Чтобы сражения D&D стали интереснее, мешайте игрокам сосредоточивать огонь
В бою тактически мыслящие игроки Dungeons & Dragons сосредоточивают атаки своих персонажей на одном чудовище. Концентрируя урон и устраняя противников по очереди, они как можно быстрее сводят хиты каждого к нулю и сокращают число врагов, способных ответить ударом. В Player’s Strategy Guide для четвёртой редакции была схема, демонстрирующая преимущество этой тактики. Сосредоточенный огонь (focused fire) — самая простая и эффективная тактика в игре. Однако он способен сделать бой немного менее увлекательным.

Преимущества сосредоточенного огня: 17 атак против 27
Когда искатели приключений сосредоточивают огонь, сцена боя постепенно выдыхается по мере гибели чудовищ. В конце вся группа окружает уступающих числом врагов, у которых осталось почти максимум хитов. Игроки не станут тратить ресурсы на, казалось бы, уже выигранный бой и будут понемногу снимать хиты заговорами и обычными атаками. Битва тянется, хотя исход очевиден. (Решения этой проблемы см. в статье «Как заканчивать боевые столкновения до того, как они превратятся в тягомотину».)
В более захватывающих боях много чудовищ остаётся на ногах до последнего раунда, когда ход сражения переламывается и большинство врагов падает. Если помешать игрокам сосредоточивать огонь, в битве останется больше чудовищ, а интерес сохранится до самого конца.
У чудовища, ставшего целью сосредоточенного огня и не желающего погибнуть следующим, обычно есть два варианта:
- Уклонение. Если чудовище совершает действие Уклонение (Dodge), нападающие могут либо атаковать с помехой, либо выбрать другую цель — порой подставившись под провоцированную атаку.
- Перемещение. Преследуемое чудовище может отойти в более безопасное место, даже если придётся совершить Отход (Disengage) или принять провоцированную атаку. Часто от сосредоточенных рукопашных атак можно спастись, прорвавшись через передний строй к заклинателям и стрелкам позади. Пусть волшебник тоже попробует.
Такая тактика — не проявление гениальности, а обычный здравый смысл. Даже самое кровожадное чудовище, которое избивают в первом ряду, начнёт защищаться или сманеврирует, освобождая место свежим бойцам.
Как Мастер я понимаю преимущества борьбы с сосредоточенным огнём, но всё равно не решаюсь заставлять существ уклоняться или двигаться. Виновато неприятие потерь, хотя мне следовало бы быть умнее. Совершив Уклонение или Отход, существо может лишиться хода, в который могло атаковать, но мёртвое существо лишается всех дальнейших атак. Приняв провоцированную атаку, оно иногда погибнет от бесплатного удара, но столь же часто проживёт дольше. Кроме того, против героя с несколькими атаками одна провоцированная атака не так страшна. А если бесплатный удар всё-таки добьёт чудовище — ну и что? Запас чудовищ у вас бесконечный. К тому же игроки обожают бесплатные завершающие удары.
По теме:
«Четыре простые тактики, с которыми хитрые враги D&D кажутся опаснее»
«Места и тактика D&D, поощряющие динамичные боевые сцены»
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.