класс Сложности заклинаний уменьшается на 1 за каждые четыре негативных уровня персонажа

Негативные уровни могут быть восстановлены только заклинаниями Великое Восстановление или Желание

Устойчивость к заклинаниям

Устойчивость к заклинаниям – это сверхъестественная особенность, которая есть у некоторых существ и может быть получена от некоторых волшебных предметов.

Если у существа есть особенность Устойчивость к заклинаниям, то при воздействии на него любого заклинания заклинатель должен успешно пройти проверку заклинательной характеристики с учетом бонуса владения и дополнительным бонусом равным кругу используемой ячейки заклинания против КС равного показателю Устойчивости к заклинаниям. При провале заклинание не оказывает воздействие на цель.

**Как быстро определить значение Устойчивости к заклинаниям? ** Устойчивость к заклинаниям (высокая) равна 10 + уровень (Показатель опасности) существа Устойчивость к заклинаниям (средняя) равна 5 + уровень (Показатель опасности) существа Устойчивость к заклинаниям (низкая) равна 10 + уровень (показатель опасности)/2

Уменьшение урона

Некоторые существа обладают свойствами позволяющими им игнорировать часть полученного урона если только источник урона не соответствует определенному значению.

Например, уменьшение урона “10/серебряное оружие” означает, что весь урон который наносится существу уменьшается на 10 единиц, если только не наносится серебряным оружием.

Уменьшение урона показывает насколько будет уменьшен полученный существом урон.

Запись “УУ: 5/-” означает, что любой урон, полученный существом будет уменьшен на 5.

Запись “УУ: 5/огонь” означает, что огненный урон, полученный существом будет уменьшен на 5.

Запись “УУ: 10/+1” означает, что любой урон нансененный оружием, магическая сила которого меньше магической силы оружия +1 будет уменьшен на 10, также будет уменьшен любой урон от заклинаний.

Новый вид урона

Истинный. Истинный (также называемый чистым) вид урона не может быть уменьшен никоим образом и игнорирует любые сопротивления, иммунитеты, уменьшения или пороги урона.

Урон характеристикам

Урон характеристикам обычно возникает в результате разрушительного воздействия болезней, воздействия стихий, пагубных эффектов яда или пагубных сил чудовищных существ и заклинателей. Урон характеристике, как правило, исчезает после исчезновения создающего его состояния и завершения длинного отдыха.

Отдых и восстановление урона характеристикам

Урон характерситикам является временным, как и урон хитам. Урон характеристикам возвращается из расчета 1 очко значения характеристики за 8 часов отдыха за каждое затронутое значение характеристики. Если урон характеристикам существа было обработано навыком Медицина КС 15, оно восстанавливается по 2 очка за каждые 8 часов отдыха за каждое затронутое значение характеристики. Персонажи могут восстанавливать урон характеристикам только один раз в день (24 часа) во время отдыха.

ИСТОЩЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Исстощение характеристики очень похоже на урон, за исключением того, что истощенная характеристика снижается навсегда.

Ничто, кроме заклинания Великое Dосстановление, не может обратить вспять такую потерю способности.

Истощение характеристики происходит в результате атак существ-нежити, таких как вампиры и призраки, и других ужасных существ, таких как ламии.

Заклинание Слабоумие навсегда снижает показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели, но, в отличие от атак с истощением характеристики, его нельзя отменить с помощью заклинания Великое Восстановление. Только заклинания Исцеление, Чудо или Желание могут быть использованы для отмены эффекта Слабоумие.

Уменьшение характеристики в результате Воскрешения

Существо, которое было оживлено с помощью заклинания Возвращение к жизни теряет 1 единицу Телосложения, которая может быть восстановлена лишь божественным вмешательством.

Продолжительный урон [PERSISTENT DAMAGE]

Продолжительный урон это состояние, которое причиняет урон после изначального эффекта. Как и обычный урон, он может быть удвоен или поделен пополам в зависимости от результатов броска атаки или спасброска. В отличие от нормального урона, когда вы подвергаетесь продолжительному урону, то не получаете урон сразу. Вместо этого, вы получаете определенный урон в конце своих ходов, после чего совершаете чистую проверку КС 15, чтобы узнать восстановились ли вы от продолжительного урона. Для полного описания состояния продолжительного урона смотрите состояние Продолжительный урон (Persistent Damage) и его сноску.

Порог массивного урона

Порог массивного урона равен половине максимального значения хитов существа.

Опциональные варианты определения порога массивного урона

  1. Порог массивного урона равен значению Телосложения + уровень персонажа
  2. Порог массивного урона равен половине его хитов + 5 хитов за каждую категорию размера больше среднего.

Если существо получает урон от одного источника который больше порога массивного урона оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со КС 15, иначе оно получит случайный эффект из приведённой ниже таблицы. Например, существо с максимумом хитов 30, совершает этот спасбросок Телосложения, если получает урон 15 от одного источника.

К10Шок организма
1Хиты существа опускаются до 0 и оно не стабилизировано (умирает).
02-03Хиты существа опускаются до 0, но оно остаётся стабилизированным.
04-05Существо становится шокированным до конца своего следующего хода.
06-07Существо до конца своего следующего хода не может совершать Реакции и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
08-10Существо не может совершать Реакции до конца своего следующего хода.

Смертельный порог массивного урона

У каждого персонажа появляется смертельный порог массивного урона равный значению Телосложения. Если удар или эффект наносит урон больший нежели смертельный порог массивного урона, то персонаж должен совершить спасбросок Телосложения с КС равным 15+1 за каждые 5 единиц урона сверх смертельного порога массивного урона. При успехе персонаж просто получает урон, при провале на 5 и меньше – у персонажа 0 хитов но он стабилен, при провале на 6 и больше – у персонажа 0 хитов и он умирает (бросая спасброски от смерти), а также при провале на 6 и больше персонаж получает травму, определяемую таблицами тяжелых ранений и травм.

Смертельный урон против застигнутых врасплох противников

Во время первого раунда боя, первая атака, попавшая по существу, застигнутому врасплох, которое еще не действовало в этом раунде, имеет шанс убить существо.

Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения с КС равным максимуму из 15 и половины нанесенного урона этой атаки или его значение хитов станет равным 0.

Если атака совершается оружием, которое способно наносить не летальный урон, вместо этого существо становится без сознания.

Влияние дистанции на бонус атаки дальнобойного оружия

На дистанции которая меньше или равна половине нормальной дистанции выстрела из дальнобойного оружия атаки оружием дальнего боя совершаются с бонусом +1.

Если дистанция выстрела превышает нормальную дистанцию, но меньше двух нормальных дистанций, то атака оружием дальнего боя совершается со штрафом -2. За каждую дополнительную нормальную дистанцию, на которую дистанция выстрела превышает нормальную дистанцию этот штраф увеличивается на -2.

Например, Эльрик стреляет из длинного лука у которого нормальная дистанция равна 150 футов, а максимальная 600 футов.

На расстоянии до 75 футов - Эльрик получает бонус +1 к броскам атаки.

На расстоянии от 75 до 150 футов - Эльрик использует обычный бонус атаки.

На расстоянии от 150 футов до 300 футов - Эльрик получает штраф -2 к броскам атаки.

На расстоянии от 300 до 450 футов - Эльрик получает штраф -4 к броскам атаки.

На расстоянии от 450 футов до 600 футов - Эльрик получает штраф -6 к броскам атаки.

Ситуациоеный модификатор

Многие особенности персонажей дают им дополнительный бонус к проверкам в виде дополнительной кости 1к4. Такие ситуационные модификаторы складываются необычным образом – при сложении двух бонусов происходит увеличение размера кости на один – т.е. вместо 2к4 персонаж добавляет к броску 1к6, вместо 3к4 – 1к8 и т.д.

Ситуационные модификаторы также могут создавать и штрафы для проверок. Сложите все позитивные и негативные кости ситуационных модификаторов вместе – и определите результирующую кость. Например, на персонажа три фактора влияли позитивным образом, а один – негативным. Итого значение костей ситуационного модификатора – два, что соответствует кости 1к6.

Проверки навыков

Взять 10. Вне стрессовой ситуации, но с ограниченным временем для определения результата проверки навыка может использоваться средний результат броска к20. Итоговое значение проверки навыка определяется с заменой результата броска к20 на 10.

Взять 20. При наличии достаточного количества времени персонаж может заявить действие, подразумевая что потратив большое количество времени он добьется максимального для себя результата.

При определении результата проверки вместо броска к20 сразу используется значение 20 (но этот результат не является критическим успехом, если вы используете опциональное правило Критические успехи и провалы при проверках навыков)

Частичный успех. Если результат проверки навыка меньше КС на 5 и меньше, то итогом проверки становится частичный успех.

Пассивные навыки знаний. При определении знаний персонажа о каком-либо явлении Мастер использует пассивное значение этих навыков, сразу предоставляя игрокам информацию. Активные проверки этих навыков производятся только в определенных ситуациях.

Совместная работа. При определении результата проверки при совместной работе двух и более персонажей непосредственную проверку осуществляет персонаж с максимальным бонусом навыка.

Групповая проверка (одного успеха достаточно). Такая проверка осуществляется персонажем с максимальным бонусом навыка и с учетом всех преимуществ и положительных эффектов действующих на группу (даже если конкретный эффект не действует на этого персонажа).

Групповая проверка (одного провала достаточно) Такая проверка осуществляется персонажем с минимальным бонусом навыка и с учетом всех помех и негативных эффектов действующих на группу (даже если конкретный эффект не действует на этого персонажа).

Продолжение следует…


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост