Класс рейнджера, часть шестая

До сих пор мы видели крупные сдвиги рейнджера (ranger) — от 2e к 3.0 и от 3.0 к 3.5. Рядом с переходом к 4e это мелочи: радикально изменился каждый класс. Необходимость свести рейнджера либо к Воинскому, либо к Первозданному источнику сил вынуждает отказаться от смеси. Варианты 3.x без заклинаний существовали — Разведчик и сторонние разработки, — но только в 4e базовый рейнджер вообще не колдует. Он становится серединой между воином и плутом почти без природной темы. Позднее WotC выпустила Первозданного стрелка с метательным вариантом — Искателя (Seeker) из Player’s Handbook 3. Он мне интересен, но здесь не рассматривается. Коротко: Первозданный контроллер-лучник, и источник сил многое объясняет сам.
Часть первая | Часть вторая | Часть третья | Часть четвёртая | Часть пятая | Часть шестая | Часть седьмая | Часть восьмая
Как и у других классов 4e, способности нельзя разобрать списком, не обсуждая каждую силу. Основа — пассивные способности 1-го уровня: Боевой стиль (Fighting Style), Карьер охотника (Hunter’s Quarry) и Ближний выстрел (Prime Shot). Ещё пять обученных навыков, средненькие доспехи и намного меньше живучести, чем у прежних рейнджеров: теперь на уровне плута, не воина.
Боевой стиль выбирает между Силой и Ловкостью, двумя оружиями и луком. Рукопашный вариант получает улучшенный бой двумя оружиями — в среднем +1 урона второй рукой — и Стойкость (Toughness), компенсирующую урон ближнего боя. Лучник получает Защитную подвижность (Defensive Mobility), повышающую AC в главной опасной ситуации.
4e ограничивает варианты предпочитаемыми дизайнерами стилями: двуручного рейнджера или рейнджера со щитом совершенно не поддерживают. В 2e и 3.x вы плыли бы против течения; в 4e стоите на берегу рядом с королём Кнудом, датским правителем саксонской Англии, прославившимся попыткой приказать приливу. Читайте книги!
Это логично, если воин — защитник, а рейнджер — ударник, но многих ранних игроков 4e вывело из себя. Они считали название класса важнее сочетания источника и роли. Хотите воина с луком — выбирайте рейнджера или плута. Не стреляйте в идею, пока не попробуете.
Жаль, что силы атак делают рейнджера только рукопашным или дальнобойным: хороша лишь Сила или Ловкость. Проклятие классов с разделёнными характеристиками знакомо паладинам, жрецам и варлокам: половина сил использует характеристику, которой пришлось пожертвовать. Поддерживать разные типы класса хорошо, но в 4e это надо делать через одну основную характеристику.
Карьер охотника напоминает о роли ударника и одним махом заменяет Заклятого врага: ваш враг — тот, с кем вы сражаетесь сейчас. Применить способность всегда можно.
Есть тьма черт, слегка усиливающих Карьер. Тьма. Они почти не влияют на историю, механику или тактику; вместе напоминают странно распределённое древо талантов и цепочку микровыборов.
Ближний выстрел — приманка для позиционной игры лучника. Точность важна, но +1 слабоват. Идея хороша: головоломка боя рушится, если двигаться не требуется. Однако куча малых бонусов — одна из главных проблем 4e, что ясно задним числом. Два лучника в моих кампаниях едва ли помнили способность и уж точно не рассчитывали позицию. Ближний выстрел… промахнулся.
Вспомогательные силы могли сильнее отличить класс от воина, военачальника и плута, но варианты Player’s Handbook до 22-го уровня сосредоточены на бою. Martial Power добавляет больше природы и индивидуальности, хотя атакующие силы повторяются. С двумя оружиями или луком можно оправдать лишь ограниченное число состояний; дно бочки видно ещё до конца основной книги.
Martial Power также добавила вариант с питомцем, в основном заставив рейнджера делить действие со зверем. Природная тема сильнее, чем у базовых стилей. Но в целом найти природу почти так же трудно, как в OD&D, кроме животных в названиях сил. Если вам подходит 4e — рейнджер хорош; если нет — тоже нет. Этот вариант явно стал отправной точкой Повелителя зверей 5e, включая тесную экономику действий, от которой игроки дрожат от ярости.
Тема Стража почти отброшена, если не считать способность ударника принять немного урона. Странник тоже сокращён, хотя хорошие навыки полезны в исследованиях, а поздние книги добавляют силы навыков. Застрельщик выкручен на одиннадцать в редакции, построенной на позиционировании.
4e Essentials
В Heroes of the Forgotten Kingdoms появились Разведчик (Scout) и Охотник (Hunter). Варианты Essentials могут не иметь почти ничего общего, даже роль различна: Охотник — контроллер-лучник, Разведчик — рукопашный ударник. Essentials разрушает закон «один источник на класс», и рейнджер снова получает Первозданные силы — то есть псевдодруидские.
Приготовьтесь к разочарованию: подробно разобрать их не могу, книги у меня нет, а вики скупы. Как у прочих оружейных классов Essentials, основа — базовая атака с особой добавкой. Будь Essentials доступна, когда я впервые водил 4e, первая из двух лучниц выбрала бы Охотника: она спорила с предположениями основной книги, например предпочитала кожу шкуре. Второму нужен был именно ударник-лучник, чего Essentials давала хуже. Урон его идеального пути Лучника поля боя (Battlefield Archer) был Неприемлем, и я всегда подозревал ошибку в прочтении правил.
Баланс Застрельщика, Странника и Стража немного меняется. Многие идеальные пути говорят об охране места, природы или цивилизации, но лишь в том смысле, в каком все герои что-то охраняют: механической отдачи нет. Приёмы дикой местности (Wilderness Knacks), одинаковые у Разведчика и Охотника, хорошо усиливают Странника; при исследовании рейнджер избавляет группу от множества проблем. Особенно здорово, что вне боя он становится почти лидером — этот урок 5e перенимает у Essentials.
Заключение
Надеюсь, опыт не оказался для вас слишком пронзительным, но если каламбуры о стрельбе — ваша погибель, то было мучительно. Охотник и Разведчик указывают путь к 5e, хотя та слабее разделяет контроллера и ударника и понемногу возвращает другие стили. По-моему, поиск личности Рейнджера в 4e заметнее всего: даже рядом с другими Воинскими классами атакующим силам недостаёт характера, а животное в названии тему не создаёт.
В следующий раз я рассмотрю рейнджеров 13th Age и Dungeon World: несмотря на противоположные решения — начиная с масштабирования чисел, — классы удивительно параллельны.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.